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☆ [ゲームプレイ] Nova's Loot Overhaul Download ID:18266 Author:Kilonova24 2026-10-20 14:49 Update! Version:2.1
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [戦利品] [ゲームプレイ] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
Nova's Loot Overhaul Title画像

Nova's Loot Overhaul

戦利品の量を大幅に削減し、ゲーム難易度を上げるMOD。

▼ 削減内容
・弾薬50%削減
・医療アイテム50%削減
・化学物質50%削減
・食料30%削減
・飲料30%削減
・レジェンダリー1武器防具75%削減
・レジェンダリー2武器防具15%削減
・レジェンダリー3武器防具9%削減

▼ 設定
・v1.1以降、Gameplay Optionsで各削減率をカスタマイズ可能
Starfield Nexus, Kilonova24. 20 Oct 2026. Nova's Loot Overhaul. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18266>.

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☆ [ゲームプレイ] Aetherium - Schools of Power Download ID:18063 Author:Kilonova24 2026-10-11 13:29 Version:1.11
RATE: ★=1 TAG: [スターボーン] [パワー] [スキル] [ゲームプレイ] [UI] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
Aetherium - Schools of Power Title画像

Aetherium - Schools of Power

スターボーン・パワーを3つの流派に分類し、新しいシグネチャパワーとスキルツリーを追加してゲームプレイを強化するMOD。

▼ 流派システム
・Anima(生命)、Gravitic(重力)、Stellar(星)の3つの流派に24個のバニラパワーを分類
・各流派に8個のパワーを配置
・最初のパワー取得時に流派を選択可能

▼ シグネチャパワーと共鳴
・各流派固有のシグネチャパワー(Harrowing、Weight of Worlds、Thermal Shock)を習得
・流派のパワー使用時に共鳴が発動し、15秒間バフを獲得
・共鳴効果は流派ごとに異なる(フォロワー火力+25%、近接火力+25%、クリティカル率+25%)

▼ スターパワー回復と新スキルツリー
・流派ごとに異なる条件でスターパワーを高速回復(キル、近接ヒット、クリティカルヒット)
・新しいAetherスキルツリーで流派固有スキルを習得可能
・First Spark、Resonance、Wellspring、Attunement、Conduction、Echo、Intensity、各流派Masteryスキルを用意

▼ インターフェイス改善
・パワーメニューを流派カラーで再配色、シグネチャパワーを中央に表示
・最大16個のMOD追加パワーに対応
・スキルメニューに第6のスキルツリーAetherを追加

▼ バニラパワー調整
・Sense Star Stuffを「Sense Life」に改名
・Gravity Waveの押出距離を増加
・Elemental Pullが鉱物残留物を付与し、物理・弾薬耐性を上昇
・Supernovaのダメージを大幅増加(Rank I: 135→200、Rank X: 350→500)、一部ランクで範囲拡大
・Particle Beamのダメージを増加(Rank I: 60→100、Rank X: 200→500)

▼ 互換性・注意
・バニラパワーを変更するMODとは非互換
・Particle Beam Improved 、Supernova Improved と非互換
・Apotheosis - Powers Overhaul 用パッチあり
・Revelation - Main Quest Overhaul と完全互換
・独自のPowersMenu.swfまたはSkillsMenu.swfを持つMODと非互換

▼ 開発情報
・PowersMenuとSkillsMenuのコーディングにClaudeを使用
・Starborn Skill Tree をベースに開発
Starfield Nexus, Kilonova24. 11 Oct 2026. Aetherium - Schools of Power. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18063>.
☆ [ゲームプレイ] Tactical Mag Dump (discard ammo on reload) Download ID:18012 Author:andrefix 2026-08-23 00:29 Version:1.31
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [戦闘] [SFSEプラグイン] [SFSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Tactical Mag Dump (discard ammo on reload) Title画像

Tactical Mag Dump (discard ammo on reload)

リロード時に弾倉内の残弾を廃棄するシステム。戦術的リロード(デフォルト)で残弾を捨て、修飾キー(デフォルト:左Alt)を押しながらリロードすると残弾を保持できるが移動速度が50%低下する。

▼ 機能
・通常のリロード(R)で戦術的リロード実行、残弾は永久廃棄
・修飾キー押下で通常リロード、残弾保持だが5秒間移動速度50%低下
・修飾キーはコンソールコマンドで変更可能

▼ 前提MOD
・SFSE(Starfield Script Extender)
・Cassiopeia Papyrus Extender

▼ 注意
・スクリプトは軽量設計だが、エッジケースでの問題の可能性あり
・弾倉が満杯時や武器をしまう時は弾が廃棄されない
Starfield Nexus, andrefix. 23 Aug 2026. Tactical Mag Dump (discard ammo on reload). 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18012>.
☆ [ゲームプレイ] Configurable Economy Download ID:17893 Author:AkilledTM 2026-08-16 06:55 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [経済] [バランス] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
Configurable Economy Title画像

Configurable Economy

Starfield内のあらゆる価格設定をゲーム内スライダーで調整可能にするMOD。

▼ 機能
・132個のスライダーで武器・防具・弾薬・医療品・資源・クラフト費用・ベンダー在庫・ベンダー資金・前哨基地産出量を個別調整
・すべてのスライダーはバニラ値がデフォルト。変更するまでゲームに影響なし
・スライダー移動時に即座に変更が適用される
・買値と売値は同じ乗数を共有。買い占め売却による利益操作を防止

▼ 前提・必須
・Starfield 1.16.244以上
・Starfield Script Extender (SFSE)(メニューはなくても表示されるが、変更は適用されない)

▼ 注意
・既に所有している装備の価格は変わらない。新規入手品と修理時に反映
・0xは「無効」ではなく「ゼロ価格」。該当アイテムが無価値または店舗から消える
・他のMODで前哨基地費用・ベンダー在庫・ドロップ価値を調整している場合、該当スライダーを1xのままにすること
・前哨基地は読み込み時に反映。建設範囲は新規前哨基地に即座に適用、既存は再読み込み後に反映
・ベンダー在庫の一部は次の補充時に更新される場合がある
・セーブ安全。いつでもアンインストール可能
Starfield Nexus, AkilledTM. 16 Aug 2026. Configurable Economy. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17893>.
☆ [ゲームプレイ] Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations) Download ID:16957 Author:Kilonova24 2026-06-19 03:46 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [AI改善] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations) Title画像

Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations)

敵の体力、戦闘のAI、体格の差を1本にまとめたオーバーホール。レベルに応じた体力の加算を廃し、ダメージ耐性も半減します。

▼ 統合した理由
・体力、攻撃性のAI、体格はいずれも同じアクターのレコードにあり、別々のMODでは後に読み込んだ物が他を潰すため、3つを1本にまとめたとしている

▼ 共通の変更
・全ての敵からレベルごとの体力の加算を撤廃。バニラは「20×レベル」を基礎体力に足していた

▼ ロボットとタレット
・ロボットの基礎体力を400〜2,000から200〜1,000へ。ダメージ耐性は半減
・タレットはダメージ耐性のみ半減

▼ 人間
・基礎体力を70〜1,000から100〜500へ。ダメージ耐性は半減
・強さの序列は維持。レベル62の「UC Marine Colonel」は500だが同レベルの「Crimson Fleet」の構成員は届かず、500に達するのはレベル98の「Pirate Legend」のみ
・体格に差を付け、攻撃性を上げ、こちらのレベルに関係なく逃走しない

▼ スターボーン
・基礎体力を590〜1,430から500〜1,000へ
・ダメージ耐性は据え置きで、人間より危険な位置を維持
・体格に差。男性が女性より大きくなる場合もある
・全体に攻撃性を上昇

▼ エイリアン
・「Aceles」は体力1,950〜13,500を1,500〜7,000へ。ダメージ耐性は半減、体格に差
・「Terrormorphs」は体力1,950〜13,000を1,500〜7,000へ。ダメージ耐性は半減、体格に差、移動速度は30%上昇
・「Terrormorph Elders」は体力2,700〜18,520を2,000〜10,000へ。ダメージ耐性は据え置きで通常個体より手強く、体格の差は大きめ、移動速度は15%上昇

▼ DLC向けのファイル
・「Shattered Space」用は「Redeemed」「Vortex Horrors」「Vortex Horrorlings」「Vortex Phantoms」「Vortex Spawns」のダメージ耐性を半減し体格に差。「Vortex Horrors」は逃走しない
・「Terran Armada」用は敵のレベルが196まで伸びるため上限の体力も高め。「Grunts」は75〜1,625を100〜1,000へ、「Officers」は95〜2,030を100〜1,200へ。いずれもダメージ耐性は半減、体格の差と攻撃性の上昇、逃走の停止つき
・DLCの非人間の敵の体力は、目的に合っているとして意図的にバニラのまま

▼ 任意ファイル
・プレイヤーのレベルごとの体力の増加を+3か+5にする2種。レベル100でスキル無しならそれぞれ500と700。作者は+5を推奨し、厳しくしたい場合に+3

▼ 互換
・「El Jefe Combat AI」と「NPC Height Variation Toolkit」の併用を推奨。本MODが触らないレコードを多く変えるため、本MODを後に配置すればパッチは不要
・「RedDog's AI Modules」とは併用可でロードオーダーも不問
・変更するのはアクターのレコードと設定1つだけのため、他の戦闘のAIのMODより後に読ませても安全
・ロボットの大きさを変えるMODとは非対応。製造元が大きさの違うロボットを作るのは筋が通らないとして体格の差を入れていない
・「Aceles」や「Terrormorphs」を変えるMODとは非対応。大きさを変えるMODより後に配置
・作者の旧作「NPC Health Overhaul」とは併用不可
・「THP - Delevelled」とは完全に併用可

▼ 位置づけ
・レベルごとの加算だけを外すMODと、体力もダメージ耐性も大きく削るオーバーホールの中間を狙ったとしている
Starfield Nexus, Kilonova24. 19 Jun 2026. Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations). 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16957>.
☆ [ゲームプレイ] El Jefe Weapons Overhaul Download ID:17420 Author:eljefe 2026-09-04 04:10 Version:3.2
RATE: ★=1 TAG: [武器] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
El Jefe Weapons Overhaul Title画像

El Jefe Weapons Overhaul

武器の性能を全体的に調整し、どれも使えるようにするMOD。

▼ 主な変更
・威力は、おおむね口径と銃身の長さで決まる
・拳銃は照準を覗くのも装填も速く、近距離では小銃や重火器より有利になる
・NPCの発射装置にも弾数の制限が付き、撃ち尽くすのを待てるようになる
・光線武器の反動を撤廃し、全ての武器から反動の跳ね返りを無くした
・品質の段階ごとの威力と価値の伸びを調整
・品質の段階が水準に縛られなくなり、敵・容器・商人それぞれで出る確率が変わる
・連射・単射・点射による威力の差を無くした

▼ 注記
・現実に忠実にするのではなく、どの武器も使い道があるようにするのが狙い
・全ての武器と防具が同じ品質の記録を共有する形にして、互換ファイルを作りやすくしている
・11本の武器追加MOD向けの互換ファイルが同梱されている
・武器と照準の記録を書き換える他MODとは衝突する
Starfield Nexus, eljefe. 4 Sep 2026. El Jefe Weapons Overhaul. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17420>.
☆ [ゲームプレイ] THP - Delevelled Download ID:17201 Author:eljefe 2026-09-02 01:27 Version:1.2.3
RATE: ★=1 TAG: [レベリング] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
THP - Delevelled Title画像

THP - Delevelled

戦利品と敵の強さを、こちらの水準に連動させないようにするMOD。

▼ 内容
・武器と防具は、水準1でも100でも同じように役に立つ
・どんな品でも、いつでも手に入る可能性がある
・敵の装備と練度も、こちらの水準とは無関係に決まる。宇宙船も同じ
・資金、食料、治療品、報酬の抽選も全て、水準ではなく見つけ方次第になる

▼ 注記
・序盤は難しくなり、戦い方の工夫が要る
・水準が上がっても体力が増えない任意設定を勧めている。代わりに技能で伸ばす
・標準の抽選を書き換える他MODとは衝突する。その後に読み込む
・追加領域向けの互換ファイルが導入時に選べる
Starfield Nexus, eljefe. 2 Sep 2026. THP - Delevelled. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17201>.
☆ [ゲームプレイ] WMR - Weapon Modules Rebalanced Download ID:17195 Author:diamante1990 2026-05-23 19:10 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [バランス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
WMR - Weapon Modules Rebalanced Title画像

WMR - Weapon Modules Rebalanced

船の武器をすべて作り直して、粒子砲一辺倒の状況を崩すMOD。スターボーンと模擬訓練の武器は対象外です。

▼ 全体の変更
・セミオートの武器をオートへ変更。性能は同等のまま、1バンクあたりの門数だけを変える形
・マガジンを持つ武器のリチャージまでの待ちを撤去。粒子とミサイルは例外
・レーザー、実体弾、EMの射程を一律に引き上げ。短距離1000、中距離1250、長距離1550
・説明文に、働きと1マガジンあたりの装弾数を明記

▼ 種類ごとの変更
・レーザーはリチャージの待ちを0.3へ。レートの低い1種のみ0.5
・実体弾も待ちを0.3へ
・粒子は毎秒の威力は据え置き、待ちを1から2.5へ、リチャージの時間を2倍へ。C級だけは優遇
・EMはすべてオートになり、待ちは0.4、射程は1000、マガジンは10発、毎秒2.86発。シールドへの威力はEMの半分
・ミサイルは装弾数を、メッシュの発射管の数以上へ引き上げ

▼ ミサイルのメーカーごとの個性
・実体弾のメーカーは無誘導のロケット。装弾数が多く、攻撃の行動点は銃と同じ7へ
・軽装のメーカーは、追尾する標準型で瞬間火力が高い
・防衛のメーカーは、瞬間火力が低い代わりに装弾数が多い多連装型
・電子戦のメーカーは、船体への威力を抑えてシールドを削る戦術型

▼ 砲塔
・旋回の範囲を左右それぞれ100度へ拡大し、仰角は上70度から下12度へ
・射程をさらに引き上げ。1000は1250、1250は1500、1500は1750へ
・粒子の砲塔だけは射程を据え置き、待ちに1.5秒の不利を追加
・セミオートの砲塔はすべてオートかバーストへ

▼ 特別な追加と修正
・C級のレールガンを、リロードは遅いが一撃の威力が非常に高い武器へ
・散弾に近い砲塔を6門編成の速射型として追加
・C級の実体弾の1種を、近接信管で炸裂する対空砲へ変更。砲塔の編成も3門から4門へ
・B級の1種を、5発の無誘導のミサイルを一斉に放つ範囲攻撃の武器へ。自分の爆風に注意
・購入の項目が用意されていなかったミサイルの発射機を、レベル84で買えるように追加
・メッシュだけが残っていたC級の実体弾の砲塔も、船舶サービスで入手できるように追加
Starfield Nexus, diamante1990. 23 May 2026. WMR - Weapon Modules Rebalanced. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17195>.
☆ [ゲームプレイ] SMB Custom Independent Damage Modifiers Download ID:16830 Author:SMB92 2026-04-28 13:13 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [難易度] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
SMB Custom Independent Damage Modifiers Title画像

SMB Custom Independent Damage Modifiers

ダメージと耐性の倍率を、ゲーム設定の画面から細かく決められるMOD。ゲーム本体のレコードには一切触りません。

▼ 決められる項目
・プレイヤーの与ダメージと、NPCから受けるダメージを別々に設定
・対象はフルオート、バースト、それ以外の射撃武器
・ピストル、ショットガン、スナイパー、ヘビーウェポン(工具グリップを含む)
・いずれも弾とダメージの種類ごと(弾道、EM、レーザー、粒子)に個別の設定
・装甲貫通の弾倉を付けた武器とスナイパーは、プレイヤーとNPCの耐性の倍率も別々に設定
・炸裂弾の改造を付けた弾道系の武器で、プレイヤーの爆発ダメージを上げる項目もあり

▼ 版ごとの変更
・1.1で、丸めの誤差により初期値が-5%になっていた項目を修正
・2.0で、設定の値を小数から5と10の倍数へ変更。エンジン側の丸めの誤差への対処
・2.0で項目の並びも整理。部位ダメージの追加に備えた枠も用意

▼ 導入と撤去
・MODマネージャーで導入するか、「Data」へ展開して「plugins.txt」で有効化
・ライトマスターのためロードオーダーは問わない。下に置くと設定が画面の末尾へ寄る
・「BA2」の上限を圧迫しないようルースファイルで配布
・撤去はコンソールで「help _SMB_QST」を実行してクエストのIDを控え、「setstage」に続けてそのIDと100を入力

▼ 注意
・2.0より前から更新する場合は、設定を確認し直すこと
・設定の変更後に武器を装備し直すと、UIの数値が正しく更新される
・種類の判別には武器のキーワードを使っており、ダメージの種類そのものは原則使っていない
・粒子系の武器は弾道とエネルギーの両方を出すため、装甲貫通の設定では双方の耐性が下がる
・バニラがフルオートとバーストに掛けている弱体化は変更しない
・動作確認の通知が残っており、導入時と値の更新時に表示される
・前提はゲーム本体のみ
Starfield Nexus, SMB92. 28 Apr 2026. SMB Custom Independent Damage Modifiers. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16830>.
☆ [ゲームプレイ] Weightless Weapons - StarPatcher Download ID:16748 Author:Libius 2026-04-23 03:03 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [重量] [バランス] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Weightless Weapons - StarPatcher Title画像

Weightless Weapons - StarPatcher

武器の重量をゼロにするMOD。「StarPatcher」で処理する作りです。

▼ 内容
・武器から重量を撤去
・レコードを書き換えるのではなく「StarPatcher」で処理

▼ 前提と導入
・「StarPatcher」、「Address Library for SFSE Plugins」、「SFSE」が必須
・MODマネージャーで導入するか、手動でStarfieldの「Data」へ展開
Starfield Nexus, Libius. 23 Apr 2026. Weightless Weapons - StarPatcher. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16748>.
☆ [ゲームプレイ] New Starfield Weapon Balance Download ID:16674 Author:Itheral 2026-05-03 09:23 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [武器] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
New Starfield Weapon Balance Title画像

New Starfield Weapon Balance

標準の射撃武器をひと通り使えるところまで底上げするMOD。序盤の銃ほど大きく強化されます。

▼ 内容
・序盤の銃を大幅に強化し、中盤から終盤への伸びも改善
・フルオートの毎秒火力を大きく引き上げ。ただしセミオートと同値にはせず、多くはダメージの倍率を0.5倍へ
・照準の設定と一部の反動を調整し、弾道系のフルオートでは当て続けるのが難しく
・レーザーはどの射撃方式でも安定
・しゃがみはどの武器でも命中率の改善に有効
・各武器の出現レベルの範囲も小幅に調整
・戦利品の抽選に上位のティアを追加。高レベルではフィールドでも拾える
・その1つ上のティアは、当面プレイヤーのクラフト専用のまま
・ショットガンはほぼ据え置き。コーチマンは序盤だけ強化され、後半はバニラの値へ。パシファイアーは約10%上昇
・近接武器には手を付けない方針

▼ 注意と互換
・序盤は一時的に難しくなる。レベル1から始めるなら、敵のダメージを1段階下げることを勧めている
・終盤には選択肢が増える形で釣り合うとしている
・シャッタード・スペースとテラン・アルマダ(フリーレーンズ)が必須
・バニラの武器のレコードを書き換えるため、武器を触る他のMODとは併用しにくい。新しい武器を足すだけのMODは問題なし
・価格の調整は今後の課題としている
Starfield Nexus, Itheral. 3 May 2026. New Starfield Weapon Balance. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16674>.
☆ [ゲームプレイ] StarSim Weapon Balance Download ID:16273 Author:Profanity821 2026-04-17 11:59 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
StarSim Weapon Balance Title画像

StarSim Weapon Balance

フルオートの武器の火力を引き上げ、序盤の上位の武器を中盤以降に近づける調整MOD。バニラの釣り合いは崩さない方針です。

▼ 方針
・バニラではセミオートが強すぎ、フルオートが実質の選択肢にならない点の是正
・フルオートの毎秒火力を大きく引き上げ。反動の制御と弾の消費が代償
・実銃と同じ数値にはせず、ロールプレイと釣り合いには配慮したとしている
・近接武器も小幅に強化

▼ 段階ごとの釣り合い
・下位の武器の総ダメージの倍率を調整し、同じレベル帯の上位の武器に近づける
・例としてドラムビートが出始める頃のメイルストームと、AA-99が出始める頃の1段上の武器を挙げている
・定番とされる武器の優位は残す方針。中盤のベオウルフは今も最良だが、差は縮まる

▼ 注意とファイル
・変更は敵にも適用される。高位の敵に身を晒すと即死しかねないため、遮蔽を使うようにとしている
・「Terran Armada」向けの版も別途あり。環境に合うファイルを選ぶこと
・前提は無し。「Vortex」などのMODマネージャーで導入
・値の変更も自由としている
Starfield Nexus, Profanity821. 17 Apr 2026. StarSim Weapon Balance. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16273>.
☆ [ゲームプレイ] Better Quality - Linear Scaling of Damage Download ID:15739 Author:Adrilex98 2026-05-12 08:58 Version:26.01.02-20.23
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [武器] [レジェンダリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Better Quality - Linear Scaling of Damage Title画像

Better Quality - Linear Scaling of Damage

武器の品質が上がる時のダメージの伸びを、直線的にするMOD。伸びの実感を揃えるのが狙いです。

▼ 内容
・品質ごとのダメージの伸びを直線的な形へ。エクセプショナルは対象外
・終盤で威力の上がる武器がある一方、進行を揃えるためにわずかに下がる武器もある
・バニラの伸び方が不揃いだった点への対処
・実装でき次第、品質「10」まで段階を増やし、終盤にさらに強力な武器を出す予定

▼ 注記
・バニラでも品質の強化とレジェンダリー効果の付与ができるようになったため本来は不要になったが、この2つの機能だけは残すとしている
Starfield Nexus, Adrilex98. 12 May 2026. Better Quality - Linear Scaling of Damage. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15739>.
☆ [ゲームプレイ] Better Locational Damage Download ID:13286 Author:Zzyxzz 2025-02-23 03:56 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Better Locational Damage Title画像

Better Locational Damage

ヘッドショットを致命傷にし、頭部の破壊の仕組みを足すMOD。兜の有無で手応えが変わります。

▼ ヘッドショット
・兜を着けていない相手は、頭への1発で即死する

▼ 頭部の破壊
・頭への損傷が頭部の耐久を削り、0になると頭部が壊れる
・宇宙服の相手は3、4発ほどで防護を破ってから致命傷に至る。兜を壊してから弾が通る様子を表している
・頭部の耐久はNPCの最大体力に対する割合。30%なら、最大体力の3割に当たる損傷を頭へ与えると即死

▼ 設定
・ゲームプレイの選択肢で、両方の仕組みを個別に入切可
・人間への一撃死だけを切ることも、選んだ生物の頭部の破壊だけを切ることもできる

▼ 前提
・「StarPatcher」。効果の配布に使う。使わない場合は、ゲームプレイの選択肢で遮蔽の効果を有効にする

▼ 互換
・部位のデータを編集する。「StarValor」を使う場合は、本MODより後に配置
・ヘッドショットの撃破は、武器での撃破を数える特典の進行には数えられない

▼ 推奨
・「StarValor」「Better Explosives - An Explosive Overhaul」
Starfield Nexus, Zzyxzz. 23 Feb 2025. Better Locational Damage. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13286>.
☆ [ゲームプレイ] Starbuffed Download ID:10288 Author:SamanthaSays 2026-04-08 01:55 Version:1.1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [スターボーン] [宇宙服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Starbuffed Title画像

Starbuffed

スターボーンの宇宙服とガーディアンの性能を底上げするMOD。ユニティを越えた直後に装備を買い替えずに済むことが狙いです。

▼ 宇宙服の防御力
・スターボーン・グラヴィスの365を上限の目安に置き、165から20刻みで345まで引き上げ
・アストラ 149→165、マテリア 159→185、ローカス 170→205、テネブリス 181→225、ソリス 192→245
・グラヴィタス 203→265、ベラム 214→285、テンプス 224→305、アヴィトゥス 235→325、ヴェナトル 246→345

▼ ガーディアンの性能
・積載量を800から2,400へ、3倍に増加
・遮蔽付きの積載量を150から450へ、3倍に増加
・クルーの上限を8へ引き上げ
・走査の回避率を30%上げる装置を標準で搭載

▼ 注記
・強くはするが常に最良の選択にはしない、という調整の方針
・防御力の高い宇宙服も、積載量の多い船も、密輸向きの船も、これまで通り別に作れる
・今後はガーディアンの戦闘力の強化を検討中。敵のスターボーンの船が強くなりすぎない形を探しているとしている
・スモールマスターとして実装し、変更はスターボーンの宇宙服とガーディアンのみ
Starfield Nexus, SamanthaSays. 8 Apr 2026. Starbuffed. 31 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10288>.
☆ [ゲームプレイ] Royal Combat Overhaul - Starborn Knight Download ID:8593 Author:JaeDL - Starborn Royalty Knights 2026-04-09 08:11 Version:2.25
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Royal Combat Overhaul - Starborn Knight Title画像

Royal Combat Overhaul - Starborn Knight

戦闘まわりを全面的に組み替えるオーバーホール。NPCを1体ずつ手作業で調整し、銃の与ダメージと被ダメージも見直します。

▼ 方針と注記
・バニラのバランスを土台に据えたまま、要所だけを改善するという立場
・NPCのレベルごとの体力の伸びを20から5へ引き下げ。弾を吸う敵を減らす
・人間への頭部の被弾倍率は3.0倍
・弾を使うライフル、特にフルオートを大きく強化。元から強い武器は据え置き
・「Royal Galaxy」の戦闘に関わる部分だけを切り出した物。そちらを既に入れているなら不要としている
・戦利品や会話には手を触れない

▼ 収録の要素
・スターボーンの力を、プレイヤーとNPCの双方で全面的に作り直し
・敵のレベル、体格、速度、最低レベルにばらつきを付与。強さの底上げより前に個体差が効く作り
・エイリアン、テラーモーフ、固有の人間のNPCと勢力を個別に調整
・爆発と爆発物を全体的に調整。ジェットパックの爆発も近くに小さな範囲のダメージ
・大型のボンベは全方位に爆発し、燃焼が残る
・ヒールペーストに医療キットの半分ほどの回復、包帯にごく僅かな回復を追加
・回復の品の説明文も、実際の効果に合うよう書き直し

▼ ロードオーダー
・本MODより前に置く例。「Starfield Community Patch」「Skill Fixes」「Player Level Scaling」「Item Sorter」「NPC Height Variation」
・本MODより後に置く例。パークのオーバーホール、製作のオーバーホール、サバイバル系、近接武器の調整、部位ごとのダメージの調整、レベルごとの体力の調整
・反動、AI、武器バランスのMODは後に読み込んで上書きしてよいとしている
Starfield Nexus, JaeDL - Starborn Royalty Knights. 9 Apr 2026. Royal Combat Overhaul - Starborn Knight. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8593>.
☆ [ゲームプレイ] Mineral Overhaul Download ID:11894 Author:AsteroidLeaf 2024-10-28 14:09 Version:1.21
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [スキル] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Mineral Overhaul Title画像

Mineral Overhaul

採掘の仕組みを作り直すMOD。鉱物に等級を設け、カッターの改造とスキルの育成に意味を持たせます。

▼ 鉱物の等級
・第1が一般、第2が非一般、第3が希少、第4が特殊。鉱脈の名前にも出る
・破壊に要る損傷を、現実の硬度に合わせて引き上げ。ロックウェル硬さとモース硬度を参考にしている
・例として鉄は20から160へ。数秒で終わらず、採掘している実感が出る
・1か所に湧く鉱脈の数を、硬いほど多くした。掘るほど報われる
・鉱脈の最小と最大の数も硬度ごとに調整。鉄は1から6、タングステンは1から3

▼ 半導体の改造
・カッターには初期状態で第1の半導体が付く。第1の資源を掘るのに必要
・第4まで上げると全ての資源を採掘可
・武器の作業台で作成。第1はアルミ1つ、第2は「Geology」1、第3は「Geology」2、第4は「Geology」3と「Lasers」1が条件
・段階ごとにエネルギーの損傷が2増え、満充填までの時間が短くなる
・第2以降は重量と価値がわずかに増える

▼ 損傷の種類
・鉱物の等級ごとに、採掘に要る損傷の種類を変えた
・第3のカッターは第1から第3まで掘れるが、第4は掘れない

▼ 1.20での更新
・等級付きのカッターをレベルドリストへ注入。バニラの一覧は書き換えない
・第2はレベル8から、第3は15から、第4は20から出現。どの等級もレベル1からカッターの木箱に入る可能性がある
・カッターの弾数を3倍に。表示は100のままだが、3倍長く掘れる

▼ 注意
・ベクテラの鉱山では、床に第2の改造付きカッターが置いてある。本編の進行の都合上、必ず先に木箱のカッターを拾うこと。順序を誤るとチュートリアルが進まなくなる
・固有の扱いの鉱物は硬度だけ調整し、損傷の種類は第1のまま。クエストが壊れないようにするため
・「REV-8」には全等級を掘れるキーワードを与えてある

▼ 推奨
・宇宙での採掘は「StarSim: Mining」
・難度は「NASAPUNK2330」
Starfield Nexus, AsteroidLeaf. 28 Oct 2024. Mineral Overhaul. 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11894>.
☆ [ゲームプレイ] Remove EXP from gameplay options Download ID:9740 Author:HyPeRXKo 2026-04-08 01:27 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [レベリング] [バランス] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Remove EXP from gameplay options Title画像

Remove EXP from gameplay options

ゲームプレイの設定にある、各項目の経験値の増減を丸ごと取り除くMOD。経験値の曲線を変えずに設定を動かせます。

▼ 内容
・設定の各項目に付いている経験値の補正と罰則を撤廃
・フリーレーンズの更新に対応済み

▼ ロードオーダー
・変更するのはゲームプレイの設定のファイルのみ
・他のMODがそこへ触らないなら、ロードオーダーの最後に置いて問題なし
Starfield Nexus, HyPeRXKo. 8 Apr 2026. Remove EXP from gameplay options. 14 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9740>.
☆ [ゲームプレイ] Naturally Good Loot - Better Exploration Download ID:9689 Author:LazySkyrimPlayer 2024-06-20 17:42 Version:0.2b
RATE: ★=1 TAG: [戦利品] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Naturally Good Loot - Better Exploration Title画像

Naturally Good Loot - Better Exploration

探索で得られる戦利品と資金を、割に合う水準へ引き上げるMOD。

▼ 首領の宝箱
・レベル1以上で、希少以上の武器か防具が必ず出る
・レベル15以上で上位以上、レベル35以上で特殊効果付きが必ず出る

▼ 禁制品の入れ物
・レベルが上がるほど追加の禁制品が出やすくなり、量が2倍以上になることもある

▼ 資金
・あらゆる場所で拾える資金が平均5割以上増える
・レベルに応じた増え方が早くなり、元は14で止まっていた伸びが40まで続く
・拾い物の技能による追加分も、安定して増えるようになる

▼ 注記
・探索の道のりの長さに対して、終点の報酬が見合わないという不満から作られている
・首領の宝箱から特定の希少資源が必ず出る版もある
Starfield Nexus, LazySkyrimPlayer. 20 Jun 2024. Naturally Good Loot - Better Exploration. 13 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9689>.
☆ [ゲームプレイ] Starfield Extended - Reactors Rebalanced Download ID:6236 Author:Gambit77 2026-05-13 01:26 Version:v1.01
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [宇宙船] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Starfield Extended - Reactors Rebalanced

全てのリアクターの出力を5割増やすMOD。最上位は出力40から60へ上がります。

▼ 内容
・全リアクターの出力を1.5倍へ
・武器3枠、シールド、エンジンの5系統に各12を割り振れる設計に対し、バニラのリアクターでは届かなかった点への対処
・NPCの船にも効き、エンジン、シールド、武器の働きが良くなって速く硬く危険になる
・バニラでは戦闘が短く、電力の割り振りを気にする間もなかったとしている

▼ 前提
・「xEdit」で作った「.esm」のため、「Plugins.txt Enabler」が必須
Starfield Nexus, Gambit77. 13 May 2026. Starfield Extended - Reactors Rebalanced. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6236>.

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