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 WMR - Weapon Modules Rebalanced [ゲームプレイ] ID:17195 Author:diamante1990 2026-05-23 19:10 Version:1.0

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TAG: [宇宙船] [バランス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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WMR - Weapon Modules Rebalanced

船の武器をすべて作り直して、粒子砲一辺倒の状況を崩すMOD。スターボーンと模擬訓練の武器は対象外です。

▼ 全体の変更
・セミオートの武器をオートへ変更。性能は同等のまま、1バンクあたりの門数だけを変える形
・マガジンを持つ武器のリチャージまでの待ちを撤去。粒子とミサイルは例外
・レーザー、実体弾、EMの射程を一律に引き上げ。短距離1000、中距離1250、長距離1550
・説明文に、働きと1マガジンあたりの装弾数を明記

▼ 種類ごとの変更
・レーザーはリチャージの待ちを0.3へ。レートの低い1種のみ0.5
・実体弾も待ちを0.3へ
・粒子は毎秒の威力は据え置き、待ちを1から2.5へ、リチャージの時間を2倍へ。C級だけは優遇
・EMはすべてオートになり、待ちは0.4、射程は1000、マガジンは10発、毎秒2.86発。シールドへの威力はEMの半分
・ミサイルは装弾数を、メッシュの発射管の数以上へ引き上げ

▼ ミサイルのメーカーごとの個性
・実体弾のメーカーは無誘導のロケット。装弾数が多く、攻撃の行動点は銃と同じ7へ
・軽装のメーカーは、追尾する標準型で瞬間火力が高い
・防衛のメーカーは、瞬間火力が低い代わりに装弾数が多い多連装型
・電子戦のメーカーは、船体への威力を抑えてシールドを削る戦術型

▼ 砲塔
・旋回の範囲を左右それぞれ100度へ拡大し、仰角は上70度から下12度へ
・射程をさらに引き上げ。1000は1250、1250は1500、1500は1750へ
・粒子の砲塔だけは射程を据え置き、待ちに1.5秒の不利を追加
・セミオートの砲塔はすべてオートかバーストへ

▼ 特別な追加と修正
・C級のレールガンを、リロードは遅いが一撃の威力が非常に高い武器へ
・散弾に近い砲塔を6門編成の速射型として追加
・C級の実体弾の1種を、近接信管で炸裂する対空砲へ変更。砲塔の編成も3門から4門へ
・B級の1種を、5発の無誘導のミサイルを一斉に放つ範囲攻撃の武器へ。自分の爆風に注意
・購入の項目が用意されていなかったミサイルの発射機を、レベル84で買えるように追加
・メッシュだけが残っていたC級の実体弾の砲塔も、船舶サービスで入手できるように追加
Starfield Nexus, diamante1990. 23 May 2026. WMR - Weapon Modules Rebalanced. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17195>.
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