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☆ Mineral Overhaul [ゲームプレイ] ID:11894 Author:AsteroidLeaf 2024-10-28 14:09 Version:1.21

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TAG: [バランス] [スキル] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
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Mineral Overhaul

採掘の仕組みを作り直すMOD。鉱物に等級を設け、カッターの改造とスキルの育成に意味を持たせます。

▼ 鉱物の等級
・第1が一般、第2が非一般、第3が希少、第4が特殊。鉱脈の名前にも出る
・破壊に要る損傷を、現実の硬度に合わせて引き上げ。ロックウェル硬さとモース硬度を参考にしている
・例として鉄は20から160へ。数秒で終わらず、採掘している実感が出る
・1か所に湧く鉱脈の数を、硬いほど多くした。掘るほど報われる
・鉱脈の最小と最大の数も硬度ごとに調整。鉄は1から6、タングステンは1から3

▼ 半導体の改造
・カッターには初期状態で第1の半導体が付く。第1の資源を掘るのに必要
・第4まで上げると全ての資源を採掘可
・武器の作業台で作成。第1はアルミ1つ、第2は「Geology」1、第3は「Geology」2、第4は「Geology」3と「Lasers」1が条件
・段階ごとにエネルギーの損傷が2増え、満充填までの時間が短くなる
・第2以降は重量と価値がわずかに増える

▼ 損傷の種類
・鉱物の等級ごとに、採掘に要る損傷の種類を変えた
・第3のカッターは第1から第3まで掘れるが、第4は掘れない

▼ 1.20での更新
・等級付きのカッターをレベルドリストへ注入。バニラの一覧は書き換えない
・第2はレベル8から、第3は15から、第4は20から出現。どの等級もレベル1からカッターの木箱に入る可能性がある
・カッターの弾数を3倍に。表示は100のままだが、3倍長く掘れる

▼ 注意
・ベクテラの鉱山では、床に第2の改造付きカッターが置いてある。本編の進行の都合上、必ず先に木箱のカッターを拾うこと。順序を誤るとチュートリアルが進まなくなる
・固有の扱いの鉱物は硬度だけ調整し、損傷の種類は第1のまま。クエストが壊れないようにするため
・「REV-8」には全等級を掘れるキーワードを与えてある

▼ 推奨
・宇宙での採掘は「StarSim: Mining」
・難度は「NASAPUNK2330」
Starfield Nexus, AsteroidLeaf. 28 Oct 2024. Mineral Overhaul. 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11894>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「鉱物のオーバーホールは、採掘資源の働きと感触を変えます。より詳細なマイニングシステム。新しい添付ファイル。より良いスキル開発。」

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