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☆ SMB Custom Independent Damage Modifiers [ゲームプレイ] ID:16830 Author:SMB92 2026-04-28 13:13 Version:1.0

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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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SMB Custom Independent Damage Modifiers

ダメージと耐性の倍率を、ゲーム設定の画面から細かく決められるMOD。ゲーム本体のレコードには一切触りません。

▼ 決められる項目
・プレイヤーの与ダメージと、NPCから受けるダメージを別々に設定
・対象はフルオート、バースト、それ以外の射撃武器
・ピストル、ショットガン、スナイパー、ヘビーウェポン(工具グリップを含む)
・いずれも弾とダメージの種類ごと(弾道、EM、レーザー、粒子)に個別の設定
・装甲貫通の弾倉を付けた武器とスナイパーは、プレイヤーとNPCの耐性の倍率も別々に設定
・炸裂弾の改造を付けた弾道系の武器で、プレイヤーの爆発ダメージを上げる項目もあり

▼ 版ごとの変更
・1.1で、丸めの誤差により初期値が-5%になっていた項目を修正
・2.0で、設定の値を小数から5と10の倍数へ変更。エンジン側の丸めの誤差への対処
・2.0で項目の並びも整理。部位ダメージの追加に備えた枠も用意

▼ 導入と撤去
・MODマネージャーで導入するか、「Data」へ展開して「plugins.txt」で有効化
・ライトマスターのためロードオーダーは問わない。下に置くと設定が画面の末尾へ寄る
・「BA2」の上限を圧迫しないようルースファイルで配布
・撤去はコンソールで「help _SMB_QST」を実行してクエストのIDを控え、「setstage」に続けてそのIDと100を入力

▼ 注意
・2.0より前から更新する場合は、設定を確認し直すこと
・設定の変更後に武器を装備し直すと、UIの数値が正しく更新される
・種類の判別には武器のキーワードを使っており、ダメージの種類そのものは原則使っていない
・粒子系の武器は弾道とエネルギーの両方を出すため、装甲貫通の設定では双方の耐性が下がる
・バニラがフルオートとバーストに掛けている弱体化は変更しない
・動作確認の通知が残っており、導入時と値の更新時に表示される
・前提はゲーム本体のみ
Starfield Nexus, SMB92. 28 Apr 2026. SMB Custom Independent Damage Modifiers. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16830>.
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