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- ☆ [ゲームプレイ] First We Crawl - Progressive Space Travel Download ID:18384 Author:rednumber 2026-10-05 22:24 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [スキル] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

First We Crawl - Progressive Space Travel
宇宙船なしでスタートし、星間旅行を目標として段階的に解放するゲームプレイMOD。
▼ 概要
・プレイヤーは衣服だけで宇宙港からスタート
・最初は惑星内の移動のみ可能
・スキルを上げることで段階的に活動範囲を拡大
・最終的には全マップへのアクセスを目指す
▼ 進行段階
・Piloting 1 + Astrodynamics 1: 同一星系内の惑星間移動とクルーズモード利用可能
・Piloting 2 + Astrodynamics 1: 短距離の星間ジャンプ開始(燃料消費多)
・Astrodynamics 2~4: ジャンプ距離と燃料効率が段階的に向上
・グラビティドライブの燃料消費は標準の2.5倍
▼ 特徴
・スキルベースの設計で他MODとの互換性が高い
・System Ship: グラビティドライブなしの安価な初期船
・最小ジャンプ距離の制限なし
・別プラグイン「FWC Alternate Start.esm」で代替スタートMODに変更可能
▼ 注意
・メインクエスト(Lodge到達など)は進行不可の期間がある
・ベータ版のため不具合の可能性あり
・No Ship Fast Start を使用Starfield Nexus, rednumber. 5 Oct 2026. First We Crawl - Progressive Space Travel. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18384>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] UC Vanguard pilot simulator Easy Mode Download ID:5743 Author:Odashikonbu 2023-10-22 15:17 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [難易度] [チート]

UC Vanguard pilot simulator Easy Mode
世界を何巡したスターボーンでさえtgmや難易度ベリーイージー、デバッグモードを駆使しない限り中々勝てないUCヴァンガードのフライトシミュレーターのプレイヤー船を大幅に強化し、ティア6でも容易にクリアできるようにします。
調整内容:
・リアクター数3倍(全く同じ位置に3個配置しているので見た目は同じ)
・シールド数3倍
・エンジン数1.5倍
・武装を高レベル帯の粒子ビーム砲と粒子タレットに変更
・修理キットを9999個所持
イージーモードというかほぼチートmodなので割り切れる人向けStarfield Nexus, Odashikonbu. 22 Oct 2023. UC Vanguard pilot simulator Easy Mode. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5743>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Waves Terrormorph Emergency Download ID:17831 Author:waveshix 2026-08-15 05:48 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Waves Terrormorph Emergency
各都市に特定の敵を出現させるゲームプレイMOD。New Atlantisではテラーモルフ、Akila CityではAlpha Ashtaなど、都市ごとに異なる敵が出現し、カスタム緊急サイレンが鳴る。
▼ 機能
・New Atlantisにはテラーモルフレベルリストからランダムな敵を出現
・Akila CityにはAlpha Ashtaを出現
・Neon CoreにはShattered Space DLC関連の敵を出現
・敵出現時にカスタム緊急サイレンが発動
▼ 設定
・Gameplay Optionsメニューから出現数と遭遇確率を調整可能
▼ 注意
・ベータ版のため、バグが発生する可能性あり
・MO2での導入推奨Starfield Nexus, waveshix. 15 Aug 2026. Waves Terrormorph Emergency. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17831>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better System Scaling Download ID:18291 Author:Morte78 2026-09-21 17:52 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Better System Scaling
システムの最大敵レベルを110以上に引き上げ、高レベルキャラでも低レベルエリアで強敵と遭遇できるようにするMOD。
▼ 機能
・最小敵レベルは小幅な上昇に留める
・最大敵レベルを全システムで110以上に設定
・敵グループは最小レベルから100までの混合構成
・初期エリアでも高レベルキャラなら強敵出現
▼ 特徴
・SFSEやプラグイン不要で動的レベリング実現
・新規キャラでのアンインストール不要
・ゲーム開始時の難易度は変わらず
・高レベル時に低レベルエリアへ挑戦できるStarfield Nexus, Morte78. 21 Sep 2026. Better System Scaling. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Balancing Act Download ID:17742 Author:Okradion 2026-08-18 21:33 Version:4.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス] [戦闘] [オーバーホール] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Balancing Act
戦闘の均衡と難度を、全体的に作り替えるMOD。
▼ 発射方式
・連射の威力を単射の70%、点射を85%に統一している
▼ 敵の水準
・全てのNPCがこちらの水準に応じて上がるが、際限は無い。段階のある勢力は、その範囲内で上がる
・水準に応じて武器の威力も上がる。勢力の強さに応じて上がり幅が異なり、水準100以上では最大280%
・耐性も水準に応じて上がる。こちらは控えめだが、装甲貫通の技能では無視できない
▼ 技能
・多くの技能に、装甲値とは別の耐性の上乗せが加わる
・戦闘や耐久の技能を伸ばさないと、中盤以降が非常に厳しくなる
▼ その他
・仲間が戦闘で役に立つようになり、倒れにくくなる。特定の2人は特に強化されている
・武器の威力を、使う弾薬の種類ごとの幅に収めている
・宇宙戦闘の粒子兵器の威力を2割ほど下げ、他の兵装と競わせている
▼ 注記
・難度の設定は標準のままにすることを強く勧めている
・水準1から始めることを強く勧めている。既に進んだセーブでは正しく反映されない
・特定の2本のMODと組み合わせる前提で調整されており、それらより後に読み込む
・SFSEは不要で、どの版でも動くStarfield Nexus, Okradion. 18 Aug 2026. The Balancing Act. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17742>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Gameplay Download ID:384 Author:ekRapid 2024-08-19 18:12 Version:1.04
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [オーバーホール]

Immersive Gameplay
このMODはStarFieldの戦闘システム全般をオーバーホールし、
・NPCの戦闘AIを改善
・銃のダメージ量を使用弾薬の口径に基づいて決定するように変更
・デフォルトで高速自然回復するように変更
・レベルが上がるほど敵も味方も弾を吸い込むスポンジと化す現システムを極限まで抑え、どんなレベルのキャラクターも(もちろんプレイヤーも)数発の被弾で死亡しうる形へ変更
などの修正によって戦闘シーンのプレイフィールをCODやBFライクのシビアかつあっさりした風合いへ変更し、また
・スキルシステムの大幅な見直し(ほとんどの○○免許系パークからダメージボーナスを除去するなど)によってバランスを維持しながら強化していけるように再構築
・弾薬の安価化・入手難度易化
なども行いますStarfield Nexus, ekRapid. 19 Aug 2024. Immersive Gameplay. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/384>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Formless Gameplay Settings Expanded Download ID:16340 Author:Formless 2026-06-16 01:32 Version:1.6
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RATE: ★=2 TAG: [難易度] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Formless Gameplay Settings Expanded
難易度や拠点の上限を、ゲーム内の設定画面から細かく調整できるようにするMOD。
▼ 難易度
・自分の与える被害を100%から3%まで、受ける被害を100%から800%まで7段階で指定できる
・宇宙船についても同様に、与える側と受ける側を別々に設定できる
・段階を上げるごとに経験値が5%ずつ増える
・敵側の数値は変更せず、プレイヤー側の倍率だけを使うため競合しにくい
▼ その他の項目
・宇宙での遭遇の発生率を種類別に調整できる
・拠点の設置上限(貨物連絡・乗員配置・人形・ロボット・砲台など)を数段階に増やせる
・切断機の威力を最大200%まで上げる項目と、経験値を最大10倍にする項目もある
▼ 注記
・任意ファイルとして、宇宙での回収や接舷の距離を伸ばし、重力航行の距離制限を撤廃するものがある
・経験値の項目は釣り合いを大きく崩すため、事前の保存を勧めているStarfield Nexus, Formless. 16 Jun 2026. Formless Gameplay Settings Expanded. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16340>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gameplay Tweaks and Fixes Download ID:241 Author:Ixion XVII 2024-06-25 01:29 Version:2.00
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [調整] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Gameplay Tweaks and Fixes
ゲームプレイの難易度調整と各種微調整を行うMOD。
▼ 主な調整内容
・銃殻の表示時間を5秒から120秒に延長
・銃殻などのデブリ最大数を25から200に増加
・船内での相互作用距離を50%削減
・クエストマーカーの視認性を100m地点で最大化
・基本XP要件を微増、高レベルのレベルアップXP要件を削減
・NPC・プレイヤーのレベルアップごとのHP上昇を20から5に低下
・売却時のクレジット獲得量を20%削減
・ベンダーの在庫更新期間を2日から1日に短縮
▼ 戦闘・スキル調整
・スリ成功率の最大値を90%から100%に上昇
・犯罪後のNPC怒り状態の継続期間を3日から7日に延長
・NPC防具ドロップ率を10%から30%に上昇
・敵撃破時のXP獲得に必要なプレイヤーダメージを25%から1%に削減
・睡眠/待機メニューの速度を約100%向上
▼ 互換性・注意
・アチーブメント無効化の可能性あり(回避用MOD Baka Achievement Enabler (SFSE) 推奨)
・Stealth Overhaul、Low Gravity (Endless Jetpack)、Easy Digipick (Lockpick)、Easy Speechと互換Starfield Nexus, Ixion XVII. 25 Jun 2024. Gameplay Tweaks and Fixes. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/241>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nova's Loot Overhaul Download ID:18266 Author:Kilonova24 2026-10-18 16:20 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス] [戦利品] [ゲームプレイ] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Nova's Loot Overhaul
戦利品の量を大幅に削減し、ゲーム難易度を上げるMOD。
▼ 削減内容
・弾薬50%削減
・医療アイテム50%削減
・化学物質50%削減
・食料30%削減
・飲料30%削減
・レジェンダリー1武器防具75%削減
・レジェンダリー2武器防具15%削減
・レジェンダリー3武器防具9%削減
▼ 設定
・v1.1以降、Gameplay Optionsで各削減率をカスタマイズ可能Starfield Nexus, Kilonova24. 18 Oct 2026. Nova's Loot Overhaul. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18266>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations) Download ID:16957 Author:Kilonova24 2026-06-19 03:46 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス] [AI改善] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations)
敵の体力、戦闘のAI、体格の差を1本にまとめたオーバーホール。レベルに応じた体力の加算を廃し、ダメージ耐性も半減します。
▼ 統合した理由
・体力、攻撃性のAI、体格はいずれも同じアクターのレコードにあり、別々のMODでは後に読み込んだ物が他を潰すため、3つを1本にまとめたとしている
▼ 共通の変更
・全ての敵からレベルごとの体力の加算を撤廃。バニラは「20×レベル」を基礎体力に足していた
▼ ロボットとタレット
・ロボットの基礎体力を400〜2,000から200〜1,000へ。ダメージ耐性は半減
・タレットはダメージ耐性のみ半減
▼ 人間
・基礎体力を70〜1,000から100〜500へ。ダメージ耐性は半減
・強さの序列は維持。レベル62の「UC Marine Colonel」は500だが同レベルの「Crimson Fleet」の構成員は届かず、500に達するのはレベル98の「Pirate Legend」のみ
・体格に差を付け、攻撃性を上げ、こちらのレベルに関係なく逃走しない
▼ スターボーン
・基礎体力を590〜1,430から500〜1,000へ
・ダメージ耐性は据え置きで、人間より危険な位置を維持
・体格に差。男性が女性より大きくなる場合もある
・全体に攻撃性を上昇
▼ エイリアン
・「Aceles」は体力1,950〜13,500を1,500〜7,000へ。ダメージ耐性は半減、体格に差
・「Terrormorphs」は体力1,950〜13,000を1,500〜7,000へ。ダメージ耐性は半減、体格に差、移動速度は30%上昇
・「Terrormorph Elders」は体力2,700〜18,520を2,000〜10,000へ。ダメージ耐性は据え置きで通常個体より手強く、体格の差は大きめ、移動速度は15%上昇
▼ DLC向けのファイル
・「Shattered Space」用は「Redeemed」「Vortex Horrors」「Vortex Horrorlings」「Vortex Phantoms」「Vortex Spawns」のダメージ耐性を半減し体格に差。「Vortex Horrors」は逃走しない
・「Terran Armada」用は敵のレベルが196まで伸びるため上限の体力も高め。「Grunts」は75〜1,625を100〜1,000へ、「Officers」は95〜2,030を100〜1,200へ。いずれもダメージ耐性は半減、体格の差と攻撃性の上昇、逃走の停止つき
・DLCの非人間の敵の体力は、目的に合っているとして意図的にバニラのまま
▼ 任意ファイル
・プレイヤーのレベルごとの体力の増加を+3か+5にする2種。レベル100でスキル無しならそれぞれ500と700。作者は+5を推奨し、厳しくしたい場合に+3
▼ 互換
・「El Jefe Combat AI」と「NPC Height Variation Toolkit」の併用を推奨。本MODが触らないレコードを多く変えるため、本MODを後に配置すればパッチは不要
・「RedDog's AI Modules」とは併用可でロードオーダーも不問
・変更するのはアクターのレコードと設定1つだけのため、他の戦闘のAIのMODより後に読ませても安全
・ロボットの大きさを変えるMODとは非対応。製造元が大きさの違うロボットを作るのは筋が通らないとして体格の差を入れていない
・「Aceles」や「Terrormorphs」を変えるMODとは非対応。大きさを変えるMODより後に配置
・作者の旧作「NPC Health Overhaul」とは併用不可
・「THP - Delevelled」とは完全に併用可
▼ 位置づけ
・レベルごとの加算だけを外すMODと、体力もダメージ耐性も大きく削るオーバーホールの中間を狙ったとしているStarfield Nexus, Kilonova24. 19 Jun 2026. Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations). 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16957>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RMB - Expanded Gameplay Options (Scarcity and More) Download ID:16902 Author:RowanMaBoot 2026-05-20 06:02 Version:1.4.0
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RATE: ★=1 TAG: [難易度] [弾薬] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

RMB - Expanded Gameplay Options (Scarcity and More)
物資の乏しさと商人の所持金を、ゲームプレイの設定画面から調整できるようにするMOD。難度の作り込みを自分で決められます。
▼ 追加される項目
・弾薬の乏しさ
・弾薬の乏しさ、商人の在庫の増減
・爆発物の乏しさ
・医薬品の乏しさ
・食料と飲料の乏しさ
・商人の所持金の振れ幅
・商人の所持金の振れ幅、上限の拡張
▼ それぞれの働き
・弾薬は、容器の中身、NPCの落とす量、商人の在庫に効く。バニラでNPCが26発落とす場面が、最も厳しい設定では6発まで
・商人の弾薬だけを別に増減させることも可。最大で在庫を倍へ
・爆発物は、手榴弾や地雷が容器へ入る確率に効く。NPCの武器としての支給には影響しない
・医薬品と食料は、容器や台の上に何も出ない確率を調整
・商人の所持金は、上限までの範囲で毎回変わる。25,000の商人が700程度のこともある
・上限の拡張を使えば、バニラより多く持つこともある
▼ 導入と注意
・通常のプラグイン版と、ロードオーダーに左右されない「StarPatcher」版の2通り
・通常版は、設定画面での並び順がロードオーダーの位置で決まる。競合を避けるなら後方へ
・すべて抽選表に効くため、訪問済みの場所へ反映するにはセルの更新を待つ必要があるStarfield Nexus, RowanMaBoot. 20 May 2026. RMB - Expanded Gameplay Options (Scarcity and More). 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16902>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SMB Custom Independent Damage Modifiers Download ID:16830 Author:SMB92 2026-04-28 13:13 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス] [難易度] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SMB Custom Independent Damage Modifiers
ダメージと耐性の倍率を、ゲーム設定の画面から細かく決められるMOD。ゲーム本体のレコードには一切触りません。
▼ 決められる項目
・プレイヤーの与ダメージと、NPCから受けるダメージを別々に設定
・対象はフルオート、バースト、それ以外の射撃武器
・ピストル、ショットガン、スナイパー、ヘビーウェポン(工具グリップを含む)
・いずれも弾とダメージの種類ごと(弾道、EM、レーザー、粒子)に個別の設定
・装甲貫通の弾倉を付けた武器とスナイパーは、プレイヤーとNPCの耐性の倍率も別々に設定
・炸裂弾の改造を付けた弾道系の武器で、プレイヤーの爆発ダメージを上げる項目もあり
▼ 版ごとの変更
・1.1で、丸めの誤差により初期値が-5%になっていた項目を修正
・2.0で、設定の値を小数から5と10の倍数へ変更。エンジン側の丸めの誤差への対処
・2.0で項目の並びも整理。部位ダメージの追加に備えた枠も用意
▼ 導入と撤去
・MODマネージャーで導入するか、「Data」へ展開して「plugins.txt」で有効化
・ライトマスターのためロードオーダーは問わない。下に置くと設定が画面の末尾へ寄る
・「BA2」の上限を圧迫しないようルースファイルで配布
・撤去はコンソールで「help _SMB_QST」を実行してクエストのIDを控え、「setstage」に続けてそのIDと100を入力
▼ 注意
・2.0より前から更新する場合は、設定を確認し直すこと
・設定の変更後に武器を装備し直すと、UIの数値が正しく更新される
・種類の判別には武器のキーワードを使っており、ダメージの種類そのものは原則使っていない
・粒子系の武器は弾道とエネルギーの両方を出すため、装甲貫通の設定では双方の耐性が下がる
・バニラがフルオートとバーストに掛けている弱体化は変更しない
・動作確認の通知が残っており、導入時と値の更新時に表示される
・前提はゲーム本体のみStarfield Nexus, SMB92. 28 Apr 2026. SMB Custom Independent Damage Modifiers. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16830>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] New Starfield Weapon Balance Download ID:16674 Author:Itheral 2026-05-03 09:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス] [武器] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

New Starfield Weapon Balance
標準の射撃武器をひと通り使えるところまで底上げするMOD。序盤の銃ほど大きく強化されます。
▼ 内容
・序盤の銃を大幅に強化し、中盤から終盤への伸びも改善
・フルオートの毎秒火力を大きく引き上げ。ただしセミオートと同値にはせず、多くはダメージの倍率を0.5倍へ
・照準の設定と一部の反動を調整し、弾道系のフルオートでは当て続けるのが難しく
・レーザーはどの射撃方式でも安定
・しゃがみはどの武器でも命中率の改善に有効
・各武器の出現レベルの範囲も小幅に調整
・戦利品の抽選に上位のティアを追加。高レベルではフィールドでも拾える
・その1つ上のティアは、当面プレイヤーのクラフト専用のまま
・ショットガンはほぼ据え置き。コーチマンは序盤だけ強化され、後半はバニラの値へ。パシファイアーは約10%上昇
・近接武器には手を付けない方針
▼ 注意と互換
・序盤は一時的に難しくなる。レベル1から始めるなら、敵のダメージを1段階下げることを勧めている
・終盤には選択肢が増える形で釣り合うとしている
・シャッタード・スペースとテラン・アルマダ(フリーレーンズ)が必須
・バニラの武器のレコードを書き換えるため、武器を触る他のMODとは併用しにくい。新しい武器を足すだけのMODは問題なし
・価格の調整は今後の課題としているStarfield Nexus, Itheral. 3 May 2026. New Starfield Weapon Balance. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16674>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Starfield - Death Matters Download ID:13891 Author:Putty 2025-05-19 06:56 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [難易度] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Starfield - Death Matters
死ぬと所持品を全て失い、船が落とされると母船も失うMOD。SFSEと設定操作のプラグインが要ります。
▼ 内容
・死亡で身に着けている物を全て喪失
・船が破壊されると、その時の母船を喪失
▼ 注意
・ハードコアを有効にしたら、罰則を働かせるために新しい記録を作成
・常に最新の記録で遊ぶこと。巻き戻すと死亡として数えられ、戦闘中の読み込み直しは個人と船の両方の罰を受ける
▼ 中枢星系の保険
・アルファ・ケンタウリ、ソル、ウルフ、トリマン、シャイアン、ナリオン、ヴァロ、ヴォリーでは船を失わない
・ただし記録がいずれかの星系で登録済みであることが条件Starfield Nexus, Putty. 19 May 2025. Starfield - Death Matters. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13891>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remove EXP from gameplay options Download ID:9740 Author:HyPeRXKo 2026-04-08 01:27 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [レベリング] [バランス] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Remove EXP from gameplay options
ゲームプレイの設定にある、各項目の経験値の増減を丸ごと取り除くMOD。経験値の曲線を変えずに設定を動かせます。
▼ 内容
・設定の各項目に付いている経験値の補正と罰則を撤廃
・フリーレーンズの更新に対応済み
▼ ロードオーダー
・変更するのはゲームプレイの設定のファイルのみ
・他のMODがそこへ触らないなら、ロードオーダーの最後に置いて問題なしStarfield Nexus, HyPeRXKo. 8 Apr 2026. Remove EXP from gameplay options. 14 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9740>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Minimum Enemy Level Download ID:9477 Author:youngneil1 2024-06-12 04:28 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [レベリング] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Minimum Enemy Level
地上の敵のレベルに、下限を設けるMOD。
▼ 内容
・主人公のレベルの75%を下回る敵は、そこまで引き上げられる
・75%を超える敵はそのままで、引き下げは行わない。低レベルでも高レベルの敵に出会う
・元の上限を超えるレベルの敵も出現するようになる
・特殊な存在と大型の捕食生物だけは、主人公と同じレベルまで上がる
▼ 注記
・レベルが上がっても、低レベルの地域が退屈にならないことを狙いとしている
・一律に倍率をかける同種のMODと違い、高レベルの敵が弱くなることが無い
・引き上げの割合が100%と50%の版、特定の生物を対象外にした版も用意されている
・進行中のセーブでも導入できる。読み込み順は最後にするStarfield Nexus, youngneil1. 12 Jun 2024. Minimum Enemy Level. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9477>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Minimum Enemy Level (MEL) - UPDATED and REBUILT (Base Game and DLC) Download ID:18373 Author:lukass2s 2026-10-05 03:47 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Minimum Enemy Level (MEL) - UPDATED and REBUILT (Base Game and DLC)
プレイヤーレベルに応じて敵の最低レベルを設定し、高レベルキャラでも低レベル惑星で雑魚敵に出会わないようにするMOD。
▼ 機能
・敵レベルの下限を設定。プレイヤーレベルより低い敵は自動的に引き上げられる
・高レベル敵は下げられない。危険な高レベル地域の脅威は維持
・Bethesdaの公式ヘルススケーリングを復元。敵が適切な耐久性を持つ
・バニラの敵レベルキャップ(約100~120)を撤廃。高レベルキャラに対応
・Starborn・Terrormorphsは常にプレイヤーレベルに完全スケール
▼ スケーリング倍率
・75%: 敵がプレイヤーレベルの75%まで上昇(カジュアル)
・100%: 敵がプレイヤーレベルと同等(1:1パリティ)
・125%: 敵がプレイヤーレベルの125%(推奨。バランス重視)
・150%: 敵がプレイヤーレベルの150%(ハードコア。戦術的な戦闘)
▼ 対応言語
・英語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ロシア語、中国語(簡体字)に対応。ゲーム言語設定に自動対応
▼ 導入方法
・Vortex/MO2推奨。zipをダウンロード後、Minimum Enemy Level .esmを有効化
・手動導入時はMinimum Enemy Level.esmとStrings/フォルダをStarfield\Dataに配置
・ロードオーダーは下部に配置推奨。ゲーム途中導入可能
・Shattered Space DLC対応版と非対応版を選択可能。複数ファイルの導入は不要Starfield Nexus, lukass2s. 5 Oct 2026. Minimum Enemy Level (MEL) - UPDATED and REBUILT (Base Game and DLC). 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18373>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Red Mile Burden (Mobility Restriction for Run the Red Mile) Download ID:18226 Author:ka385385 2026-09-29 23:53 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [ミッション] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Red Mile Burden (Mobility Restriction for Run the Red Mile)
「Run the Red Mile」クエストを難化させ、ビーコンまで歩いて到達することを強制するMOD。
▼ 機能
・Mei Devineのスピーチ後、移動速度25%低下のRed Mile Beacon Relay Packを装備
・スプリントとジャンプが不可能に
・ビーコン到達まで5分の制限時間。超過するとパックが爆発して死亡
・リレーを外したり乗り物に乗ると爆発が起動
・ビーコンを起動するとフェイルセーフが解除されるが、リレーは残存
・Red Mile入口に戻ってクエスト完了
▼ 前提MOD
・Red Mile Terror by franebleu(推奨。これがないとバニラのRed Mile Maulerのみ出現)Starfield Nexus, ka385385. 29 Sep 2026. Red Mile Burden (Mobility Restriction for Run the Red Mile). 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18226>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alien Afflictions Download ID:17071 Author:RetchERezzed 2026-05-14 03:42 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [難易度] [治療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Alien Afflictions
エイリアンの唾や棘、炎の攻撃に、症状が付く確率を足すMOD。唾で毒、棘で出血、炎で火傷という対応です。
▼ 内容
・唾の攻撃に中毒の確率
・棘の攻撃に出血と裂傷の確率
・炎の攻撃に火傷の確率
・バニラの症状の仕組みと、既存のヒットスペルのレコードをそのまま利用
▼ 確率
・毎回必ず付くわけではなく、複数回当たって初めて出ることもある
・中毒は8、出血と裂傷も8、火傷は5に設定
・連続して重なりにくいよう調整
▼ 狙いと範囲
・症状の発生率を一律に上げるMODとは異なり、発生源そのものを増やす形
・クリーチャーの攻撃の種類に見合った症状を与えるのが狙い
・新しいクリーチャーの追加、AIの変更、ドロップ品の変更、サバイバルの設定の変更はいずれも無し
・「SFSE」は不要
▼ 互換
・同じクリーチャーの攻撃のレコードや、同じ症状のヒットスペルを編集するMODとは競合
・同種のMODは1本に絞るか、パッチを当てるよう促している
・後から読み込まれた側が優先される
・「SF1Edit」のエラー検査を通過済みStarfield Nexus, RetchERezzed. 14 May 2026. Alien Afflictions. 14 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17071>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player Download ID:16866 Author:Saul0097 2026-04-30 23:43 Version:1
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TAG: [難易度] [バランス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player
「Star Wars - Genesis」で、プレイヤーの被ダメージを減らすMOD。減少率の違う3種から選べます。
▼ 3種の版
・25%減(最も厳しい)。被ダメージを元の75%へ
・35%減(中間)。被ダメージを元の65%へ
・50%減(最も易しい)。被ダメージを元の50%へ
▼ 仕組みと注記
・敵の与ダメージの難度設定すべてに合わせて働くため、各難度の狙いは保たれる
・数発で死ぬ危うさは残るが、即死の大半は無くなるとしている
・ゲームの設定値だけを触る軽い作りで、進行中のセーブにも安全
▼ 前提と導入
・Starfieldと「Star Wars - Genesis」
・展開したフォルダを「Star Wars Genesis/Game/mods」へ配置するか、「MO2」で導入
・「MO2」ではロードオーダーの下の方に配置Starfield Nexus, Saul0097. 30 Apr 2026. Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16866>.[コメントを書く] -
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