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☆ [ゲームプレイ] Damage Settings Download ID:16451 Author:saul0097 2026-04-16 09:35 Version:1.0
TAG: [難易度] [バランス] [戦闘]
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Damage Settings Title画像

Damage Settings

高い難易度で、プレイヤーと敵の双方の与ダメージを等しく引き上げるMOD。弾を吸う敵が減り、戦闘が短く終わります。

▼ 倍率
・ハードは2.5倍
・ベリーハードは3.0倍
・エクストリームは4.0倍
・ベリーイージー、イージー、ノーマルはバニラのまま
・プレイヤー側とNPC側で別々の難易度を組み合わせ可。プレイヤーをハード、NPCをエクストリームにすると、与2.5倍・被4.0倍

▼ 注意と互換
・NPC同士のダメージは変更なし。コンパニオンが倒れ続けるのを避けるため
・軽い作りで大半のMODと併用可。同じことをするMODとは競合の可能性あり
・NPC側だけを変える任意ファイルもあり
・MODマネージャーで導入するか、「Data」のフォルダをStarfieldの導入先へ配置
Starfield Nexus, saul0097. 16 Apr 2026. Damage Settings. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16451>.

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☆ [ゲームプレイ] Player and NPC Health Scaling (.esm) Download ID:16291 Author:OpposingFarce 2026-04-02 01:03 Version:1
TAG: [バランス] [レベリング] [難易度]
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Player and NPC Health Scaling (.esm) Title画像

Player and NPC Health Scaling (.esm)

レベルアップで増える体力を0にするMOD。プレイヤー向けとNPC向けが別々の配布ファイルで、前提はありません。

▼ ファイルの選び分け
・NPCの体力の伸びを、1レベルあたり20から0へ
・プレイヤーの体力の伸びを、1レベルあたり20から0へ
・任意ファイルとして、プレイヤーの伸びを0.1にする版もあり。10レベルごとに1増える計算

▼ 注意
・既に湧いているNPCには効かない。新しく湧いた個体のみが対象
・プレイヤー側の変更はレベルアップを1回挟まないと反映されない
・いつ入れても外してもよい作り

▼ 注記
・同じ働きのMODは「.bat」か「Console Command Runner」を使う物が多く、後者は「SFSE」に依存する
・そこで「.esm」で実装したもの。ライトの「.esm」でもロードオーダーを1つ消費する代わりに、調整が小さいので今後の版でも動くはずとしている
Starfield Nexus, OpposingFarce. 2 Apr 2026. Player and NPC Health Scaling (.esm). 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16291>.
☆ [ゲームプレイ] Wanted Trait Fix Download ID:16264 Author:Pyrexo 2026-03-31 15:29 Version:1
TAG: [バグフィックス] [バランス] [戦闘]
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Wanted Trait Fix Title画像

Wanted Trait Fix

「Wanted」の特性のダメージ上昇が、操縦中は船体の耐久を見るように直すパッチ。抜け道になっていた挙動の修正です。

▼ 元の問題
・バニラでは、体力が20%以下のときにダメージが20%上がる特性。宇宙船の武器にも乗る
・ただし判定するのはプレイヤーの体力だけで、船体の耐久は見ていない
・そのため積荷を全部持って船内を走り回り、体力を20%以下にしてから操縦すれば、船体が万全でも20%の上昇が得られた

▼ 修正の内容
・元の上昇に条件を追加。プレイヤーの体力が20%未満、かつ操縦していないこと
・同じ特性の中に新しい上昇を追加。船体の耐久が20%未満、かつ操縦中であること

▼ 注意と導入
・母船でなくても、そのとき操縦している船に効く
・REV-8などの陸上の乗り物はプレイヤーの体力を使うため、これまで通り体力20%以下で武器に上昇が乗る
・表示上の不具合は元のまま。船体が20%以下で操縦中だと、手持ちの武器の側に上昇の表示が出る
・条件を満たさない限り実際には乗らないので実害は無く、バニラ由来の問題としている
・前提は無し。MODマネージャーで導入するか、手動なら「.esm」を「Data」のフォルダへ
Starfield Nexus, Pyrexo. 31 Mar 2026. Wanted Trait Fix. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16264>.
☆ [ゲームプレイ] Slight Faster Engines Download ID:16476 Author:PhellipeV 2026-04-13 16:35 Version:1
TAG: [宇宙船] [バランス] [戦闘]
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Slight Faster Engines Title画像

Slight Faster Engines

エンジンの最高速度を、等級ごとに引き上げるMOD。宇宙船の戦闘をより機敏にする狙いです。

▼ 引き上げ後の最高速度
・Aクラスは600、Bクラスは550、Cクラスは500
・アルテミス(テラン・アルマダ)のBクラスは620
・ホワイトドワーフ3015は650
・スターボーンはIが650、IIが660、IIIが670、IVが680、Vが690、VIが700
・スレイトンSAL-6830は600

▼ 注意
・クルーズモードでも速くなる。対象から500光秒の範囲で自動操縦に入らないと行き過ぎる
・「Terran Armada」の追加要素が必須
Starfield Nexus, PhellipeV. 13 Apr 2026. Slight Faster Engines. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16476>.
☆ [ゲームプレイ] Unlimited O2 Out of Combat Download ID:16377 Author:RedxYeti 2026-04-09 04:52 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [サバイバル]
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Unlimited O2 Out of Combat Title画像

Unlimited O2 Out of Combat

戦闘中でない間、酸素を消費しなくするMOD。ブーストも無制限になる版が任意で付きます。

▼ 内容
・戦闘中でなく、過積載でもない間は酸素が減らない
・走り続けるなど、酸素を使う行動を制限なく行える
・ブーストパックも無制限にする版を任意で同梱
・導入するのはどちらか1つだけ
Starfield Nexus, RedxYeti. 9 Apr 2026. Unlimited O2 Out of Combat. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16377>.
☆ [ゲームプレイ] SMR - Ship Modules Rebalanced Download ID:16042 Author:Diamante1990 2026-04-18 06:19 Version:2
TAG: [シップビルダー] [バランス] [宇宙船]
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SMR - Ship Modules Rebalanced Title画像

SMR - Ship Modules Rebalanced

宇宙船のモジュールの性能を、大きさに応じて割り振り直すMOD。武器は対象外で、設置の向きの選択肢も増えます。

▼ 見直す項目
・耐久値、積載量、クルーの定員、乗客の定員、質量
・バニラでは大きさを問わず全て耐久5で、他の値もほぼ同じだった点への対処

▼ 割り振りの規則
・耐久は基本5。1区画増えるごとに+3。2x2と3x3は+1の上乗せ。1x1が5、2x1が8、3x1が11、2x2が15、2x3と3x2が20、3x3が30
・グラヴドライヴとエンジンはAクラス10、Bクラス20、Cクラス30
・貨物は1区画あたり10。1x1が10、2x2が40、3x2と2x3が60、3x3が90
・乗客は2x2が4、3x2と2x3が6。艦長室は1
・クルーはコンピューターコアが2、2x2で3。エンジニアリングベイは3x1で2、2x2で3。医務室と営倉は各1
・構造部品は覆う面積に応じて耐久を設定。スラスターは耐久2で質量-5、窓は耐久0で質量0

▼ 追加と注記
・2.0で各パーツの設置と回転の選択肢を追加。意図された取り付け方は保ったまま、バニラの配置の不便を解消
・武器は対象外。同じ作者の「WMR - Weapon Modules Rebalanced」が担当
Starfield Nexus, Diamante1990. 18 Apr 2026. SMR - Ship Modules Rebalanced. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16042>.
☆ [ゲームプレイ] This Guy's Tweaks - All in One Download ID:15556 Author:This Guy 2026-04-09 05:42 Version:1.0.1
TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [スキル]
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This Guy's Tweaks - All in One Title画像

This Guy's Tweaks - All in One

作者の調整MODを1つにまとめた全部入り。出自の追加、敵の印の非表示、錠前の簡略化、シップビルダーの調整などが入ります。

▼ 出自の追加
・鉱夫。初期スキルはジオロジー、レーザー、ウエイトリフティング
・何でも屋。初期スキルは初級の全スキル。作成の画面に出るのは3つだけ
・器用貧乏。初期スキルは無し
・いずれも固有の会話は付かない

▼ そのほかの要素
・敵の体力の表示とコンパスの印を撤去
・ヘルメットの顔を照らす明かりを無効化。ヘルメットの懐中電灯には影響なし
・全ての錠前を初級の小遊戯に統一。上位の錠前を開けるにはパークが必要なままだが、輪は2つ、鍵は4つに固定
・シップビルダーのパーツからレベルの条件を撤廃。パークと商人の条件は据え置き
・保管室と貨物ハブに積載量を付与。大きいハブほど重量あたりの効率が上がる
・宇宙船の登録料を84%から30%へ引き下げ

▼ 互換
・HUDとUIのMODとは併用可
・錠前を変えるMODとは併用不可
・バニラの宇宙船のパーツを直接編集するMODとも併用不可
・「Ship Builder Configurator」「Place Doors Yourself」とは併用可
Starfield Nexus, This Guy. 9 Apr 2026. This Guy's Tweaks - All in One. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15556>.
☆ [ゲームプレイ] Environmental Resistance Improved Download ID:15345 Author:Kilonova24 2026-08-09 15:10 Version:1.1
TAG: [環境] [治療] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Environmental Resistance Improved Title画像

Environmental Resistance Improved

環境への耐性を、少しだけ強くするMOD。

▼ 内容
・耐性の上限を85%から95%へ引き上げる
・宇宙服や防護服を着ていれば、肺の損傷を負わなくなる
・天候による被害が耐性を無視してしまう不具合を直す

▼ 注記
・環境の設定を細かくして遊ぶ人向けの、控えめな調整として作られている
・設定の有無にかかわらず働く
Starfield Nexus, Kilonova24. 9 Aug 2026. Environmental Resistance Improved. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15345>.
☆ [ゲームプレイ] Project Warfare - Balance Patch Download ID:16588 Author:Hopecstyle 2026-04-19 01:26 Version:1
TAG: [バランス] [武器] [戦闘]
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Project Warfare - Balance Patch Title画像

Project Warfare - Balance Patch

「Project Warfare - Hardened Edition」の武器の性能を、統一した計算で揃え直すパッチ。見た目の違いだけで選べるようにする狙いです。

▼ 基本のダメージ
・アサルトライフルは16(フルオート)。上位のライフルは19(フルオート)
・ライフルは32(単発)。上位のライフルは38(単発)
・サブマシンガンは単発20、フルオート10。上位は15(フルオート)
・ピストルは単発16、フルオート12
・ショットガンは50
・エネルギーライフルは15(フルオート)
・この版では、レシーバーと弾倉で追加のダメージが乗らない作り

▼ 前提とロードオーダー
・「Ammo Framework」「Project Warfare - Hardened Edition」「Project Warfare - Addon Pack 1」の1.06、および弾薬の枠組み向けのパッチ
・読み込みの順はその並びで、本パッチを最後に配置

▼ 導入と注記
・「Vortex」か「MO2」で導入するか、手動でStarfieldの「Data」へ配置
・マイドキュメントの「My Games/Starfield」に「StarfieldCustom.ini」を用意し、「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を記述
・値はバニラに近づけたものとしており、作者は敵のレベルをベリーハード、プレイヤーの与ダメージをノーマルで検証
・今後はバニラの武器も同じ値へ揃え直す予定
Starfield Nexus, Hopecstyle. 19 Apr 2026. Project Warfare - Balance Patch. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16588>.
☆ [ゲームプレイ] Slower Maelstrom Download ID:16651 Author:Drmiller 2026-05-06 12:45 Version:1
TAG: [武器] [戦闘] [バランス]
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Slower Maelstrom Title画像

Slower Maelstrom

メイルストームの連射速度を大きく下げるMOD。毎秒火力は元のまま保たれます。

▼ 内容
・連射速度を大幅に低下させ、毎秒火力は維持
・照準の設定も変更し、止まっていればフルオート中でも1発ごとに精度が上がる形へ

▼ 版と前提
・「Ascension - Gameplay Overhaul」との併用を想定した版と、不要な版の2種
・前者を使う場合は「Ascension - Gameplay Overhaul」が必須
Starfield Nexus, Drmiller. 6 May 2026. Slower Maelstrom. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16651>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Accuracy Overhaul Download ID:13480 Author:Red Dog 2026-04-26 07:31 Version:2.1
TAG: [戦闘] [武器] [バランス]
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Weapon Accuracy Overhaul Title画像

Weapon Accuracy Overhaul

全ての武器の弾のばらつきを狭めて、命中精度を現実的にするMOD。反動には手を付けていません。

▼ 内容
・全武器の射撃の広がりを縮小
・100メートル程度の距離でも広がりが大きすぎた点への対処
・反動は未変更。今後手を入れる可能性はあるとしている
・プレイヤーとNPCの双方に適用

▼ 互換
・照準の設定は武器の設定と別枠のため、大半のMODと併用可
・照準の設定を触るMODがある場合も、本MODを後に配置すれば他へは影響しない
・MODが足した武器も、バニラの照準の設定を使っていれば本MODの値が効く
・戦闘のオーバーホール系とも大半は併用可

▼ 注記
・戦闘の手応えは増す。AI系との併用を勧めており、「Immersive AI Overhaul」を挙げている
Starfield Nexus, Red Dog. 26 Apr 2026. Weapon Accuracy Overhaul. 26 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13480>.
☆ [ゲームプレイ] Old Earth Nerf Download ID:16689 Author:Brianith 2026-04-21 01:26 Version:1
TAG: [バランス] [武器] [宇宙服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Old Earth Nerf Title画像

Old Earth Nerf

オールドアースの武器と宇宙服の性能を下げるMOD。現代の同等品より強い状態を是正します。

▼ 背景
・これらの装備が作られてから3世紀が経ち、その間ずっと使われずに置かれていたという設定
・にもかかわらず現代の上位品より高性能なことが多かった点への対処

▼ 武器
・オールドアースピストル、アサルトライフル、ハンティングライフルのダメージと連射速度を低下。現代の下位の同等品に近いレベルへ
・オールドアースショットガンは据え置き。現代のショットガンの中で既に釣り合いが取れていたため
・「XM2311」は最良のピストルではなくなる。ただし前身の「M1919」(オールドアースピストル)よりは上

▼ 宇宙服
・オールドアースの宇宙服、ヘルメット、パックを弱体化
・マーキュリーの宇宙服、ヘルメット、パックも弱体化。ただしEM耐性は大幅に強化
・マーキュリーのパックの名称も修正。従来は「Mercury」とだけ表示されていた

▼ 注記
・固有の派生品にも効くはずとしており、効かない物があれば知らせてほしいと呼びかけている
Starfield Nexus, Brianith. 21 Apr 2026. Old Earth Nerf. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16689>.
☆ [ゲームプレイ] Warriors Vehicle Tweaks Download ID:13475 Author:WarriorSoul50 2026-04-22 02:01 Version:2.0
TAG: [バランス] [調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Warriors Vehicle Tweaks Title画像

Warriors Vehicle Tweaks

「REV-8」、ムーンジャンパー、デイモグの性能を役割ごとに振り分け直すMOD。フリーレーンズの更新に合わせた2.0です。

▼ 3台の振り分け
・「REV-8」は探索と採掘向けの軽量で快速な型。速度、加速、前方と垂直のブーストの持続と推力を大幅に強化。タレットの弾数と連射速度も改善し、ダメージは小幅に上昇
・ムーンジャンパーは過酷な環境向けの重装甲の全地形型。速度、加速、前方のブーストの推力を小幅に強化し、装甲も強化。タレットのダメージは小幅に上がるが連射速度は低下
・デイモグは戦闘向け。速度、加速、前方のブーストの持続と推力を中程度に強化。連射速度、ダメージ、弾数を大幅に強化

▼ 共通の変更
・3台ともホイールのシェイプキャストを追加
・コンパニオンの会話の間隔を10倍へ延長

▼ 前提と互換
・フリーレーンズの更新と、クリエイションズのデイモグ
・乗り物を同じように変更する他のMODとは競合
・MODマネージャーで導入するか、「Data」へ配置
・乗り心地の改善に「Rocks - A GRiNDTerra Mini Mod」を勧めている
Starfield Nexus, WarriorSoul50. 22 Apr 2026. Warriors Vehicle Tweaks. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13475>.
☆ [ゲームプレイ] Warriors Skill Magazines Download ID:13414 Author:WarriorSoul50 2026-04-17 02:34 Version:1.1
TAG: [スキル] [バランス] [レベリング]
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Warriors Skill Magazines Title画像

Warriors Skill Magazines

スキルの雑誌の効果を、作者の好みで組み替えるMOD。配置場所はバニラのままで、効果だけが変わります。

▼ 主な変更
・コンバテックのカタログのみ全面的に作り直し。5段階すべてが装填速度5%と重量5%減で、合計は装填速度25%と重量25%減
・そのカタログにはコンバテックのキーワードを追加。同じ製造元を設定するMODの武器にも効く
・グラントは弾を使う武器の会心ダメージを段階ごとに10%ずつ。合計100%
・コンステレーションのガイドは落下ダメージの軽減、過積載時の酸素の消費減、回復の品の効果、拠点の産出10%増、科学系スキルの解禁10%速化など
・サイバーランナーの暗号はレーザーの会心ダメージ10%、隠密5%、技術系スキルの解禁10%速化
・フリースターの航海日誌は爆発物のダメージ5%増と範囲5%増
・クリクスの日誌は店の価格5%減と売値5%増、クルーの武器ダメージ5%増、船の照準の消費10%減、社交系スキルの解禁10%速化
・ピークパフォーマンスは薬物の依存5%減と、身体系スキルの解禁10%速化
・ソロモンの冒険は飲食物の効果5%増と、身体系スキルの解禁10%速化
・トラッカーズの入門書は戦闘系スキルの解禁10%速化

▼ 対象を広げたもの
・マイニングマンスリーは道具の握りのキーワードを追加。同じキーワードを使うMODの武器にも効く
・UCの防衛の手引きは、連合のキーワードを持つ全ての武器へ効くよう変更。「KBAR-32 (AA BAR-32)」で確認済み

▼ 前提と導入
・前提は無し
・MODマネージャーで導入するか、「Data」のフォルダへ配置
Starfield Nexus, WarriorSoul50. 17 Apr 2026. Warriors Skill Magazines. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13414>.
☆ [ゲームプレイ] Spacesuits Just Work Download ID:13641 Author:eabel303 2025-04-12 08:58 Version:1.0
TAG: [宇宙服] [バランス]
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Spacesuits Just Work Title画像

Spacesuits Just Work

環境の危険に関する仕組みを、筋の通る形へ調整する改変MOD。

▼ 内容
・砂嵐などの大気の危険は、事前に宇宙服一式を着ていれば完全に無効になる(曝露後に着ても手遅れ)
・有毒な気体や腐食性の環境も、事前に着ていれば肺の損傷を受けなくなる(環境被害そのものは受ける)
・危険が宇宙服の保護を削る速さを半減させる。天候による危険では約8割減らしている
・環境耐性の上限を85%から100%へ引き上げる。100%にすれば有毒な噴気の上に立っても何も起きない
・環境適応の技能が、全ての段階で負傷の回避率を上げるようになる(従来は最高段階のみ)

▼ 注記
・真空では生きられるのに砂嵐で肺を痛めるのはおかしい、という考えが出発点
・保護の蓄えは種類ごとに分かれておらず、極端な環境では船を出た瞬間に尽きる仕組みだと詳しく説明されている
・生存要素を足すMODとは方向性が逆になると作者が断っている
Starfield Nexus, eabel303. 12 Apr 2025. Spacesuits Just Work. 12 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13641>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Modlist Utility - Difficulty Modifiers (Damage Taken) Download ID:17699 Author:DeityVengy 2026-07-15 15:31 Version:1
TAG: [難易度] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Realistic Modlist Utility - Difficulty Modifiers (Damage Taken) Title画像

Realistic Modlist Utility - Difficulty Modifiers (Damage Taken)

受ける被害の量だけを、段階的に下げられるようにするMOD。

▼ 内容
・0.01から1.0まで、7段階のファイルが用意されている
・数値が大きいほど元の状態に近い
・被害以外は何も変えない

▼ 注記
・現実寄りの構成で生き残りやすくするための調整として作られている
・ファイル名に特定の作品の名前が入っているが、そのMODは不要
・作者の一連のMODから、一部だけを取り出したものだと述べている
Starfield Nexus, DeityVengy. 15 Jul 2026. Realistic Modlist Utility - Difficulty Modifiers (Damage Taken). 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17699>.
☆ [ゲームプレイ] Creation Loot Download ID:9940 Author:SamanthaSays 2026-04-15 08:12 Version:1.5.0
TAG: [戦利品] [レベリング] [バランス]
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Creation Loot Title画像

Creation Loot

公式の追加要素の品を、ゲームの抽選表へ行き渡らせるMOD。武器MODやレジェンダリーの特性が付いた状態でも出るようになります。

▼ 方針
・追加要素の品が世界に1つしか無い、着ているのが自分だけ、といった不自然さの解消が狙い
・抽選表へ組み込み、品質の段階とレジェンダリーの階級4にも対応させる

▼ 対応する追加要素
・ゲーム本体だけの版のほか、追加要素ごとの個別の版と全部入りを用意
・「Civilian Survival Suit」「Creature Plushie Set」「Escape」「Starborn Gravis Suit」「Trackers Alliance: The Complete Bounty Series」「Water-Cooled Miners' Outfit」
・導入時に選べる仕組みを同梱

▼ 変更の例
・アークマイトのプラズマカッターはレベル10から。14で較正、24で洗練、34で先進
・ボールドの宇宙服はレベル30から。36で較正、42で洗練、48で先進、54で上位
・極限温度用の宇宙服はレベル8から。12で較正、24で洗練、36で先進
・ヴァイブラントの宇宙服はレベル2から。8で較正、14で洗練、20で先進
・アルボロンのノヴァストライクはレベル40から。50で較正、60で洗練、70で先進
・アフェリオンと旧地球のリボルバーはレベル16から。26で較正、36で洗練、46で先進
・トラッカーズ・アライアンスの本は商人と戦利品へ配分

▼ 注記
・スモールマスターで、変更は複数の抽選表、レジェンダリーの品、追加要素の品
Starfield Nexus, SamanthaSays. 15 Apr 2026. Creation Loot. 31 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9940>.
☆ [ゲームプレイ] more max chance for smuggling contraband scan Download ID:10148 Author:italiangamer89 2026-04-12 06:18 Version:1.0
TAG: [禁制品] [ステルス] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
more max chance for smuggling contraband scan Title画像

more max chance for smuggling contraband scan

禁制品の走査を回避できる確率の上限を、90%から150%へ引き上げるMOD。走査そのものを無効にはしません。

▼ 内容
・上限を150%へ変更。スキルと装備で積み上げる形
・禁制品を積み過ぎると差し引かれる。記憶では重量あたり0.5%か1%だと作者は書いている
・走査を丸ごと無効にするのは不正に近いと感じ、自力で100%に届く余地を作ったとしている
Starfield Nexus, italiangamer89. 12 Apr 2026. more max chance for smuggling contraband scan. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10148>.
☆ [ゲームプレイ] Starfield Combat Overhaul Download ID:10453 Author:matr0x 2024-11-28 22:34 Version:2.1.0
TAG: [バランス] [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Starfield Combat Overhaul Title画像

Starfield Combat Overhaul

体力の伸びと武器、改造、レジェンダリー効果などを作り直し、戦闘を素早く危険な物にするオーバーホール。

▼ 何が問題だったか
・レベルが上がるほど体力も損傷も跳ね上がり、終盤は何をしてもプレイヤーが死ななくなる
・グレネードや爆発物は早い段階で役に立たなくなる

▼ 体力
・レベルアップによる体力の増加を、プレイヤーもNPCも撤廃
・プレイヤーの基礎体力は200。「Wellness」と消費アイテムで増やす
・敵の体力は戦闘の経験に応じた幅に収め、軍の訓練を受けたNPCほど高い
・プレイヤーと人間の敵は、耐久も与える損傷もほぼ同等。難易度の損傷の設定はノーマルを推奨
・体力が下がった分、防具の価値が上がる

▼ 武器
・近接武器を強化。重い武器は遅く、小さい武器は速く振るよう速度も変更
・素手の損傷と振りの速度を引き上げ
・射程の意味を強め、構えの速度も武器ごとに差を追加
・レシーバーによる見せかけの連射速度の調整を撤廃。連射速度は武器本体が決める
・等級ごとの損傷の伸びを10%に統一。最上位でも3割増
・反動を全ての銃で増加
・粒子ビームは物理とエネルギーの損傷を同値に
・装填速度を全て20%低下
・射撃後に照準が元へ戻らない設定に変更
・グレネードと地雷の損傷を引き上げ
・「Kraken」「AA-99」「Microgun」「Magsniper」などの口径を見直し、「Beowulf」の装弾数を50へ
・「Eon」「Equinox」「Rattler」「Sidestar」に上位の等級を追加

▼ 弾薬
・世界に落ちている量をおよそ半分に
・価格と重量を引き上げ。大口径ほど重い

▼ 改造とレジェンダリー
・連射と点射の損傷の減少を撤廃
・各改造の損傷の上乗せを、新しい基準に合わせて全体に縮小
・レジェンダリー効果も同様に、過度な物を抑え、弱すぎた物は引き上げ

▼ 回復
・回復品を用途別に整理。メドパックは量が多いが遅く、外傷パックは中間、緊急キットは速いが量が少ない
・「Medicine」は回復量だけを増やし、速度には影響しない
・回復品の重量を0.1から0.2へ。メドパックも重さを持つ

▼ 特性とスキル
・「Alien DNA」「Terra Firma」などの上乗せを縮小
・戦闘に関わるスキルを、強すぎる物と無意味な物の両方向へ調整
・「Wellness」と「Fitness」は段階ごとに25%ずつ増え、最大で2倍
・複数のバニラの不具合も修正

▼ クルーのスキル
・段階4が段階3と同じ効果しか持たなかった不具合を修正
・段階の足りないスキルを全て4段階へ拡張
・クルーが敵を一撃で倒す存在にならないよう、上乗せを調整

▼ 雑誌と充足
・各雑誌の効果を引き上げ、説明も改善
・満腹と水分の効果は実用寄りへ変更し、持続を30分から1時間へ

▼ その他
・ユニティを抜けるたびに掛かっていた隠しの損傷の補正を撤廃
・デジピックに重量0.05を設定
・経験値の取得に要る損傷の割合を25%から5%へ。仲間の横取りが起きにくくなる
・「Well Rested」などの持続を24分から1時間へ

▼ 推奨する設定
・敵とプレイヤーの損傷はノーマル
・弾薬は重量あり、所持重量は減少
・回復品はゆっくり、食事と睡眠の回復は無し
・充足は正負とも有効

▼ 導入
・新規で始めることを強く推奨
・MODマネージャーで導入するか、展開して「Data」フォルダへ

▼ 既知の問題
・途中で導入や撤去をする場合は、先に充足の設定を切っておく
・既に湧いているNPCの体力は再計算されない。宇宙船など閉じた区画で導入し、数日眠ると解消する
・プレイヤーの体力も、レベルアップで再計算される
Starfield Nexus, matr0x. 28 Nov 2024. Starfield Combat Overhaul. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10453>.
☆ [ゲームプレイ] Infinite Universes - No Unity Damage Mult Download ID:9545 Author:manicpolymath 2025-01-04 12:04 Version:1.0
TAG: [NG+] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Infinite Universes - No Unity Damage Mult Title画像

Infinite Universes - No Unity Damage Mult

周回のたびに付く、被害量の補正を取り除くMOD。

▼ 注記
・元は周回ごとに、受ける被害が10%増え、与える被害が5%減る。10周で頭打ちになり、被害は2倍になる
・補正を全て消す版と、半分に減らす版がある。どちらか一方のみを使う
Starfield Nexus, manicpolymath. 4 Jan 2025. Infinite Universes - No Unity Damage Mult. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9545>.

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