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- ☆ [パーク・スキル] Beginner's Luck - A New Social Skill Download ID:11517 Author:golo 2025-11-19 19:49 Version:1.11
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RATE: ★=4 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]

Beginner's Luck - A New Social Skill
ビギナーズラックは、Falloutの「Idiot Savant」に触発された新しいティア1(初心者向け)ソーシャルスキルで、プレイヤーのレベルに応じてXPを増加させるチャンスを与えます。
ビギナーズ・ラックは、Falloutの「バカ・サヴァント」にインスパイアされた新しいティア1(初心者)ソーシャルスキルで、プレイヤーのレベルによって決まる頻度で、ランダムな確率でXPを増加させることができます。まったく新しく、何とでも互換性があります。
「最近の研究によると、初心者が特定の環境で専門家よりも優位に立たない理由はありません。幸運であれば。」
ランク1
任意のアクションからランダムに 2 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
ランク2
任意のアクションからランダムに 3 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
ランク3
任意のアクションでランダムに 4 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
4位
任意のアクションからランダムに 5 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
チャレンジ1
コンテナを50個略奪する。
チャレンジ2
クリティカルを25回与える。
チャレンジ3
5つのスピーチチャレンジに成功する。
初心者の幸運は、ソーシャルスキルツリーのティア1(初心者ティア)で見つけることができます。これは Fallout の「Idiot Savant」スキルと非常によく似ており、XP を獲得するたびにランダムな確率 (レベルが低いほど確率が高くなります) が倍増します。これは誰にとっても素晴らしいスキルですが、後半よりもゲーム序盤の方が役立ちます。若返りのアイコンを使用しています。
その背後にあるチャンス
レベル1-10:10%の確率
レベル11-25:8%の確率
レベル26-40:6%の確率
レベル41-60:4%の確率
レベル61+:2%の確率
これは、Fallout 4 の Idiot Savant の実装とほぼ一致しており、知性が 1 で ~10% の確率で、知性が 10+ の場合、~1% の確率で発生します。
このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Beginner's Luck - A New Social Skill. 12 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11517>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パーク・スキル] Momentum - A New Skill Download ID:11052 Author:golo 2025-11-20 21:42 Version:2.01
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [スキル] [スキル追加] [バフ] [日本語化対応]

Momentum - A New Skill
敵をキルするごとに一定時間さまざまなバフを得ることのできるMomentum(勢い)スキルを新しく追加します。
キル一体ごとに得られるバフの効果量が少ない代わりにバフがスタックするバージョンと、バフの効果量が多い代わりにバフがスタックしないバージョンのふたつが用意されていますStarfield Nexus, golo. 20 Nov 2025. Momentum - A New Skill. 21 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11052>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cinematic Weapon - Accuracy. Rate of Fire. Damage. Download ID:18152 Author:Drmiller 2026-09-09 08:33 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [武器] [戦闘] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Cinematic Weapon - Accuracy. Rate of Fire. Damage.
連射速度を低下させ単発ダメージを上昇させることで、ゲームバランスを保ちながら武器を致命的に感じさせる銃器オーバーホール。
▼ 主な改善
・自動火器の連射速度を低下させ、単発ダメージを増加。DPSは基本的に維持
・武器精度を移動状態に依存させ、人工的なブルーム拡散を廃止
・複数マガジンの消費を減らすため、選定武器の弾薬容量を倍増
▼ 調整対象武器
・Tombstone、Maelstrom、Kraken、Grendel、Drum Beat、LawGiverなど自動火器
・Coachmanショットガン(弾薬容量倍増、リロード速度調整)
・Lawgiver、Equinoxセミオート小銃(安定性回復速度調整)
▼ オプション
・Cinematic Weapon - NPC Aim and Detection:NPCの射撃精度と敵検知距離を調整するアドオン
▼ 今後の予定
・セミオート小銃全般、Shattered Space・Terran Armada武器への拡張予定Starfield Nexus, Drmiller. 9 Sep 2026. Cinematic Weapon - Accuracy. Rate of Fire. Damage.. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18152>.[コメントを書く] - ☆ [場所] Shaw Gang Encampments - Akila POI Expansion Download ID:18227 Author:Outrora 2026-09-13 15:31 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Shaw Gang Encampments - Akila POI Expansion
アキラ周辺にショウギャング野営地10個を追加する戦闘POI拡張MOD。
▼ 特徴
・ハンドクラフトされた10個のユニークな野営地
・ロードスクリーンなしでアキラ周辺を探索可能
・サバンナ環境を再現。岩石地形、森林、廃屋、湿地など多様な地形
・各POIにはショウギャングメンバーと密輸品が配置
▼ 導入方法
・通常のMODマネージャーで導入するか、データフォルダに直接配置
・新規ゲーム開始時に全POIがスポーン。既存セーブでもセキュリティアウトポストの惑星マップ上の新ロケーションで確認可能
▼ 互換性・注意
・POIスポーンプールに追加するため、他MODとの硬い競合なし
・複数POI MODがある場合、ランダムスポーンが意図通りに機能しない可能性あり
・セキュリティアウトポストのPOIは他のランダムPOI MODとの競合でも正常にスポーンStarfield Nexus, Outrora. 13 Sep 2026. Shaw Gang Encampments - Akila POI Expansion. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18227>.[コメントを書く] - ☆ [拠点・シティ] Outpost Mining Laser Turret Download ID:17310 Author:VirtualChrisM 2026-05-31 04:46 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [拠点] [戦闘] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Outpost Mining Laser Turret
採掘用のレーザーの見た目を使った、強力な防衛用のタレットを足すMOD。電力は不要です。
▼ 内容
・採掘用のレーザーのメッシュと光線を流用したタレット
・耐久が非常に高く、威力も極端に強い
・内蔵の高出力の電池で動くため、拠点の電力を消費しない
▼ 解禁と費用
・拠点の研究でマークIIIのタレットを解禁しておく必要がある
・建てるのに5000クレジット。パークによってはより安く
▼ 経緯
・バニラの拠点のタレットが頼りないという不満から作ったとしているStarfield Nexus, VirtualChrisM. 31 May 2026. Outpost Mining Laser Turret. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17310>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Nimble Ships Download ID:17133 Author:Kilonova24 2026-06-05 01:31 Version:1.12
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RATE: ★=3 TAG: [宇宙船] [戦闘] [エンジン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Nimble Ships
船の飛行を速く鋭い手応えへ作り替えるMOD。エンジンの推力が最高速へ直接乗るようになります。
▼ 内容
・全ての船の最高速を25%上昇
・エンジンの値が最高速へ加算される形へ
・ブーストの加速を50%上昇
・最高速での旋回性能の低下を、50%減から25%減へ緩和
・低速での旋回性能の低下も、50%減から40%減へ緩和
・ブーストの再使用に要る溜まり具合を25%引き下げ
・敵の船を含め、ゲーム内の全ての船に効く
▼ 位置付け
・作者の以前の宇宙戦のMODの速度の部分を引き継いだ後継
・そちらほど速くはないが、バニラよりは明確に速いとしている
・これを足掛かりに、宇宙戦の全面改修をクリエーションキットで作る方針
▼ 互換と推奨
・同じことをする他のMODとは併用不可
・敵の船の思考に手を入れるMODとは併用可
・視点を離す「SECS - Ship Exterior Camera Separation」の併用を勧めている
・試験は「TN's Ship Modifications All in One」を入れた状態で行ったとしているStarfield Nexus, Kilonova24. 5 Jun 2026. Nimble Ships. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17133>.[コメントを書く] - ☆ [場所] Permanent POIs - Evil Beyond Download ID:14059 Author:polvovoss 2025-09-18 13:49 Version:1.02
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [拠点] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Permanent POIs - Evil Beyond
バニラのPOI30個を恒久的に配置し、敵を満たした戦闘地帯へと改造。ボスが独自武器を所持し、ロアスレートでボスの位置情報と背景ストーリーを提供。
▼ 特徴
・4つの独立したシステムに配置。各システムに固有の敵タイプ
・Civilian Outposts、Biochemical Silo、Pipeline Terminus、Naturalsなどのバニラ型POI
・ボスが独自武器を所持。4種類の武器を発見可能
・ロアスレート10個を収集可能。ボスの位置情報と背景ストーリーを記載
・クエストマーカーやジャーナルエントリなし。探索とロアスレート読破で進行
▼ 導入方法
・Andromas、Gunibuu、Kumasi、Tau Cetiのいずれかへジャンプ
・惑星上の「Structure」または「Natural」として表示されるPOIを探索
・敵またはクレートからロアスレートを入手してボスを追跡(オプション)Starfield Nexus, polvovoss. 18 Sep 2025. Permanent POIs - Evil Beyond. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14059>.[コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Mad Scientist - A New Science Skill Download ID:15366 Author:golo 2025-11-19 18:58 Version:1.02
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]

Mad Scientist - A New Science Skill
マッドサイエンティストは、レーザー、パーティクルビーム、EM武器にさまざまなワイルドな効果を与える新しいティア3(エキスパート)サイエンススキルです。まったく新しく、何とでも互換性があります。
マッドサイエンティストは、レーザー、パーティクルビーム、EM武器にさまざまなワイルドな効果を与える新しいティア3(エキスパート)サイエンススキルです。まったく新しく、何とでも互換性があります。
「銃をいじくり回すことは多くの利点をもたらしますが、直面する準備ができておかなければならないリスクも伴います。」
ランク1
レーザー、粒子ビーム、電磁波武器の弾倉サイズが50%増加する。
ランク2
レーザー、粒子ビーム、EM 武器は 5% の確率で敵を感電させて気絶させますが、照準中に乱暴な不正確さで発射する可能性も同様に高くなります。
ランク3
レーザー、粒子ビーム、EM武器は重量が50%軽くなり、弾倉サイズが2倍になる。
4位
レーザー、粒子ビーム、EM武器は20%の確率で2つの追加の発射体を発射しますが、10%のリスクでわずかなダメージを与えるデッドラウンドを発射します。
チャレンジ1
レーザー、粒子ビーム、EM武器で1500のダメージを与える。
チャレンジ2
レーザー、粒子ビーム、EM武器で3000ダメージを与える。
チャレンジ3
レーザー、粒子ビーム、電磁波武器で5000ダメージを与える。
マッドサイエンティストは、科学スキルツリーのティア3(エキスパートティア)にあります。ネガティブな点よりも良い点の方が多いですが、トレードオフに価値があるかどうかはプレイヤー次第です。このスキルは、溶接機やカッターなどのツールグリップ武器には適用されません。ウェポンエンジニアリングのアイコンを使用する。
このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。
シンギュラリティユーザーへの注意として、この MOD はやがて追加される予定です。進行状況は、このバージョンから更新されたシンギュラリティに引き継がれません。
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Mad Scientist - A New Science Skill. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15366>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] No more chameleon Download ID:12182 Author:Jump3rPL 2026-09-30 10:43 Version:2.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No more chameleon
透明化の効果を、発動しないようにする調整MOD。
▼ 内容
・同行者が、しゃがんで止まっている時に透明化しなくなる
・代わりに、該当のスキルの上位段階で、しゃがみ中の発見されにくさが75%上がる
・防具と隠密のスキルからも、透明化が発動しなくなる
・透明化の特殊効果は、発見されにくさ40%上昇に変わるStarfield Nexus, Jump3rPL. 30 Sep 2026. No more chameleon. 22 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12182>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Headshot are Deadly Download ID:12011 Author:amefurashi76 2024-10-12 16:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [イマーシブ] [ヘッドショット]

Headshot are Deadly
(人間への)ヘッドショット強化MOD
人間の頭部へのダメージ倍率だけを増加させるMODで、
7倍・10倍・12倍・15倍 の4種類の倍率から選ぶことが可能Starfield Nexus, amefurashi76. 12 Oct 2024. Headshot are Deadly. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12011>.[コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Aerobics - A New Physical Skill Download ID:11630 Author:golo 2025-11-19 19:48 Version:1.01
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [スキル追加] [戦闘] [日本語化対応]

Aerobics - A New Physical Skill
エアロビクスは、酸素の使用量を減らし、移動中に受けるダメージを無効にする機会を与え、移動速度とジャンプ高さを増加させる新しいティア 4 (マスター) 物理スキルです。
エアロビクスは新しいティア4(マスター)の身体スキルで、酸素消費を減らし、移動中に受けるダメージを無効化するチャンスを与え、移動速度とジャンプ高さを上げます。完全に新しく、どんなものにも対応可能です。
「戦闘で動き続けることは生死を分けることがあり、有酸素運動の訓練はより効果的で長く動くことを可能にします。」
ランク1すべての行動は酸素消費を10%減らします。移動中に受けてくる武器ダメージを無効化する確率は10%です。ランク2すべてのアクションは酸素消費が20%減ります。少し高くジャンプしてください。ランク3すべてのアクションは酸素消費が30%減ります。移動中に受けるダメージを無効化する確率は20%です。ランク4すべてのアクションは酸素消費が40%減ります。少し速く移動してください。
チャレンジ15000メートルのスプリント。チャレンジ2移動しながら500ポイントのダメージを受けること。チャレンジ310000メートルのスプリント。
エアロビクスはフィジカルスキルツリーのティア4(エキスパートティア)で見つかります。どんなビルドでもしっかりしたスキルですが、戦闘でストレイフを好むプレイヤーが最も活用できます。セルラー再生のアイコンを使用します。
このスキルは他のすべてのMODと互換性があります。少し偏っていますが、私のスキルオーバーホールであるValiantと組み合わせることをおすすめします
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Aerobics - A New Physical Skill. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11630>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Gameplay Download ID:384 Author:ekRapid 2024-08-19 18:12 Version:1.04
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] [オーバーホール]

Immersive Gameplay
このMODはStarFieldの戦闘システム全般をオーバーホールし、
・NPCの戦闘AIを改善
・銃のダメージ量を使用弾薬の口径に基づいて決定するように変更
・デフォルトで高速自然回復するように変更
・レベルが上がるほど敵も味方も弾を吸い込むスポンジと化す現システムを極限まで抑え、どんなレベルのキャラクターも(もちろんプレイヤーも)数発の被弾で死亡しうる形へ変更
などの修正によって戦闘シーンのプレイフィールをCODやBFライクのシビアかつあっさりした風合いへ変更し、また
・スキルシステムの大幅な見直し(ほとんどの○○免許系パークからダメージボーナスを除去するなど)によってバランスを維持しながら強化していけるように再構築
・弾薬の安価化・入手難度易化
なども行いますStarfield Nexus, ekRapid. 19 Aug 2024. Immersive Gameplay. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/384>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Alien Size Scaling Aggressiveness and Speed Improvements (Royal Aliens Deleveled Vanilla-Version) Download ID:8007 Author:JaeDL - Starborn Royalty Knights 2026-04-19 23:45 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Alien Size Scaling Aggressiveness and Speed Improvements (Royal Aliens Deleveled Vanilla-Version)
エイリアンの大きさを手作業で割り振り直すMOD。レベルスケーリングは足さないため、バニラのままの強さで大きさの幅だけが広がります。
▼ 大きさの割り振り
・アルファのエイペックスプレデターとストーリーのボスは、可能な限り大きく設定
・草食動物や群れで動く生き物は控えめな拡大
・当たり判定が崩れない範囲の上限近くまで育つ個体もあり
・レベルが上がって強い個体に出会うほど、大きさの幅が広がる作り
▼ 大きさ以外の変更
・エイリアンの移動速度をわずかに上乗せ
・AIの攻撃性を調整
・ボス扱いの個体の体力とダメージ耐性を小幅に調整。プレイヤーへの与ダメージは変更なし
・テラーモーフの撃破で得られる経験値が2倍
▼ 互換とロードオーダー
・いつ導入しても、いつ外してもよい作り
・「PEAK」より後に配置。「PEAK」のAIの変更は引き継ぐが、大きさの幅を残すには後に読む必要あり
・個々のエイリアンのレコードを触るMODより前に配置
・テラーモーフの大きさは「Royal Terror」ほどではない
・後から「Royal Aliens」へ乗り換える場合は、そちらをロードオーダーの下の方へ配置
▼ 推奨のテクスチャ
・「HDTP - Actors - Quad and Bipeds」の0.1
・「HDTP - Actors - Critters and Crawlers」の0.1.1
・「HDTP - Actors - Swimmers」の0.1
・大きく拡大しても輪郭が崩れないため、必須級の導入としている
▼ 注記
・レベルスケーリングを含む「Royal Aliens」を望まない人向けに用意した版としている
・レベル1から入れてもバニラの遊び方を崩さないことを狙った作りStarfield Nexus, JaeDL - Starborn Royalty Knights. 19 Apr 2026. Alien Size Scaling Aggressiveness and Speed Improvements (Royal Aliens Deleveled Vanilla-Version). 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8007>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Alternate Recoil Animations Download ID:16838 Author:melik173 2026-07-04 02:58 Version:1.0.6
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RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Alternate Recoil Animations
構えて撃つ時の反動の動作を、着弾点が見やすい形へ差し替えるMOD。
▼ 内容
・照準が中央に留まりやすくなり、その分だけ易しくなると作者が断っている
・連射と単発で動作が違っていた点も統一される
・連射中に左手が武器から離れていく問題も直る
・弾道と粒子の武器用と、光学武器用の2つに分かれている
・光学武器の反動を完全に無くす別ファイルもある
▼ スキル連動
・武器種ごとの資格のスキルの段階に応じて、跳ね上がりと揺れが減っていく
・標準で有効だが、設定で切れる。切った場合は最高段階の動作になる
・どの段階でどの動作を使うかも、設定で選べる
・弾道と粒子の武器のみが対象
▼ 注記
・追加コンテンツ2種向けのパッチが付属する
・単体のファイルを置くMODに上書きされないよう注意が必要
・段階が上がった時、武器を持ち替えないと反映されない。付属の処理が自動で行うが、その際に装填数が満杯に戻る
・作者は、道具の作成に生成の技術を使ったと明記しているStarfield Nexus, melik173. 4 Jul 2026. Alternate Recoil Animations. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16838>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Aliens - Size Speed and Attack Variation for All Starfield's Creatures Download ID:7398 Author:JaeDL - Starborn Royalty Knights 2026-04-08 10:40 Version:4.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Royal Aliens - Size Speed and Attack Variation for All Starfield's Creatures
全生物に対してサイズ、速度、攻撃パターンの多様性を追加し、エイリアン生物を大幅に強化するオーバーホール。
▼ 特徴
・プレイヤーレベルに応じてエイリアンのサイズが変動。最大で2.5倍までスケール
・群れに若い個体と年老いた個体が混在。ボスクラスのエイリアンは速度とHP増加
・ヘッドショットで2.0倍、ボディショットで0.75倍のダメージ調整で精密射撃を重視
・1,208体のエイリアンレコードを個別調整。伝説級出現率を35%から15%に低下
▼ 互換性・注意
・完全スタンドアロン。いつでも追加・削除可能
・ヘッドショットダメージ関連MODを後に読み込むと値を上書き可能
・Royal Terror Royal Terror - Better Faster Stronger Terrormorphs と併用推奨
・テクスチャ強化にはHDTP推奨
・難易度調整用オプションファイル複数用意
▼ 推奨MOD
・More Enemies Doubled Enemy Numbers
・Royal Unique Human NPCs And Factions Royal Unique Human and Robot NPCs And Factions - Leveled Diversified Scaled Including Children and Starborn
・Royal Starborn Royal Starborn - Leveled Starborn Bosses With More MagicStarfield Nexus, JaeDL - Starborn Royalty Knights. 8 Apr 2026. Royal Aliens - Size Speed and Attack Variation for All Starfield's Creatures. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7398>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mandatory Movement Download ID:18450 Author:Gunblams 2026-10-14 02:17 Version:Final
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Mandatory Movement
三人称視点の移動を改善する必須MOD。移動速度を変える他の移動MODと併用でき、近接MOD向けの修正も含む。
▼ 特徴
・三人称視点の移動のみを改善し、一人称視点には影響しない
・移動速度系など他の移動MODと組み合わせると、銃器を含む三人称操作がほぼ改善される
・カメラMODやプレイスタイル系MODとも併用可能で、競合しないとされる
・Star Wars系近接MODやバニラの近接MODで動作確認済み
▼ 導入方法
・他のMODより先に読み込む
・読み込み順は 併用するMOD > Mandatory Movement > 移動MOD の順Starfield Nexus, Gunblams. 14 Oct 2026. Mandatory Movement. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18450>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Rocket Science Download ID:17934 Author:RockheadDynamics 2026-10-12 02:27 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [宇宙船] [パーツ追加] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Rocket Science
宇宙船に航空研究とシップモジュールを追加し、ドローン・降下艇・対人砲塔・ロボットポッドなどを搭載可能にするMOD。
▼ 追加内容
・研究カテゴリ「Aeronautics」、またはParts-In-The-Bag設定を「level based」にして解放
・武器: 戦闘ドローン、近接機雷、イオンブラスター、イオン砲、HERC、展開式エネルギーバリアなど
・推進・シールド・リアクター: 双方向エンジン、フリーフォールエンジン、Booster Tanks、Poly-Circuitシールド、Antimatter Reactorなど
・装備: 自動ドック修理アーム、対人砲塔、ロボット展開ポッド、降下艇、車両ガレージ、MOOCHesなど
▼ 注意点
・敵艦のドローンランチャーは「NME」コードの特殊版で、造船所で通常版への変換が必要
・MOD更新時に航空研究の進行がリセットされる場合あり。その際はParts-In-The-Bagをleveledに設定
・降下艇使用時は惑星周辺の交通が発生しない(船の集中によるラグ対策)Starfield Nexus, RockheadDynamics. 12 Oct 2026. Rocket Science. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17934>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] followers combat radius Revise Download ID:18160 Author:Blacksheep081 2026-09-07 04:40 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [コンパニオン] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

followers combat radius Revise
コンパニオンの戦闘時の行動範囲を拡大し、屋外での生存性を向上させるパッチMOD。
▼ 概要
・ゲーム内のコンパニオンは元々プレイヤーを中心とした約20ゲームユニットの戦闘範囲のみで行動
・この制限により屋外での戦闘で掩蔽を見つけられず、コンパニオンが頻繁に倒される
・屋外の戦闘範囲を拡大し、より広い範囲での行動を可能に
・複数のコンパニオンMODを使用するプレイヤー向けの小規模なパッチStarfield Nexus, Blacksheep081. 7 Sep 2026. followers combat radius Revise. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18160>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tactical Mag Dump (discard ammo on reload) Download ID:18012 Author:andrefix 2026-08-23 00:29 Version:1.31
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [戦闘] [SFSEプラグイン] [SFSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Tactical Mag Dump (discard ammo on reload)
リロード時に弾倉内の残弾を廃棄するシステム。戦術的リロード(デフォルト)で残弾を捨て、修飾キー(デフォルト:左Alt)を押しながらリロードすると残弾を保持できるが移動速度が50%低下する。
▼ 機能
・通常のリロード(R)で戦術的リロード実行、残弾は永久廃棄
・修飾キー押下で通常リロード、残弾保持だが5秒間移動速度50%低下
・修飾キーはコンソールコマンドで変更可能
▼ 前提MOD
・SFSE(Starfield Script Extender)
・Cassiopeia Papyrus Extender
▼ 注意
・スクリプトは軽量設計だが、エッジケースでの問題の可能性あり
・弾倉が満杯時や武器をしまう時は弾が廃棄されないStarfield Nexus, andrefix. 23 Aug 2026. Tactical Mag Dump (discard ammo on reload). 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18012>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Turret Targeting Arc Download ID:17367 Author:Sithis1790 2026-06-09 21:55 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [宇宙船] [シップビルダー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Turret Targeting Arc
タレットの旋回の範囲を全周へ広げるMOD。シップビルダーで向きを決めずに済みます。
▼ 内容
・タレットが全方向へ動くようになる
・どちらを向けて置くかを考える必要が無くなる
▼ 互換と導入
・威力、マガジン、射程、連射速度といった数値を変えるMODとは併用不可
・MODマネージャーで導入するか、データのフォルダへ配置
▼ 経緯
・同種の先行するMODが更新を止めたため、一から作り直したとしているStarfield Nexus, Sithis1790. 9 Jun 2026. Turret Targeting Arc. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17367>.[コメントを書く] -
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