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- ☆ [パーク・スキル] Mad Scientist - A New Science Skill Download ID:15366 Author:golo 2025-11-19 18:58 Version:1.02
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]

Mad Scientist - A New Science Skill
マッドサイエンティストは、レーザー、パーティクルビーム、EM武器にさまざまなワイルドな効果を与える新しいティア3(エキスパート)サイエンススキルです。まったく新しく、何とでも互換性があります。
マッドサイエンティストは、レーザー、パーティクルビーム、EM武器にさまざまなワイルドな効果を与える新しいティア3(エキスパート)サイエンススキルです。まったく新しく、何とでも互換性があります。
「銃をいじくり回すことは多くの利点をもたらしますが、直面する準備ができておかなければならないリスクも伴います。」
ランク1
レーザー、粒子ビーム、電磁波武器の弾倉サイズが50%増加する。
ランク2
レーザー、粒子ビーム、EM 武器は 5% の確率で敵を感電させて気絶させますが、照準中に乱暴な不正確さで発射する可能性も同様に高くなります。
ランク3
レーザー、粒子ビーム、EM武器は重量が50%軽くなり、弾倉サイズが2倍になる。
4位
レーザー、粒子ビーム、EM武器は20%の確率で2つの追加の発射体を発射しますが、10%のリスクでわずかなダメージを与えるデッドラウンドを発射します。
チャレンジ1
レーザー、粒子ビーム、EM武器で1500のダメージを与える。
チャレンジ2
レーザー、粒子ビーム、EM武器で3000ダメージを与える。
チャレンジ3
レーザー、粒子ビーム、電磁波武器で5000ダメージを与える。
マッドサイエンティストは、科学スキルツリーのティア3(エキスパートティア)にあります。ネガティブな点よりも良い点の方が多いですが、トレードオフに価値があるかどうかはプレイヤー次第です。このスキルは、溶接機やカッターなどのツールグリップ武器には適用されません。ウェポンエンジニアリングのアイコンを使用する。
このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。
シンギュラリティユーザーへの注意として、この MOD はやがて追加される予定です。進行状況は、このバージョンから更新されたシンギュラリティに引き継がれません。
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Mad Scientist - A New Science Skill. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15366>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Combat Oxygen Overhaul(CO2) Download ID:11769 Author:Elisk 2024-12-22 00:17 Version:1.13
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [イマーシブ] [ゲームプレイ] [スキル] [スプリント] [戦闘] [酸素] [射撃] [高難易度化] [日本語化対応]

Combat Oxygen Overhaul(CO2)
銃を撃つ際にも酸素を消費するようになるMOD
銃を持つ際、照準を覗く際、実際に撃つ際にも酸素を消費するようになり、
また、戦闘中の酸素低下やCO2増加によって、銃の精度低下や照準安定性の低下を引き起こすようになる
このため、走り回り・飛び回り・引き撃ちでどうにかすることが難しくなり、撃つ・休む・移動する の3要素に新しい戦略性と賭け引きが生まれますStarfield Nexus, Elisk. 22 Dec 2024. Combat Oxygen Overhaul(CO2). 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11769>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Beginner's Luck - A New Social Skill Download ID:11517 Author:golo 2025-11-19 19:49 Version:1.11
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]

Beginner's Luck - A New Social Skill
ビギナーズラックは、Falloutの「Idiot Savant」に触発された新しいティア1(初心者向け)ソーシャルスキルで、プレイヤーのレベルに応じてXPを増加させるチャンスを与えます。
ビギナーズ・ラックは、Falloutの「バカ・サヴァント」にインスパイアされた新しいティア1(初心者)ソーシャルスキルで、プレイヤーのレベルによって決まる頻度で、ランダムな確率でXPを増加させることができます。まったく新しく、何とでも互換性があります。
「最近の研究によると、初心者が特定の環境で専門家よりも優位に立たない理由はありません。幸運であれば。」
ランク1
任意のアクションからランダムに 2 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
ランク2
任意のアクションからランダムに 3 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
ランク3
任意のアクションでランダムに 4 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
4位
任意のアクションからランダムに 5 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
チャレンジ1
コンテナを50個略奪する。
チャレンジ2
クリティカルを25回与える。
チャレンジ3
5つのスピーチチャレンジに成功する。
初心者の幸運は、ソーシャルスキルツリーのティア1(初心者ティア)で見つけることができます。これは Fallout の「Idiot Savant」スキルと非常によく似ており、XP を獲得するたびにランダムな確率 (レベルが低いほど確率が高くなります) が倍増します。これは誰にとっても素晴らしいスキルですが、後半よりもゲーム序盤の方が役立ちます。若返りのアイコンを使用しています。
その背後にあるチャンス
レベル1-10:10%の確率
レベル11-25:8%の確率
レベル26-40:6%の確率
レベル41-60:4%の確率
レベル61+:2%の確率
これは、Fallout 4 の Idiot Savant の実装とほぼ一致しており、知性が 1 で ~10% の確率で、知性が 10+ の場合、~1% の確率で発生します。
このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Beginner's Luck - A New Social Skill. 12 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11517>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] No Combat Music Download ID:382 Author:Zzyxzz 2024-06-20 05:13 Version:2.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [無音]

No Combat Music
戦闘時の曲が流れないようにする設定ファイルです
[導入方法]
1. ArchiveInvalidationが有効になっていることを確認
2. ダウンロードした設定ファイルはバッチとして起動時に実行するか、
StarfieldCustom.iniや別のバッチ内に内容を追記してくださいStarfield Nexus, Zzyxzz. 20 Jun 2024. No Combat Music. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/382>.[コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Supernova Improved Download ID:15973 Author:Kilonova24 2026-08-11 06:11 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Supernova Improved
特殊能力の1つを強化するMOD。
▼ 威力の変化
・段階1で135から200、段階5で200から300、段階10で350から525へ
・全10段階が一律に引き上げられている
▼ 範囲の拡大
・段階2で+5m、段階5でさらに+10m、段階7でさらに+5m、段階10でさらに+10m
▼ 注記
・元の能力は使いどころに乏しかったとして作られている
・公式の配信所で公開していたものを、作者が作り直して再公開したものStarfield Nexus, Kilonova24. 11 Aug 2026. Supernova Improved. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15973>.[コメントを書く] - ☆ [場所] Permanent POIs - Evil Beyond Download ID:14059 Author:polvovoss 2025-09-18 13:49 Version:1.02
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [拠点] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Permanent POIs - Evil Beyond
バニラのPOI30個を恒久的に配置し、敵を満たした戦闘地帯へと改造。ボスが独自武器を所持し、ロアスレートでボスの位置情報と背景ストーリーを提供。
▼ 特徴
・4つの独立したシステムに配置。各システムに固有の敵タイプ
・Civilian Outposts、Biochemical Silo、Pipeline Terminus、Naturalsなどのバニラ型POI
・ボスが独自武器を所持。4種類の武器を発見可能
・ロアスレート10個を収集可能。ボスの位置情報と背景ストーリーを記載
・クエストマーカーやジャーナルエントリなし。探索とロアスレート読破で進行
▼ 導入方法
・Andromas、Gunibuu、Kumasi、Tau Cetiのいずれかへジャンプ
・惑星上の「Structure」または「Natural」として表示されるPOIを探索
・敵またはクレートからロアスレートを入手してボスを追跡(オプション)Starfield Nexus, polvovoss. 18 Sep 2025. Permanent POIs - Evil Beyond. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14059>.[コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Neurostrikes Improved Download ID:15209 Author:Kilonova24 2025-10-30 06:45 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Neurostrikes Improved
近接攻撃の技能に、近接武器を扱う効果を加えるMOD。
▼ 注記
・段階1と段階3の気絶の発生率が、10%と20%から15%と30%へ上がる
・近接武器には最上位の技能が無い、という点への対処
・作者が製作系のMODを調整する中で気付いたと述べているStarfield Nexus, Kilonova24. 30 Oct 2025. Neurostrikes Improved. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15209>.[コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Aerobics - A New Physical Skill Download ID:11630 Author:golo 2025-11-19 19:48 Version:1.01
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RATE: ★=2 TAG: [スキル] [スキル追加] [戦闘] [日本語化対応]

Aerobics - A New Physical Skill
エアロビクスは、酸素の使用量を減らし、移動中に受けるダメージを無効にする機会を与え、移動速度とジャンプ高さを増加させる新しいティア 4 (マスター) 物理スキルです。
エアロビクスは新しいティア4(マスター)の身体スキルで、酸素消費を減らし、移動中に受けるダメージを無効化するチャンスを与え、移動速度とジャンプ高さを上げます。完全に新しく、どんなものにも対応可能です。
「戦闘で動き続けることは生死を分けることがあり、有酸素運動の訓練はより効果的で長く動くことを可能にします。」
ランク1すべての行動は酸素消費を10%減らします。移動中に受けてくる武器ダメージを無効化する確率は10%です。ランク2すべてのアクションは酸素消費が20%減ります。少し高くジャンプしてください。ランク3すべてのアクションは酸素消費が30%減ります。移動中に受けるダメージを無効化する確率は20%です。ランク4すべてのアクションは酸素消費が40%減ります。少し速く移動してください。
チャレンジ15000メートルのスプリント。チャレンジ2移動しながら500ポイントのダメージを受けること。チャレンジ310000メートルのスプリント。
エアロビクスはフィジカルスキルツリーのティア4(エキスパートティア)で見つかります。どんなビルドでもしっかりしたスキルですが、戦闘でストレイフを好むプレイヤーが最も活用できます。セルラー再生のアイコンを使用します。
このスキルは他のすべてのMODと互換性があります。少し偏っていますが、私のスキルオーバーホールであるValiantと組み合わせることをおすすめします
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Aerobics - A New Physical Skill. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11630>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [宇宙服] Mirrored Legendary Effect Tweaks Download ID:9319 Author:i5kilo 2024-05-23 07:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [宇宙服] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Mirrored Legendary Effect Tweaks
防具の特殊効果のうち、被害を跳ね返す効果の発生率を上げるMOD。
▼ 注記
・元は4%。10%、15%、25%、50%、75%、100%から選ぶ
・選んだ確率に合わせて、効果の説明文も書き換わる
・導入時に選択できる形式で配布されている
・釣り合いが取れているかは各自の判断に任せる、と作者が述べている
・特殊効果を付け替えるMODとの併用を勧めているStarfield Nexus, i5kilo. 23 May 2024. Mirrored Legendary Effect Tweaks. 23 May 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9319>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Aliens - Size Speed and Attack Variation for All Starfield's Creatures Download ID:7398 Author:JaeDL - Starborn Royalty Knights 2026-04-08 10:40 Version:4.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Royal Aliens - Size Speed and Attack Variation for All Starfield's Creatures
全生物に対してサイズ、速度、攻撃パターンの多様性を追加し、エイリアン生物を大幅に強化するオーバーホール。
▼ 特徴
・プレイヤーレベルに応じてエイリアンのサイズが変動。最大で2.5倍までスケール
・群れに若い個体と年老いた個体が混在。ボスクラスのエイリアンは速度とHP増加
・ヘッドショットで2.0倍、ボディショットで0.75倍のダメージ調整で精密射撃を重視
・1,208体のエイリアンレコードを個別調整。伝説級出現率を35%から15%に低下
▼ 互換性・注意
・完全スタンドアロン。いつでも追加・削除可能
・ヘッドショットダメージ関連MODを後に読み込むと値を上書き可能
・Royal Terror Royal Terror - Better Faster Stronger Terrormorphs と併用推奨
・テクスチャ強化にはHDTP推奨
・難易度調整用オプションファイル複数用意
▼ 推奨MOD
・More Enemies Doubled Enemy Numbers
・Royal Unique Human NPCs And Factions Royal Unique Human and Robot NPCs And Factions - Leveled Diversified Scaled Including Children and Starborn
・Royal Starborn Royal Starborn - Leveled Starborn Bosses With More MagicStarfield Nexus, JaeDL - Starborn Royalty Knights. 8 Apr 2026. Royal Aliens - Size Speed and Attack Variation for All Starfield's Creatures. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7398>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PEAK - A Hardcore Combat Overhaul Experience Download ID:5819 Author:BasedGodAce 2023-11-06 06:38 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [ハードコア] [AI] [敵強化] [FOMOD]

PEAK - A Hardcore Combat Overhaul Experience
ゲーム設定データだけでは無く、各派閥のコンバットスタイルなどの変更も行う本格的なハードコア戦闘改良Mod。FOModによる各モジュールの導入選択が可能。よりカジュアルなライト版もあります。
[ダメージ・ヘルス]
・プレイヤーへのダメージ追加(25%,50%,75%,100%,200%,導入なし)
・NPCへのダメージ追加(25%,50%,75%,100%,200%,導入なし)
・プレイヤーへのレベル毎の追加ヘルス値の変更(0,1.5,3,5,10,50,導入なし)
・NPCへのレベル毎の追加ヘルス値の変更(0,1.5,3,5,10,50,導入なし)
[戦闘AIの強化]
・敵は無駄なおしゃべりをせず、コミュニケーションとチームワークを強化します。
・戦闘体験のためのステルスシステムの変更や調整が含まれます。
・敵の索敵時間を延長します。
・役割に沿った戦闘スタイルを持つ敵と遭遇します。
・戦闘ロジックの包括的なオーバーホール(洗練された位置取り・突進・側面攻撃など)
[スプリントオプション]
・コストなし
・50%コスト
・導入なし選択可能
[キオスク設定]
・300,000クレジット所持
・購入時、即時リスポーン
・導入なし選択可能
[今後の予定]
・戦闘関連スクリプトの変更Starfield Nexus, BasedGodAce. 6 Nov 2023. PEAK - A Hardcore Combat Overhaul Experience. 24 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Death Physics Download ID:5600 Author:nexstephen 2024-06-01 12:17 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Better Death Physics
死亡時の物理演算をより現実的に調整し、プレイヤーとNPC、生物、ロボットが自然なラグドール状態になるMOD。
▼ 機能
・被弾や爆発時の物理演算を改善
・死亡時のラグドール挙動を自然化
・死体への衝突判定を追加
▼ 互換性
・ゲーム設定値を変更するため、同じ設定を変更するMODとは非互換
・CCRモジュールは常に優先される
・Better Death Physics - CCR からの変換版Starfield Nexus, nexstephen. 1 Jun 2024. Better Death Physics. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5600>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] Metal Gear Solid Alarm Sound Download ID:4654 Author:my2thpick 2023-10-05 03:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [効果音]

Metal Gear Solid Alarm Sound
ゲーム内のアラーム音をメタルギア風に変更するサウンドmodです
「メタルギアの曲とアラーム」、「メタルギアのアラーム音だけ」の2バージョン
サウンドイメージは動画を参照 ※動画はメタルギアの曲+アラーム
[作者より]
曲の入っている方は通常戦闘などで違和を感じるかもしれません
一方アラーム音だけの方が親和性が高いとのこと
[導入方法]
1. ArchiveInvalidationが有効になっていることを確認
2. ダウンロードしたファイルを解凍し、 \Starfield\Data に配置Starfield Nexus, my2thpick. 5 Oct 2023. Metal Gear Solid Alarm Sound. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deployable Temporary Turrets Download ID:17744 Author:lxyzbw 2026-08-02 01:49 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [武器追加] [クラフト] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Deployable Temporary Turrets
その場に置ける一時的な砲台を、7種類追加するMOD。
▼ 注記
・作業台で作る。仕組みとしては地雷と同じ
・その場を離れると片付けられる
・研究と武器の技能を進めると、使える種類が増える
・NPCに投げつけると当たって怪我をする
・投げてから3秒以内なら拾い直せるStarfield Nexus, lxyzbw. 2 Aug 2026. Deployable Temporary Turrets. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17744>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gun Kata - A Pistol Certification Rework Download ID:17743 Author:LiaIsShy 2026-07-21 22:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Gun Kata - A Pistol Certification Rework
拳銃のスキルを、部位を狙う近接寄りの戦い方へ作り替えるMOD。
▼ 段階ごとの効果
・1段階: 命中30%上昇。滑り込みで敵を転ばせる。10m以内で胴を2発当てると、15秒間、威力+15%
・2段階: 殴りで敵の動きを3秒間20%遅くする。脚を2発当てると4秒間60%遅くなり、よろめかせる
・3段階: 殴りに35%で気絶。脚を2発当てると15秒間、自分の移動速度+15%
・4段階: 倒すと15秒間、威力+10%と装填速度+25%。胴を2発当てると15秒間、頭部への威力+25%
▼ 注記
・自動連射の拳銃には効果が適用されない
・威力は元より出しにくいが、行動を封じる効果で補えるとしている
・連射の速い拳銃や、一度に複数発出る拳銃と相性が良い
・滑り込みでの転倒には酸素を20消費する
・倒れている相手を続けて転ばせることはできない
・前提となるMODは無いStarfield Nexus, LiaIsShy. 21 Jul 2026. Gun Kata - A Pistol Certification Rework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17743>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GRiNDTerra Gameplay Overhaul - a GRiNDTerra AiO Mod Download ID:17670 Author:ItsmePaulieB 2026-08-22 00:13 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

GRiNDTerra Gameplay Overhaul - a GRiNDTerra AiO Mod
同じ作者の9本のMODをまとめ、さらに拡張した大型のオーバーホール。
▼ 戦闘
・部位ごとの被害倍率が入る。人間は頭部4倍・胴体1.5倍、生物は頭部2倍・胴体1.5倍、機械は補正なし
・敵の水準がこちらに近づくよう、難度ごとの倍率が引き上げられる
・敵は遮蔽を使い、制圧射撃や連携を行うようになる
・新兵と歴戦の兵の差が、判断と技量の両面で明確になる
・敵は退却、側面攻撃、追跡、逃走をより広い範囲で行う
・爆発、死体、銃声への反応距離が伸び、記憶も長くなる
・砲台に装填が必要になり、爆発の範囲と威力が増す
・水準ごとの体力の伸びが敵味方とも半減する
・同時に戦える敵の数が125体まで
▼ 経済
・資金の入手が水準に紐づかなくなり、幅が広がる。総量は標準より少ない
・売値が下がり、戦利品から資源が減って部品や小物に置き換わる
・弾薬、治療品、解錠道具の入手が減る
・商人の在庫と犯罪の記憶が5日周期になる
・依頼の報酬が規模ごとの固定額に整理される
・弾薬の製作量が増え、研究の費用は資源の希少度に応じて2〜10倍になる
▼ その他
・被食者と小動物が、多くの人間勢力と中立になる
・戦闘曲を消す
・拠点への襲撃の種類が増え、待機時間の仕組みを使わなくなる
・生物と機械の大きさが無作為になる
・走査画面の拡大が2倍になり、調査に必要な回数が半減
・周回で別の世界に入る確率が75%に
・酒に軽い依存の要素が付く
▼ 注記
・全ての追加領域が必要
・新しい体験を作るのではなく、読み込み順を整理するためのまとめだと作者が明記している
・読み込み順は上のほうに置くStarfield Nexus, ItsmePaulieB. 22 Aug 2026. GRiNDTerra Gameplay Overhaul - a GRiNDTerra AiO Mod. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17670>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Blueprint - Arcadia Battleship Download ID:17295 Author:ComplexTrick 2026-07-21 04:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [宇宙船追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Blueprint - Arcadia Battleship
他作品に登場する戦艦を、再現した設計データ。
▼ 大型版
・C級の戦艦で、前部58m、前後合わせて116m
・410個の部品で組まれ、クルーは27人乗る
・ミサイル発射機3基と、他MODの砲塔7基を積む
・各種の装備が一通り搭載されている
▼ 小型版
・前部39mで、上限を広げるMODが不要
・349個の部品で組まれ、クルーは14人
・武装と装備は大型版と同じ
▼ 注記
・別MODの持ち込み機能を使って読み込む
・追加コンテンツ1種が必須
・大型版は、船の大きさの上限を広げるMODが必要
・武装には弾道武器と設計のスキルが必要
・作者は、船首をぶつけて敵を沈める遊び方のために、衝突の被害を上げるMODを勧めているStarfield Nexus, ComplexTrick. 21 Jul 2026. Blueprint - Arcadia Battleship. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17295>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Blueprint - Predator Scout Download ID:17468 Author:ComplexTrick 2026-07-23 05:42 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [宇宙船追加] [戦闘] [シップビルダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Blueprint - Predator Scout
別作品の狩人が乗る偵察機を模した宇宙船の、設計データ。
▼ 内容
・B級の偵察艦
・別MODのミサイル発射装置4基、実弾砲4基、遮蔽を破る光線砲4基
・乗員席8つ、標準の居住区3つ
・積載10,000
・隠密探知、遮蔽強化、重力緩衝、対照準など多数の装備を搭載
▼ 注記
・周回移送MODで読み込む形式
・本体は公式の有料追加コンテンツの部品を使う。それを使わない版も用意されているStarfield Nexus, ComplexTrick. 23 Jul 2026. Blueprint - Predator Scout. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17468>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mercenaries and Mayhem - a GRiNDTerra Outpost Expansion Download ID:16770 Author:ItsmePaulieB 2026-06-30 11:19 Version:3.6
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RATE: ★=1 TAG: [拠点] [NPC] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Mercenaries and Mayhem - a GRiNDTerra Outpost Expansion
拠点に、襲撃の発生装置と傭兵、防御施設、造園の道具を追加するMOD。
▼ 内容
・好きな時に襲撃を起こせる装置。敵の種類を指定する物と、任せる物がある
・防御用の建物が13種類。土台付きの版や、NPCの持ち場を示す印が付く物もある
・同行者や味方に指示を出す印が60種類。船内にも置ける
・道、岩、低木、樹木を置く造園の道具が23種類。周囲の環境に合った物が生成される
・空中に置ける建材もある
・雇える傭兵が23種類。拠点に留まり、敵にだけ応戦し、戦死することもある
・襲ってくる敵の集団が19種類。動物や特殊な生物も選べる
▼ 注記
・置いた物を消すのが難しいため、本番のセーブで使う前に練習し、保存を頻繁に行うよう強く求めている
・草木と岩は、置いた後で保存して読み込み直さないと現れない
・襲撃は時間がかかり、惑星を離れたり遠ざかると中止される場合がある
・敵を退けた後は、発生させた印を自分で消す必要がある。消すと死体も消えるため先に回収する
・追加コンテンツ向けの内容も用意されており、それぞれ最初のクエストの完了が条件Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 30 Jun 2026. Mercenaries and Mayhem - a GRiNDTerra Outpost Expansion. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16770>.[コメントを書く] - ☆ [その他] GRiNDTerra Small Tweaks and Patches Download ID:16462 Author:ItsmePaulieB 2026-07-06 23:34 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

GRiNDTerra Small Tweaks and Patches
作者の一連のMOD向けの、細かな調整とパッチをまとめた配布物。
▼ 襲撃
・拠点の襲撃から、間隔を空ける仕組みを取り除く
・人間の襲撃は1倍、1.5倍、2倍の3段階
・捕食動物の襲撃は1倍、1.3倍、1.6倍の3段階
・被食動物の襲撃は1.25倍
・追加コンテンツを全て持っていれば、特殊な生物や勢力も襲撃側に加わる
▼ 宇宙戦闘
・最高速度と加速の性能が上がる(敵味方とも)
・遮蔽が一律10%強化される
・衝突の被害が大幅に増え、小惑星や施設への接触は致命傷になりうる
▼ その他
・動物と小生物を、人間の勢力に対して中立の扱いにする
・NPCの立ち居振る舞いの範囲と積極性を上げ、生活感を出す
・戦闘中の音楽を消す
・特定のNPCを別の姿に差し替える(4色)
▼ 注記
・いずれも小規模な変更で、それぞれ独立した配布物になっている
・追加コンテンツ全部入りの版があり、通常版との併用は不可
・他の作者のMOD向けのパッチは作らないと明言しているStarfield Nexus, ItsmePaulieB. 6 Jul 2026. GRiNDTerra Small Tweaks and Patches. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16462>.[コメントを書く] -
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