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☆ [ゲームプレイ] Improved Combat AI Download ID:1392 Author:Ixion XVII 2026-04-29 08:36 Version:1.03
RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [AI改善] [CCR]
Improved Combat AI Title画像

Improved Combat AI

NPCの戦闘AIを賢くするMOD。
NPCはより活動的になり、より知的に行動するようになります。

■特徴
・NPCは武器を撃つ傾向が強くなります。
・NPCは遮蔽物から発砲し、より頻繁に位置を変更します。
・NPCの反応時間と棒立ち状態を短縮。
・NPC の精度がわずかながら顕著に向上します。
・手榴弾がNPCの戦略でより目立つ存在になります。
・すべての変更はコンパニオンを含むすべての NPC に影響します。

■必要
Console Command Runner

■互換性あり
・Gameplay Tweaks and Fixes
・Stealth Overhaul
・Low Gravity (Endless Jetpack)
・Easy Digipick (Lockpick)
・Easy Speech
  • Improved Combat AI画像1
Starfield Nexus, Ixion XVII. 29 Apr 2026. Improved Combat AI. 9 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1392>.
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☆ [ゲームプレイ] El Jefe Combat AI Download ID:13194 Author:eljefe 2026-07-19 22:08 Version:2.0
RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [AI改善]
敵の行動を変える戦闘AIモッドです。

1・敵AIを上げるなど、敵が脅威をする、よろめかれた時に攻撃する、待つ、グループで連携して側面攻撃するなどの確率を上げます。

2・敵はよりリアルな行動をとります。
ドアを通り抜ける可能性が高くなったり、周囲の状況への反応や距離や角度の視察などです。

3・派閥による戦闘スタイルの変更(例:スペーサー、クリムゾンフリート、ヴァンガード、エクリプティックなど)。
例えば、攻撃的で自信に満ちている点などです。

4・NPCはもはや無制限の手榴弾を持ちません。

5・エイリアンの噛みつきは、叩きつけたり尾を使うなど他の攻撃よりも大きなダメージを与えます。


FMODインストーラーにはオプションのパッチが含まれています:

1・エクストリームパッチは、敵の反応の精度と距離を上げて難易度を大幅に上げます。

2・ステルスがより実用的になる(ただし敵の発見が悪くなり、敵の知能が低下する)ステルスパッチ。
Starfield Nexus, eljefe. 19 Jul 2026. El Jefe Combat AI. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13194>.
☆ [ゲームプレイ] Eve AI Download ID:17237 Author:Dysmorphis 2026-08-09 07:54 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [AI改善] [SFSE] [SFSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Eve AI Title画像

Eve AI

GPUで動作するLLMがリアルタイムで敵スクワッドを指揮し、戦術的な敵AI戦闘を実現するMOD。スクリプト化されていない推論ベースの戦略で、敵は抑圧・援護・側面攻撃・再編成などを自律的に判断。

▼ 主な機能
・Encounter:敵スクワッドをリアルタイムで戦術指揮。Eclipticsはジェットパックで側面攻撃、敗北時は派閥ドロップシップを呼び出し
・Companion:味方AIが独立したLLMパイプラインで実際に支援行動を実行
・Director:惑星探索時にリアルな構造物・戦利品・敵を組み合わせて動的にPOIを生成

▼ 前提・必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
・Cassiopeia Papyrus Extender (v8.0+)
・Address Library for SFSE Plugins
・NVIDIA/AMD GPU:0.6B版は4GB以上、1.7B推奨版は6GB以上のVRAM必要

▼ 導入方法
・プラグイン:.esmとScriptsフォルダをStarfield\Data\に配置、Plugins.txtで有効化
・バックエンド:GitHubからリリース版をダウンロード、install.batを実行、付属ランチャーで起動
・更新時は付属ドキュメントの指示に従いクエスト再バインドを実行

▼ 注意
・難易度スライダーなし。設定不可。FromSoftのようなデザイン哲学。EVEはオン/オフのみ切り替え可能
・アルファ版。フレームワークは動作するが粗い部分あり、頻繁な更新予定
・100%ローカル処理。クラウド・サブスクリプション・データ収集なし
Starfield Nexus, Dysmorphis. 9 Aug 2026. Eve AI. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17237>.
☆ [ゲームプレイ] El Jefe Space Combat AI Download ID:15386 Author:eljefe 2026-09-06 16:49 Version:2.0
RATE: ★=2 TAG: [AI改善] [宇宙船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
El Jefe Space Combat AI Title画像

El Jefe Space Combat AI

宇宙戦闘での敵の動きを、全面的に組み替えるMOD。

▼ 勢力と階級に応じた変化
・命中の精度
・操縦の技量
・加速を使う間隔
・加速中に回転を織り交ぜるかどうか
・遠距離から撃とうとする確率

▼ その他の変更
・遭遇の発生率が上がる
・照準時に速度が落ちる効果が短くなる
・他の船や小惑星、残骸との衝突による被害が大きくなる
・照準の補助が働く距離が縮まる
・誘導弾の捕捉距離が、弾の射程いっぱいまで伸びる。追尾の強さは下げられており、回避できる

▼ 注記
・武器は約2500の距離で照準に集まる。それより遠いと交差するため、武器の配置についての助言が原文にある
・誘導弾を変更する任意の互換ファイルもある
Starfield Nexus, eljefe. 6 Sep 2026. El Jefe Space Combat AI. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15386>.
☆ [ゲームプレイ] Starfield Extended - Aggressive Leveled NPCs Download ID:7502 Author:Gambit77 2026-05-15 08:35 Version:v1.01
RATE: ★=2 TAG: [NPC] [AI改善] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Starfield Extended - Aggressive Leveled NPCs Title画像

Starfield Extended - Aggressive Leveled NPCs

NPCをプレイヤーと同じレベルで成長させ、攻撃性を高めて戦闘をより難しく危険にするMOD。

▼ 機能
・NPCレコードを編集してプレイヤーレベルに応じた成長を実現
・NPC攻撃性の向上で敵をより危険で積極的に
・ゲーム後盤の難易度調整に対応

▼ 互換性・前提
・PEAK - Enemy AI PEAK - Enemy Combat AI と互換。本MODをロードオーダーで下に配置
・Plugins.txt Enabler が必須
・.esmプラグイン形式のため上記ツール必須

▼ 関連MOD
・Starfield Extended - Craftable Quality Extended と組み合わせ推奨
・Doubled Enemy Numbers
・Player Level Scaling と併用可能
Starfield Nexus, Gambit77. 15 May 2026. Starfield Extended - Aggressive Leveled NPCs. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7502>.
☆ [ゲームプレイ] Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations) Download ID:16957 Author:Kilonova24 2026-06-19 03:46 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [AI改善] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations) Title画像

Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations)

敵の体力、戦闘のAI、体格の差を1本にまとめたオーバーホール。レベルに応じた体力の加算を廃し、ダメージ耐性も半減します。

▼ 統合した理由
・体力、攻撃性のAI、体格はいずれも同じアクターのレコードにあり、別々のMODでは後に読み込んだ物が他を潰すため、3つを1本にまとめたとしている

▼ 共通の変更
・全ての敵からレベルごとの体力の加算を撤廃。バニラは「20×レベル」を基礎体力に足していた

▼ ロボットとタレット
・ロボットの基礎体力を400〜2,000から200〜1,000へ。ダメージ耐性は半減
・タレットはダメージ耐性のみ半減

▼ 人間
・基礎体力を70〜1,000から100〜500へ。ダメージ耐性は半減
・強さの序列は維持。レベル62の「UC Marine Colonel」は500だが同レベルの「Crimson Fleet」の構成員は届かず、500に達するのはレベル98の「Pirate Legend」のみ
・体格に差を付け、攻撃性を上げ、こちらのレベルに関係なく逃走しない

▼ スターボーン
・基礎体力を590〜1,430から500〜1,000へ
・ダメージ耐性は据え置きで、人間より危険な位置を維持
・体格に差。男性が女性より大きくなる場合もある
・全体に攻撃性を上昇

▼ エイリアン
・「Aceles」は体力1,950〜13,500を1,500〜7,000へ。ダメージ耐性は半減、体格に差
・「Terrormorphs」は体力1,950〜13,000を1,500〜7,000へ。ダメージ耐性は半減、体格に差、移動速度は30%上昇
・「Terrormorph Elders」は体力2,700〜18,520を2,000〜10,000へ。ダメージ耐性は据え置きで通常個体より手強く、体格の差は大きめ、移動速度は15%上昇

▼ DLC向けのファイル
・「Shattered Space」用は「Redeemed」「Vortex Horrors」「Vortex Horrorlings」「Vortex Phantoms」「Vortex Spawns」のダメージ耐性を半減し体格に差。「Vortex Horrors」は逃走しない
・「Terran Armada」用は敵のレベルが196まで伸びるため上限の体力も高め。「Grunts」は75〜1,625を100〜1,000へ、「Officers」は95〜2,030を100〜1,200へ。いずれもダメージ耐性は半減、体格の差と攻撃性の上昇、逃走の停止つき
・DLCの非人間の敵の体力は、目的に合っているとして意図的にバニラのまま

▼ 任意ファイル
・プレイヤーのレベルごとの体力の増加を+3か+5にする2種。レベル100でスキル無しならそれぞれ500と700。作者は+5を推奨し、厳しくしたい場合に+3

▼ 互換
・「El Jefe Combat AI」と「NPC Height Variation Toolkit」の併用を推奨。本MODが触らないレコードを多く変えるため、本MODを後に配置すればパッチは不要
・「RedDog's AI Modules」とは併用可でロードオーダーも不問
・変更するのはアクターのレコードと設定1つだけのため、他の戦闘のAIのMODより後に読ませても安全
・ロボットの大きさを変えるMODとは非対応。製造元が大きさの違うロボットを作るのは筋が通らないとして体格の差を入れていない
・「Aceles」や「Terrormorphs」を変えるMODとは非対応。大きさを変えるMODより後に配置
・作者の旧作「NPC Health Overhaul」とは併用不可
・「THP - Delevelled」とは完全に併用可

▼ 位置づけ
・レベルごとの加算だけを外すMODと、体力もダメージ耐性も大きく削るオーバーホールの中間を狙ったとしている
Starfield Nexus, Kilonova24. 19 Jun 2026. Grounded Enemies (Ai - No Sponges - Height Variations). 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16957>.
☆ [ゲームプレイ] Bard's Make Way (No NPCs Blocking) Download ID:16254 Author:SameOldBard 2026-04-03 23:53 Version:1.1.2
RATE: ★=1 TAG: [AI改善] [コンパニオン] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Bard's Make Way (No NPCs Blocking) Title画像

Bard's Make Way (No NPCs Blocking)

ぶつかる前にNPCを自分の後ろへ移すMOD。当たり判定には触れず、重いスクリプトも使いません。

▼ 仕組み
・NPCの当たり判定の箱には一切手を加えない
・検知はゲーム側の魔法と効果の仕組みが担当し、スクリプトで探し回らない
・スクリプトは検知が起きた瞬間だけ動いて移動を処理する作り
・近接戦への影響やセーブの肥大を避けるためとしている

▼ 5つの動作の設定
・無効
・コンパニオンとクルー。エリートと一般のクルーを含む
・コンパニオン(取り込み中も無視)。座っていても動作の途中でも移動
・全員を移動。友好と中立のNPC全員が対象
・全員を移動(取り込み中も無視)。何をしていても全員が移動
・敵対するNPCは一切対象外。今まで通り道を塞ぐ

▼ 設定の仕方
・設定用の道具を同梱し、検知の距離と後ろへ移す距離を指定可
・所持品の「Bard's Make Way Settings」の品を使うと端末が開く
Starfield Nexus, SameOldBard. 3 Apr 2026. Bard's Make Way (No NPCs Blocking). 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16254>.
☆ [ゲームプレイ] GRiNDTerra Combat Overhaul Download ID:9907 Author:ItsmePaulieB 2026-08-01 02:20 Version:5
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [AI改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
GRiNDTerra Combat Overhaul Title画像

GRiNDTerra Combat Overhaul

戦闘を全面的に作り直す改変MOD。部位ごとの被害と、敵の思考の改善が柱。

▼ 部位ごとの被害
・人間は頭部4倍、胴体1.5倍。生物は頭部2倍、胴体1.5倍(特定の大型生物のみ別の倍率)
・ロボットには倍率が付かない

▼ 敵の思考
・遮蔽の利用、制圧射撃、連携を優先するようになる。遮蔽越しの盲撃ちも行う
・訓練を受けていない者と歴戦の兵士とで、判断も戦い方も差が出るようにしている
・高低差を踏まえて動き、劣勢では遮蔽を使って後退する
・爆発音や死体、銃声に遠くから反応し、扉を越えて追ってくる
・回り込み、追跡、逃走の距離が伸び、より多くの仲間が戦闘に加わる
・飛行する生物は飛び続け、近接の生物は別の戦法を採る

▼ その他
・難易度ごとの敵のレベル倍率を引き上げている(数値は原文にある)
・砲台に装填の動作が加わり、爆発の範囲と威力が増す
・レベルごとの体力の伸びを半分にし、同時に戦闘へ加われる敵の数を125体まで増やしている
Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 1 Aug 2026. GRiNDTerra Combat Overhaul. 21 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9907>.
☆ [ゲームプレイ] PEAK - Enemy Combat AI Download ID:7120 Author:BasedGodAce 2023-12-29 20:38 Version:1.6
RATE: ★=1 TAG: [AI改善] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
PEAK - Enemy Combat AI Title画像

PEAK - Enemy Combat AI

敵の戦闘の思考を、全面的に組み替える改変MOD。

▼ 内容
・敵が連携し、注意を逸らしながら側面へ回り込む
・戦闘中の無駄な掛け合いが減る
・隠密の仕組みも組み込まれている
・敵が一度気付いたことを長く覚えている
・全体の難度が上がり、手応えのある相手になる

▼ 選べる版
・方位磁針の矢印と隠密の表示を消した版と、元のままの版
・命中の設定を厳しくした版と、元に近い緩やかな版

▼ 注記
・古いファイルを優先させる設定と、読み込み一覧を有効にするMODが必要
Starfield Nexus, BasedGodAce. 29 Dec 2023. PEAK - Enemy Combat AI. 23 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7120>.
☆ [ゲームプレイ] Red Dog's Crimson Fleet AI Upgrade Download ID:13521 Author:Red Dog 2025-04-03 13:23 Version:1.1
TAG: [AI改善] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Red Dog's Crimson Fleet AI Upgrade Title画像

Red Dog's Crimson Fleet AI Upgrade

海賊勢力の思考を、接近戦を得意とする振る舞いへ作り直すMOD。

▼ 内容
・訓練された兵士ではないが、船への乗り込みと近距離の戦闘に慣れているという設定を反映している
・遮蔽をうまく使い、回り込みながら距離を詰めてくる

▼ 注記
・対象NPCの項目自体は変更していないため、多くのMODと併用できる
・作者は勢力ごとに分けた一連のMODを統合版へ移行しており、こちらは更新を終えている
Starfield Nexus, Red Dog. 3 Apr 2025. Red Dog's Crimson Fleet AI Upgrade. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13521>.
☆ [ゲームプレイ] Red Dog's Va'ruun Zealot AI Upgrade Download ID:13697 Author:Red Dog 2025-04-26 08:39 Version:1.0
TAG: [AI改善] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Red Dog's Va'ruun Zealot AI Upgrade Title画像

Red Dog's Va'ruun Zealot AI Upgrade

特定の宗教勢力の敵の思考を強化するMOD。死を恐れず、退却もしなくなる。

▼ 内容
・信仰のために命を投げ出す狂信者という設定を反映し、容赦なく攻め続ける
・制圧射撃がほとんど効かず、戦闘から逃げ出さない
・任意ファイルとして、作者による当該勢力の宇宙服のリテクスチャが付属する

▼ 注記
・対象NPCの項目自体は変更していないため、多くのMODと併用できる
・作者は勢力ごとに分けた一連のMODを統合版へ移行しており、こちらは更新を終えている
・併用を勧める戦闘改変MODが原文に列挙されている
Starfield Nexus, Red Dog. 26 Apr 2025. Red Dog's Va'ruun Zealot AI Upgrade. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13697>.
☆ [ゲームプレイ] Red Dog's Spacer AI Upgrade Download ID:13647 Author:Red Dog 2025-04-13 05:26 Version:1.0
TAG: [AI改善] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Red Dog's Spacer AI Upgrade Title画像

Red Dog's Spacer AI Upgrade

宇宙の無法者の思考を、設定に沿って作り直すMOD。多くは臆病に振る舞うようになる。

▼ 内容
・訓練を受けていない入植者や貨物船の乗員が武装しただけ、という設定を反映している
・遮蔽に隠れがちになり、制圧射撃で怯みやすく、劣勢になると逃げ出すこともある
・一方で頭目格は戦闘経験を積んでいる扱いで、より的確に動く

▼ 注記
・対象NPCの項目自体は変更していないため、多くのMODと併用できる
・作者は勢力ごとに分けた一連のMODを統合版へ移行しており、こちらは更新を終えている
Starfield Nexus, Red Dog. 13 Apr 2025. Red Dog's Spacer AI Upgrade. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13647>.
☆ [ゲームプレイ] Red Dog's Ecliptic AI Upgrade Download ID:13508 Author:Red Dog 2025-04-03 13:25 Version:1.1
TAG: [AI改善] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Red Dog's Ecliptic AI Upgrade Title画像

Red Dog's Ecliptic AI Upgrade

傭兵勢力の思考を、訓練された兵士らしい振る舞いへ引き上げるMOD。

▼ 役割ごとの変化
・突撃兵は命中精度が上がり、手榴弾を使いやすくなる。遮蔽を求め、そこから撃つようになる
・突進兵は前進と回り込みを積極的に行い、近接戦でも横に動いてかわすようになる
・士官・重火器手・狙撃手は遮蔽に留まって援護し、詰められると位置を変える

▼ 注記
・現実の傭兵は多くが軍の出身で、無法者や狂信者より練度が高いはず、という設定上の解釈に基づく
・対象NPCの項目自体は変更していないため、多くのMODと併用できる
・作者は勢力ごとに分けた一連のMODを統合版へ移行しており、こちらは更新を終えている
Starfield Nexus, Red Dog. 3 Apr 2025. Red Dog's Ecliptic AI Upgrade. 28 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13508>.
☆ [ゲームプレイ] Closer Companions - CCR Download ID:2916 Author:Bladehawke 2023-09-17 14:55 Version:1.0
TAG: [コンパニオン] [AI改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Closer Companions - CCR Title画像

Closer Companions - CCR

仲間が近くを付いてくるようにする設定変更MOD。

▼ 注記
・遅れがちだった追従の間隔を詰める
・別作者の同種MODを基にしているが、設定ファイルへの記述や手動での実行が要らない形式になっている
・SFSEと命令実行用のMODが必須
・本体が更新された際は、前提の2つを先に更新する必要がある
Starfield Nexus, Bladehawke. 17 Sep 2023. Closer Companions - CCR. 17 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2916>.
☆ [ゲームプレイ] Closer followers - Followers stay closer and match your speed Download ID:1751 Author:MarleyTBlake 2023-09-15 10:18 Version:1.1
TAG: [コンパニオン] [AI改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Closer followers - Followers stay closer and match your speed Title画像

Closer followers - Followers stay closer and match your speed

仲間が近くを付いてくるようにする設定変更MOD。

▼ 内容
・大きく遅れては走って追いつく、という繰り返しを解消する
・プレイヤーとほぼ同じ速さで並んで歩くようになる
・後の更新で、NPCが椅子などの調度に座りやすくなる設定も加わった

▼ 注記
・座りやすくする設定は全NPCに効く仕様だと作者が説明しており、数値を下げる調整も勧めている
・ゲームのフォルダへテキストを置き、設定ファイルに読み込みの記述を追加する
Starfield Nexus, MarleyTBlake. 15 Sep 2023. Closer followers - Followers stay closer and match your speed. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1751>.
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