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- ☆ [ゲームプレイ] Starvival - Immersive Survival Addon Download ID:6890 Author:lKocMoHaBTl 2026-09-29 06:02 Version:12.7.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [イマーシブ] [オーバーホール] [サバイバル] [ゲームプレイ] [睡眠] [ハードコア] [日本語化対応]

Starvival - Immersive Survival Addon
Starvival - Immersive Survival Addonは、NEEDSメカニックを完全に動作させ、ステージ、新しい中毒、その他の補完的な機能の完全なリストを提供します。
スターボーンよ!準備は万全か!
このMODは万人向けではないことを心に留めておいてください。このMODは、類似のMODよりも複雑で、より多くの相乗効果や必要な機能を備えています。
単に食べたり飲んだり寝たりするだけでは物足りない、もっといろいろなシステムが欲しいという人には、うってつけの場所です。シンプルなだけでは物足りないこともあるのだから。
スターボーンには、食べ物、喉の渇き、休息といった欲求が生じる。各ニーズにはいくつかのペナルティがあり、無害なものから深刻なものまである。
各ニードには、最大125ポイントまでという独自の充填スケールがある。ゲーム内の1時間ごとに、一定数の空腹、喉の渇き、疲労ポイントが減っていく。各NEEDには独自のポイント数と消耗速度があり。本で設定可能(以下の追加情報をお読みください)。
76から100まではペナルティはない。75ポイントから最初のペナルティが現れ、空腹、喉の渇き、疲労が増すにつれてペナルティは増えていく。それぞれの必要性に対して、一度に最大4つのペナルティーを受けることができる。
また、通常の制限を超えたキャラクターをサポートする場合、「栄養マネージャー」と呼ばれる特別ボーナスがある。
101から125までは、そのキャラクターにとって有用な特別ボーナスが効き始める。ただし、空腹と喉の渇きが両方とも通常レベル以上に満たされている場合にのみ効果がある。空腹と喉の渇きの両方、あるいはどちらか一方が正常値を下回ると、ボーナスは即座に消滅する。
注:ボーナスは、あなたが "Oversatieted "である場合には機能しません。これについては "OVERSATIATION "のセクションをお読みください。
睡眠は疲労を回復させる(以下の追加情報もお読みください)
食べ物は空腹感を回復させるだけである。
飲み物(アルコール類を除く)は喉の渇きを回復させるが、場合によっては疲労も回復させる。
刺激の強い飲み物は、のどの渇きと疲労の指標を悪化させるが、ごくまれに疲労を増強させることもある。
薬物の使用も指標を悪化させるが、アルコール飲料とは異なり、薬物はニートの3つの指標をすべて低下させる。
上記の各カテゴリーの項目は、ニーズへの影響度に応じて段階的に分けられている。
例えば
あらゆる種類のスナック菓子や簡単な食べ物は、空腹感を満たすための増加は非常に少なく、脂肪分の多い食べ物、特にボーナスの良い食べ物は最大になる。
単純で有害なレモネードは、のどの渇きを癒す効果が最も低く、牛乳や水が最も高い。
弱いケムや刺激物は、あなたの欲求を最小限に悪化させるが、強いものは、頻繁に使用することで、あなたを干からびてしまうだろう。
注:特定のニートに対するポイント数は、アイテムの説明に記載されている。
睡眠と待機
疲れているほど、睡眠後に得られる疲労ポイントは多くなる。
寝ている間に空腹や脱水状態になればなるほど、空腹ポイントや喉の渇きポイントは減っていく。満腹の状態で寝る方が理にかなっている。睡眠後は、空腹感や喉の渇きを感じるポイントが大幅に減ります。
待っていても何のメリットもなく、ただ何時間も待つことで必要なものが減っていくだけだ。
※ 要Plugins.txt Enabler
その他の要素はdescriptionを読んでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERStarfield Nexus, lKocMoHaBTl. 29 Sep 2026. Starvival - Immersive Survival Addon. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6890>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Leveled Enemies Download ID:6674 Author:order66 2023-12-11 18:00 Version:1
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [敵強化] [ハードコア]

Leveled Enemies
敵のレベルをプレイヤーに合わせて同期させます。
プレイヤーのレベルの90%~150%を維持しながらスケールしていくバージョンと、
85%~105%のバージョンがあります。
Version 1.3にてクリーチャーにも対応(90%~120%にてスケール)。Starfield Nexus, order66. 11 Dec 2023. Leveled Enemies. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6674>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Doubled Enemy Numbers Download ID:6030 Author:order66 2023-12-02 01:49 Version:1.1
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RATE: ★=12 G=4 TAG: [敵増加] [ハードコア] [戦闘]

Doubled Enemy Numbers
Starfieldのワールドスペースやセルに配置された敵を増加させるMod。
プラグインのファイル名を変更して追加すればお好きな増加倍率に変更可能。Starfield Nexus, order66. 2 Dec 2023. Doubled Enemy Numbers. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6030>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stellar Needs Download ID:12970 Author:Darkfox127 2026-05-16 21:16 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [睡眠]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Stellar Needs
空腹、渇き、疲労の3つを別々に管理するサバイバルの仕組み。バニラの生命維持の仕組みを置き換えます。
▼ 仕組み
・3つの値はそれぞれ100から始まり、0から100の範囲で推移
・ゲーム内の時間の経過に応じて少しずつ減少
・5段階に分かれ、悪化するにつれてそれぞれ固有の不利な効果が付く
・食べれば空腹、飲めば渇き、休めば疲労が回復
・睡眠中は疲労の減少が止まり、少しずつ回復
・コーヒーなどの飲み物は、一時的に疲労を抑える
・値が下がりきっても、気絶や死亡のような重い罰は無し。演出が過剰になるためとしている
▼ 位置付け
・作者が以前作った同種のMODの、不具合と作りの粗さへの対処として作り直した経緯
・効果を魔法的な効果に紐付けたせいで挙動が読めなかった点を見直している
・より作り込まれた同種のMODもあるとしつつ、本作はバニラの単純な仕組みを膨らませる方向だとしている
▼ 導入と撤去
・MODマネージャーで導入し、セーブを読み込む
・その後、ゲームプレイの設定画面から使いたい部分を有効化
・バニラの生命維持は必ず切ること
・撤去は設定画面の撤去の項目を入れる。登録が解除されスクリプトが止まるため、セーブの肥大化は起きない
・一度入れると戻せない点に注意を促している
▼ 互換
・食べ物と飲み物のアイテムに手を入れるMODとは競合。効果を各アイテムの記録へ足す作りのため
・他の同種のMODとの併用は勧めていない
・公式のDLCと「The Perfect Recipe」向けのパッチを、FOMODの導入画面に用意Starfield Nexus, Darkfox127. 16 May 2026. Stellar Needs. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12970>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Starfield - Death Matters Download ID:13891 Author:Putty 2025-05-19 06:56 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ハードコア] [難易度] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Starfield - Death Matters
死ぬと所持品を全て失い、船が落とされると母船も失うMOD。SFSEと設定操作のプラグインが要ります。
▼ 内容
・死亡で身に着けている物を全て喪失
・船が破壊されると、その時の母船を喪失
▼ 注意
・ハードコアを有効にしたら、罰則を働かせるために新しい記録を作成
・常に最新の記録で遊ぶこと。巻き戻すと死亡として数えられ、戦闘中の読み込み直しは個人と船の両方の罰を受ける
▼ 中枢星系の保険
・アルファ・ケンタウリ、ソル、ウルフ、トリマン、シャイアン、ナリオン、ヴァロ、ヴォリーでは船を失わない
・ただし記録がいずれかの星系で登録済みであることが条件Starfield Nexus, Putty. 19 May 2025. Starfield - Death Matters. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13891>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Hardcore Encumbrance Download ID:16763 Author:FlashyJoer 2026-05-07 08:12 Version:1.13
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RATE: ★=1 TAG: [重量] [ハードコア] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Flashy(JoeR) - Hardcore Encumbrance
積載量を60kgまで下げ、超過時の罰則を厳しくするMOD。コンパニオンにも同じ制限を掛けられます。
▼ プレイヤーへの変更
・基本の積載量を60kgへ削減
・超過中はダッシュとファストトラベルが不可になり、移動速度も50%低下
・重量挙げのパークの恩恵を抑える設定も任意で有効化可
・その場合、階級1は+10kgのまま、2は+20kg、3は+30kg、4は+50kgへ。階級4のよろけ耐性50%は据え置き
▼ コンパニオンへの変更
・積載量をプレイヤーと同じ50kgか60kgへ削減
・超過中は移動速度が65%になり、走れなくなる
・リーダーシップの階級2の恩恵を+25kgへ削減
・エリートクルーの追従者にも効く。ヴァスコとデルタは対象外
▼ その他の設定
・重力を加味する設定。0.0〜0.5で+50kg、0.5〜1.0で+25kg、1.0〜1.25は変化なし、1.25〜1.5で-25kg、1.5〜2.xで-50kg
・1.02以降、超過中に酸素の消費と二酸化炭素の蓄積を倍にする設定。初期は無効で、「Real O2」などに任せることも可
・1.02以降、開始時の積載量を50kgか60kgから選択
・1.03以降、超過中のブーストパックの燃料の消費を倍にする設定
・1.04以降、超過中の落下ダメージを倍にする設定
・1.09以降、装備中の武器と防具(頭、体、パック)の重量を0にする設定
▼ 作りと注記
・導入直後は停止した状態で、何かを手に入れた瞬間に働き始める。新規や周回の開始時の負荷を避けるため
・周回をくぐると再び休止し、同じ手順で再開
・ゲーム本体のレコードは一切編集せず、独自の形式で処理。ロードオーダーの位置も問わない
・追加要素は不要。コンパニオンはクエストの枠から直接取得
・効果はすべて呪文で処理しており、値の変更や不要な効果の削除も自由としているStarfield Nexus, FlashyJoer. 7 May 2026. Flashy(JoeR) - Hardcore Encumbrance. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16763>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Receiver Failures Download ID:16593 Author:FlashyJoer 2026-05-19 05:13 Version:v1.10
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Flashy(JoeR) - Receiver Failures
銃が撃っているうちに致命的な故障を起こし、作業台で直すまで使えなくなるMOD。故障の有無と確率を設定画面から決められます。
▼ 仕組み
・発砲のたびに判定し、当たると機関部が「ジャム」の表記になる
・その銃は撃てなくなり、武器の作業台で機関部を新品へ交換するまで戻らない
・交換には通常のクラフトの費用が掛かり、武器改造のスキルが要る
・大半の銃を直すには、武器改造の段階1と、機関部の研究の段階1が必要
・作業台で機関部を選び直せば、単発、点射、連射のいずれかへ戻せる
▼ 設定
・故障を起こすかどうかの切り替え
・故障の確率を5段階から選択
・1.06以降、武器の品質が高いほど故障しにくくなる
・対象の銃を装備するたびに、現在の故障の確率が通知で出る
▼ 対象の銃
・本編からはAA99、ベオウルフ、ドラムビート、グレンデル、コダマ、クラーケン、オールドアース・アサルトライフル、メイルストロム、マグシアー、マグスナイパー、トゥームストーン、エクィノックス、オリオン、ヴァルーン・インフリクターライフル
・追加コンテンツからはヴァルーン・スターラッシュ、ヴァルーン・ロングファング、アンティークSMG、ドッグファイト、MGPバリスティックライフル、MGPレーザーライフル
・圧力と速度と熱が高い方式の銃ほど壊れやすい、という調べに沿って選んだとしている
▼ 注意
・導入直後は止まった状態で、武器を装備すると動き出す。新規や周回の開始時に処理が重ならないようにするため
・マグシアーだけは、引き金を引いたままだと詰まりを拾えず、弾倉が空になる時にしか処理されない。点射なら想定どおり動く
・これは武器側の動作の組み方によるもので、手が出せないとしている
・クラフトの仕組みの都合で、ジャムの機関部は常に作成可能として表示される。実際には入手できない材料を要求するため作れない
▼ 注記
・「SFSE」は不要
・本編用と追加コンテンツ用の2種があり、どちらか一方を選ぶ
・バニラのレコードを書き換えないため、ロードオーダーはどこでもよい
・監視のスクリプトは8KBで負荷は低いとしている
・周回を認識して初期化される
・MODで追加された銃への対応は行わない方針。ただし他の制作者が同じ仕組みを使うことは、出典を示せば認めているStarfield Nexus, FlashyJoer. 19 May 2026. Flashy(JoeR) - Receiver Failures. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16593>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Escape Pod - Ship Loss Mechanic Download ID:17081 Author:rednumber 2026-05-15 04:15 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [ハードコア] [ロールプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Escape Pod - Ship Loss Mechanic
船が撃沈された時に、死亡ではなく脱出ポッドで生き延びる仕組みへ変えるMOD。代わりに船そのものを失います。
▼ 流れ
・船の耐久が12.5%を下回った時点で介入
・プレイヤーはニューアトランティスの発着場へ降ろされる
・脱出ポッドへ逃げ込み、ニューアトランティス行きの貨物船に救助されたという説明が出る
・船は失われ、新しい母船を指定するまで移動できない
・他に船を持っていれば船舶サービスで指定可。無ければ何らかの手段で調達
▼ 経緯
・作者の「No Ship Fast Start」の仕組みを土台にしている
・死亡時に病院で蘇生させる代わりに船が戻ってしまうMODを使っていた人から、船を本当に失う形にできないかと尋ねられたのがきっかけ
・仕組みの見本として公開しており、他の制作者が使ってよいとしている。これ以上の拡張の予定は無し
▼ 注意
・一撃で沈められた場合は介入が間に合わず、バニラの演出と読み直しになる。まれとしている
・死亡に割り込む他のMODとは併用不可の見込み
・地上での死亡は防がない
・仮の船の枠が前の母船の貨物を引き継ぎ、次に指定した母船へ移る
・その間の貨物は、アクセスの設定をどこからでも可にすれば取り出せる。容量は無制限Starfield Nexus, rednumber. 15 May 2026. Escape Pod - Ship Loss Mechanic. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17081>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Ship Fast Start Download ID:15092 Author:LeavingLasOrleans 2026-09-28 23:00 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ロールプレイ] [ハードコア] [宇宙船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Ship Fast Start
船も装備も所持金も持たない状態で始めるMOD。「First We Crawl」の開始の部分を切り出した物です。
▼ 内容
・宇宙服も武器もクレジットも船も無しで開始
・開始地点は複数から選択
・船が無い間は、近場以外のファストトラベルが無効。開始地点の周辺に閉じ込められる
・どの開始地点にも船舶サービスの商人はいるが、船を買える金や奪える船が見つかる保証は無い
▼ 仕組みと注意
・エンジンの都合でホームシップが割り当てられていないと船の画面が働かないため、無効でパーツも価値も無い仮のホームシップを持たせる形。新しい船を得ると消える
・テラン・アルマダとトラッカーズアライアンスは最初から始まる
・シャッタード・スペースはロッジでコンステレーションに会い、その後どこかへ移動すると開始
・メインクエストの後半が塞がるかは十分に検証していないとしている
・作者は初めてのMODと明記Starfield Nexus, LeavingLasOrleans. 28 Sep 2026. No Ship Fast Start. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15092>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PEAK - A Hardcore Combat Overhaul Experience Download ID:5819 Author:BasedGodAce 2023-11-06 06:38 Version:1.5
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ハードコア] [AI] [敵強化] [FOMOD]

PEAK - A Hardcore Combat Overhaul Experience
ゲーム設定データだけでは無く、各派閥のコンバットスタイルなどの変更も行う本格的なハードコア戦闘改良Mod。FOModによる各モジュールの導入選択が可能。よりカジュアルなライト版もあります。
[ダメージ・ヘルス]
・プレイヤーへのダメージ追加(25%,50%,75%,100%,200%,導入なし)
・NPCへのダメージ追加(25%,50%,75%,100%,200%,導入なし)
・プレイヤーへのレベル毎の追加ヘルス値の変更(0,1.5,3,5,10,50,導入なし)
・NPCへのレベル毎の追加ヘルス値の変更(0,1.5,3,5,10,50,導入なし)
[戦闘AIの強化]
・敵は無駄なおしゃべりをせず、コミュニケーションとチームワークを強化します。
・戦闘体験のためのステルスシステムの変更や調整が含まれます。
・敵の索敵時間を延長します。
・役割に沿った戦闘スタイルを持つ敵と遭遇します。
・戦闘ロジックの包括的なオーバーホール(洗練された位置取り・突進・側面攻撃など)
[スプリントオプション]
・コストなし
・50%コスト
・導入なし選択可能
[キオスク設定]
・300,000クレジット所持
・購入時、即時リスポーン
・導入なし選択可能
[今後の予定]
・戦闘関連スクリプトの変更Starfield Nexus, BasedGodAce. 6 Nov 2023. PEAK - A Hardcore Combat Overhaul Experience. 24 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Exploration Plus Download ID:16811 Author:FlashyJoer 2026-05-08 05:22 Version:v1.14
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TAG: [サバイバル] [ハードコア] [宇宙服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Flashy(JoeR) - Exploration Plus
装備の出し入れを安全な場所に限定し、宇宙服の破損を導入するMOD。探索と戦闘の危うさを増やす狙いです。
▼ 装備の出し入れの制限
・インベントリを開ける場所を、自宅、船、都市、拠点、宇宙ステーションなどに限定可
・座っている時だけ荷物を漁れる、という設定も可
・ベセスダ製の「REV-8」、デイモグ、ムーンジャンパーの中でも開ける
▼ 宇宙服の破損
・敵の会心の一撃で宇宙服が破れることがある。酸素の無い星では致命的
・破れた宇宙服は、工業用の作業台で作る補修キットで修理
・任意の改造「Emergency O2 Reserve Tank」を付けると、破損時に安全な場所へ戻る猶予が倍に。呼吸できる環境で自動補充され、デイモグとムーンジャンパーの中も対象
・宇宙服の損傷が進むほど守りが落ち、破損の確率も上昇
・耐久が0の宇宙服を破壊された扱いにして、修理するまで着られなくする設定も可
・環境の危険、スターボーンの力、裂傷や刺し傷でも破損。裂傷と刺し傷は会心に関わらず必ず破損
▼ スターボーンの力との関係
・ムーンフォームとリアクティブシールドの発動中は、宇宙服の耐久への損傷と破損を防ぐ
・パーソナルアトモスフィアの発動中は、破損の罰則が打ち消される
▼ 前提と注記
・シャッタード・スペースとテラン・アルマダが必須
・導入直後は停止した状態で、防具か衣類を1つ装備すると働き始める
・周回をくぐると再び休止し、同じ手順で再開
・ゲーム本体のレコードの編集も上書きも無し。ロードオーダーの位置は問わない
・進行中のゲームから単純に外すのは安全でないとしているStarfield Nexus, FlashyJoer. 8 May 2026. Flashy(JoeR) - Exploration Plus. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ship Wear And Tear Download ID:17176 Author:Halderdasher 2026-05-30 11:18 Version:37
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TAG: [宇宙船] [ハードコア] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Ship Wear And Tear
離着陸やジャンプといった操船の節目で、船の各部と船体が傷むようにするMOD。自動修理の速さも調整できます。
▼ 傷む場面
・着陸、離陸、ドッキング、離脱、グラヴジャンプ、惑星間の移動、クルーズの終了
・全ての系統を傷める方式と、場面ごとに対象を選ぶ方式がある
・後者では、着陸で武器3系統とシールド、離陸でエンジンと船体、ドッキングで武器3系統とシールド、離脱で船体、ジャンプでシールドとグラヴドライブ、惑星間とクルーズの終了でエンジンとグラヴドライブ
・着陸中と接舷中は船体が傷まない
・傷む量と、そこへ乗る幅も設定可
▼ 修理の設定
・バニラのまま、無効、独自の速さの3通り
・独自の速さでは、1ポイント回復するのに要する秒数を、損傷が大きい時と小さい時で別々に決める
・バニラは毎秒1ポイント
・修理は操縦席に座ると始まり、席を離れても続き、船を降りると止まる
・地上でも修理を続ける設定を用意
・宇宙船工学のスキルは、自分もクルーも従来どおり速さに乗る
▼ 船の部品を使う設定
・部品を消費して修理する方式を用意。自動で使い続ける形と、手動で修理を実行する形
・部品が尽きたら通常の修理の設定へ戻る
・部品を唯一の修理手段にも、速さの底上げにもできる
▼ その他の項目
・操縦席で船の画面を開くと、各部の状態を一覧で表示
・船舶サービスでの修理を、船体だけでなく各系統にも及ぼす設定
・修理の料金を、損傷1ポイントあたりで加算する設定。基本料金の1000クレジットに上乗せ
▼ 状態と既知の問題
・現時点では調整が済んでおらず、複数の方式を試せる状態だとしている
・船舶サービスで直した後に船を改造すると、損傷が戻ることがある。先に改造してから修理すること
・船体が満タンだと、船舶サービスは各系統を直さないStarfield Nexus, Halderdasher. 30 May 2026. Ship Wear And Tear. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17176>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quantum Immortality Redux Download ID:14483 Author:rbt 2025-08-05 02:36 Version:0.9
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TAG: [NG+] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Quantum Immortality Redux
周回プレイ中に倒れると、その周回が終わって次の周回へ移るMOD。
▼ 内容
・別作者のMODを作り直したもので、船の撃沈時の処理の不具合を直し、ゲーム内から設定できるようにしている
・設定で、機能を切れなくする厳格な状態にもできる
・周回に入る際の演出を、通常の長い場面と短い場面のどちらにするか選べる
▼ 注記
・周回に入る前は何も起きない。周回の段階が進むこともなく、セーブそのものには一切干渉しない
・元MODの作者への支持を呼びかけているStarfield Nexus, rbt. 5 Aug 2025. Quantum Immortality Redux. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14483>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] First We Crawl Download ID:15102 Author:LeavingLasOrleans 2026-05-07 01:34 Version:2.1
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TAG: [ロールプレイ] [ハードコア] [宇宙船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

First We Crawl
船を持たずに始め、恒星間の移動を到達目標に変えるMOD。まずは系内だけを飛べる小型船から始まります。
▼ 内容
・開始時は服だけ。探索と戦利品と稼ぎで身を立てる形
・系内専用のグラヴドライヴを追加。安価で消費電力も小さく、設定上は人工重力も供給
・仕組みは極端に燃費を悪くする方式。シップビルダーの15光年の下限を回す回り道で、表示上は15光年以上でも燃料が足りず跳べない
・そのドライヴを積んだ簡素な船を、開始地点の船の商人に用意
・モジュール式で、開始、系内用のドライヴと船、グラヴドライヴの効率と価格を個別に有効化可
▼ 恒星間の移動の制限
・効率の変数を下げ、ドライヴごとに0.03から0.25を割り当て。クラス、レベル、設計のスキルの階級が基準
・恒星間のグラヴドライヴの価格を、推力と効率に応じて約5万から200万クレジットへ
・燃料タンクの質量を増やし、燃料と質量の比を1.67から約6へ。タンクを積むほどの見返りが減る形
▼ 注意
・既製の船は燃料が足りなくなる。行き詰まったら「tgm」で回避できるとしている
・「Bounty: Starjacker」で手に入る2隻は、燃料が足りるよう設計し直し済み
・船の商人の一覧と、Mクラス以外の全てのグラヴドライヴと燃料タンクのレコードを変更。MODが足したドライヴやタンクはパッチが必要
・同じ商人の一覧を触るMODがあると、系内用の船が出ないことがある
・燃費はプレイヤーからは見えない。高価で高レベルなドライヴほど効率が良いと考えてよい
・燃料タンクの質量は個別の説明には出るが、一部のシップビルダーのMODの一覧では古い値のまま
・射程を超えた地点へもファストトラベルできてしまう点は未解決としている
・作者は初めてのMODで、意見を歓迎するとしているStarfield Nexus, LeavingLasOrleans. 7 May 2026. First We Crawl. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15102>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Escape from Gagarin Download ID:11765 Author:theholographic 2026-06-28 21:08 Version:2.0.1
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TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Escape from Gagarin
戦闘まわりを、半ば現実寄りの手応えへ作り替える大型MOD。
▼ 基本の変更
・体力が主人公、敵、生物のいずれも青天井に伸びなくなる
・品質の段階が廃止または作り直される
・基本の積載量が60kgに制限される
・スキルは補正ではなく、扱いの習熟を表すものになる
・一人称の照準、命中表示、羅針盤の敵表示が消える
▼ 武器の変更
・構え、装填、反動が手強くなる
・照準は光の点による表示に置き換わる
・威力は口径を基準に決まる
・弾薬が専用の改造枠になり、爆発する弾なども選べる
・弾薬と武器の製作は、専用の作業台で行う
・兜と宇宙服は、製作できる3段階の等級制になる。上位ほど守りは固いが不利も大きい
・弾薬ごとに、敵の耐性を無視する割合が表示される
・特殊効果の代わりに、製作できる装備の仕組みが入る
▼ 敵の変更
・元から持っていた耐性はほぼ撤廃される
・砲台と一部の機械には装甲が付く
・人間の敵は、所属する組織ごとに手強さが変わる
・頭部は最大3倍、手足は0.5倍の補正が入る
▼ 注記
・新規開始が望ましいが必須ではなく、体力は初回読み込み時に自動で調整される
・既存のセーブでは、読み込み済みの場所にある固有武器の部品が欠けることがある
・既存の特殊効果は読み込み時に全て失われる
・追加コンテンツ2種が必須で、一部のMODには個別のパッチが必要Starfield Nexus, theholographic. 28 Jun 2026. Escape from Gagarin. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Ship Damage (Damage Control) Download ID:8358 Author:Varangian Studio 2026-04-26 07:29 Version:1.5.1
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Immersive Ship Damage (Damage Control)
宇宙船の自動修理を廃し、専用の消耗品での修理へ作り替えるハードコアなMOD。商人に頼む場合の費用も跳ね上がります。
▼ 内容
・船は自動では回復しなくなる
・修理には専用の消耗品が必要
・サブシステムは船内からのみ修理可。クルーがいれば任せられる
・船体の損傷は着陸中しか直せない
・修理キットが無い場合は、ロケーションを漁って部品を集める形
・修理キットはシールドのバッテリーへ変更。船体は直せず、シールドを回復する物へ
・シールドのバッテリーの使用はシールド発生装置を傷めるため、多用は禁物
・船舶サービスの商人は全システムをまとめて直すが、費用は大幅に高い
▼ 関連と前提
・作者の「Ships Need Gas」の姉妹作かつ拡張という位置づけ
・両方を使う場合はどちらも2.1以降にすること。スクリプトを共有するため
・「Ships Use Ammo」と「Ships Need Gas」向けのパッチを本体に同梱。商人が同じ入れ物を使い、全ての品を揃えるため
▼ 注意
・修理キットのHUDのボタンが現状の制約
・「Ship HUD Tweaks」を入れ、船体の耐久99でボタンが出るよう設定することを勧めているStarfield Nexus, Varangian Studio. 26 Apr 2026. Immersive Ship Damage (Damage Control). 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8358>.[コメントを書く]