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☆ Flashy(JoeR) - Receiver Failures [ゲームプレイ] ID:16593 Author:FlashyJoer 2026-05-19 05:13 Version:v1.10

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TAG: [武器] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Flashy(JoeR) - Receiver Failures Title画像

Flashy(JoeR) - Receiver Failures

銃が撃っているうちに致命的な故障を起こし、作業台で直すまで使えなくなるMOD。故障の有無と確率を設定画面から決められます。

▼ 仕組み
・発砲のたびに判定し、当たると機関部が「ジャム」の表記になる
・その銃は撃てなくなり、武器の作業台で機関部を新品へ交換するまで戻らない
・交換には通常のクラフトの費用が掛かり、武器改造のスキルが要る
・大半の銃を直すには、武器改造の段階1と、機関部の研究の段階1が必要
・作業台で機関部を選び直せば、単発、点射、連射のいずれかへ戻せる

▼ 設定
・故障を起こすかどうかの切り替え
・故障の確率を5段階から選択
・1.06以降、武器の品質が高いほど故障しにくくなる
・対象の銃を装備するたびに、現在の故障の確率が通知で出る

▼ 対象の銃
・本編からはAA99、ベオウルフ、ドラムビート、グレンデル、コダマ、クラーケン、オールドアース・アサルトライフル、メイルストロム、マグシアー、マグスナイパー、トゥームストーン、エクィノックス、オリオン、ヴァルーン・インフリクターライフル
・追加コンテンツからはヴァルーン・スターラッシュ、ヴァルーン・ロングファング、アンティークSMG、ドッグファイト、MGPバリスティックライフル、MGPレーザーライフル
・圧力と速度と熱が高い方式の銃ほど壊れやすい、という調べに沿って選んだとしている

▼ 注意
・導入直後は止まった状態で、武器を装備すると動き出す。新規や周回の開始時に処理が重ならないようにするため
・マグシアーだけは、引き金を引いたままだと詰まりを拾えず、弾倉が空になる時にしか処理されない。点射なら想定どおり動く
・これは武器側の動作の組み方によるもので、手が出せないとしている
・クラフトの仕組みの都合で、ジャムの機関部は常に作成可能として表示される。実際には入手できない材料を要求するため作れない

▼ 注記
・「SFSE」は不要
・本編用と追加コンテンツ用の2種があり、どちらか一方を選ぶ
・バニラのレコードを書き換えないため、ロードオーダーはどこでもよい
・監視のスクリプトは8KBで負荷は低いとしている
・周回を認識して初期化される
・MODで追加された銃への対応は行わない方針。ただし他の制作者が同じ仕組みを使うことは、出典を示せば認めている
Starfield Nexus, FlashyJoer. 19 May 2026. Flashy(JoeR) - Receiver Failures. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16593>.
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