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☆ [ビジュアル・グラフィック] Performance Texture Pack - AIO and INI for Loose Files Download ID:645 Author:XilaMonstrr 2023-10-03 09:24 Version:0.3
RATE: ★=3 G=1 TAG: [テクスチャ] [パフォーマンス]
Performance Texture Pack - AIO and INI for Loose Files Title画像

Performance Texture Pack - AIO and INI for Loose Files

バニラテクスチャの低解像度化MODです。
類似の他MODと違い、法線マップは維持しつつディフューズマップのみを圧縮することで劣化を感じさせずにパフォーマンスの向上を実現しています。
  • Performance Texture Pack - AIO and INI for Loose Files画像1
Starfield Nexus, XilaMonstrr. 3 Oct 2023. Performance Texture Pack - AIO and INI for Loose Files. 5 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/645>.
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☆ [ビジュアル・グラフィック] Starfield Optimized Performance Patch Download ID:1933 Author:Digital Driftworks 2023-10-28 11:07 Version:3.5
RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [パフォーマンス] [ini] [設定ファイル]
Starfield Optimized Performance Patch Title画像

Starfield Optimized Performance Patch

削除済み
---

品質を維持しながらバニラのStarfieldのパフォーマンスを大幅に向上させることを目的とした
設定ファイル(ini)です

ダウンロードしてゲームのディレクトリに解凍するだけ

【バージョン 2.1の内容】
・シャドウイング/ポップインに関するいくつかの大きなバグ修正
・オクルージョンのオーバーホール
・動的ライティングの調整/修正
・スコラスティックタイルはより高い設定
・環境マッピングのアンビエントオクルージョン

【バージョン 2.4の内容?】※DescのGif画面の訳。。
・メニュー画面及びローディングの強化
・他MODの変更を優先する
・テクスチャの読み込み/ストリーミングの改善
・フリーズやクラッシュの解消に貢献
・VRAM/RAMの使用量削減
・シンプルに強力にアップデート
・.ini/CORE機能の拡張
・強力なパフォーマンス向上
・グラフィックとテクスチャMODの強化に貢献
・非常にMODフレンドリーで互換性がある
・FSR2と動的解像度を再加工
  • Starfield Optimized Performance Patch画像1
  • Starfield Optimized Performance Patch画像2
  • Starfield Optimized Performance Patch画像3
  • Starfield Optimized Performance Patch画像4
  • Starfield Optimized Performance Patch画像5
Starfield Nexus, Digital Driftworks. 28 Oct 2023. Starfield Optimized Performance Patch. 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1933>.
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☆ [ビジュアル・グラフィック] Enhanced Performance LOD Download ID:1104 Author:RX9000 2023-09-08 00:28 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [遠景] [LOD] [パフォーマンス]
Enhanced Performance LOD Title画像

Enhanced Performance LOD

遠景LODを最適化して見た目を犠牲にすることなくFPSを向上させます

作者の環境(Ryzen5500 RadeonVega7)では5FPS上がったそうです
比較画像がないのは目立った違いがなかったためとの事
  • Enhanced Performance LOD画像1
Starfield Nexus, RX9000. 8 Sep 2023. Enhanced Performance LOD. 8 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1104>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G Download ID:761 Author:LukeFZ 2023-09-18 13:56 Version:1.3.0
RATE: ★=2 G=6 TAG: [DLSS] [FG] [パフォーマンス]
Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G Title画像

Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G

FSR2をDLSS3+DLSS-Gに置き換え、フレーム生成を可能にします。
MODのフレーム生成部分を機能させるにはRTX 40シリーズのグラフィックカードが必要だが、それ以外はDLSSをサポートするカードであれば使用できます。
FGにも対応、前提ファイルをダウンロードする必要があります。

▼インストール方法
ゲームのバージョンに対応するファイルをダウンロード。(Steam、Xbox/Microsoft Store)
ゲームがインストールされているディレクトリに解凍する。
(FSR2Streamline.asiとzipの他のファイル/フォルダはStarfield.exeの所にあります)
最新のDLSSとDLSS-G DLLの両方をダウンロードし、ゲームディレクトリの「streamline」フォルダに配置、ゲームを起動。

*必要なファイル
DLSS: https://www.techpowerup.com/download/…
DLSS-G: https://www.techpowerup.com/download/…
  • Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G画像1
Starfield Nexus, LukeFZ. 18 Sep 2023. Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G. 5 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761>.
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☆ [インターフェイス] 120 FPS - Smooth UI Download ID:497 Author:Fuzzles 2026-04-08 10:53 Version:8.0
RATE: ★=3 TAG: [UI] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
120 FPS - Smooth UI Title画像

120 FPS - Smooth UI

ゲームのメニューとUIを30fpsから120fpsに変更し、より滑らかな操作感を実現するMOD

▼ 特徴
・メニューとUIファイルのフレームレートを120fpsに設定
・ルースファイル形式で他のMODに上書きされやすい仕様
・60fps版も別途提供中

▼ 導入方法
・MO2またはVortexなどのMODマネージャーで導入推奨
Starfield Nexus, Fuzzles. 8 Apr 2026. 120 FPS - Smooth UI. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/497>.
☆ [ゲームプレイ] Ship Parts repair 2x faster Download ID:18375 Author:Jackthebiatch 2026-10-04 21:17 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [バランス] [宇宙船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Ship Parts repair 2x faster Title画像

Ship Parts repair 2x faster

宇宙船のパーツ修復速度を2倍に高速化。修復量は変わらず、修復時間のみ短縮

▼ 概要
・極難易度でのシップダメージが過度に高く、シールド喪失後の船体修復が困難な状況を改善
・修復量は同じだが修復速度が2倍になり、高難易度でのバランスを調整
Starfield Nexus, Jackthebiatch. 4 Oct 2026. Ship Parts repair 2x faster. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18375>.
☆ [宇宙船] Orbital Defense - Capital Ships (Optimized) Download ID:17343 Author:FrenchGentleman 2026-06-03 00:47 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [イマーシブ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Orbital Defense - Capital Ships (Optimized) Title画像

Orbital Defense - Capital Ships (Optimized)

主要な惑星や施設の軌道に、UCとフリースターの主力艦を配置するMOD。参照の負荷を大幅に削った再公開版です。

▼ 内容
・UCのM級の巡洋艦を5隻、フリースター・コレクティブのM級を3隻追加
・いずれも派閥の所有で、破壊可能。接舷はできない
・対象の軌道へファストトラベルすると、到着地点の近くに見える
・UCは数が多く威容を重んじる配置、フリースターは少数で機動を重んじる配置という描き分け
・ネオンには軍の展開を認めない立場から配置しない

▼ 配置
・UCはジェミソン、トリマンII、火星、デイモスの造船所、ガガーリン
・デイモスの造船所の1隻は修理中で、周囲に工事の設備が置かれている
・フリースターはアキラ、ポルヴォ、ディーパラのクリニック

▼ 最適化
・元の版はおよそ13万件の参照を追加していたが、本版は1500件未満。98〜99%の削減
・原因は艦の内部を実行時に生成していた点で、本版はあらかじめ生成した内部を使う
・新規のキャラでおよそ942件、300時間のセーブでおよそ1458件の増加を計測
・形式をフルマスターへ変更したため、その枠を1つ消費する

▼ 注意と互換
・元の版は必ず外してから導入。併用は不可
・スクリプトも外部の素材も使わず、バニラの素材のみ
・既存のセーブにも安全としている
Starfield Nexus, FrenchGentleman. 3 Jun 2026. Orbital Defense - Capital Ships (Optimized). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17343>.
☆ [ユーティリティ] Bethesda Archive Manager - Create and Extract BA2 Download ID:14468 Author:Unikko 2026-05-26 21:57 Version:1.4.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Bethesda Archive Manager - Create and Extract BA2 Title画像

Bethesda Archive Manager - Create and Extract BA2

「BA2」のアーカイブを作成し、中身を取り出せる道具。「Starfield」で追加された第2版と第3版の形式に対応します。

▼ 対応する形式
・「Starfield」で加わった第2版と第3版
・「Fallout 4」と「Fallout 76」の第1版
・「Fallout 4」の次世代機向けの更新で加わった第7版と第8版
・「.bsa」には未対応
・第1版については、ベセスダの純正のツールと同じ出力になるよう作られている

▼ 主な機能
・作成のアシスト機能。読み込んだファイルを解析し、最適な設定を提示
・テクスチャのファイルを誤った形式で詰めたり、音声を圧縮してしまう失敗を避けられる
・圧縮の強さを細かく調整可
・見た目のテーマの切り替え。変更後はリスタートが要る
・コマンドラインからの操作は、現時点ではファイルとフォルダの読み込みのみ

▼ 使い方の要点
・ばら撒きのファイルのままだと動作が重くなるため、まとめてアーカイブへ詰めることを勧めている
・アーカイブには、テクスチャ向けの形式と、それ以外向けの形式の2通りがある
・作ったアーカイブは「Starfield/Data」へ置き、「StarfieldCustom.ini」へ追記
・MODマネージャーを使っている場合は、アーカイブを認識させるだけでよい
・詰め終えたばら撒きのファイルは必ず消すこと。ばら撒きの方が優先して読まれるため

▼ 注記
・一部のテクスチャの形式には未対応。該当した場合は形式の番号を知らせてほしいとしている
・第2版で加わった新しいメッシュの形式は解析が済んでおらず、取り出しても従来と同じようには使えない
・以前の公開分がNexus側で削除されたため、改めて公開したとしている
Starfield Nexus, Unikko. 26 May 2026. Bethesda Archive Manager - Create and Extract BA2. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14468>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] Starfield Performance Textures Download ID:15068 Author:sharkattack001 2026-04-09 02:12 Version:3
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [テクスチャ] [グラフィックス]
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Starfield Performance Textures Title画像

Starfield Performance Textures

テクスチャを縮小して負荷を下げる差し替え。縮小後の大きさは128、256、512、1Kから選べます。

▼ 内容
・縮小後の大きさは128、256、512、1Kの4段階
・配布ファイルは名前の昇順に並べ替えると選びやすいとしている
・いつでも追加も撤去も可

▼ 導入と撤去
・「Vortex」で導入するか、手動なら「.ba2」をStarfieldの「Data」へ配置。手動の場合「.esm」は不要
・ゲームの最上位にある「Starfield.ini」の「sResourceIndexFileList=」の末尾に、その「.ba2」の名前を追記
・マイドキュメントの「My Games/Starfield」の「StarfieldCustom.ini」へ「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を追記
・表示に異常が出たら「Pipeline.cache」を削除し、GPUのシェーダーの控えも消す
・撤去は「Data」から「.ba2」を消し、「sResourceIndexFileList=」からも名前を削除

▼ 自作する場合
・縮小済みの「.ba2」を「BAE - Bethesda Archive Extractor」で展開
・「textures」のフォルダの中身を、削除や差し替えで好みに整える
・「Bethesda Archive Manager - Create and extract BA2」か「Creation Kit」で「.ba2」を作成。フォルダとファイルの構成はそのまま保つこと
・自作した「.ba2」は手動での導入を推奨
Starfield Nexus, sharkattack001. 9 Apr 2026. Starfield Performance Textures. 10 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15068>.
☆ [ユーティリティ] Magic FPS (All PCs) Download ID:3579 Author:Hybred 2024-06-17 11:10 Version:1.8
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Magic FPS (All PCs) Title画像

Magic FPS (All PCs)

見た目を落とさずに動作を軽くする、設定の組み合わせをまとめたMOD。

▼ 考え方
・見栄えに関わらない項目は下げ、負荷に関わらない項目は上げる。損をしない範囲で最適な値を探したと作者が述べている

▼ 推奨される設定
・影は高、間接光は最高、反射は高、粒子は中、体積光は低、群衆は高、地面の陰影は高、草は最高、接地影は低
・非力な機材向けに、影・反射・地面の陰影を1段階下げた組み合わせも示されている

▼ 注記
・作品のフォルダと書類フォルダに、それぞれファイルを置く
・記録媒体の速度を補うMODなどの併用を勧めている
Starfield Nexus, Hybred. 17 Jun 2024. Magic FPS (All PCs). 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3579>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration) Download ID:2751 Author:Nukem 2023-10-11 09:29 Version:1.7
RATE: G=3 TAG: [グラフィックス] [パフォーマンス] [SFSE] [DLSS] [FG] [Reflex]
Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration) Title画像

Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration)

※このMODは2023年11月20日のStarfieldアップデート1.8.86以降は不要です。 アンインストールしてください。

ストリームラインネイティブ(Streamline Native)は、スターフィールドのエンジンコード内に


「Nvidia DLSS」
「Frame Generation」
「Nvidia Reflex」


の三つを実装する、SFSE統合グラフィックスMODです。
ゲーム内オプション[ディスプレイ]にて専用の項目が追加、設定が可能。構成ファイルを作成する手間はありません。

他DLSS MODとファイル構造が異なるため、既に導入済みのアップスケーラーが存在する場合、置き換える必要があります。※CTDの原因となるのでアンインストールを強く推奨

nvngx_dlss.dll
nvngx_dlssg.dll

といったNexus以外でのダウンロードが必須なファイルが含まれている為、導入手順はDescriptionを参照のこと。※既にファイルをDL済みのユーザーは、上記dllの配置を正しい場所に変更すればOK!
Nexusページ内にてDLするファイル、格納場所が画像で表記されています。
  • Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration)画像1
  • Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration)画像2
  • Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration)画像3
Starfield Nexus, Nukem. 11 Oct 2023. Streamline Native (Frame Gen - DLSS - Reflex Integration). 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2751>.
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☆ [ゲームプレイ] Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS Download ID:111 Author:PureDark 2023-09-02 01:37 Version:1.0.3
RATE: ★=1 TAG: [グラフィックス] [パフォーマンス]
Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS Title画像

Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS

Nvidia DLSS(DLSS 2)およびIntel XeSSに対応させます。

1.このMODをゲームのルートフォルダに展開する。
2.Upscaler Base Pluginをダウンロードし、PDPerfPlugin.dllをmods/UpscalerBasePluginフォルダに配置する。
3.nvngx_dlss.dllかlibxess.dllをダウンロードしてmods/UpscalerBasePluginフォルダに配置する。UpscalerBasePluginの説明を確認してください。
4.繰り返しますが、nvngx_dlss.dllとPDPerPlugin.dllは両方ともmods/UpscalerBasePluginフォルダに配置する必要がある。
5.ゲーム中にENDキーを押すとアップスケーラーのメニューが開き、DLSSかXeSSを選択できる。
6.このMODはFSR2をDLSS/XeSSに置き換えるので、ゲームの設定でFSR2をオンにする必要がある。
7.もうクオリティレベルはなく、ゲームの設定でレンダリング倍率を変えるだけだ。

DLSS/FSR2/XeSSをブリッジするための共通依存プラグインです。
Nvidia/AMD/IntelからのDLLはありません。
これだけでは動作しません。
動作させるには、DLSS/FSR2/XeSSのdllを公式ソースからダウンロードする必要があります。

Upscaler Base Plugin: https://www.nexusmods.com/site/mods/502
Nvidia DLSS: https://www.techpowerup.com/download/…

同作者の DLSS 3 有料版
https://www.patreon.com/posts/starfie…
  • Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS画像1
  • Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS画像2
Starfield Nexus, PureDark. 2 Sep 2023. Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111>.
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☆ [環境] More Trees in Akila City Download ID:17545 Author:Stonyr0ck 2026-06-24 23:48 Version:1
TAG: [景観] [パフォーマンス] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
More Trees in Akila City Title画像

More Trees in Akila City

アキラシティに、樹木と低木を追加するMOD。

▼ 注記
・元からある種類の草木だけを使い、作風を崩さないようにしている
・多くは既存の樹木がある場所に足されており、中央の大通りは特に多い
・建物や配線と重なる箇所があるが、進行に支障は無いとしている
・草木が増えるぶん動作は重くなる。作者は実測ではほぼ変わらなかったとしつつ、環境次第だと断っている
Starfield Nexus, Stonyr0ck. 24 Jun 2026. More Trees in Akila City. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17545>.
☆ [乗り物] Realistic Star Wars Speeders Download ID:17415 Author:KyberGlitch 2026-06-09 21:07 Version:1
TAG: [車両] [パフォーマンス] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Realistic Star Wars Speeders Title画像

Realistic Star Wars Speeders

地上の車両の速度と加速を、「Star Wars」のスピーダーバイクに近付けるMOD。取り回しも軽くなります。

▼ 内容
・最高速を上昇
・加速とスロットルの反応を向上
・ブーストの持続を延長し、回復も速く
・ブーストのエフェクトを抑え、ホバークラフトらしい見た目へ
・ステアリングの反応を改善
・高速域での安定性も向上

▼ 前提と導入
・前提となるMODは無し。同系統の乗り物のMODとの併用を想定しているとしている
・展開したファイルを、ドキュメント以下の所定の場所へ配置
Starfield Nexus, KyberGlitch. 9 Jun 2026. Realistic Star Wars Speeders. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17415>.
☆ [ユーティリティ] DPH Analyzer (For Engine Fixes) Download ID:17049 Author:Raider480 2026-06-13 16:19 Version:2.0.0
TAG: [ツール] [パフォーマンス] [スクリプトツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
DPH Analyzer (For Engine Fixes) Title画像

DPH Analyzer (For Engine Fixes)

「Starfield Engine Fixes」が吐く参照のログを、読みやすく整形する解析用のスクリプト。上限までの余裕を把握できます。

▼ 内容
・ログの末尾の集計から参照の数を拾い、プラグイン名と対応付ける
・参照の多い順に並べたレポートのファイルを書き出す
・出力は時刻を付けた名前で、実行した場所に生成
・名前と数は区切り文字で分けて読みやすくしている

▼ 使い方
・実行には「Python」の実行環境が要る
・元のMODの設定で、参照の書き出しの項目を有効にする
・ゲームの起動後にコンソールで書き出しを実行
・そのログを指定して、コマンドラインから本ツールを走らせる

▼ 注記
・元のMODの出力のエンコードに合わせてあり、変われば書き換えが要る
・結果は完璧ではないが、内部の理屈は正しいはずだとしている
・生成AIではなく自分で書いたと明記している
Starfield Nexus, Raider480. 13 Jun 2026. DPH Analyzer (For Engine Fixes). 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17049>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized Download ID:16602 Author:Alaxouche - Skurkbro 2026-04-23 21:15 Version:2.0.0
TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス]
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Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized Title画像

Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized

フォトスキャンのテクスチャへ差し替える大型MODを、2Kへ落として「BA2」の第3版で詰め直した版。動作とディスク容量を軽くする狙いです。

▼ 内容
・バニラのテクスチャを、高解像度のフォトスキャンのテクスチャへ差し替えるMODの2K版
・色の調整はバニラの雰囲気に合わせてあり、輪郭は大きく鮮明になる
・4Kの版と比べ、動作の軽さとディスク容量で有利
・生成AIによる拡大は使っていないと明記
・元の作者の許諾の範囲内での公開としており、元の作者が2K版を出した時点で取り下げるか追随するとしている

▼ 対応の状況(制作途中)
・建築物はニューアトランティスが90%、アキラが55%、ネオンが0%
・共通の素材はコンクリートが90%、木材が90%、金属が0%
・地表は土、草、砂利、苔、砂、雪、岩、人工物が100%
・その他が70%、火山質が40%、氷が5%

▼ 導入
・「StarfieldCustom.ini」を、マイドキュメントの「My Games/Starfield」かゲームのフォルダのどちらかに用意
・「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を記述
・ルースファイルの版はここまでで完了
・「BA2」の版は「sResourceIndexFileList」に、バニラのテクスチャの各「.ba2」に続けて「SRPSFArchitecture - Textures1.ba2」と「SRPSFLandscape」の1から4までを並べる
・後に読まれた物が競合に勝つ仕組みのため、他の「BA2」のMODがある場合は末尾へ足す
・ファイル名は拡張子まで正確に書き、区切りのコンマは最後に付けないこと

▼ 動作環境
・最低は「RTX 2080」か「Radeon VII」。「GTX」の世代では厳しいとしている
・「VRAM」は8GB以上、6年以内のGPUを推奨
・推奨は「RTX 3080」以上か「RX 6800」、「VRAM」は12GB
・「DLSS」や「FSR3」などのアップスケーラーの併用も推奨
・「BA2」の版はバニラより動作が軽くなり、引っ掛かりも減るという報告が多いとしている

▼ 注意と制作者向け
・「DLSS 3」やフレーム生成のMODと相性が悪く、黒画面やちらつき、ぼやけが出ることがある。作者の環境では検証できないとしている
・テクスチャを自分で加工する場合、色のマップは「BC1-UNORM-SRGB」か「BC7-SRGB」、グレースケールのマップは「BC4-UNORM」
・ノーマルマップは「BC5-SNORM」が必須。「Photoshop」や「GIMP」では扱えないため「Compressonator」を使うこと
・形式を誤ると、夜や日の出入りに影の継ぎ目が出たり真っ黒になったりする
・作者はSkyrimと「Enderal」向けのテクスチャMODも公開
・「BA2 Upgrader - Upgrade to Ba2 Version 3」への謝辞がある
Starfield Nexus, Alaxouche - Skurkbro. 23 Apr 2026. Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16602>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Swap Stutter Fix Download ID:16464 Author:me 2026-04-13 00:20 Version:1.0
TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Weapon Swap Stutter Fix Title画像

Weapon Swap Stutter Fix

武器の持ち替えで起きる引っ掛かりを直すMOD。装備でパークが付く仕組みを、種族側のパークへ移し替えています。

▼ 元の問題
・装備するとパークが付く効果を持つ品は、持ち替えの時に小さな引っ掛かりを起こす
・レジェンダリーの効果、一部の武器MOD、標準の粒子系の武器などが該当
・パークが何もしない場合でも発生し、所持品が多いほど悪化する

▼ 直し方
・オブジェクトMODのレコードから該当の効果を全て除去
・人間の種族へパークを1つ追加し、キーワードで該当のオブジェクトMODを判定して効果を働かせる
・人間の種族はプレイヤー、NPC、フォロワーを含むため全員に効く

▼ 注意と互換
・フレーム時間の引っ掛かりを消す物で、FPSは上がらないとしている
・作者は自分の別のMODで同じ作りを90時間以上使い、問題は起きていないとしている
・防具にも同じ問題があるが、持ち替えの頻度が低いため対象外
・人間の種族のレコードを変えるMODとは競合
・本MODが編集するレジェンダリーのオブジェクトMODと、雛形のレコードを変えるMODとも競合
・「Mod Organizer 2」などで導入。進行中の導入は安全だが、撤去は新しいセーブを推奨
Starfield Nexus, me. 13 Apr 2026. Weapon Swap Stutter Fix. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16464>.
☆ [ユーティリティ] STARFIELD FG for RTX 30-20 Series Download ID:16417 Author:DonGordonPC 2026-04-11 03:09 Version:1
TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
STARFIELD FG for RTX 30-20 Series Title画像

STARFIELD FG for RTX 30-20 Series

RTX 20/30番台でフレーム生成を使えるようにする「OptiScaler」の設定一式。2倍の版と4倍の版が入ります。

▼ 内容
・「OptiScaler」向けの、そのまま使える設定
・「FSR3」のフレーム生成をRTX 20/30番台で有効化
・軽量な2倍の版はファイル2つ、最大4倍の版はファイル3つ
・残像やHUDの問題は出ないとしている
・手での設定は不要

▼ 導入
・ファイルをゲームのフォルダ、実行ファイルのある場所へ展開
・ゲームを起動し、画質の設定でDLSSとフレーム生成を有効化
・「Insert」キーで「OptiScaler」の画面を開き、フレーム生成が有効か確認

▼ 注意
・同梱の「dxgi.dll」は「OptiScaler」の名前を変えた物。別途の導入は不要
・DLSSを有効にしておくこと
・同梱の設定は「DisableOverlays = true」のため、Steamの入力と干渉してコントローラーが効かなくなることがある
・その場合は「OptiScaler.ini」で「DisableOverlays = false」に変えれば直り、フレーム生成は働き続ける
・本MODは「OptiScaler」の設定であって、単体のMODではないと明記
Starfield Nexus, DonGordonPC. 11 Apr 2026. STARFIELD FG for RTX 30-20 Series. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16417>.
☆ [乗り物] REV-8 RI (Standalone) Download ID:16956 Author:pfuetzeborke807 2026-05-26 21:51 Version:1.11
TAG: [車両] [パフォーマンス] [乗り物追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
REV-8 RI (Standalone) Title画像

REV-8 RI (Standalone)

バニラの車両の走りを丁寧に作り直した、独立した1台。バニラのファイルだけで作られており、前提はありません。

▼ 主な変更
・ブースト無しの最高速を約30%向上。ブースト時の最高速はバニラのまま
・トルクを5%上昇
・ブーストの持続を約75%延長。強さはバニラのまま
・タイヤに形状の当たり判定を追加
・上がった性能に合わせて、サスペンションとタイヤの滑りを調整
・タレットの連射速度を約30%、マガジンを25%増加。威力はバニラのまま

▼ 1.1以降の変更
・ホイールベースを広げ、停車時の車高をわずかに上げ、最大の切れ角を少し減らした
・これにより大きなタイヤを履かせる余地ができ、バニラから引き継いだ貫通も解消
・トランスミッションとブレーキも調整
・1.11でタレットのマガジンをさらに25%増やし、合計50%増の12発へ
・車体とタイヤの重量を減らし、合計1120から1091へ
・4段のトランスミッションの切り替え点を見直して加速を均した

▼ 狙いと状態
・探索と少しの採掘という本来の役割を変えずに、運転を楽しくするのが目的
・障害物には依然として気を配る必要があり、タレットも敵をくすぐる程度のまま
・まだ作りかけの扱いで、特にサスペンションの詰めが残るとしている
・惑星ごとに条件が違うため、試験に手間が掛かるとしている

▼ 導入と撤去
・「.esm」を「Data」へ置き、ロードオーダーへ追加
・既存のファイルを書き換えないため、位置は自由
・撤去の際は別の車両へ乗り換えて保存してから「.esm」を消す
・船舶サービスの一覧では、見た目の変更がまだ反映されないとしている
Starfield Nexus, pfuetzeborke807. 26 May 2026. REV-8 RI (Standalone). 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16956>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI Download ID:15126 Author:UltraMat and Ultra Place 2026-04-12 10:01 Version:2.0
TAG: [グラフィックス] [パフォーマンス] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI Title画像

Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI

ウルトラの設定で遊ぶ高性能な環境に向けた、設定ファイルの調整一式。作者が2か月かけて項目ごとに検証したとしています。

▼ 調整の要点
・接触影は3系統に整理して可能な限り強調。ただし見え方への影響は小さいとしている
・草の描画距離を延長し、間引きも減らす
・環境遮蔽は時間方向の平滑化を撤去。高解像度のテクスチャMODと噛み合わせるための最大の調整点
・影はカスケードを3へ。量子化の刻みは解像度と一致させ、枚数と解像度を上げて間引きを減らす
・地形のテッセレーションを上限まで引き上げ。誤差のしきい値は、岩が消える現象に効く
・第2の太陽は無効にできないため、位置を-5にして画面へ影響させない形
・水面の事前計算の映り込みは無効化。雨は大きく遠くまで
・地形生成は反復を増やす。散らしの倍率が植生と岩の密度を決める
・遠景は画面占有の倍率と対数の底が要。品質側に寄せる
・画面効果は全て無効化し、外部の鮮鋭化と粒子を使う想定
・映り込みは対象の種類と面数を増やす。1つの探査球が6面
・露出への光の追従を有効化し、影のカスケードの更新頻度も引き上げ

▼ 導入
・既存の設定ファイルがあれば、上書きする形で記述を写す
・「ULTRA.INI」の中身は「HIGH.INI」「LOW.INI」「VERYLOW.INI」「MEDIUM.INI」にも写す
・設定ファイルが無い場合は、先にゲームを起動して解像度などを決めてから作業
・鮮鋭化と粒子は外部の道具で補う。倍率に応じた強さの目安も記載

▼ 注意と注記
・ウルトラを余裕で回せる環境と、多めのVRAMが必要
・必須のMODが2本あり、残りは推奨に留まる
・影の縞、環境遮蔽の漏れなど、直せない問題が残る
・コンソールでは一切働かない
・生成AIは使っていないと明記
Starfield Nexus, UltraMat and Ultra Place. 12 Apr 2026. Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15126>.

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