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☆ Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized [ビジュアル・グラフィック] ID:16602 Author:Alaxouche - Skurkbro 2026-04-23 21:15 Version:2.0.0

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TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized Title画像

Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized

フォトスキャンのテクスチャへ差し替える大型MODを、2Kへ落として「BA2」の第3版で詰め直した版。動作とディスク容量を軽くする狙いです。

▼ 内容
・バニラのテクスチャを、高解像度のフォトスキャンのテクスチャへ差し替えるMODの2K版
・色の調整はバニラの雰囲気に合わせてあり、輪郭は大きく鮮明になる
・4Kの版と比べ、動作の軽さとディスク容量で有利
・生成AIによる拡大は使っていないと明記
・元の作者の許諾の範囲内での公開としており、元の作者が2K版を出した時点で取り下げるか追随するとしている

▼ 対応の状況(制作途中)
・建築物はニューアトランティスが90%、アキラが55%、ネオンが0%
・共通の素材はコンクリートが90%、木材が90%、金属が0%
・地表は土、草、砂利、苔、砂、雪、岩、人工物が100%
・その他が70%、火山質が40%、氷が5%

▼ 導入
・「StarfieldCustom.ini」を、マイドキュメントの「My Games/Starfield」かゲームのフォルダのどちらかに用意
・「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を記述
・ルースファイルの版はここまでで完了
・「BA2」の版は「sResourceIndexFileList」に、バニラのテクスチャの各「.ba2」に続けて「SRPSFArchitecture - Textures1.ba2」と「SRPSFLandscape」の1から4までを並べる
・後に読まれた物が競合に勝つ仕組みのため、他の「BA2」のMODがある場合は末尾へ足す
・ファイル名は拡張子まで正確に書き、区切りのコンマは最後に付けないこと

▼ 動作環境
・最低は「RTX 2080」か「Radeon VII」。「GTX」の世代では厳しいとしている
・「VRAM」は8GB以上、6年以内のGPUを推奨
・推奨は「RTX 3080」以上か「RX 6800」、「VRAM」は12GB
・「DLSS」や「FSR3」などのアップスケーラーの併用も推奨
・「BA2」の版はバニラより動作が軽くなり、引っ掛かりも減るという報告が多いとしている

▼ 注意と制作者向け
・「DLSS 3」やフレーム生成のMODと相性が悪く、黒画面やちらつき、ぼやけが出ることがある。作者の環境では検証できないとしている
・テクスチャを自分で加工する場合、色のマップは「BC1-UNORM-SRGB」か「BC7-SRGB」、グレースケールのマップは「BC4-UNORM」
・ノーマルマップは「BC5-SNORM」が必須。「Photoshop」や「GIMP」では扱えないため「Compressonator」を使うこと
・形式を誤ると、夜や日の出入りに影の継ぎ目が出たり真っ黒になったりする
・作者はSkyrimと「Enderal」向けのテクスチャMODも公開
・「BA2 Upgrader - Upgrade to Ba2 Version 3」への謝辞がある
Starfield Nexus, Alaxouche - Skurkbro. 23 Apr 2026. Skurkbro's Retexture Project - 2K And Optimized. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16602>.
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