検索結果:宇宙船 リアクター おすすめMOD順search
- ☆ [宇宙船] Stroud Premium Edition Download ID:12330 Author:Vince134 2026-08-21 21:47 Version:2.7.0
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RATE: ★=49 TAG: [パーツ追加] [宇宙船] [シップビルダー] [ハブ] [車庫] [リアクター] [エンジン] [日本語化対応]

Stroud Premium Edition
50種類以上のラグジュアリーなストラウド製ハブを追加します。アップデートで階段が追加されました
すべてのストラウド製パーツを取り扱うベンダーから購入が可能です。
1x1ハブ:
- コンステレーションメンバー、コラ、船医、その他クルー用の専用居室:前後左右に入口を切り替えられます
- コンパニオンウェイ:花を飾り通路も華やかに
- オールインワンモジュール:ベッド・キッチン・テーブルが詰まっており小さい船に最適
- バスルームモジュール : 洗面所・トイレ・シャワーのセット、宇宙でも清潔に!
- クルー寮 : クルーの部屋を小さくまとめたい方に、8ベッドのある雑魚寝部屋を提供
- ジム : ウラジミールもニッコリ
2x1ハブ:
- 船長室:大きなベッド、テレビ、風呂トイレ完備など最高の機能が揃っています。風呂トイレが前方と後方のバリエーションあり
- 診療室:より洗練された診療室を、Creationの有料MOD「Usefull Infirmaries」に対応させるパッチもあります
- 水耕栽培ハブ:チャンクスばかり食べないで生鮮食品を生産し摂取しましょう!ハブのレイアウトはドアや窓の場所に適合して変化します。またミストが船外に漏れる場合はミストを止めるボタンが植物の近くにあります
- クルー居室:バニラに近い寝室ですがベッドがより多く設置されています
- 武器庫:多くの武器・装備ラックやマネキン置き場を備えた武器庫を提供します
- オールインワン:コンパクトで非常に機能的で、コンパクトな船に最適です
- 営倉:コンパクトながら6人分のベッドがある営倉です。檻が前方と後方のバリエーションあり。Useful Brigsに対応させるパッチもあります
- 格納庫:REV-8を上下リフトで格納する雰囲気パーツです。DEIMOGバージョンもオプションファイルで有り
- コンパニオンウェイ:花を飾り通路も華やかに
2x2ハブ:
- リビングA、B:あなたやクルーたちのためのモダンな休憩スペースを提供します
- リビングスペース:さらに娯楽や団らんに特化した休憩スペースを提供します
- エンジニアリング / ハンガー:REV-8をメンテし発進させるための全てが揃っています。パッチでDEIMOGバージョンに変更可能
- 戦闘ステーション:より洗練された指揮所
2x3,3x2ハブ:
- 食堂A,B,C:それぞれ水耕栽培スペースの有無と内装、天窓の有無でバリエーションがあります
ユーティリティモジュール:
- 2階建て、3階建て、4階建て、5階建ての4つの階段:折り返し式になっているので前方または後方にドアを付けられないバリエーションがあります
※階段を使う場合はPatch - SPE x Place Doors YourselfパッチファイルとともにPlace Doors Yourselfを使うことを強く推奨します
-4つのディバイダー(V-habs):2本の入口を1本にまとめるパーツ、前後左右のバリエーションがあります
-4つのランプ:一本道に下部から上部に繋がる上り階段、前後左右のバリエーションがあります
既知の問題
プレイヤーが逮捕されると、クルー専用居室のベッドが盗品扱いとして除去されます。その場合はシップビルダーで適当に編集することで再生成を行って下さい。Starfield Nexus, Vince134. 21 Aug 2026. Stroud Premium Edition. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12330>.[コメントを書く] -
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- ☆ [宇宙船] TN's Supplemental Reactors Download ID:5962 Author:TheOGTennessee 2023-10-30 07:13 Version:v2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [シップビルダー] [パーツ追加] [リアクター] [TN's] [日本語化対応]

TN's Supplemental Reactors
リアクターの制限をなくしたり、ゲームのバランスを完全に崩したりすることなく、もう少しパワーを増やしたいと思いませんか?
このMODは、リアクターとしてカウントされない 「補助リアクター」を追加します。
リアクターの制限をなくす MOD がいくつかありますが、これらはリアクターを追加していくと船が強くなりすぎてゲーム性が損なわれます。
このMODの「補助リアクター」は
・ボーナスパワーを持つが、リアクターとしてカウントされずに1つ搭載することができる。
・補助リアクターは一次リアクターが追加する値の10%分船体を減少させる。
・一次リアクターよりも重くなる。
・コストが50%高くなる。
・船体価値は一次リアクターの10%しか増加しない。
・クラスAの一次リアクターは補助リアクターとして使用する場合はクラスBに。
クラスBの一次リアクターは補助リアクターとして使用する場合はクラスCのパーツとなる。
必要
・Plugins.txt Enabler
補助リアクターは装備タブにあります。
補助リアクターには、既存の一次リアクターをベースにしていないタイプもあります。
AIO版
・TN's Ship Modifications All in OneStarfield Nexus, TheOGTennessee. 30 Oct 2023. TN's Supplemental Reactors. 26 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5962>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Engines Reactors and Gravdrives Download ID:5973 Author:AsgardTM 2024-10-16 03:07 Version:1.00
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [宇宙船] [パーツ追加] [シップビルダー] [エンジン] [リアクター] [グラヴ・ドライブ] [日本語化対応]
Vanillaからエンジン、リアクター、グラヴ・ドライブの開発が継続していったら……
というパーツバリエーション追加MOD。
エンジン、リアクター、重力ドライブのパーツはベセスダの開発方式に従っており、プレイヤーレベルと宇宙船デザインスキルに依存します。リアクターについては操縦スキルも必要です。
バニラのエントリを変更しないため、インストールの順序は重要ではなく、他の mod と競合することもありません。
ただし、これらのMODはxEditで作成されていますが、100%確実に使用できるわけではありませんStarfield Nexus, AsgardTM. 16 Oct 2024. Engines Reactors and Gravdrives. 26 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5973>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] CSS Excalibur - Blueprint Download ID:17076 Author:HawkeMods 2026-08-30 20:15 Version:1.7
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RATE: ★=1 TAG: [宇宙船追加] [宇宙船] [リアクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

CSS Excalibur - Blueprint
「CSS Excalibur」という宇宙船の設計図。複数の版を用意し、「Transfer Spaceships Across Universes - SFSE」で読み込みます。
▼ リアクターの構成
・クラスCのリアクター1基とクラスAのリアクター2基を搭載
・シップビルダーは最初に組んだリアクターしか数えないため、表示はクラスAになる。これは意図した作りで、新しいセーブデータでも最初から飛ばせる
・全ての系統を賄う電力はあり、スキルを上げて乗員を雇っても余りは出ない
▼ 版
・「Guardian」版は派生が2つ
・派生1は「DarkStar Astrodynamics」と「Rotated Landing Gear」が必要
・派生2はさらに有料のクリエーション「Watchtower: Orbital Strike」が必要
▼ 区画
・1x1x1のエアロック(「Guardian」版は2つ)、2x1x1のエアロック(「Guardian」版のみ)
・1x1x1の通路が3つ、1x1x4の階段、2x1x2の階段
・1x1x1の営倉(「Guardian」版のみ)
・2x1x1の計算機室、医務室、武器庫、オールインワン、乗員室、船長室、貨物室
・質量の軽減などの付加区画は組み込み済み
・作業台は一式を用意。工業用はエアロックに配置
▼ 前提と配置
・「Place Doors Yourself」は必ず「Hatch-22 - Simple Ship Doors」より後に配置
・設計図の「.txt」は「Starfield」の「Data」の「SFSE」の「Plugins」の「Spaceships」へ
・読み込み方は「Transfer Spaceships Across Universes - SFSE」の説明を参照
▼ 推奨
・「Ship Builder Configurator」「Auto Door Closer」「Auto Door Closer - Hatch-22 - Patch」「Mattells Ladderless docking and loading bay hatches」「Native Light LUT Overhaul」
▼ 注意
・「Owl Tech Lets Work Habs」の任意ファイル「Empty Containers patch」を入れている場合、マネキンは手で配置する必要がある
・マネキンはデフォルトで4体まで。コンソールで「Set 003F4AEE to」に続けて希望の数を入力すると上限を変更可
・「Antares: Fulcrum」のエンジンの光は「Antares: Supra」を入れていないと見栄えが落ちる。理由は不明としているStarfield Nexus, HawkeMods. 30 Aug 2026. CSS Excalibur - Blueprint. 14 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17076>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Ship Combat Revised Download ID:9371 Author:Itheral 2026-04-29 05:46 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [エンジン] [リアクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Ship Combat Revised
宇宙船の戦闘を、武器からエンジン、リアクター、ハブと構造部品まで含めて調整し直すMOD。4本のファイルに分かれています。
▼ 武器
・タレット版のある武器は、非タレット版も同じダメージまで強化
・タレットは装填までの弾数が増え、装填の開始も速く
・CクラスがBクラス、Aクラスを上回るよう全体を再配分
・非フルオートは、同等のフルオートの主たるダメージの約75%の毎秒火力へ
・レーザーはシールドへのダメージと射程を大幅に強化。多くは粒子系より長射程
・弾道系は射程を伸ばすが分類の中では最短。消費電力を下げて多く積めるようにするか、ダメージ自体を強化。重量は10から20台後半へ増加
・粒子系は射程と近距離のダメージを下げ、代わりにEMダメージを付与
・ミサイルは射程を約50%延長し、ロックオンの距離も延長。装弾数を見た目に合わせ、装填時間も調整。重量は4〜5倍で弾速も向上
・EM系は製造元ごとにダメージ、射程、シールドへのダメージのいずれかを強化
・スターボーンの武器は大幅に強化。ビームにEMダメージが付き、EMと粒子の両方に分類。魚雷は射程が伸び、発射数が半分になる代わりに充填が短縮されダメージも大幅増
・シールドは耐久が約2倍。回復速度は抑制。電力11と12のシールドは互いに近い性能へ
▼ モジュールとハブ
・構造部品が質量あたり5倍の船体値を持つように
・ラジエーターは船体値に加え、エンジンとシールドへのEM耐性も付与
・コンピューターコアとエンジニアリングベイに追加の恩恵
・一部のランディングギアは着陸の推力を強化。武器の重量増への対処
・カーゴホールと収納ハブは1x1あたり積載量80。ただし1区画あたり質量15
・スターボーンの船は積載量が増え、シールドが2倍、機動性も向上
▼ エンジンとリアクター
・全エンジンの速度を約半分にし、加算方式へ。電力3のエンジンなら2基でバニラ相当、4基で2倍
・電力2のエンジンはさらに遅いが、満載なら電力3の同等構成よりやや速い
・電力4のポセイドンは1基あたり速いが、電力12(3基)での最高速は低め
・ブーストの加速とエンジンの減速を強化
・「SAE-5xxx」系は電力2へ引き下げ、他のスレイトン製と揃える。「White Dwarf 10xx」系も同様
・ポセイドンのEM耐久はバニラの約2倍
・リアクターの出力を全体的に改善。Aクラスは16〜33、Bクラスは19〜38、Cクラスは25〜41
・各クラスに実験型のリアクターを追加。既存の最上位と同等の性能
▼ 導入と任意ファイル
・4本の「ESM」に分割。個別にも使えるが、全て併せる前提としている
・MODマネージャーで導入
・任意ファイルの「Ship Thrusters Empowered」は、スラスターとブレーキエンジンを機動用として働かせる物
・ノヴァのスラストアレイは軽量、電力0.2(4基までは実質無料)、ブーストは微小
・ノヴァのブレーキエンジン、ホープテックのスラスター、タイヨーの左右舷、デイモスのブレーキエンジンは質量20、電力0.4(2基まで無料)、ブーストは中程度
・タイヨーとストラウドのブレーキエンジンは質量25、電力0.75(1基無料)、ブーストは大きい
・「Ship Combat Overhaul」を緩く下敷きにしており、似た変更も含むとしているStarfield Nexus, Itheral. 29 Apr 2026. Ship Combat Revised. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9371>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Reactors Reconsidered Download ID:17118 Author:ClaireBurgdorf 2026-05-17 01:30 Version:1
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TAG: [リアクター] [宇宙船] [パーツ追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Reactors Reconsidered
全てのリアクターの出力を5割増やすMOD。最大のC級は40から60へ、最小のA級は14から21へ上がります。
▼ 背景
・バニラでは最強のC級でも出力は40
・無中性子核融合のスキルを極めて5、同じスキルを持つクルーで3、小型のリアクターで1を足し、合計49
・一方で船は最大72の電力を要求しうる。グラヴドライブを諦めても60
・戦闘中に電力を融通する演出は空想科学の定番だとしても、必要な分を出すリアクターがあってよいはずだという主張
▼ 内容と注記
・M級の出力も引き上げ対象
・「Stroud Premium Edition」のハブのリアクターを引き上げる任意のファイルも同梱
・敵の船も同じ恩恵を受けるため、電力の配分が良くなるStarfield Nexus, ClaireBurgdorf. 17 May 2026. Reactors Reconsidered. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17118>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] CSS Frontier Download ID:17082 Author:HawkeMods 2026-05-15 04:41 Version:1
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TAG: [宇宙船] [宇宙船追加] [リアクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

CSS Frontier
フロンティアを改造して作った、小ぶりで実用本位の初期向けの船の設計図。作者の「CSS Excalibur - Blueprint」の前身にあたります。
▼ 造り
・1x1x1の船長室。同乗者と使う想定
・1x1x1の工房。作業台を一式そろえている
▼ リアクターの注記
・M級1基とA級2基を積んでいる
・シップビルダーが最初の1基しか数えないため、A級の船として表示される
・不具合ではなく意図的な設計で、新しいセーブの最初から飛ばせるようにするため
・全ての系統へ十分な電力が回り、リアクターのスキルを上げても余りは出ない
▼ 導入
・必要なMODを揃え、設計図の「.txt」を「Starfield/Data」以下のプラグインの置き場へ配置
・「Transfer Spaceships Across Universes - SFSE」の説明をよく読んで使うよう促している
▼ 推奨
・「Ship Builder Configurator」
・「Mattells Ladderless docking and loading bay hatches」
・「Native Light LUT Overhaul」Starfield Nexus, HawkeMods. 15 May 2026. CSS Frontier. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17082>.[コメントを書く] - ☆ [宇宙船] Sparviero Blueprint Download ID:16996 Author:Dalmatan 2026-05-30 08:43 Version:2
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TAG: [宇宙船] [宇宙船追加] [リアクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Sparviero Blueprint
軽くて速く、しつこく食い下がる戦闘機という設計図。釣り合いを取りたい場合の外し方も案内しています。
▼ 釣り合いの調整
・船体の下のリアクターと、翼の上のシールド発生装置を外すと控えめな性能になる
▼ 前提
・クリエイションクラブのアンタレス・プロトタイプ
・シップビルダーが警告を出す場合は、重量、リアクターの数と等級、着陸脚、シールド、武器と機関の出力の制限を外す各MODも要る
・「Better Ship Part Flips」と、部品の吸着を改善するMOD
・扉は「Hatch-22 - Simple Ship Doors」を強く勧めている
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、アーカイブの中身を「Starfield/Data」へ配置
・「StarfieldCustom.ini」に、古いファイルの無効化、リソースの読み込み先を空にする記述、部品の重なりの許容値を-2にする記述を追記
・読み込みは「Transfer Spaceships Across Universes - SFSE」の説明に従うStarfield Nexus, Dalmatan. 30 May 2026. Sparviero Blueprint. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16996>.[コメントを書く]