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 Ship Combat Revised [宇宙船] ID:9371 Author:Itheral 2026-04-29 05:46 Version:1.0

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TAG: [宇宙船] [エンジン] [リアクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Ship Combat Revised

宇宙船の戦闘を、武器からエンジン、リアクター、ハブと構造部品まで含めて調整し直すMOD。4本のファイルに分かれています。

▼ 武器
・タレット版のある武器は、非タレット版も同じダメージまで強化
・タレットは装填までの弾数が増え、装填の開始も速く
・CクラスがBクラス、Aクラスを上回るよう全体を再配分
・非フルオートは、同等のフルオートの主たるダメージの約75%の毎秒火力へ
・レーザーはシールドへのダメージと射程を大幅に強化。多くは粒子系より長射程
・弾道系は射程を伸ばすが分類の中では最短。消費電力を下げて多く積めるようにするか、ダメージ自体を強化。重量は10から20台後半へ増加
・粒子系は射程と近距離のダメージを下げ、代わりにEMダメージを付与
・ミサイルは射程を約50%延長し、ロックオンの距離も延長。装弾数を見た目に合わせ、装填時間も調整。重量は4〜5倍で弾速も向上
・EM系は製造元ごとにダメージ、射程、シールドへのダメージのいずれかを強化
・スターボーンの武器は大幅に強化。ビームにEMダメージが付き、EMと粒子の両方に分類。魚雷は射程が伸び、発射数が半分になる代わりに充填が短縮されダメージも大幅増
・シールドは耐久が約2倍。回復速度は抑制。電力11と12のシールドは互いに近い性能へ

▼ モジュールとハブ
・構造部品が質量あたり5倍の船体値を持つように
・ラジエーターは船体値に加え、エンジンとシールドへのEM耐性も付与
・コンピューターコアとエンジニアリングベイに追加の恩恵
・一部のランディングギアは着陸の推力を強化。武器の重量増への対処
・カーゴホールと収納ハブは1x1あたり積載量80。ただし1区画あたり質量15
・スターボーンの船は積載量が増え、シールドが2倍、機動性も向上

▼ エンジンとリアクター
・全エンジンの速度を約半分にし、加算方式へ。電力3のエンジンなら2基でバニラ相当、4基で2倍
・電力2のエンジンはさらに遅いが、満載なら電力3の同等構成よりやや速い
・電力4のポセイドンは1基あたり速いが、電力12(3基)での最高速は低め
・ブーストの加速とエンジンの減速を強化
・「SAE-5xxx」系は電力2へ引き下げ、他のスレイトン製と揃える。「White Dwarf 10xx」系も同様
・ポセイドンのEM耐久はバニラの約2倍
・リアクターの出力を全体的に改善。Aクラスは16〜33、Bクラスは19〜38、Cクラスは25〜41
・各クラスに実験型のリアクターを追加。既存の最上位と同等の性能

▼ 導入と任意ファイル
・4本の「ESM」に分割。個別にも使えるが、全て併せる前提としている
・MODマネージャーで導入
・任意ファイルの「Ship Thrusters Empowered」は、スラスターとブレーキエンジンを機動用として働かせる物
・ノヴァのスラストアレイは軽量、電力0.2(4基までは実質無料)、ブーストは微小
・ノヴァのブレーキエンジン、ホープテックのスラスター、タイヨーの左右舷、デイモスのブレーキエンジンは質量20、電力0.4(2基まで無料)、ブーストは中程度
・タイヨーとストラウドのブレーキエンジンは質量25、電力0.75(1基無料)、ブーストは大きい
・「Ship Combat Overhaul」を緩く下敷きにしており、似た変更も含むとしている
Starfield Nexus, Itheral. 29 Apr 2026. Ship Combat Revised. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9371>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「武器、エンジン、リアクター、ハブ構造の調整により、艦船の戦闘をアップデートし、バランスを再調整します。」

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