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☆ [ゲームプレイ] StarSim Weapon Balance Download ID:16273 Author:Profanity821 2026-04-17 11:59 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
StarSim Weapon Balance Title画像

StarSim Weapon Balance

フルオートの武器の火力を引き上げ、序盤の上位の武器を中盤以降に近づける調整MOD。バニラの釣り合いは崩さない方針です。

▼ 方針
・バニラではセミオートが強すぎ、フルオートが実質の選択肢にならない点の是正
・フルオートの毎秒火力を大きく引き上げ。反動の制御と弾の消費が代償
・実銃と同じ数値にはせず、ロールプレイと釣り合いには配慮したとしている
・近接武器も小幅に強化

▼ 段階ごとの釣り合い
・下位の武器の総ダメージの倍率を調整し、同じレベル帯の上位の武器に近づける
・例としてドラムビートが出始める頃のメイルストームと、AA-99が出始める頃の1段上の武器を挙げている
・定番とされる武器の優位は残す方針。中盤のベオウルフは今も最良だが、差は縮まる

▼ 注意とファイル
・変更は敵にも適用される。高位の敵に身を晒すと即死しかねないため、遮蔽を使うようにとしている
・「Terran Armada」向けの版も別途あり。環境に合うファイルを選ぶこと
・前提は無し。「Vortex」などのMODマネージャーで導入
・値の変更も自由としている
Starfield Nexus, Profanity821. 17 Apr 2026. StarSim Weapon Balance. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16273>.

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☆ [モーション] SW SFFS Download ID:16131 Author:AnAloner 2026-03-05 21:09 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘]
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SW SFFS Title画像

SW SFFS

「Star Wars Genesis」のライトセーバー3本に、それぞれ別の戦闘のアニメーションを足すMOD。

▼ 対象
・「Fallen Jedi Lightsaber」
・「Dathomiri Lightsaber」
・「Old Lightsaber」
Starfield Nexus, AnAloner. 5 Mar 2026. SW SFFS. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16131>.
☆ [アーマー] Elemental Armor Legendary Effects Download ID:16120 Author:ky1emullet 2026-03-02 14:18 Version:v1.5
RATE: ★=1 TAG: [防具追加] [戦闘] [宇宙服]
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Elemental Armor Legendary Effects Title画像

Elemental Armor Legendary Effects

レジェンダリーの防具の効果を3つ足すMOD。近くの敵に電撃、氷結、毒が発動する、範囲型の効果です。

▼ 仕組み
・本編のレジェンダリーの防具の抽選に加わり、どの防具にも付き得る
・「Incendiary」と同じ仕組みで、戦闘中に敵が近づくと発動。攻撃を受ける必要は無く、近くにいるだけでよい

▼ 3つの効果
・「Voltaic」。段階3のレジェンダリー。10%で近くの攻撃者を感電させて減速し、4秒かけてテスラのエネルギー損傷。ロボット、タレット、人、エイリアンを問わない
・「Blizzard」。段階2のエピック。10%で近くの攻撃者を凍結。武器効果の「Chilling」と同じ冷凍で、相手は行動不能
・「Miasma」。段階2のエピック。10%で近くの攻撃者を毒に侵して減速。毒のエネルギー損傷で、相手は台詞と動作で反応。ロボットとタレットは生物ではないため無効

▼ 併用
・「Legendary Module Recycler」と「Elemental Armor - Legendary Module Recycler Patch」を入れると、作業台で付け外しが可能

▼ 版の履歴
・1.4で「Blizzard」と「Miasma」を追加
・1.3で名前の付け方と、減速の効果の挙動を修正
・1.1でESLのフラグを外し、パッチと併用できるように
・1.0は「Voltaic」のみ

▼ 今後
・元素系の効果をさらに追加する予定
Starfield Nexus, ky1emullet. 2 Mar 2026. Elemental Armor Legendary Effects. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16120>.
☆ [ゲームプレイ] Varuun Zealots - Less Peace More Purge Download ID:16096 Author:CyberPsycheMods 2026-04-30 21:44 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [ミッション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Varuun Zealots - Less Peace More Purge Title画像

Varuun Zealots - Less Peace More Purge

ヴァルーンのゼロットと出くわす機会を増やすMOD。ロケーション、宇宙の遭遇、懸賞金の依頼、ミッションボードに手を入れます。

▼ ロケーションへの追加
・無作為に生成されるダンジョンのロケーションに、ヴァルーンのゼロットを勢力の選択肢として追加
・対象は放棄された鉱山、放棄されたロボット施設、放棄された採掘リグ、植民地戦争の廃兵舎
・放棄されたデイモスのスクラップ場、放棄された工業施設、廃中継基地
・廃UC駐屯地、廃フリースター駐屯地、放棄された武器基地
・複数の勢力が元から出る場所だけに絞り、単一の勢力専用の場所は避けたとしている
・任意ファイルとして、人間の敵が出る残りのダンジョンにも足す版もあり。ただし設定の筋が崩れ、地図への手編集も多いと断っている

▼ 宇宙とミッションボード
・ゼロットの船と遭遇する確率を、全体の調整値で小幅に引き上げ
・大都市のある惑星から一定以上離れた未開の宙域での遭遇率も引き上げ
・宇宙の懸賞金の依頼を4本追加。単独のゼロット船が2本(難度違い)、船団が2本(小規模と大規模)。名前は「Hunt」で始まる
・地上の懸賞金の依頼を4本追加。近場2本と遠方2本で、狙う勢力は問わない。名前は「End」で始まる
・地上の依頼は、バニラが不毛な衛星へ偏るのに対し、呼吸できる大気と居住できる環境の惑星を選びやすい調整。MODが足したロケーションも拾いやすい

▼ ミッションボードの調整
・同時に並ぶ依頼の上限を、バニラの5から10へ
・懸賞金の依頼の同時数を2から3へ
・宇宙の懸賞金の依頼の同時数を2から4へ
・クリムゾンフリートを狙うバニラの宇宙の懸賞金が出る確率を、新しいヴァルーン向けと比べて小幅に低下

▼ ロードオーダーと互換
・ミッションボードや勢力のMODを優先したい場合は、本MODを早めに配置
・同じロケーションのキーワードを編集するMODとは併用不可。ロードオーダーで上書きが決まる
・ミッションボードの条件や同時数を変えるMODとも同様
・キーワードの注入方式への変更を検討中としている
・フリーレーンズとテラン・アルマダの更新で動作を確認済み
Starfield Nexus, CyberPsycheMods. 30 Apr 2026. Varuun Zealots - Less Peace More Purge. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16096>.
☆ [パーク・スキル] Supernova Improved Download ID:15973 Author:Kilonova24 2026-08-11 06:11 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Supernova Improved Title画像

Supernova Improved

特殊能力の1つを強化するMOD。

▼ 威力の変化
・段階1で135から200、段階5で200から300、段階10で350から525へ
・全10段階が一律に引き上げられている

▼ 範囲の拡大
・段階2で+5m、段階5でさらに+10m、段階7でさらに+5m、段階10でさらに+10m

▼ 注記
・元の能力は使いどころに乏しかったとして作られている
・公式の配信所で公開していたものを、作者が作り直して再公開したもの
Starfield Nexus, Kilonova24. 11 Aug 2026. Supernova Improved. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15973>.
☆ [パーク・スキル] Particle Beam Improved Download ID:15971 Author:Kilonova24 2026-02-03 15:06 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Particle Beam Improved Title画像

Particle Beam Improved

スターボーンのパワー「Particle Beam」の威力を大きく引き上げるMOD。釣り合いのため、消費も15から20へ増えます。

▼ 威力の変更
・段階1は60から100、段階2は75から200、段階3は90から300
・段階4は105から400、段階5は120から500、段階6は135から600
・段階7は150から700、段階8は165から800、段階9は180から900
・段階10は200から1,000

▼ 注記
・作者は、本編の説明にある高い損傷が実態と合っていないとしている
・開発元の配信の場で長く公開していた物を、自分のコレクション向けに作り直して上げ直した
・同じ趣旨の「Neurostrikes Improved」「Environmental Resistance Improved」「Supernova Improved」もある
Starfield Nexus, Kilonova24. 3 Feb 2026. Particle Beam Improved. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15971>.
☆ [ゲームプレイ] No More Idiotic Landings Download ID:14482 Author:PhellipeV 2026-04-16 16:54 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ロケーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
No More Idiotic Landings Title画像

No More Idiotic Landings

敵基地内ではなく500m離れた場所に着陸させるMOD。プレイヤーの戦術に応じた自由な接近が可能。

▼ 機能
・着陸マーカーの所有権を変更することで実装
・複数のPOIに対応(Vulture's Roost、CM Station RC-1、Free Lanesの新POI含む)
・スナイパーやアサルト等、プレイスタイルに合わせた戦術的なアプローチが可能

▼ 注意
・オプションファイル(Cryomancersなど)はメインファイルなしでも動作
・着陸マーカーオブジェクトのみ変更
Starfield Nexus, PhellipeV. 16 Apr 2026. No More Idiotic Landings. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14482>.
☆ [場所] Project Viper - Covenant Download ID:14535 Author:PhellipeV 2026-06-20 05:51 Version:2.2
RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [戦闘] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Project Viper - Covenant Title画像

Project Viper - Covenant

「House Va'ruun」から生まれた準軍事組織「Covenant」を追加する大型MOD。専用の武器、宇宙服、宇宙船と、70か所超の手作りのロケーションを伴います。

▼ 主な内容
・「Covenant Inc.」という自作の準軍事勢力を追加
・専用武器3種。粒子スナイパーライフル「VoidLance」、粒子ピストル「VoidShiver」、自動粒子ライフル「VoidGaze」
・武器のスキンと装備の派生、専用テクスチャの宇宙服、ヘルメット、ブーストパック
・「VoidTech」による武器と装備の強化
・目印のある場所と無い場所を合わせて70か所超の手作りのロケーション
・複数の生態系にまたがる惑星上の遭遇と、着陸時の遭遇
・宇宙戦と乗り込み。専用のクルーと能力を持つボス船
・専用の船内、ハブ、艦橋
・伝説のライフル「Pious Retribution」を手に入れるクエスト

▼ 「VoidTech」
・「Covenant」の施設、船、拠点で研究記録と技術文書が見つかり、強化の作り方が分かる
・威力の上昇や属性の付与のほか、武器の挙動そのものを変える強化もあるとしている

▼ 宇宙と乗り込みの遭遇
・グラヴジャンプや軌道上の移動で発生。「Va'ruun Signal」の目印が目安
・ボス船は固有の名前と専用の設計で見分けが付く。通常の巡回より格段に危険だが、鹵獲して自分の艦隊に加えられる
・乗り込みは特に危険。「Covenant」の乗員は攻撃的で、乗り込まれた直後に艦内の扉を開けてくる

▼ 惑星上のロケーション
・区分は4つ。目印の無い「Organic Encounters」、着陸時の遭遇、世界ごとに1回湧く小規模、同じく1回のみの大規模
・大規模は全6種。同じ惑星では同じ種類が二度出ない
・「Serpentis IV」と「Serpentis II」には固定の設置場所あり
・出現はレベル35以上の惑星のみ。例外はレベル30の「Alpha Andraste」
・発見して目印が白くなると10日の間隔を置いてから他所に出る。「POI - Cooldown - Fewer Repeated POIs」に近い仕組みで、併用時のパッチも内蔵
・大規模な施設は着陸地点から約2キロメートル、小規模や目印の無い場所と着陸時の遭遇は約1キロメートル
・ボスの箱からは「Astras」「X-Tech」の品、フィギュアも出る

▼ 「Pious Retribution」
・「Stalker」の持ち物にたまに入る「Varlok's Expedition」という記録を読むとクエストが始まる

▼ 推奨レベル
・レベル35以上を想定。それ未満でも遭遇はできるが、準備と遠距離の武器を強く推奨

▼ 注意
・進行中のプレイへの導入は非推奨。旧版からの更新も新規開始かユニティの周回を強く推奨
・「Free Lanes」の更新より前のバージョンには非対応
・「Shattered Space」が必須
・レベル35以上の星系に「LocType35Plus」の分類語を足すため、星系を大きく変えるMODを使うと惑星上に出現しなくなる。その場合は「PV-C No System Requirement Patch」を使う
・「BECrew」のレベルドリストを変えるMODは、乗り込みの遭遇で一般の警備NPCが湧く原因になる
・「Terran Armada」向けのパッチを内蔵。ただし「Terran Armada」自体は不要
・「Watchtower」とは完全に併用可。独自のクルーの仕組みを使っているため
・「Magnetic Holsters」への対応も内蔵。別途のパッチは不要
・難易度は高めに作ってあり、ボスは正面から突っ込むと押し切られるとしている

▼ 第2.2
・これまでで最大の更新。70か所超の小規模なロケーションを足し、負荷とポインタハンドルの使用量も改善したとしている
・ポインタハンドルの使用量はおよそ6万8千
・ボスの箱の中身をバニラの戦利品の仕組みに揃え、着陸時の遭遇にも「Covenant」の船を投入
Starfield Nexus, PhellipeV. 20 Jun 2026. Project Viper - Covenant. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14535>.
☆ [その他] CGFNCCFFCITYA Download ID:13902 Author:Ghostrider231 2025-05-20 03:13 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
CGFNCCFFCITYA Title画像

CGFNCCFFCITYA

戦闘まわりの小さな調整を、3つまとめたMOD。

▼ 内容
・街中で発砲すると人々が怯えるようになる。懸賞金は付かず、警備の者も咎めるだけ。採掘用の切断機は対象外(初期状態で有効)
・同行者と乗員の攻撃で、こちらが傷つかなくなる。爆発物を持たせた時に起きやすい事故への対処(初期状態で有効)
・自分の攻撃で同行者が傷つかなくなる。特殊な力や、燃焼や出血などの副次的な効果は対象外(初期状態では無効)

▼ 注記
・それぞれ設定画面から個別に切り替えられる
・既存の項目を一切書き換えないため、読み込み順を選ばない
Starfield Nexus, Ghostrider231. 20 May 2025. CGFNCCFFCITYA. 20 May 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13902>.
☆ [ゲームプレイ] Safe Annihilation Download ID:13460 Author:phinix 2025-03-21 02:20 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Safe Annihilation Title画像

Safe Annihilation

アナイアレイター弾の範囲効果を、単体への効果へ変えるMOD。周囲を巻き込んで敵対されることがなくなります。

▼ 元の挙動
・粒子兵器で対象が死ぬと、周囲に病のような効果を広げる範囲の危険が発生していた
・味方にも中立の相手にも及び、アナイアレイター弾を付けていなくても粒子兵器の会心の撃破で起きていた

▼ 変更後
・当たった相手だけに継続の損傷を与える
・発動の条件を、対象の死亡から会心の命中へ変更。今の相手を削るのに役立つ
・演出も、大きなその場の爆発から、対象に付いて回る細かい粒子へ変更
・説明文も新しい挙動に合わせて書き換え
Starfield Nexus, phinix. 21 Mar 2025. Safe Annihilation. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13460>.
☆ [ゲームプレイ] Better Locational Damage Download ID:13286 Author:Zzyxzz 2025-02-23 03:56 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Better Locational Damage Title画像

Better Locational Damage

ヘッドショットを致命傷にし、頭部の破壊の仕組みを足すMOD。兜の有無で手応えが変わります。

▼ ヘッドショット
・兜を着けていない相手は、頭への1発で即死する

▼ 頭部の破壊
・頭への損傷が頭部の耐久を削り、0になると頭部が壊れる
・宇宙服の相手は3、4発ほどで防護を破ってから致命傷に至る。兜を壊してから弾が通る様子を表している
・頭部の耐久はNPCの最大体力に対する割合。30%なら、最大体力の3割に当たる損傷を頭へ与えると即死

▼ 設定
・ゲームプレイの選択肢で、両方の仕組みを個別に入切可
・人間への一撃死だけを切ることも、選んだ生物の頭部の破壊だけを切ることもできる

▼ 前提
・「StarPatcher」。効果の配布に使う。使わない場合は、ゲームプレイの選択肢で遮蔽の効果を有効にする

▼ 互換
・部位のデータを編集する。「StarValor」を使う場合は、本MODより後に配置
・ヘッドショットの撃破は、武器での撃破を数える特典の進行には数えられない

▼ 推奨
・「StarValor」「Better Explosives - An Explosive Overhaul」
Starfield Nexus, Zzyxzz. 23 Feb 2025. Better Locational Damage. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13286>.
☆ [パーク・スキル] Neurostrikes Improved Download ID:15209 Author:Kilonova24 2025-10-30 06:45 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Neurostrikes Improved Title画像

Neurostrikes Improved

近接攻撃の技能に、近接武器を扱う効果を加えるMOD。

▼ 注記
・段階1と段階3の気絶の発生率が、10%と20%から15%と30%へ上がる
・近接武器には最上位の技能が無い、という点への対処
・作者が製作系のMODを調整する中で気付いたと述べている
Starfield Nexus, Kilonova24. 30 Oct 2025. Neurostrikes Improved. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15209>.
☆ [ゲームプレイ] SKK Elite Command Download ID:12839 Author:fritz714 2025-07-13 16:11 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [ロールプレイ] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
SKK Elite Command Title画像

SKK Elite Command

「SKK Stalkers and Followers」の増援と敵の一覧を、勢力の指揮官として遊べる形へ差し替えるMOD。

▼ 版
・UCの指揮官向けと、クリムゾン・フリートの指揮官向けの2種
・どちらか一方だけを使う。両方入れると不具合が出ることがある

▼ UCの指揮官の版
・味方はUC海兵、UC偵察海兵、シスデフ海兵
・敵は海賊、エクリプティック、無作為

▼ クリムゾン・フリートの指揮官の版
・味方は海賊のレイヴェイジャー
・敵はUC、エクリプティック、無作為

▼ 内容と前提
・呼び出せるNPCはそれぞれ固有の武装を持ち、世界観に沿うよう作り分けてある
・「SKK Stalkers and Followers」が必須
・フリースター・コレクティブやハウス・ヴァルーンなど、他の勢力の指揮官の版を予定
Starfield Nexus, fritz714. 13 Jul 2025. SKK Elite Command. 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12839>.
☆ [宇宙船] Freestar Space Encounter Hostility Fix Download ID:12729 Author:FlippingEggs 2026-06-15 01:55 Version:0.9
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [宇宙船] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Freestar Space Encounter Hostility Fix Title画像

Freestar Space Encounter Hostility Fix

宇宙での遭遇で「Freestar Security」の船が敵船を攻撃しない問題を直すパッチ。4つの敵勢力との関係を敵対へ設定し直します。

▼ 内容
・「Freestar Security Faction」と「Crimson Fleet」「Ecliptic」「Spacers」「Va'ruun」の関係を敵対に変更。互いを見つけ次第に交戦するようになる
・ライトマスターで、この4つの勢力関係を変える他のMOD以外とは競合しない

▼ 原因の説明
・4勢力はいずれも「Freestar Faction」と敵対だが、そこに含まれるのは居住地の警備兵だけで船は含まれない
・宇宙の遭遇に出る船は「Freestar Security Faction」に属し、こちらは「Ecliptic」とだけ敵対の設定
・そのため双方が戦闘を始めず、こちらが敵に見つかっても加勢しない。レンジャーに加わっていても同様
・一部の遭遇で正しく交戦するのは、勢力関係ではなくクエスト側の処理によるものと作者は見ている

▼ 任意ファイル
・「Avontech Deployables V2」で味方の船を呼ぶ場合に増える組み合わせにも対応。「The First」と「Freestar」の船を敵対にする

▼ 注記
・「Starfield Community Patch (SFCP)」の側で取り込んでも構わないとしている
Starfield Nexus, FlippingEggs. 15 Jun 2026. Freestar Space Encounter Hostility Fix. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12729>.
☆ [宇宙船] UC SysDef Destroyer-Class Warship - K3V's Fleet Builds Download ID:12175 Author:K3VLOL99 2024-10-23 11:00 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船追加] [宇宙船] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
UC SysDef Destroyer-Class Warship - K3V's Fleet Builds Title画像

UC SysDef Destroyer-Class Warship - K3V's Fleet Builds

ダイモス造船所のC級の駆逐艦を足すMOD。「Ship Vendor Framework (SVF)」が必須です。

▼ 仕様
・戦闘力は高い。遊び方は戦闘とロールプレイ向け
・UCヴァンガード仕様の任意ファイルもある
・強力な船のため最上位の部品は積んでいない。クレジットと特典を貯めて自分で強化する想定

▼ 入手
・ダイモス造船所のニカウ・ヘンダーソンから購入
・出てこない場合は「Ship Vendor Framework (SVF)」を最新にし、船のESMをそれより下へ配置
・それでも出ない場合は手動セーブか終了時のセーブを作り、一度デスクトップへ戻ってから読み込み直す

▼ 経緯
・動画で紹介されていた設計を土台に、作者が手を入れた物
・ユニティを越えると船を持ち越せないため、「Creation Kit」で作り直して商人の一覧へ加えたとしている

▼ 注意
・クリムゾン・フリートとUCシスデフの派閥クエストの途中でしか手に入らないモジュールを含む
Starfield Nexus, K3VLOL99. 23 Oct 2024. UC SysDef Destroyer-Class Warship - K3V's Fleet Builds. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12175>.
☆ [宇宙船] UC SysDef Razorleaf-Class Frigate - Eag's Ship Shop Standalone Ship Download ID:11963 Author:Eagle131 2024-10-11 02:43 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船追加] [宇宙船] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
UC SysDef Razorleaf-Class Frigate - Eag's Ship Shop Standalone Ship Title画像

UC SysDef Razorleaf-Class Frigate - Eag's Ship Shop Standalone Ship

レイザーリーフとマンティスの設定を読み替えた、UCシスデフのフリゲートを足すMOD。「Ship Vendor Framework (SVF)」が必須です。

▼ 設定
・マンティスを人ではなく、海賊狩りで名を上げたUC海軍の艦の名前として読み替えている
・クリムゾン・フリート掃討の末期に、背骨に粒子砲を通した試験艦としてダイモス造船所へ発注された
・実戦の試験で多くの海賊を沈めて名を高めたが、費用が嵩んで計画は棚上げ。艦は乾ドックへ
・イカンデ司令官が艦の復帰を申請し、その艦長にふさわしい人物に心当たりがある、という筋書き

▼ 性能
・戦闘力は優秀。遊び方は重めのロールプレイと戦闘向け

▼ 入手
・ニューアトランティスの船舶サービス技師から購入
・出てこない場合は「Ship Vendor Framework (SVF)」を最新にし、船のESMをそれより下へ配置
・それでも出ない場合は手動セーブか終了時のセーブを作り、一度デスクトップへ戻ってから読み込み直す

▼ 注意
・本編のレイザーリーフを編集した物ではなく独立した船。無作為の特別な出来事は起きない
・クリムゾン・フリートとUCシスデフの派閥クエストの途中でしか手に入らないモジュールを含む
・サイドクエストの筋書きに触れる内容を含む
Starfield Nexus, Eagle131. 11 Oct 2024. UC SysDef Razorleaf-Class Frigate - Eag's Ship Shop Standalone Ship. 11 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11963>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] Better Actor Fire Effect Download ID:10939 Author:halrixx 2024-08-12 23:49 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Better Actor Fire Effect Title画像

Better Actor Fire Effect

人物が燃えている時の炎の演出を、作り直すMOD。

▼ 内容
・元は中心に大きな炎が1つ出るだけだったが、足、脚、胸、肩など10か所以上に分けて出るようになる
・体の動きに合わせて炎も動く
・描画の滑らかさが倍になり、火花と煙も増える
・炎が徐々に現れ、徐々に消えるようになる

▼ 注記
・被害量、持続時間、人物の動作は変更していない
・テクスチャには手を付けておらず、演出の並びだけを変えている
・元より動作が重くなる可能性があると断っている
Starfield Nexus, halrixx. 12 Aug 2024. Better Actor Fire Effect. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10939>.
☆ [宇宙船] The Weaver Download ID:10808 Author:Ciathyza 2025-07-24 23:08 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船追加] [宇宙船] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
The Weaver Title画像

The Weaver

小柄で頑丈な戦闘用の船を足すMOD。3種類の派生が入っており、各地の商人で買えます。

▼ 収録
・第1型。B級の軽貨物船を戦闘用に改装した物。貨物も程よく、実体弾、EM、ミサイルを装備
・第2型。第1型の船体を伸ばし、クルーと貨物の余裕を広げた物。レーザー、EM、ミサイルを装備
・第3型。C級へ引き上げ、炉とグラヴドライブも上位に。貨物とクルーより武装を優先し、粒子ビーム、EM、ミサイルを装備

▼ 入手
・ニューアトランティス、アキラ、ホープテックの船の商人
・第3型はクリムゾン・フリートでも購入可

▼ 前提
・「Ship Vendor Framework (SVF)」

▼ 注意
・そのままでは造船画面で制限に引っ掛かり、編集して保存できないことがある
・作者は、炉、エンジン出力、武器の出力と数、シールド、着陸脚、炉の等級、グラヴドライブの重量、着陸部とドッキング部、コックピットの各制限を外すMOD群の導入を勧めている

▼ 注記
・「The Weaver - Alien Resurrection Mantis Class」を土台にしている
Starfield Nexus, Ciathyza. 24 Jul 2025. The Weaver. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10808>.
☆ [ゲームプレイ] Royal Combat Overhaul - Starborn Knight Download ID:8593 Author:JaeDL - Starborn Royalty Knights 2026-04-09 08:11 Version:2.25
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Royal Combat Overhaul - Starborn Knight Title画像

Royal Combat Overhaul - Starborn Knight

戦闘まわりを全面的に組み替えるオーバーホール。NPCを1体ずつ手作業で調整し、銃の与ダメージと被ダメージも見直します。

▼ 方針と注記
・バニラのバランスを土台に据えたまま、要所だけを改善するという立場
・NPCのレベルごとの体力の伸びを20から5へ引き下げ。弾を吸う敵を減らす
・人間への頭部の被弾倍率は3.0倍
・弾を使うライフル、特にフルオートを大きく強化。元から強い武器は据え置き
・「Royal Galaxy」の戦闘に関わる部分だけを切り出した物。そちらを既に入れているなら不要としている
・戦利品や会話には手を触れない

▼ 収録の要素
・スターボーンの力を、プレイヤーとNPCの双方で全面的に作り直し
・敵のレベル、体格、速度、最低レベルにばらつきを付与。強さの底上げより前に個体差が効く作り
・エイリアン、テラーモーフ、固有の人間のNPCと勢力を個別に調整
・爆発と爆発物を全体的に調整。ジェットパックの爆発も近くに小さな範囲のダメージ
・大型のボンベは全方位に爆発し、燃焼が残る
・ヒールペーストに医療キットの半分ほどの回復、包帯にごく僅かな回復を追加
・回復の品の説明文も、実際の効果に合うよう書き直し

▼ ロードオーダー
・本MODより前に置く例。「Starfield Community Patch」「Skill Fixes」「Player Level Scaling」「Item Sorter」「NPC Height Variation」
・本MODより後に置く例。パークのオーバーホール、製作のオーバーホール、サバイバル系、近接武器の調整、部位ごとのダメージの調整、レベルごとの体力の調整
・反動、AI、武器バランスのMODは後に読み込んで上書きしてよいとしている
Starfield Nexus, JaeDL - Starborn Royalty Knights. 9 Apr 2026. Royal Combat Overhaul - Starborn Knight. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8593>.
☆ [ゲームプレイ] GRiNDTerra Combat Overhaul Download ID:9907 Author:ItsmePaulieB 2026-08-01 02:20 Version:5
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [AI改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
GRiNDTerra Combat Overhaul Title画像

GRiNDTerra Combat Overhaul

戦闘を全面的に作り直す改変MOD。部位ごとの被害と、敵の思考の改善が柱。

▼ 部位ごとの被害
・人間は頭部4倍、胴体1.5倍。生物は頭部2倍、胴体1.5倍(特定の大型生物のみ別の倍率)
・ロボットには倍率が付かない

▼ 敵の思考
・遮蔽の利用、制圧射撃、連携を優先するようになる。遮蔽越しの盲撃ちも行う
・訓練を受けていない者と歴戦の兵士とで、判断も戦い方も差が出るようにしている
・高低差を踏まえて動き、劣勢では遮蔽を使って後退する
・爆発音や死体、銃声に遠くから反応し、扉を越えて追ってくる
・回り込み、追跡、逃走の距離が伸び、より多くの仲間が戦闘に加わる
・飛行する生物は飛び続け、近接の生物は別の戦法を採る

▼ その他
・難易度ごとの敵のレベル倍率を引き上げている(数値は原文にある)
・砲台に装填の動作が加わり、爆発の範囲と威力が増す
・レベルごとの体力の伸びを半分にし、同時に戦闘へ加われる敵の数を125体まで増やしている
Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 1 Aug 2026. GRiNDTerra Combat Overhaul. 21 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9907>.

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