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 [ビジュアル・グラフィック] Luma - Native HDR and more Download ID:4821 Author:Ersh Pumbo Nukem Lilium ShortFuse 2024-10-07 01:16 Version:f02cb54
RATE: =46 G=2 TAG: [HDR] [SFSEプラグイン] [ASI]
Luma - Native HDR and more Title画像

Luma - Native HDR and more

Native AutoHDR and Color Banding Fixを発展させた後継MOD

必要
Starfield Script Extender (SFSE)(SFSE版)
・Ultimate ASI Loader https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…(ASI版)
Address Library for SFSE Plugins (ASI版でもSFSE版でも必要)
Starfield Shader Injector and ReShade Helper

・これ一つでかんたんに綺麗なHDR表示が可能
・ゲーム内のSettingメニューから設定が変更可能
・Reshade環境下では実ゲーム画面を見ながら設定値を調整可能
・内部精度を8bitから10bitに向上し、非HDR環境でもグラデーションが縞として見えにくくなる
  • Luma - Native HDR and more画像1
Starfield Nexus, Ersh Pumbo Nukem Lilium ShortFuse. 7 Oct 2024. Luma - Native HDR and more. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4821>.
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 [ビジュアル・グラフィック] Upscaling Fix 2 - FSR - DLSS - XeSS Download ID:3930 Author:doodlez 2023-09-26 01:27 Version:1.0
RATE: =19 G=1 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [SFSEプラグイン] [ASI] [バグフィックス]
Upscaling Fix 2 - FSR - DLSS - XeSS Title画像

Upscaling Fix 2 - FSR - DLSS - XeSS

本体バージョン1.7.33の壊れたアップスケーリングを主に修正するテクスチャ。

バージョン1.7.33で、ベセスダはオリジナルのUpscaling Fix - FSR - DLSS - XeSSが行った変更をネイティブで追加しましたが、一部のテクスチャに極端な揺らぎを生じさせる縞模様を修正しなかったため、その過程でアップスケーリングが壊れています

Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSSを使用している場合は上書きして下さい。
  • Upscaling Fix 2 - FSR - DLSS - XeSS画像1
Starfield Nexus, doodlez. 26 Sep 2023. Upscaling Fix 2 - FSR - DLSS - XeSS. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3930>.
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 [ビジュアル・グラフィック] Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS Download ID:1743 Author:doodum Wall_SoGB 2023-09-14 09:10 Version:1.0.0
RATE: =14 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [SFSEプラグイン] [SFSE] [ASI]
Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS Title画像

Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS

アップスケーラー使用時のぼやけたテクスチャを修正するASIプラグイン。
全てのアップスケーラーと互換性があります。

特に葉のテクスチャがより鮮明に見えるようになるでしょう。

■必要
STEAM版
Starfield Script Extender (SFSE)
SFSE ASI Loader
Microsoft Store版
・Ultimate ASI Loader https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…

■ソース
https://github.com/doodlum/starfield-…
  • Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS画像1
Starfield Nexus, doodum Wall_SoGB. 14 Sep 2023. Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1743>.
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 [ビジュアル・グラフィック] Native AutoHDR and Color Banding Fix Download ID:588 Author:Ersh 2023-10-20 06:36 Version:5.2.0a
RATE: =4 G=2 TAG: [SFSEプラグイン] [ASI] [グラフィックス]
Native AutoHDR and Color Banding Fix Title画像

Native AutoHDR and Color Banding Fix

このMODはゲームのメインのレンダーターゲットとUIのレンダーターゲットを高精度の形式に改善します。またオプションとしてHDR利用者向けにゲームのスワップチェーンも改善します。

後継
Luma - Native HDR and more

必要
Starfield Script Extender (SFSE)(SFSE版)
SFSE ASI Loader(ASI版)

Reshadeではありません。ただHDRとして機能させるためにはReshade、またはSpecialKのModを介したAutoHDRのようなトーンマッピングが必要です。それでもWindows AutoHDRよりも見栄えがよくユーザーによる調整も可能になります。

正しく機能させるには付属するNativeHDR.tomlに自分で設定する必要がありますが、数字を入れ替えるだけなので簡単です。項目はVer4.0時点では三つしかないので、HDR10ならScaleformCompositeBufferFormat以外を全て1、scRGBなら全て2に設定します。scRGBのほうはわずかに優れているそうですが、DLSS3のMODと相性が悪いので、DLSS3を使いたいのならHDR10に設定する必要があります。

FrameBufferFormatの値をHDR10とscRGBどちらにしたかによって使用できるトーンマッピングも変わります。
scRGBではReshadeのPumboAutoHDR、Lilium's HDR shaders、またはSpecialKを利用できます。
HDR10ではReshadeの上記二つのシェーダーは利用できますが、SpecialKはHDR10をサポートしていません。
シェーダー自体は配布元のリンクからダウンロードできます。

Reshadeの詳しい設定は配布元NexusページのForumに紹介されています。
  • Native AutoHDR and Color Banding Fix画像1
Starfield Nexus, Ersh. 20 Oct 2023. Native AutoHDR and Color Banding Fix. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/588>.
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