検索結果:ユーティリティ SFSEプラグイン おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Plugins.txt Enabler Download ID:4157 Author:Nukem 2024-06-11 05:46 Version:1.3
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RATE: ★=120 G=3 TAG: [SFSEプラグイン] [SFSE]
Plugins.txt Enabler
※ゲームのアップデートによってこのプラグインは必要なくなりました
プラグイン(esm, esp, esl)ファイルの管理を従来のplugins.txt方式で可能にします
▼概要
プラグインの管理をこれまでのStarfieldCustom.iniからplugins.txtに変更します
StarfieldCustom.iniでの管理には以下の問題があるため推奨されていません
・プラグインの管理数が最大で10まで
・ロードオーダー(ロード順)の管理ができないため、不具合に繋がる可能性がある
※以下、TES5EDITのページの解説より翻訳して引用
StarfieldCustom.ini ファイルの sTestFile1 から sTestFile10 のエントリをモジュール・ファイルのロードに使用することは非常にお勧めできません。そうすることで、カスタム・モジュール・ファイルが予期しない順序でロードされ、場合によっては公式ファイルと混在してロードされるというカオス的な環境が発生する可能性があります。これは、ゲームのクラッシュ、データの破損、その他の不安定性の問題など、さまざまな問題を引き起こす可能性があります。
▼必須MOD
・Steam版
Starfield Script Extender (SFSE)
・Game Pass版
https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…
・Mod Organizerの場合、本体2.5.0以降が必要
現時点ではdiscordサーバーの#dev-buildsでダウンロードできます
招待リンクは[Skyrim SE]Mod Organizer 2のNexusページ下部や、
GitHub(https://github.com/ModOrganizer2/modo…)にあります
▼インストール
・他のSFSE/AsiLoader用MODと同様にインストール
・Vortex、手動管理の場合
plugins.txtを作成し内容を記述する(場所、および記述例は後述)
・Mod Organizer 2.5.0 beta-14以前の場合
設定(工具のアイコン)→プラグイン→Starfieldサポートプラグイン→右側のenable plugin managementを選択して真(true)
・StarfieldCustom.iniに sTestFile1=xxxx 等の記述が残っている場合は削除する
※この記述が残っている場合、plugins.txtは機能しません
■plugins.txtの場所
・Vortex使用、またはMODマネージャーを使っていない場合
C:¥Users¥[ユーザー名]\AppData¥Local¥Starfield¥Plugins.txt
・Mod Orgnizerの場合
プロファイルフォルダ
■plugins.txtの記述例(1行目の#は必須です、省略しないでください)
# This file is used by Starfield to keep track of your download content.
*MySpecialMod.esp
*AnotherMod.esl
*ShipStorage.esp
*UnlimitedSprint.esp
▼アンインストール
・インストールファイルを削除する
「SFPluginsTxtEnabler.dll」または「SFPluginsTxtEnabler.asi」を削除する
▼注意事項
・Vortexは現時点でplugins.txtに未対応のため、plugins.txtは手作業で管理する必要があります
※将来的に対応予定?
・ログファイルはドキュメントフォルダに保存されます
例:"Documents\My Games\Starfield\SFSE\Logs\SFPluginsTxtEnabler.log"
▼動かない場合に確認/試してみること
・Plugins.txtの
・配置場所が正しいか
・名前が、Plugin.txtとかPlugins.txt.txtとかになってないか
・1行目に#の行がちゃんとあるか
・プラグイン名の先頭にアスタリスク(*)があるか
・日本語が書かれてたりしないか
・StarfieldCustom.ini
・sTestFile1=xxxxの記述を全部消しているか
・MODが独自に作成したiniファイルがあれば同じを探して記述を消す
・Baka Disable My Games Folderを導入してみる
・逆に、それ以外のAchievement Enablerがインストールされていたら一旦消してみる
・Vortexの場合
・デプロイ方法をハードリンクにしてみる
・Vortexを使わず、手動で当MODをインストールしてみる
・Mod Organizerの場合
・設定変更をちゃんと行ったか
・プロファイルフォルダを開くとPlugins.txtが作成されているか
(ない場合、当MODのインストール自体に問題あり)Starfield Nexus, Nukem. 11 Jun 2024. Plugins.txt Enabler. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4157>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Real Time Form Patcher (SFSE) Download ID:8324 Author:TommInfinite 2024-10-04 07:16 Version:1.26
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RATE: ★=34 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン]
Real Time Form Patcher (SFSE)
プラグイン(esp・esm)を使わずにゲームデータに変更を加えられるようにするSFSEプラグインです。
Address Library for SFSE Pluginsが必要です。Starfield Nexus, TommInfinite. 4 Oct 2024. Real Time Form Patcher (SFSE). 6 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Shader Injector and ReShade Helper Download ID:5562 Author:Nukem 2024-10-02 22:44 Version:1.8
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RATE: ★=21 TAG: [SFSEプラグイン] [ASI] [フレームワーク]
Starfield Shader Injector and ReShade Helper
スターフィールドのBA2シェーダーパッケージをリビルドしたり展開したりしなくても、カスタムシェーダーファイルを使えるようにするフレームワークです。
必要
・Starfield Script Extender (SFSE)(SFSE版)
・Ultimate ASI Loader https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…(ASI版)
このMODはフレームワークの為、単体では機能しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Luma - Native HDR and moreStarfield Nexus, Nukem. 2 Oct 2024. Starfield Shader Injector and ReShade Helper. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5562>.[コメントを書く]