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☆ [パーク・スキル] Kenjutsu - A New Combat Skill Download ID:11364 Author:golo 2025-11-20 21:41 Version:1.01
RATE: ★=6 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]
Kenjutsu - A New Combat Skill Title画像

Kenjutsu - A New Combat Skill

剣術は、近接武器によるクリティカルチャンスとクリティカルダメージにスタックバフを与え、それらを振るうと機動性とダメージ耐性を与えるティア3(エキスパート)戦闘スキルです。


剣術は、近接武器によるクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージにスタックバフを与える新しいティア3(エキスパート)戦闘スキルで、それらを使用しているときの機動性とダメージ耐性を与えます。まったく新しく、何とでも互換性があります。


「伝統的な戦闘方法である剣の技術は、銃ほど効率的ではないかもしれませんが、使い手が十分に訓練されていれば、非常に致命的になる可能性があります。」


ランク1
近接武器で敵を攻撃した後、5秒間5%のクリティカル確率を得る。この効果は重複できます。
ランク2
近接武器を振り回している間、より速く移動し、より高くジャンプし、受けるダメージが 10% 減少します。
ランク3
近接武器で敵を攻撃した後、5秒間10%のクリティカルダメージを得る。この効果は重複できます。
4位
以前のランクボーナスは5秒ではなく10秒間適用される。近接武器を振るうと受けるダメージが25%減少する。


チャレンジ1
近接武器で敵を50人倒す。
チャレンジ2
近接武器で敵を100人倒す。
チャレンジ3
近接武器で敵を150人倒す。


剣術は、戦闘スキル ツリーの Tier 3 (エキスパート ティア) にあります。これはあらゆる近接ビルドにとって不可欠な特典であり、特に高速近接武器を使用してクリティカルチャンスとダメージを素早く積み重ねる場合に活躍します。コンシールドのアイコンを使用しているため、戦闘ツリーでは少し目立ちますが、このスキルに最も適しているのは断然アイコンです。


このスキルは他のモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。


Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…
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    2025-11-17 05:26:28 2KB [DOWNLOAD]
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Starfield Nexus, golo. 20 Nov 2025. Kenjutsu - A New Combat Skill. 2 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11364>.
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☆ [パーク・スキル] Sentinel - A New Physical Skill Download ID:11539 Author:golo 2025-11-19 19:48 Version:1.01
RATE: ★=5 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]
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Sentinel - A New Physical Skill

センチネルは、Fallout 4の「Rooted」にインスパイアされたTier 3(エキスパート)の物理スキルで、近接ダメージの増加、受けるダメージの減少、敵の武装解除とノックダウンのチャンスを与えます。


センチネルは、Fallout 4の「Rooted」にインスパイアされた新しいティア3(エキスパート)物理スキルで、動かないときに近接ダメージの増加、受けるダメージの減少、近接攻撃者の武装解除のチャンス、近接攻撃で敵をノックダウンするチャンスなどのバフを与えます。まったく新しく、何とでも互換性があります。


「戦闘で機敏になることを好む人もいるかもしれませんが、じっとしていて効果的な打撃を与えることに集中することも同様に効果的な戦略になる可能性があります。」


ランク1
静止している状態で20%の近接ダメージを得る。10%の確率で、じっと立っている状態で集まってくる近接攻撃機の武装を解除します。
ランク2
静止している状態で受ける武器ダメージが20%減少する。5%の確率で静かに立った状態で近接攻撃で敵をダウンさせる。
ランク3
静止している状態で40%の近接ダメージを得る。20%の確率で、静止した状態で集まってくる近接攻撃者の武装を解除する。
4位
静止しているときに受ける武器ダメージが40%減少する。10%の確率で静かに立った状態で近接攻撃で敵を倒す。


チャレンジ1
静止した状態で300のダメージを受ける
チャレンジ2
静止した状態で近接攻撃で敵30人を倒す
チャレンジ3
静止している状態で750のダメージを受ける


センチネルは、物理スキル ツリーの Tier 3 (エキスパート ティア) にあります。これは、Fallout 4 の「Rooted」スキルと同様に機能し、近接戦闘が得意で、じっと立っているときに受けるダメージが少なくなります。どのビルドでも優れた効果が得られますが、近接ユーザーが圧倒的に最も活用できます。アイソレーションのアイコンを使用します。


このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。
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  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2025-11-17 04:57:03 1KB [DOWNLOAD]
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☆ [パーク・スキル] Beginner's Luck - A New Social Skill Download ID:11517 Author:golo 2025-11-19 19:49 Version:1.11
RATE: ★=4 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]
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Beginner's Luck - A New Social Skill

ビギナーズラックは、Falloutの「Idiot Savant」に触発された新しいティア1(初心者向け)ソーシャルスキルで、プレイヤーのレベルに応じてXPを増加させるチャンスを与えます。


ビギナーズ・ラックは、Falloutの「バカ・サヴァント」にインスパイアされた新しいティア1(初心者)ソーシャルスキルで、プレイヤーのレベルによって決まる頻度で、ランダムな確率でXPを増加させることができます。まったく新しく、何とでも互換性があります。


「最近の研究によると、初心者が特定の環境で専門家よりも優位に立たない理由はありません。幸運であれば。」


ランク1
任意のアクションからランダムに 2 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
ランク2
任意のアクションからランダムに 3 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
ランク3
任意のアクションでランダムに 4 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。
4位
任意のアクションからランダムに 5 倍の XP を受け取り、レベルが低いほど確率が高くなります。


チャレンジ1
コンテナを50個略奪する。
チャレンジ2
クリティカルを25回与える。
チャレンジ3
5つのスピーチチャレンジに成功する。


初心者の幸運は、ソーシャルスキルツリーのティア1(初心者ティア)で見つけることができます。これは Fallout の「Idiot Savant」スキルと非常によく似ており、XP を獲得するたびにランダムな確率 (レベルが低いほど確率が高くなります) が倍増します。これは誰にとっても素晴らしいスキルですが、後半よりもゲーム序盤の方が役立ちます。若返りのアイコンを使用しています。


その背後にあるチャンス
レベル1-10:10%の確率
レベル11-25:8%の確率
レベル26-40:6%の確率
レベル41-60:4%の確率
レベル61+:2%の確率
これは、Fallout 4 の Idiot Savant の実装とほぼ一致しており、知性が 1 で ~10% の確率で、知性が 10+ の場合、~1% の確率で発生します。


このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。

Creations版
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    2025-11-17 05:04:32 1KB [DOWNLOAD]
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Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Beginner's Luck - A New Social Skill. 12 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11517>.
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☆ [パーク・スキル] Momentum - A New Skill Download ID:11052 Author:golo 2025-11-20 21:42 Version:2.01
RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [スキル] [スキル追加] [バフ] [日本語化対応]
Momentum - A New Skill Title画像

Momentum - A New Skill

敵をキルするごとに一定時間さまざまなバフを得ることのできるMomentum(勢い)スキルを新しく追加します。

キル一体ごとに得られるバフの効果量が少ない代わりにバフがスタックするバージョンと、バフの効果量が多い代わりにバフがスタックしないバージョンのふたつが用意されています
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    2024-09-30 20:06:46 2KB [DOWNLOAD]
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Starfield Nexus, golo. 20 Nov 2025. Momentum - A New Skill. 21 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11052>.
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☆ [パーク・スキル] Mad Scientist - A New Science Skill Download ID:15366 Author:golo 2025-11-19 18:58 Version:1.02
RATE: ★=3 TAG: [スキル] [戦闘] [スキル追加] [日本語化対応]
Mad Scientist - A New Science Skill Title画像

Mad Scientist - A New Science Skill

マッドサイエンティストは、レーザー、パーティクルビーム、EM武器にさまざまなワイルドな効果を与える新しいティア3(エキスパート)サイエンススキルです。まったく新しく、何とでも互換性があります。


マッドサイエンティストは、レーザー、パーティクルビーム、EM武器にさまざまなワイルドな効果を与える新しいティア3(エキスパート)サイエンススキルです。まったく新しく、何とでも互換性があります。


「銃をいじくり回すことは多くの利点をもたらしますが、直面する準備ができておかなければならないリスクも伴います。」


ランク1
レーザー、粒子ビーム、電磁波武器の弾倉サイズが50%増加する。
ランク2
レーザー、粒子ビーム、EM 武器は 5% の確率で敵を感電させて気絶させますが、照準中に乱暴な不正確さで発射する可能性も同様に高くなります。
ランク3
レーザー、粒子ビーム、EM武器は重量が50%軽くなり、弾倉サイズが2倍になる。
4位
レーザー、粒子ビーム、EM武器は20%の確率で2つの追加の発射体を発射しますが、10%のリスクでわずかなダメージを与えるデッドラウンドを発射します。


チャレンジ1
レーザー、粒子ビーム、EM武器で1500のダメージを与える。
チャレンジ2
レーザー、粒子ビーム、EM武器で3000ダメージを与える。
チャレンジ3
レーザー、粒子ビーム、電磁波武器で5000ダメージを与える。


マッドサイエンティストは、科学スキルツリーのティア3(エキスパートティア)にあります。ネガティブな点よりも良い点の方が多いですが、トレードオフに価値があるかどうかはプレイヤー次第です。このスキルは、溶接機やカッターなどのツールグリップ武器には適用されません。ウェポンエンジニアリングのアイコンを使用する。


このスキルは他のすべてのモードと互換性があります。少し偏見がありますが、スキルのオーバーホールであるヴァリアントと組み合わせることをお勧めします。


シンギュラリティユーザーへの注意として、この MOD はやがて追加される予定です。進行状況は、このバージョンから更新されたシンギュラリティに引き継がれません。

Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…
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  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2025-11-17 05:44:36 1KB [DOWNLOAD]
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Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Mad Scientist - A New Science Skill. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15366>.
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☆ [パーク・スキル] No more chameleon Download ID:12182 Author:Jump3rPL 2026-09-30 10:43 Update! Version:2.0.1
RATE: ★=3 TAG: [スキル] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
No more chameleon Title画像

No more chameleon

透明化の効果を、発動しないようにする調整MOD。

▼ 内容
・同行者が、しゃがんで止まっている時に透明化しなくなる
・代わりに、該当のスキルの上位段階で、しゃがみ中の発見されにくさが75%上がる
・防具と隠密のスキルからも、透明化が発動しなくなる
・透明化の特殊効果は、発見されにくさ40%上昇に変わる
Starfield Nexus, Jump3rPL. 30 Sep 2026. No more chameleon. 22 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12182>.
☆ [パーク・スキル] Aerobics - A New Physical Skill Download ID:11630 Author:golo 2025-11-19 19:48 Version:1.01
RATE: ★=3 TAG: [スキル] [スキル追加] [戦闘] [日本語化対応]
Aerobics - A New Physical Skill Title画像

Aerobics - A New Physical Skill

エアロビクスは、酸素の使用量を減らし、移動中に受けるダメージを無効にする機会を与え、移動速度とジャンプ高さを増加させる新しいティア 4 (マスター) 物理スキルです。


エアロビクスは新しいティア4(マスター)の身体スキルで、酸素消費を減らし、移動中に受けるダメージを無効化するチャンスを与え、移動速度とジャンプ高さを上げます。完全に新しく、どんなものにも対応可能です。


「戦闘で動き続けることは生死を分けることがあり、有酸素運動の訓練はより効果的で長く動くことを可能にします。」


ランク1すべての行動は酸素消費を10%減らします。移動中に受けてくる武器ダメージを無効化する確率は10%です。ランク2すべてのアクションは酸素消費が20%減ります。少し高くジャンプしてください。ランク3すべてのアクションは酸素消費が30%減ります。移動中に受けるダメージを無効化する確率は20%です。ランク4すべてのアクションは酸素消費が40%減ります。少し速く移動してください。


チャレンジ15000メートルのスプリント。チャレンジ2移動しながら500ポイントのダメージを受けること。チャレンジ310000メートルのスプリント。


エアロビクスはフィジカルスキルツリーのティア4(エキスパートティア)で見つかります。どんなビルドでもしっかりしたスキルですが、戦闘でストレイフを好むプレイヤーが最も活用できます。セルラー再生のアイコンを使用します。


このスキルは他のすべてのMODと互換性があります。少し偏っていますが、私のスキルオーバーホールであるValiantと組み合わせることをおすすめします

Creations版
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  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2025-11-17 04:50:09 1KB [DOWNLOAD]
  • Aerobics - A New Physical Skill画像1
  • Aerobics - A New Physical Skill画像2
  • Aerobics - A New Physical Skill画像3
Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Aerobics - A New Physical Skill. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11630>.
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☆ [パーク・スキル] Bloodrush - A Doom Inspired New Physical Skill Download ID:11117 Author:golo 2025-11-19 19:51 Version:1.01
RATE: ★=1 G=1 TAG: [スキル] [戦闘] [日本語化対応]
Bloodrush - A Doom Inspired New Physical Skill Title画像

Bloodrush - A Doom Inspired New Physical Skill

体力が減れば減るほど強力なバフがかかる、俗に背水とも呼ばれる効果を得られるスキルを追加します。

このスキルを取得した状態で体力が大きく低下すると、
ダメージ耐性が上がったり、ショットガン・爆発物・重火器のダメージ出力が増えたり、ショットガンで敵を即死させる可能性が生まれたりします
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  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2024-09-14 04:37:04 2KB [DOWNLOAD]
  • Bloodrush - A Doom Inspired New Physical Skill画像1
Starfield Nexus, golo. 19 Nov 2025. Bloodrush - A Doom Inspired New Physical Skill. 24 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11117>.
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☆ [パーク・スキル] Valiant - A Vanilla-Plus Skill Overhaul Download ID:9877 Author:golo 2026-09-24 20:37 Version:1.4.3
RATE: ★=2 TAG: [スキル] [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Valiant - A Vanilla-Plus Skill Overhaul Title画像

Valiant - A Vanilla-Plus Skill Overhaul

スキルと特典を、本編の延長線上で組み直すオーバーホール。効果の数値を明記し、段や系統の配置も入れ替えます。

▼ 考え方
・「わずかに上昇」のような曖昧な説明をやめ、実際の値を明記
・数値の上乗せより、筋の通った固有の効果を重視
・好きなスキルで無用な効果を取らされないように。船の武器の特典に付いていたターゲティングの強化などが例
・段4の特典は、その遊び方にとって最上位で、真っ先に取りに行く価値のある物に
・弱いスキルは、数値の強化、効果の追加、似たスキルとの統合、取得時期を早める、のいずれかで手を入れる

▼ 主な変更
・「Energy Weapon Dissipation」を「Pain Tolerance」へ統合し、没スキル「Mindfulness」の効果も取り込んで損傷耐性の特典に
・「Scanning」を廃止し、その効果を「Deception」(「Piracy」へ改名)と「Geology」へ移管
・素手、近接、爆発物、薬物の構成を大幅に強化
・「Robotics」と「Astrodynamics」の系統を入れ替え
・生い立ちも調整。ロングホーラーは「Payloads」から、ディプロマットは「Negotiation」から始まる
・作者の「Inconsistent Skill Challenges Begone」のスキル挑戦を全て取り込み

▼ 注意
・途中導入も可だが、コンソールやMODでの振り直しを勧めている。最も良いのは新規で始めること
・スキルのアイコンは変えていないため、系統を移した2つは形と色で浮く
・統合や削除の影響で、ごく一部のスキル固有の会話が出ないことがある
・クルーのスキルは変更していないため、クルーからの新しい恩恵は付かない

▼ 相性の良いMOD
・作者の「Momentum - A New Skill」「Bloodrush - A Doom Inspired New Physical Skill」「Kenjutsu - A New Combat Skill」「Coffee Fiend - A New Social Skill」「Beginner's Luck - A New Social Skill」「Sentinel - A New Physical Skill」「Aerobics - A New Physical Skill」「Mad Scientist - A New Science Skill」
Starfield Nexus, golo. 24 Sep 2026. Valiant - A Vanilla-Plus Skill Overhaul. 18 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9877>.
☆ [パーク・スキル] Supernova Improved Download ID:15973 Author:Kilonova24 2026-08-11 06:11 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Supernova Improved Title画像

Supernova Improved

特殊能力の1つを強化するMOD。

▼ 威力の変化
・段階1で135から200、段階5で200から300、段階10で350から525へ
・全10段階が一律に引き上げられている

▼ 範囲の拡大
・段階2で+5m、段階5でさらに+10m、段階7でさらに+5m、段階10でさらに+10m

▼ 注記
・元の能力は使いどころに乏しかったとして作られている
・公式の配信所で公開していたものを、作者が作り直して再公開したもの
Starfield Nexus, Kilonova24. 11 Aug 2026. Supernova Improved. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15973>.
☆ [パーク・スキル] Particle Beam Improved Download ID:15971 Author:Kilonova24 2026-02-03 15:06 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Particle Beam Improved Title画像

Particle Beam Improved

スターボーンのパワー「Particle Beam」の威力を大きく引き上げるMOD。釣り合いのため、消費も15から20へ増えます。

▼ 威力の変更
・段階1は60から100、段階2は75から200、段階3は90から300
・段階4は105から400、段階5は120から500、段階6は135から600
・段階7は150から700、段階8は165から800、段階9は180から900
・段階10は200から1,000

▼ 注記
・作者は、本編の説明にある高い損傷が実態と合っていないとしている
・開発元の配信の場で長く公開していた物を、自分のコレクション向けに作り直して上げ直した
・同じ趣旨の「Neurostrikes Improved」「Environmental Resistance Improved」「Supernova Improved」もある
Starfield Nexus, Kilonova24. 3 Feb 2026. Particle Beam Improved. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15971>.
☆ [パーク・スキル] Neurostrikes Improved Download ID:15209 Author:Kilonova24 2025-10-30 06:45 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Neurostrikes Improved Title画像

Neurostrikes Improved

近接攻撃の技能に、近接武器を扱う効果を加えるMOD。

▼ 注記
・段階1と段階3の気絶の発生率が、10%と20%から15%と30%へ上がる
・近接武器には最上位の技能が無い、という点への対処
・作者が製作系のMODを調整する中で気付いたと述べている
Starfield Nexus, Kilonova24. 30 Oct 2025. Neurostrikes Improved. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15209>.
☆ [パーク・スキル] Perks increase aim down sight accuracy Download ID:8649 Author:me 2025-07-28 15:43 Version:1.3
RATE: ★=1 TAG: [スキル追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Perks increase aim down sight accuracy Title画像

Perks increase aim down sight accuracy

3系統の武器技能に、構えている間の命中精度を上げる効果を足すMOD。

▼ 内容
・実弾・光学・粒子の各技能が対象。段階に応じて25%・50%・75%・99%の上乗せが付く
・連続して撃っている間に効き、腰だめの射撃には影響しない
・上限を99%に抑えたのは、現実の銃の精度を踏まえた判断だと作者が述べている

▼ 注記
・反動には一切影響しないため、狙いの補正は従来どおり必要
・数値は編集ツールで自分で変えられる
・同じ技能を変更するMODとは競合する
Starfield Nexus, me. 28 Jul 2025. Perks increase aim down sight accuracy. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8649>.
☆ [パーク・スキル] Formless Skill Tree Redesigned Download ID:17061 Author:Formless17 2026-06-16 12:06 Version:1.01
TAG: [スキル追加] [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Formless Skill Tree Redesigned Title画像

Formless Skill Tree Redesigned

スキルツリー全体を作り直す大型MOD。戦闘系を組み直し、近接のスキルを13種追加します。

▼ 対応
・2026年6月11日のアップデート1.16.244以降で使用可

▼ 全体
・遠距離戦闘のバランスを取り直し、近接に13種の新スキルを追加
・戦闘以外のスキルも複数を調整し、バグの修正と説明文の明確化を実施。無作為に発生する効果の確率も明記
・「Wellness」「Martial Arts」「Neurostrikes」「Boxing」「Dueling」は削除または置き換え

▼ 近接戦闘(新設)
・ティア1は「Boxer」「Brute」「Duelist」「Brawler」。ランク4で素手の威力+200%、両手の威力+100%、片手の威力+100%、腕への打撃で50%の確率で武器を落とさせる
・ティア2は「Crusher」「Frenzy」「Heavy Hitter」。両手の会心ダメージ+100%、片手の攻撃速度+30%、素手の頭部への一撃で35%の確率でダメージ+100%
・ティア3は「Blood Pump」「Dodge」「Deflecting」。撃破で最大体力の10%回復、移動中は12%・走行中は30%の確率で被弾を完全回避、受け止めで30%の確率に反射
・ティア4は「Berserk」「Coup De Grace」「Super-Charged」。被弾で威力が最大10段まで加算、頭部への一撃でダメージ+100%、エネルギーとEMの追加ダメージ

▼ 主な変更(戦闘以外)
・身体系を強化。ランク4で酸素+50%、跳躍2.5倍、食料と飲料の効果+100%、積載+100キログラム
・「Resilience」が「Wellness」を置き換え。ランク4で体力+50%
・「Surveying」はランク4で走査範囲130メートル、拡大率も通常の約2倍
・「Ship Command」はランク4で乗員の上限が100人
・「Payloads」はランク4で貨物の容量+100%、「Engine Systems」は最高速度+30%
・「Astrodynamics」はランク4でジャンプ範囲を拡大し、燃料の消費を50%削減
・多くのスキルは「変更なし」と個別に明記

▼ 互換
・新規プレイが望ましいが必須ではない。削除されたスキルのポイントはコンソールで回収可
・バニラのスキルを変える他のMODとは競合の見込み。その場合は本MODを後に配置
・戦闘のスキルを足す他のMODと併せると、戦闘のツリーが過密になる
・「Starborn Perk Tree」のようにツリーを丸ごと足すMODとは問題なし

▼ 推奨
・「Formless Gameplay Settings Expanded」。戦闘を根本から組み直した分だけ難易度が動くため、威力と難易度をバニラの範囲を超えて細かく合わせられる
Starfield Nexus, Formless17. 16 Jun 2026. Formless Skill Tree Redesigned. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17061>.
☆ [パーク・スキル] Kujata's Savvy Skills - 4 New Physical Skills Download ID:16912 Author:Nujakujata 2026-05-02 13:10 Version:1
TAG: [スキル] [スキル追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Kujata's Savvy Skills - 4 New Physical Skills Title画像

Kujata's Savvy Skills - 4 New Physical Skills

フィジカルの分類に、新しいスキルを4種足すMOD。動きに応じた条件付きの強化が主題です。

▼ 追加されるスキル
・デフトハンズ(ベーシック)。銃の装填速度をランクに応じて10/20/30/40%短縮。課題は銃で敵を50/100/150体撃破
・プレパレーション(アドバンスト)。しゃがみ中のクリティカル率を10/20/30%上昇。最終ランクでは、しゃがみ中に物理攻撃を15%の確率で回避。課題はしゃがみ中のクリティカルで10/25/50体撃破
・ディフレクティングスタンス(エキスパート)。近接武器で防御中の被ダメージを20/40/60%軽減。最終ランクでは防御中の移動速度も上昇。課題は近接武器で25/50/75体撃破
・ガンスリンガーズグレイス(マスター)。移動しながら構えている間、重火器以外の銃のダメージが10/20/30%上昇。最終ランクではスコープの無い武器で構えた時の移動速度も上昇。課題は重火器以外の銃を持って1000/2000/3000メートル走る

▼ 注記
・最終ランクの移動速度は、アイアンサイトを覗いた重火器とピストル以外の武器にしか効いていない様子で、直せるか調べるとしている
Starfield Nexus, Nujakujata. 2 May 2026. Kujata's Savvy Skills - 4 New Physical Skills. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16912>.
☆ [パーク・スキル] Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX) Download ID:16818 Author:wer123456 2026-04-26 21:17 Version:1
TAG: [スキル] [戦闘] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX)

フェーズドタイムの時間の倍率を、最大ランクで通常の1%まで下げるMOD。発動中は雷の演出も出ます。

▼ ランクごとの値
・1は持続10秒、消費45、倍率5%
・2は12秒、45、5%
・3は14秒、45、4.5%
・4は16秒、45、4%
・5は18秒、45、3.5%
・6は20秒、45、3%
・7は20秒、38、2.5%
・8は20秒、31、2%
・9は20秒、25、1.5%
・10は20秒、18、1%

▼ 内容
・バニラは一律5%で、遅さが足りないという判断が出発点
・持続時間と消費はバニラのままで、7以降は消費が下がる
・発動中に雷の演出を追加。実際にはスタンの効果を流用した物
・バニラの燃焼音は、手応えのために意図して残している

▼ 反映と導入
・既存のパワーにも、ランクを問わず反映されるはずとしている
・反映されない場合はコンソールで「player.removeperk 25E18B」「player.removespell 2C5A63」「player.addspell 2C5A63」を実行し、元のランクの回数だけ「player.addperk 25E18B」を入力
・「Data」へ置いて「plugins.txt」に追記するか、MODマネージャーで導入
・ライトマスターとして公開

▼ 注記
・倍率を下げても難度が実際に下がるわけではないとしている
・「Proper Gravity Wave Power」を解析して仕組みを学んだとしており、その作者への謝辞がある
・「ESM」から「ESP」への変換の手引きの作者と、「Eris Hairstyles」の作者への謝辞もある
Starfield Nexus, wer123456. 26 Apr 2026. Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX). 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16818>.
☆ [パーク・スキル] Chameleon Improved - CI Download ID:5907 Author:frogs345 2024-05-31 14:54 Version:1.4.2
TAG: [スキル追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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Chameleon Improved - CI

3種類の透明化の効果を、武器を構えている間だけ解除するMOD。

▼ 内容
・構えると見た目の透明化だけが外れ、隠密上の利点はそのまま残る。構えを解くと再び透明になる
・照準器が使い物にならなくなる問題への対処
・特定の技能の段階に関わらず、透明化が安定して働くようになる
・設定画面から、しゃがんで移動中も効果を維持する、無重力で静止中も維持する、といった切り替えができる

▼ 注記
・透明化の直後に武器だけが透明にならない、隠密の指標がわずかに変わる、といった軽微な問題を作者が列挙している
Starfield Nexus, frogs345. 31 May 2024. Chameleon Improved - CI. 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5907>.
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