Starfield Mod データベース

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☆ [リソース] BAE - Bethesda Archive Extractor Download ID:165 Author:hexabit 2023-09-03 16:35 Version:0.18
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成]
BAE - Bethesda Archive Extractor Title画像

BAE - Bethesda Archive Extractor

拡張子esm、ba2を解凍するツールです。      
  • BAE - Bethesda Archive Extractor画像1
  • BAE - Bethesda Archive Extractor画像2
Starfield Nexus, hexabit. 3 Sep 2023. BAE - Bethesda Archive Extractor. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/165>.

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☆ [リソース] Material Editor Studio Download ID:17879 Author:510deshawn 2026-08-08 17:09 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [ツール] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Material Editor Studio Title画像

Material Editor Studio

Starfield用マテリアル編集・テクスチャペイント・メッシュプレビューツール。MAT、NIF、DDSフォーマットの安全な編集と変換をワンツールで実現。

▼ 主な機能
・MAT材質の安全な編集と未対応データの保持
・NIFモデルのプレビューと個別サーフェス選択
・2DキャンバスまたはNIF上への直接テクスチャペイント
・PBR(メタリック/ラフネス、スペキュラ/グロッシネス)対応
・PNG/DDS形式でのテクスチャエクスポート
・バッチ処理対応のテクスチャ変換

▼ 導入方法
・ZIPを任意フォルダに展開
・MaterialEditorStudio.exeを実行
・オプションからStarfield Resourcesを設定

▼ 注意事項
・ベータ版のため重要なファイルはバックアップ推奨
・BUILD & PAINTモードは開発初期段階
・レイヤー化マテリアルのプレビューは近似表現
・エクスポート後は必ずゲーム内で検証
Starfield Nexus, 510deshawn. 8 Aug 2026. Material Editor Studio. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17879>.
☆ [リソース] SFport (WIP) Download ID:18677 Author:sirenluna 2026-11-06 12:50 Version:2
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [武器] [衣装] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
SFport (WIP) Title画像

SFport (WIP)

Fallout 4の武器・衣装などをStarfield向けに変換する実験的ツールキット。武器パーツの組み合わせ機能も含む。

▼ 主な機能
・Fallout 4の武器・衣装の実験的変換、メッシュ・テクスチャ・マテリアル処理
・GLB/GLTF/OBJモデルの読み込み、Blender・3ds Max経由の追加形式対応
・Weapon Fusion:レシーバー、銃身、ストック等の部品を組み合わせ・書き出し
・ワールドオブジェクトの抽出、環境配置の計画、惑星環境ツール(初期段階)
・生成MODのZIP化、Mod Organizer 2対応の出力

▼ 必須環境・前提
・Windows 10/11 64bit、Python 3.10以上
・NumPy 1.24以上、Pillow 10.1以上、SciPy 1.10以上、lz4 4.0以上
・メッシュ変換にはPyNifly V28.0.0(NiflyDLL.dll)が必要
・任意:Blender、3ds Max、7-Zip、DirectXTex/texconv、Starfield Creation Kit、Tkinter

▼ 導入方法
・MO2やVortexでは導入せず、ZIPを別フォルダに展開して単独ツールとして使用
・python -m pip install -r requirements.txt で依存ライブラリを導入
・python sfport.py setup でゲームのパスを設定

▼ 注意点
・実験的な開発版で、すべてのFallout 4 MODが対応するわけではない
・メッシュ・アニメーション・グリップ位置・コリジョンは手動調整が必要な場合あり
・生成MODは動作保証なし。別のMODプロファイルで検証すること
・アセットの再配布権限は利用者が確認すること
Starfield Nexus, sirenluna. 6 Nov 2026. SFport (WIP). 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18677>.
☆ [リソース] Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge Download ID:17968 Author:VoidLightCreations 2026-09-21 06:47 Version:1.8.10
RATE: ★=4 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge Title画像

Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge

Starfield Geometry BridgeをBlender 5.1に対応させたツール。Starfield NIF/MESH形式のジオメトリ、マテリアル、スケルトンデータをBlenderでインポート/エクスポート可能。

▼ 主な機能
・Starfield .nif形式のインポート/エクスポート
・Starfield .mesh形式のジオメトリ対応
・スキンメッシュとスケルトンのサポート
・マテリアルパスとMaterialID処理
・モーフ .dat形式対応
・Creation Kitワークフロー対応

▼ 導入方法
・ZIPファイルをダウンロード(解凍不要)
・Blender内でEdit→Preferences→Add-ons/Extensionsを開く
・「Install from Disk」を選択してZIPを指定
・アドオンを有効化

▼ 必要環境
・Windows x64
・Blender 5.1推奨
・NifSkope、Starfield Creation Kit推奨
Starfield Nexus, VoidLightCreations. 21 Sep 2026. Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17968>.
☆ [リソース] A-Skeleton Download ID:18524 Author:Hjarin 2026-10-28 00:49 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [女性] [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
A-Skeleton Title画像

A-Skeleton

A-Bodyの女性用スケルトンを単体で配布するMOD。A-Bodyの物理用ボーン87本を含み、他MODのスケルトンに差し替えられた場合の補完に使う。

▼ 特徴
・ゲーム標準の女性スケルトンのボーンはそのまま、A-Body用の87ボーンを追加
・2.0リグ用の追加32ボーン(関節補助、追従先端、モーションスプリング)
・胸部カプセルを2cm前方へ移動し、厚みを1cm増加
・skeleton.nif(204ボーン)とskeleton_facebones.nif(250ボーン)を収録

▼ 導入方法・前提
・A-Body 2.0が必須。A-Body 1.9以前では追加32ボーンは親に追従するのみ
・推奨はルーズファイル版。他MODのルーズスケルトンより優先されるよう競合時は本MODを優先
・アーカイブ版はA-Body Skeleton.esmとA-Body Skeleton - Main.ba2を使用
・Starfieldのルーズファイル利用にはbInvalidateOlderFiles=1とsResourceDataDirsFinal=の設定が必要

▼ 互換性・注意
・SF Extended Skeleton互換版あり。SFES向けMOD(VCOなど)が同名・同位置のボーンを利用可能
・ボーンが欠落・改名されると対応するスプリングが動作しなくなる
・スキンメッシュのボーン上限は255本。A-Bodyの本体は125本を使用

▼ モデラー向けキット
・A-Body Skeleton - Modder Kitは、NIF、Blenderアーマチュア(.blend/.fbx)、ボーンデータを収録
・MITライセンス
Starfield Nexus, Hjarin. 28 Oct 2026. A-Skeleton. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18524>.
☆ [リソース] Static Collection Resource Pack Download ID:18178 Author:WMDBloodHunter 2026-09-22 17:22 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Static Collection Resource Pack Title画像

Static Collection Resource Pack

Creation Kitでのモッディングを簡単にするため、バニラアイテムを静的オブジェクト化したモッダー向けリソースパック。

▼ 機能
・防具、武器、食料、飲料、その他アイテムなど、通常は移動・回収可能なバニラアイテムを静的形式に変換
・建築時にアイテムが転倒しない、より自由度の高い建築が可能

▼ 使用方法
・MODの名前を変更
・Creation Kitで「SCRP」を検索して追加されたアイテムを確認
・ワールドにオブジェクトを配置してMODを作成
・コンテナのインベントリを変更する場合は、他MODとの競合を避けるためコンテナ名を変更

▼ 他ゲーム版
・Skyrim Special Edition [Skyrim SE]Static Collection Resource Pack
・[Fallout4]Static Collection Resource Pack
・Starfield Static Collection Resource Pack
Starfield Nexus, WMDBloodHunter. 22 Sep 2026. Static Collection Resource Pack. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18178>.
☆ [リソース] Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST Download ID:18288 Author:VoidLightCreations 2026-09-22 16:27 Version:0.3.1
RATE: ★=2 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]
Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST Title画像

Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST

Blender上でStarfieldのモデルを編集するためのLinux向けネイティブツール。NIF/MESH形式のインポート・エクスポート、衝突判定の保持、Windows/Linux間の相互運用性を検証済みの公開テスト版。

▼ 機能
・Starfield NIF形式のインポート・エクスポート対応
・外部MESH形式の幾何学データ処理
・衝突判定を保持したラウンドトリップ対応
・Linux生成ファイルがWindows版Void SFG Bridge 1.8.10で読み込み可能
・複数アセットの一括処理対応

▼ テスト状況
・基本的なインポート・エクスポート機能は動作確認済み
・衣装・宇宙服ワークフロー、モーフ、マテリアル、複雑な衝突判定、マルチパート装備は追加テスト中
・Windows版の全機能がLinuxで検証されているわけではない

▼ 導入方法
・Blender 5.1.1以上で、Edit→Preferences→Get Extensionsから実行
・Install from DiskでダウンロードしたZIPを選択(解凍不要)
・Starfieldデータフォルダをサイドバーで指定

▼ 前提・推奨
・Linux x64必須
・Blender 5.1.1推奨
・Starfieldのソースアセット抽出版があると便利
・NifSkope、Starfield Creation Kitでの検証推奨
Starfield Nexus, VoidLightCreations. 22 Sep 2026. Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18288>.
☆ [リソース] Geometry Flex Download ID:18285 Author:VoidLightCreations 2026-09-21 06:41 Version:1.24.0
RATE: ★=2 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Geometry Flex Title画像

Geometry Flex

Starfield装備のメッシュを保護された状態で変形させるBlenderツールキット。幅・高さ・奥行き・テーパー・膨らみを調整でき、複数パーツを連動編集可能。

▼ 主な機能
・幅・奥行き・高さの保護された変形機能
・テーパー・膨らみ・プッシュコントロール
・複数パーツの連動編集セッション
・Seam Magnetで異なるパーツ間の継ぎ目を自動整列
・Manual Edit Mode + Mirrorワークフロー
・Sculpt + Mirrorワークフロー
・UV継ぎ目と材質境界の保護オプション
・トポロジー削除の同期機能

▼ 前提・推奨
・Blender 5.1.0以上必須
・Void SFG Bridge推奨(Starfield NIF/MESH形式の入出力用)
・Starfield PC版推奨(実際のゲーム資産を扱う場合)

▼ 導入方法
・Geometry Flex ZIPをダウンロード(解凍しない)
・Blender Edit → Preferences → Add-ons/Extensionsを開く
・Install from Diskを選択してZIPを指定
・有効化後、3D ViewportのサイドバーでGeometry Flexタブを開く
・古いバージョンから更新時は先に無効化・削除してBlenderを再起動

▼ 使用方法
・変形したいメインメッシュを選択・アクティブ化
・追従させるパーツを追加選択
・Include selected companionsを有効にしてPrepareをクリック
・Grab Nearest Seam Partnersで継ぎ目の頂点を連動移動可能
Starfield Nexus, VoidLightCreations. 21 Sep 2026. Geometry Flex. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18285>.
☆ [リソース] Nytehunter's Nif's Vanilla Habs Remeshed Download ID:14511 Author:Nytehunter Shadowstealth 2026-04-16 07:02 Version:.001
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [シップビルダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Nytehunter's Nif's Vanilla Habs Remeshed Title画像

Nytehunter's Nif's Vanilla Habs Remeshed

バニラのハブの外殻を、向きや扉を変えて作り直したモッダーリソース。形状も整理してあります。

▼ 内容
・バニラのハブを反転させたり扉を変えたりした「.nif」を収録
・形状の整理も実施
・ノヴァから着手し、1x2x1の構成も用意

▼ 権利
・全て無償で、転用も再配布も自由と明記
・出典の明記も求めないとしている
・見返りとして、もっと良いハブを作ってほしいと述べている

▼ 注記
・2026年4月の時点で、作った「.nif」があまり使われていないため、続けるべきか迷っているとしている
Starfield Nexus, Nytehunter Shadowstealth. 16 Apr 2026. Nytehunter's Nif's Vanilla Habs Remeshed. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14511>.
☆ [リソース] BBL Bodyslide References Download ID:18469 Adult-Only Author:Djlegends 2026-10-15 18:32 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [衣装] [ツール]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Starfield Nexus, Djlegends. 15 Oct 2026. BBL Bodyslide References. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18469>.
☆ [リソース] Outfit Porter Download ID:18458 Author:sirenluna 2026-10-20 09:08 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [衣装] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Outfit Porter Title画像

Outfit Porter

Fallout 4の衣装MODをStarfield向けに自動変換して移植するツール(ベータ版)

▼ 特徴
・Fallout 4の衣装MODをStarfieldに移植
・自動変換に対応、現在ベータ版

▼ 導入方法
・PCへ手動でインストール

▼ 必要ツール
・MO2
・Texconv
Starfield Nexus, sirenluna. 20 Oct 2026. Outfit Porter. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18458>.
☆ [リソース] Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon Download ID:16184 Author:Deveris256 and Calaverah and Jojo 2026-03-19 08:25 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon Title画像

Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon

Starfieldの「.rig」と「.af」を読み書きする、有志製の「Blender」のアドオン。バニラのアニメーションの仕組みが使う形式で、「SFSE」は要りません。

▼ 内容
・取り込みと書き出しの対象は「.rig」と「.af」の2形式
・どちらもバニラのアニメーションの仕組みの中核でありながら、長く解析されないまま使い回されてきた形式
・「SFSE」を介さない作り

▼ 使い方
・推奨の「Blender」は4.3
・拡張ではなくアドオンの側から、通常のアドオンと同じ手順で導入して有効化
・取り込みと書き出しのそれぞれの項目から使用
・ゲーム中でもNPCの「.af」は読み直せるとしている
・対象を選んでコンソールで「sexchange」を実行し、コンソールを閉じてもう一度実行すると反映
・ゲームを再起動せずに済む

▼ 注記
・土台になっている「.dll」は別の制作者が作り、「Blender」への組み込みを作者が担当したと明記
・最新版のアドオン、利用者向けの手引き、ライブラリの記述の置き場所はそれぞれ案内されている
Starfield Nexus, Deveris256 and Calaverah and Jojo. 19 Mar 2026. Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16184>.
☆ [リソース] xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries. Download ID:13739 Author:X2357 2025-04-29 11:47 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [コンソール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries. Title画像

xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries.

レコードの中の文字列を探して置き換える、「SF1Edit」用のスクリプト。経路の書き換えに向きます。

▼ 対象
・「EDID」「VNAM」「YNAM」「TNAM」「LNAM」の各項目

▼ 使い方
・レコードに対して実行すると、探す語を尋ねる窓が出る
・続けて置き換える語を尋ねる窓が出る

▼ 導入
・展開して「SF1Edit」の編集スクリプトのフォルダへ
Starfield Nexus, X2357. 29 Apr 2025. xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries.. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13739>.
☆ [リソース] Star Wars Resources - Weapons and Armors Download ID:13252 Author:radiclown and Crozzbow 2026-10-13 22:17 Version:2.3
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [武器追加] [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Star Wars Resources - Weapons and Armors Title画像

Star Wars Resources - Weapons and Armors

Star Wars関連MOD製作者向けのリソースMOD。ブラスター・防具・弾薬のアセットを提供。

▼ 概要
・単体では機能せず、コンソールコマンドでアイテムをスポーン可能
・今後のStar Warsクエストmod製作者やプラネットmodder向けのリソース
・記録の変更は非推奨。作者が今後更新予定

▼ 注意事項
・Star Wars Genesisとの互換性なし
・バニラセーブゲームでのみテスト実施
・modlist使用時のバグサポート不可
・新リリース後は常にStar Wars Resource Modsの更新を確認推奨
Starfield Nexus, radiclown and Crozzbow. 13 Oct 2026. Star Wars Resources - Weapons and Armors. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13252>.
☆ [リソース] Starfield Rig Collection - Blender 4.5 Download ID:16202 Author:Flipdark95 2026-03-22 00:38 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Starfield Rig Collection - Blender 4.5 Title画像

Starfield Rig Collection - Blender 4.5

Starfieldのバニラのアーマチュアを1つのファイルにまとめたモッダーリソース。独自のアニメーションや新しいアーマチュアを作る土台になります。

▼ 収録
・人間。三人称と一人称のリグ
・クリーチャー。現時点で存在する全ての体型
・ロボット。モデルA、ミニボット、モデルS、モデルT、タレット、カメラ

▼ 注記
・想定は「Blender」の4.5以降。中身は素のアーマチュアだけなので、それ以前の版でも動く可能性があるとしている
・最近公開されたアニメーションとリグの書き出しの道具を使って抽出したとしている
Starfield Nexus, Flipdark95. 22 Mar 2026. Starfield Rig Collection - Blender 4.5. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16202>.
☆ [リソース] xedit plugin To add batch clone and rebind function. Download ID:18512 Author:twobitdmonk 2026-10-19 20:23 Version:2.0-beta
TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
xedit plugin To add batch clone and rebind function. Title画像

xedit plugin To add batch clone and rebind function.

Starfield向けxEdit用スクリプト。レコードとその依存関係をまとめて複製し、内部参照を新規コピーへ付け替える。

▼ 特徴
・2段階で参照先を収集し、選択レコードから辿れるFormIDの関連を一括取得(上限数の安全制限あり)
・複製先は新規プラグイン作成、または既存の編集可能なESP/ESMを選択
・EDIDへの任意のプレフィックス付与で命名衝突を防止
・2段目で複製後の参照を新しいコピーへ付け替え
・PNDTレコードは新しいStar System FormIDへの付け替えに対応

▼ 導入方法
・ファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダに配置
・xEditでプラグインを読み込み、レコードを選択して右クリックのApply Scriptから「BatchCloneAndRebind_TwoPass」を実行
・ダイアログでプレフィックス、Star Rebinding、安全上限(推奨1000)、出力先(1で新規作成、0で既存プラグイン選択)を指定

▼ 要件
・xEdit
Starfield Nexus, twobitdmonk. 19 Oct 2026. xedit plugin To add batch clone and rebind function.. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18512>.
☆ [リソース] Starfield.Script(Reference) Download ID:18170 Author:iqoniq 2026-10-17 07:53 Version:26.10.16
TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Starfield.Script(Reference) Title画像

Starfield.Script(Reference)

Starfield のスクリプト・関数・クエスト構造の包括的なリファレンス。

▼ 内容
・PDF形式の関数リファレンス(1827ページ、3098ページ)をアルファベット順に整理
・スクリプトと関数の詳細な分解・解説
・Markdown形式(.md)のファイル集合で Grep 検索に対応
・Creation Kit の非公開スクリプト資料を整理した資料

▼ 注意
・Starfield Script Extender 関数は含まない
・生成AI(Claude)を使用して作成
・非商用・シェアアライク条件での配布
Starfield Nexus, iqoniq. 17 Oct 2026. Starfield.Script(Reference). 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18170>.
☆ [リソース] SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only) Download ID:17997 Author:Bneezy 2026-08-26 08:39 Version:1.1b
TAG: [ツール] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only) Title画像

SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only)

SF1EditでSwap and Saveと連携する武器用パッチ自動生成スクリプト。ModRequired・SwapNSave・SwapNSavePlusの3種類を用意。

▼ 機能
・ModRequired: 松散MODのみをクラフト可能にし、研究・リソース・スキル要件を削除。価値1クレジット・重量0
・SwapNSave: 松散MISCアイテムを生成し、OMOD上書きをリンク。バニラ設定を保持
・SwapNSavePlus: 松散MISCアイテム生成、デフォルト/標準/なしレシーバーの要件削除、価値1クレジット・重量0

▼ 前提・必須
・SF1Edit: スクリプト実行に必須
・Swap and Save Weapon and Armor Mods - The Good Ol' Fallout Mods Restored - SFSE : SFSEプラグインが松散MOD機構の動作に必須

▼ 導入方法
・.pasスクリプトファイルをSF1EditのEdit Scriptsフォルダに抽出
・SF1Editで武器/アタッチメントMODを右クリック→Apply Script→対応スクリプト選択
・スクリプト実行後、プラグイン保存で完了
・Vortex/Mod Organizer 2使用時はSF1Edit.exeと同じディレクトリにEdit Scriptsフォルダをコピー
Starfield Nexus, Bneezy. 26 Aug 2026. SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only). 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17997>.
☆ [リソース] CharGenMenu Preset xEdit Import Script Download ID:18001 Author:Aurelianis 2026-08-18 21:53 Version:1.1
TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
CharGenMenu Preset xEdit Import Script Title画像

CharGenMenu Preset xEdit Import Script

CharGenMenu Preset JSONファイルをxEditスクリプトで読み込み、NPCの外見データを一括更新するツール。

▼ 使用方法
・xEditのEdit Scriptフォルダにスクリプトを配置
・xEditでNPCレコードを右クリック→Apply Script選択
・ImportNPCAppearanceスクリプトを選択
・CharGenMenu Preset JSONファイルを指定(通常はDocuments\My Games\Starfield\SFSE\Plugins\Chargen\Presetsフォルダ内)
・JSONの値でNPCレコードが更新される

▼ 注意事項
・既知の問題はコメント欄のStickyを参照
・カスタムBiometric IDsの作成時、スキントーン変更まで色合いが反映されない
・スクリプト言語はPascal/Delphiで、AI支援で作成されている

▼ 関連情報
・Custom Biometric IDs - Modder's Resource で詳細な解説あり
Starfield Nexus, Aurelianis. 18 Aug 2026. CharGenMenu Preset xEdit Import Script. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18001>.
☆ [リソース] Universum Resources Download ID:17883 Author:rbt 2026-08-13 02:44 Version:1
TAG: [SFSE] [ini] [SFSEプラグイン] [ツール]
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Universum Resources Title画像

Universum Resources

Universum関連のSFSEエンジン修正設定、ロッジドア修正、ゲームプレイ設定パッチなどを含むモッダー向けリソース集

▼ 内容
・SFSE Engine Fixes用の.iniプリセット(通常版とハードコア版)
・ロッジの内部ドアをバニラの木材に修正
・Universum対応MODのゲームプレイ設定オーバーライド
・Spacefaring Economy - States Of Matterとの互換性パッチ
Starfield Nexus, rbt. 13 Aug 2026. Universum Resources. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17883>.

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