検索結果:リソース ツール おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] BAE - Bethesda Archive Extractor Download ID:165 Author:hexabit 2023-09-03 16:35 Version:0.18
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成]

BAE - Bethesda Archive Extractor
拡張子esm、ba2を解凍するツールです。Starfield Nexus, hexabit. 3 Sep 2023. BAE - Bethesda Archive Extractor. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/165>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge Download ID:17968 Author:VoidLightCreations 2026-09-21 06:47 Version:1.8.10
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RATE: ★=3 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge
Starfield Geometry BridgeをBlender 5.1に対応させたツール。Starfield NIF/MESH形式のジオメトリ、マテリアル、スケルトンデータをBlenderでインポート/エクスポート可能。
▼ 主な機能
・Starfield .nif形式のインポート/エクスポート
・Starfield .mesh形式のジオメトリ対応
・スキンメッシュとスケルトンのサポート
・マテリアルパスとMaterialID処理
・モーフ .dat形式対応
・Creation Kitワークフロー対応
▼ 導入方法
・ZIPファイルをダウンロード(解凍不要)
・Blender内でEdit→Preferences→Add-ons/Extensionsを開く
・「Install from Disk」を選択してZIPを指定
・アドオンを有効化
▼ 必要環境
・Windows x64
・Blender 5.1推奨
・NifSkope、Starfield Creation Kit推奨Starfield Nexus, VoidLightCreations. 21 Sep 2026. Void SFG Bridge - Starfield Geometry Bridge. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17968>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Material Editor Studio Download ID:17879 Author:510deshawn 2026-08-08 17:09 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Material Editor Studio
Starfield用マテリアル編集・テクスチャペイント・メッシュプレビューツール。MAT、NIF、DDSフォーマットの安全な編集と変換をワンツールで実現。
▼ 主な機能
・MAT材質の安全な編集と未対応データの保持
・NIFモデルのプレビューと個別サーフェス選択
・2DキャンバスまたはNIF上への直接テクスチャペイント
・PBR(メタリック/ラフネス、スペキュラ/グロッシネス)対応
・PNG/DDS形式でのテクスチャエクスポート
・バッチ処理対応のテクスチャ変換
▼ 導入方法
・ZIPを任意フォルダに展開
・MaterialEditorStudio.exeを実行
・オプションからStarfield Resourcesを設定
▼ 注意事項
・ベータ版のため重要なファイルはバックアップ推奨
・BUILD & PAINTモードは開発初期段階
・レイヤー化マテリアルのプレビューは近似表現
・エクスポート後は必ずゲーム内で検証Starfield Nexus, 510deshawn. 8 Aug 2026. Material Editor Studio. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17879>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon Download ID:16184 Author:Deveris256 and Calaverah and Jojo 2026-03-19 08:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon
Starfieldの「.rig」と「.af」を読み書きする、有志製の「Blender」のアドオン。バニラのアニメーションの仕組みが使う形式で、「SFSE」は要りません。
▼ 内容
・取り込みと書き出しの対象は「.rig」と「.af」の2形式
・どちらもバニラのアニメーションの仕組みの中核でありながら、長く解析されないまま使い回されてきた形式
・「SFSE」を介さない作り
▼ 使い方
・推奨の「Blender」は4.3
・拡張ではなくアドオンの側から、通常のアドオンと同じ手順で導入して有効化
・取り込みと書き出しのそれぞれの項目から使用
・ゲーム中でもNPCの「.af」は読み直せるとしている
・対象を選んでコンソールで「sexchange」を実行し、コンソールを閉じてもう一度実行すると反映
・ゲームを再起動せずに済む
▼ 注記
・土台になっている「.dll」は別の制作者が作り、「Blender」への組み込みを作者が担当したと明記
・最新版のアドオン、利用者向けの手引き、ライブラリの記述の置き場所はそれぞれ案内されているStarfield Nexus, Deveris256 and Calaverah and Jojo. 19 Mar 2026. Animation IO - Fan-made animation tools Blender addon. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16184>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Static Collection Resource Pack Download ID:18178 Author:WMDBloodHunter 2026-09-22 17:22 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Static Collection Resource Pack
Creation Kitでのモッディングを簡単にするため、バニラアイテムを静的オブジェクト化したモッダー向けリソースパック。
▼ 機能
・防具、武器、食料、飲料、その他アイテムなど、通常は移動・回収可能なバニラアイテムを静的形式に変換
・建築時にアイテムが転倒しない、より自由度の高い建築が可能
▼ 使用方法
・MODの名前を変更
・Creation Kitで「SCRP」を検索して追加されたアイテムを確認
・ワールドにオブジェクトを配置してMODを作成
・コンテナのインベントリを変更する場合は、他MODとの競合を避けるためコンテナ名を変更
▼ 他ゲーム版
・Skyrim Special Edition [Skyrim SE]Static Collection Resource Pack
・[Fallout4]Static Collection Resource Pack
・Starfield Static Collection Resource PackStarfield Nexus, WMDBloodHunter. 22 Sep 2026. Static Collection Resource Pack. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18178>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries. Download ID:13739 Author:X2357 2025-04-29 11:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [コンソール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries.
レコードの中の文字列を探して置き換える、「SF1Edit」用のスクリプト。経路の書き換えに向きます。
▼ 対象
・「EDID」「VNAM」「YNAM」「TNAM」「LNAM」の各項目
▼ 使い方
・レコードに対して実行すると、探す語を尋ねる窓が出る
・続けて置き換える語を尋ねる窓が出る
▼ 導入
・展開して「SF1Edit」の編集スクリプトのフォルダへStarfield Nexus, X2357. 29 Apr 2025. xEdit - SF1edit Script - Search and replace text in VNAM entries.. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13739>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST Download ID:18288 Author:VoidLightCreations 2026-09-22 16:27 Version:0.3.1
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST
Blender上でStarfieldのモデルを編集するためのLinux向けネイティブツール。NIF/MESH形式のインポート・エクスポート、衝突判定の保持、Windows/Linux間の相互運用性を検証済みの公開テスト版。
▼ 機能
・Starfield NIF形式のインポート・エクスポート対応
・外部MESH形式の幾何学データ処理
・衝突判定を保持したラウンドトリップ対応
・Linux生成ファイルがWindows版Void SFG Bridge 1.8.10で読み込み可能
・複数アセットの一括処理対応
▼ テスト状況
・基本的なインポート・エクスポート機能は動作確認済み
・衣装・宇宙服ワークフロー、モーフ、マテリアル、複雑な衝突判定、マルチパート装備は追加テスト中
・Windows版の全機能がLinuxで検証されているわけではない
▼ 導入方法
・Blender 5.1.1以上で、Edit→Preferences→Get Extensionsから実行
・Install from DiskでダウンロードしたZIPを選択(解凍不要)
・Starfieldデータフォルダをサイドバーで指定
▼ 前提・推奨
・Linux x64必須
・Blender 5.1.1推奨
・Starfieldのソースアセット抽出版があると便利
・NifSkope、Starfield Creation Kitでの検証推奨Starfield Nexus, VoidLightCreations. 22 Sep 2026. Light SGB - Linux Starfield Geometry Bridge TEST. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18288>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Geometry Flex Download ID:18285 Author:VoidLightCreations 2026-09-21 06:41 Version:1.24.0
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Geometry Flex
Starfield装備のメッシュを保護された状態で変形させるBlenderツールキット。幅・高さ・奥行き・テーパー・膨らみを調整でき、複数パーツを連動編集可能。
▼ 主な機能
・幅・奥行き・高さの保護された変形機能
・テーパー・膨らみ・プッシュコントロール
・複数パーツの連動編集セッション
・Seam Magnetで異なるパーツ間の継ぎ目を自動整列
・Manual Edit Mode + Mirrorワークフロー
・Sculpt + Mirrorワークフロー
・UV継ぎ目と材質境界の保護オプション
・トポロジー削除の同期機能
▼ 前提・推奨
・Blender 5.1.0以上必須
・Void SFG Bridge推奨(Starfield NIF/MESH形式の入出力用)
・Starfield PC版推奨(実際のゲーム資産を扱う場合)
▼ 導入方法
・Geometry Flex ZIPをダウンロード(解凍しない)
・Blender Edit → Preferences → Add-ons/Extensionsを開く
・Install from Diskを選択してZIPを指定
・有効化後、3D ViewportのサイドバーでGeometry Flexタブを開く
・古いバージョンから更新時は先に無効化・削除してBlenderを再起動
▼ 使用方法
・変形したいメインメッシュを選択・アクティブ化
・追従させるパーツを追加選択
・Include selected companionsを有効にしてPrepareをクリック
・Grab Nearest Seam Partnersで継ぎ目の頂点を連動移動可能Starfield Nexus, VoidLightCreations. 21 Sep 2026. Geometry Flex. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18285>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starfield.Script(Reference) Download ID:18170 Author:iqoniq 2026-09-08 01:19 Version:26.09.07a
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Starfield.Script(Reference)
Starfield のスクリプト・関数・クエスト構造の包括的なリファレンス。
▼ 内容
・PDF形式の関数リファレンス(1827ページ、3098ページ)をアルファベット順に整理
・スクリプトと関数の詳細な分解・解説
・Markdown形式(.md)のファイル集合で Grep 検索に対応
・Creation Kit の非公開スクリプト資料を整理した資料
▼ 注意
・Starfield Script Extender 関数は含まない
・生成AI(Claude)を使用して作成
・非商用・シェアアライク条件での配布Starfield Nexus, iqoniq. 8 Sep 2026. Starfield.Script(Reference). 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18170>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only) Download ID:17997 Author:Bneezy 2026-08-26 08:39 Version:1.1b
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TAG: [ツール] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only)
SF1EditでSwap and Saveと連携する武器用パッチ自動生成スクリプト。ModRequired・SwapNSave・SwapNSavePlusの3種類を用意。
▼ 機能
・ModRequired: 松散MODのみをクラフト可能にし、研究・リソース・スキル要件を削除。価値1クレジット・重量0
・SwapNSave: 松散MISCアイテムを生成し、OMOD上書きをリンク。バニラ設定を保持
・SwapNSavePlus: 松散MISCアイテム生成、デフォルト/標準/なしレシーバーの要件削除、価値1クレジット・重量0
▼ 前提・必須
・SF1Edit: スクリプト実行に必須
・Swap and Save Weapon and Armor Mods - The Good Ol' Fallout Mods Restored - SFSE : SFSEプラグインが松散MOD機構の動作に必須
▼ 導入方法
・.pasスクリプトファイルをSF1EditのEdit Scriptsフォルダに抽出
・SF1Editで武器/アタッチメントMODを右クリック→Apply Script→対応スクリプト選択
・スクリプト実行後、プラグイン保存で完了
・Vortex/Mod Organizer 2使用時はSF1Edit.exeと同じディレクトリにEdit ScriptsフォルダをコピーStarfield Nexus, Bneezy. 26 Aug 2026. SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only). 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17997>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CharGenMenu Preset xEdit Import Script Download ID:18001 Author:Aurelianis 2026-08-18 21:53 Version:1.1
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

CharGenMenu Preset xEdit Import Script
CharGenMenu Preset JSONファイルをxEditスクリプトで読み込み、NPCの外見データを一括更新するツール。
▼ 使用方法
・xEditのEdit Scriptフォルダにスクリプトを配置
・xEditでNPCレコードを右クリック→Apply Script選択
・ImportNPCAppearanceスクリプトを選択
・CharGenMenu Preset JSONファイルを指定(通常はDocuments\My Games\Starfield\SFSE\Plugins\Chargen\Presetsフォルダ内)
・JSONの値でNPCレコードが更新される
▼ 注意事項
・既知の問題はコメント欄のStickyを参照
・カスタムBiometric IDsの作成時、スキントーン変更まで色合いが反映されない
・スクリプト言語はPascal/Delphiで、AI支援で作成されている
▼ 関連情報
・Custom Biometric IDs - Modder's Resource で詳細な解説ありStarfield Nexus, Aurelianis. 18 Aug 2026. CharGenMenu Preset xEdit Import Script. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Universum Resources Download ID:17883 Author:rbt 2026-08-13 02:44 Version:1
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TAG: [SFSE] [ini] [SFSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Universum Resources
Universum関連のSFSEエンジン修正設定、ロッジドア修正、ゲームプレイ設定パッチなどを含むモッダー向けリソース集
▼ 内容
・SFSE Engine Fixes用の.iniプリセット(通常版とハードコア版)
・ロッジの内部ドアをバニラの木材に修正
・Universum対応MODのゲームプレイ設定オーバーライド
・Spacefaring Economy - States Of Matterとの互換性パッチStarfield Nexus, rbt. 13 Aug 2026. Universum Resources. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17883>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] zsw - Weapon Animation via Effect Sequence Download ID:17294 Author:GoArray 2026-05-30 15:40 Version:1
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TAG: [アニメーション] [武器] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

zsw - Weapon Animation via Effect Sequence
武器に一人称の簡素な動きを付ける手法の見本。効果の並びを使うため、メッシュの加工はほとんど要りません。
▼ 内容
・効果の並びの仕組みを使い、一人称の動きを武器へ付ける手法
・クリエーションキット用の「.esp」と、動作を確かめるための「.esm」を同梱
・メインメニューでコンソールを開き、確認用のセルへ移動すると挙動を見られる
▼ 手順の概要
・クリエーションキットで対象の武器を開き、効果の並びの項目から設定を開く
・弾の消費に応じて再生される並びに、場面の節点を足す
・その節点から、動かしたい部位を名前で指定
・その後、メッシュの編集ソフトで対応する部位を確かめる
▼ 注意
・実証のための制作者向けの資料で、通常のMODとして入れるものではない
・バニラの素材を直接上書きする手順を含む
・クリエーションキット、メッシュの編集ソフト、素材の取り出し、プラグインの扱いに慣れていることを前提としているStarfield Nexus, GoArray. 30 May 2026. zsw - Weapon Animation via Effect Sequence. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17294>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource) Download ID:17227 Author:ProfX1527 2026-05-31 20:05 Version:1.1.0
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TAG: [UI] [ツール] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource)
インターフェイスのMODから、ゲームプレイの設定を読み取るための補助のスクリプト。制作者向けの資料です。
▼ 内容
・インターフェイスのMODが、設定の項目を確実に読めるようにする補助のスクリプト
・既存のMODにも将来のMODにも、そのまま差し込める形
・作者が自分の別のMODを作る過程で確立した手法をまとめたもの
▼ 同梱
・使い方を示す小さな実例が3本。プラグインの形式ごとに1本ずつ
・いずれも2種類の設定の項目と、専用の画面のファイルを持つ
▼ 権利と注記
・独自の表示の条件付きで、どの企画にも使ってよいとしている
・MODの説明のどこかに出典を書けばよく、相談にも応じるとしている
・技術的な説明は外部の文書にまとめており、公開先を案内しているStarfield Nexus, ProfX1527. 31 May 2026. Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17227>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Dazra Teleport Locations Download ID:17080 Author:BecomingNplus1 2026-05-16 06:15 Version:1
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TAG: [ツール] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Dazra Teleport Locations
ダズラの転送先をまとめた一覧のテキスト。屋内と屋外の約100か所を、エディタIDとフォームIDで収録しています。
▼ 内容
・「Shattered Space」のダズラが対象
・屋内と屋外の両方を収録
・すべて作者自身が動作を確かめたとしている
・この情報は「Starfield」のウィキでも使われている
・抜けている場所があれば知らせてほしいとしている
▼ 使い方
・手動でダウンロードし、ゲームへは導入しない
・MODの開発を助けるための資料であり、移動の手段としても使える
・IDはコンソールの命令で使う。この機能はPC版のみ
・読むのに要るのはテキストエディタだけStarfield Nexus, BecomingNplus1. 16 May 2026. Dazra Teleport Locations. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17080>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] City Teleport Locations Download ID:17046 Author:BecomingNplus1 2026-05-12 10:45 Version:1
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TAG: [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

City Teleport Locations
4大都市の転送先のIDを網羅したテキストファイル。アキラ、シドニア、ネオン、ニューアトランティスが対象です。
▼ 内容
・各都市の屋内と屋外のロケーションの「EditorID」と「FormID」を収録
・コンソールの「coc」の命令で使う想定
・他の一覧より100から125か所ほど多いとしている
・全ての「EditorID」を作者が実際に試したとしている
▼ 導入と前提
・ゲームには入れず、手動でダウンロードして読むだけの資料
・テキストエディタがあればよい
▼ 関連
・より細かく分けたかったため、「COC Console Batch(Bat)」とは別に作ったとしているStarfield Nexus, BecomingNplus1. 12 May 2026. City Teleport Locations. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17046>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Gimp Dds Plugin Download ID:16998 Author:MkHaters 2026-05-08 04:39 Version:3.0
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TAG: [ツール] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gimp Dds Plugin
「GIMP」から「DDS」を書き出せるようにするプラグイン。ゲームごとの推奨の形式の手引きも付きます。
▼ 前提
・「GIMP」の3.0以降
・「Python」の3.8以降と、その連携の仕組み
・「texconv」
・現状はWindowsのみ。他のOSへの対応は今後の予定
▼ 使い方
・画像を開き、書き出しの項目から「DDS」の書き出しを選択
・圧縮の形式は「BC1」から「BC7」、または無圧縮から選択
・ミップマップの生成、「sRGB」の色空間、既存のファイルの上書きも指定可
▼ ゲームごとの推奨の形式
・Starfieldは色のマップが「BC7」、ノーマルマップが「BC5」、グレースケールが「BC4」、反射や細部が「BC7」
・Skyrimと「Fallout 4」は不透明の色が「BC1」、透過ありの色とノーマルマップが「BC3」
・汎用は「BC3」、高画質は「BC7」、軽量は「BC1」、1ビットの透過は「BC2」
▼ 注記と制約
・書き出しの記録はログのファイルに残る
・画像の縦横は4の倍数にする必要あり
・一括処理と、書き出し前の確認表示には未対応
・説明文は生成AIの助けを借りて書き、作者が手を入れたと明記
・元の作者と「texconv」の開発陣への謝辞があるStarfield Nexus, MkHaters. 8 May 2026. Gimp Dds Plugin. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16998>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SF Location FormIDs and EditorIDs Download ID:16986 Author:BecomingNplus1 2026-05-07 06:08 Version:1
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TAG: [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SF Location FormIDs and EditorIDs
Starfieldの全ロケーションのIDを一覧にしたテキストファイル集。MOD制作者向けの資料です。
▼ 内容
・対象はゲーム本体、シャッタード・スペース、テラン・アルマダ
・「FormID」と「EditorID」の両方を収録
・ファイルごとに名前順で整列
・コンソールの「coc」の命令などで使う想定
▼ 導入と前提
・ゲームには入れず、手動でダウンロードして読むだけの資料
・テキストエディタがあればよいStarfield Nexus, BecomingNplus1. 7 May 2026. SF Location FormIDs and EditorIDs. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16986>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starfield Blender Extension Download ID:16979 Author:MrTrilB 2026-05-07 02:40 Version:1.6.0-Beta3
-
TAG: [ツール] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Starfield Blender Extension
Starfieldの素材を扱う「Blender」の拡張。「Starfield Geometry Bridge - Blender Plugin」を5.0以降で使えるよう作り直した物です。
▼ 機能
・メッシュ、「NIF」、素材、コリジョン、アニメーション、モーフ、ハヴォク関連の作業を1つにまとめた構成
・「NIF」と「.mesh」の読み込みと書き出し
・モーフのデータの作成と書き出し
・コリジョンの作成と編集、コリジョンの層の指定、剛体と拘束の制御
・ハヴォクとの連携と、確認用の可視化
・スケルトンの照合とアーマチュアの読み込みの補助
・ファイルの一覧を使った一括の読み込み
・静止物、動く物、衣装、武器など、書き出しの構成を選択可
▼ 前提
・「Blender」の5.0以降
・Windowsの環境を推奨
・Starfieldのルースの素材ファイルへのアクセス
▼ 導入
・配布の「ZIP」を「Blender」のアドオンの画面から導入して有効化
・書き出し先のフォルダと、素材のフォルダ(展開したメッシュの場所)を設定
・書き出しの前に、推奨の縮尺と単位の操作を行うことを勧めている
・必要なら「Blender」を再起動し、サイドバーに専用の項目が出るか確認
▼ 注記
・制作途中で、部分によっては問題が出るとしている
・元の道具の作者たちへの謝辞があるStarfield Nexus, MrTrilB. 7 May 2026. Starfield Blender Extension. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16979>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starfield Item Codex Download ID:16886 Author:Cybernav 2026-05-02 09:03 Version:1.10
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TAG: [ツール] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Starfield Item Codex
バニラで入手できる全アイテムのIDを引ける、Windows向けの外部ツール。バッチファイルの作成にも使えます。
▼ 収録
・対象はゲーム本体、シャッタード・スペース、テラン・アルマダ、トラッカーズアライアンス、公式の追加要素すべて
・11の分類に4,430点。武器92、宇宙服89、ヘルメット66、パック63
・衣類364、投擲16、救急364、弾薬102、資源393
・メモ1,429(データスレート、書物、雑誌、調査)、その他1,452(ジャンク、鍵、収集品、貨物、クエスト品、アーティファクト、禁制品)
・データはゲームの「ESM」から直接抽出
▼ 3つの機能
・検索。名前、「FormID」、「EditorID」で絞り込み。分類と下位分類の絞り込み、列の並べ替え、右クリックでのIDやコンソールの命令の複写に対応
・バッチの作成。検索結果や分類ごとにまとめて追加し、個数を指定して「.txt」で保存。「Data」へ置いて「bat」に続けてファイル名で実行
・「Astral UI」の下位分類の作成と編集。名前を付けて品を足すと設定の行が随時でき、「AstralUICustom.ini」へ貼り付け可
▼ 言語と対応環境
・UIとアイテムの一覧が9言語に対応。日本語も含む
・アイテム名はゲームのファイルから取得し、UIの訳は生成AIの助けを借りたとしている
・「Windows 8」以降が必要
・実行ファイルを使いたくない場合は、作者が公開する「Python」のスクリプトでも動かせる
▼ IDの正確さ
・標準では、ロードオーダーに左右されない固定のIDだけを表示。全体の88%が該当
・残る12%は追加要素のプラグイン由来で、他のMODでロードオーダーが変わると先頭が動く。表示するには絞り込みを外す
・バニラや軽めの構成ならすべて正しい。ゲーム内の「help」の命令でも確認可
・その他の分類をまとめてバッチにするのは勧めていない。本来入手しない品が多く含まれるため
▼ 注記
・ゲームやセーブには一切手を加えず、表を読んで表示するだけの独立した道具としている
・実行ファイルは「pyinstaller」で固めたため、一部の対策ソフトが誤検知することがあると断っているStarfield Nexus, Cybernav. 2 May 2026. Starfield Item Codex. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16886>.[コメントを書く] -
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