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- ☆ [環境] Ultima Vestigia (brings the ruins of cities to Earth) Download ID:18693 Author:Schniet 2026-11-07 22:24 Version:3
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RATE: ★=8 TAG: [景観] [POI] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Ultima Vestigia (brings the ruins of cities to Earth)
Starfield の地球に、都市・町・小規模な集落の廃墟を追加するMOD。崩れた道路や残った高層ビル、倒壊したコンクリートの建物、錆びた車両が砂漠に点在する(デモ版。配置・質感・性能は改良中)。
▼ 特徴
・実在の地理とNASAの夜間照明データを参考に、廃墟の分布と規模を決定。元は海だった場所には生成しない
・規模はTier 0〜3の4段階(小集落、町、都市、大都市)
・道路、崩れた建物、瓦礫、砂の山、車両の残骸で街区を構成。V3でランダム街区のテンプレートが8種から22種に増加(住宅・工業・商業・娯楽)
・地球のバニラのランドマーク11か所の周辺にも廃墟を追加(元のランドマーク・クエスト・収集品・地形は保持)
・風化や砂への埋没、衝突判定、多段LOD、地表マップでの建物輪郭表示に対応
・スキャンか到着で発見。着陸のたびに都市があるとは限らない
・実在の都市を建物単位で再現するものではない
▼ 南京(任意)
・実際の地形と道路網をもとにした11.2×11.2 kmの廃墟と固定の着陸地点を追加
・V3で紫峰大厦、江蘇テレビ塔、城壁と城門などを追加
・本体が必要。対応する言語の本体の後に入れ、UltimaVestigia.esm、UV_Nanjing.esm の順に読み込む
▼ 導入方法
・本体は英語版か中国語(簡体字)版のどちらか一方を選択。プラグイン名が同じため併用不可
・Dataフォルダをゲームのインストール先のDataに統合し、Starfield\Data\UltimaVestigia.esm を有効化。ESMだけのコピーや Data\Data の入れ子は不可
・PC版 Starfield 用。SFSEや前提MODは不要
▼ 互換性・注意
・Nomad Spacesuit、Earth Dome Home 向けの互換パッチ4種(本体のみ/本体+南京)を収録。構成に合う物を選び、対象MODの後に読み込む
・地球のバイオーム、全体の分布、ランドマーク、地形やLODを変更するMODとは競合の可能性。互換性の確認は途中
・地面の色の継ぎ目や接地の不具合が残る場合あり。ランドマーク周辺の遠景LODは未完成
・新しいランドマーククエストや、中に入れる建物は無し
▼ 制作
・作者は計画、コーディング、アセット制作、問題の調査にChatGPTとDeepSeekを使用したと記載Starfield Nexus, Schniet. 7 Nov 2026. Ultima Vestigia (brings the ruins of cities to Earth). 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18693>.[コメントを書く] -
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- ☆ [環境] Remove Asteroids and Debris In Orbit Download ID:7722 Author:TennesseeTuxedo 2023-12-17 20:50 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [軽量化] [環境] [宇宙空間] [マップ] [デブリ] [小惑星]

Remove Asteroids and Debris In Orbit
Starfieldの宇宙から小惑星とデブリを削除するMODです。
[概要]
クエスト進行に支障のない範囲で、全ての小惑星と宇宙ゴミ(デブリ)を削除します。
敵宇宙船を破壊した直後は飛散しますが、それでも導入前よりは数が減り、ファストトラベルすると消えてなくなります。
ドッキング可能な小惑星は削除されません。
[影響・互換性]
・宇宙セルのフォームリストを編集し、小惑星・デブリの初期状態を無効化しています。
・このMODで削除された小惑星・宇宙ゴミは物理判定を失うため、宇宙空間の軽量化に役立ちます。
・プレイ中のデータに導入しても動作します。特定宙域に小惑星・宇宙ゴミが異常増殖している場合、このMODがCTDやfps現象を解決してくれる可能性があります。
・xEditでクリーニング済です。
[利用方法]
下記どちらかの方法で利用可能です。
・MODマネージャーでインストールしてください。
・ダウンロードしたesmファイルをStarfieldの「Data 」ファイルに保存し、ゲームを起動して「Creation」メニューからロードオーダーを開き「remove asteroids and debris In orbit.esm」にチェックを入れてください。Starfield Nexus, TennesseeTuxedo. 17 Dec 2023. Remove Asteroids and Debris In Orbit. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7722>.[コメントを書く] - ☆ [環境] New Atlantis - Billboard Map Download ID:2358 Author:JustOkayGamer 2023-09-15 04:21 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ニューアトランティス] [マップ]

New Atlantis - Billboard Map
ニューアトランティスの街にある広告パネルを、街のマップに置き換えます。
主にNATの駅前やニューアトランティスの街中に周辺案内図のように設置されます。
[オリジナルのマップ]
ニューアトランティスマップ: https://game-maps.com/Starfield/New-A…
▼インストール
・" Documents/MyGames/Starfield "のDataフォルダに展開
・StarfieldCustom.iniが正しくセットアップされていることを確認してください
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=Starfield Nexus, JustOkayGamer. 15 Sep 2023. New Atlantis - Billboard Map. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2358>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [環境] GRiNDTerra Planetary POI Generation Download ID:13035 Author:ItsmePaulieB 2026-06-16 05:52 Version:6.6
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RATE: ★=3 TAG: [POI] [マップ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

GRiNDTerra Planetary POI Generation
惑星マップのズーム機能を改善し、POI生成システムを大幅に再調整するMOD。
▼ 主な変更
・惑星マップのズーム範囲を拡大し、着陸地点の選択が容易に
・POI生成数を1~10の範囲でランダム化
・ダンジョンは惑星ごとに1個に制限
・複数のPOIタイプに生成上限を設定
・船着陸地点の出現頻度を低減
・文明化された前哨基地の最大生成数を増加
▼ 人間居住性システム
・入植済み宙域:主要都市近辺(75~95%の確率)
・文明化宙域:中程度の距離(10~50%の確率)
・未開拓宙域:辺境・深宇宙(0~1.5%の確率)
・各地域でPOI生成数と人間居住POIの出現率が変動
▼ 導入時の注意
・新規ゲーム開始時の導入を強く推奨
・既存セーブへの追加時は未探索宙域のみ反映
・他のPOI生成MOD(Desolationなど)との併用可能。ロードオーダーで優先度決定Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 16 Jun 2026. GRiNDTerra Planetary POI Generation. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13035>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Neon City Maps Download ID:3944 Author:Ainsy 2023-09-26 07:50 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [マップ] [ネオン]

Neon City Maps
ネオンの街中にマップを追加します。
地図の右半分が ネオン・コア。
地図の左半分が レフト/下部/ライト です。
・オリジナル版マップ
https://game-maps.com/Starfield/Starf…Starfield Nexus, Ainsy. 26 Sep 2023. Neon City Maps. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3944>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Bilingual map in Chinese and English-AKILA City Download ID:3584 Author:ChordTone 2023-09-22 10:16 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [マップ] [アキラ]

Bilingual map in Chinese and English-AKILA City
アキラシティにある看板を、街のマップに置き換えます。
圧縮ファイルを展開して「01MOD」の英語/中国語のいずれかを
Dataフォルダにインストールしてください。
[圧縮ファイルの内容]
・01MOD - MOD用データ
・02Map - 地図画像(スマホやPCで地図画像を見ながらゲームする用)
・03MOD - 未加工の地図画像Starfield Nexus, ChordTone. 22 Sep 2023. Bilingual map in Chinese and English-AKILA City. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3584>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Bilingual map in Chinese and English-NEON City Download ID:3193 Author:ChordTone 2023-09-19 12:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [マップ] [ネオン]

Bilingual map in Chinese and English-NEON City
ネオンの出入口前にある看板を、街のマップに置き換えます。
圧縮ファイルを展開して「01MOD」の英語/中国語のいずれかを
Dataフォルダにインストールしてください。
[圧縮ファイルの内容]
・01MOD - MOD用データ
・02Map - 地図画像(スマホやPCで地図画像を見ながらゲームする用)
・03MOD - 未加工の地図画像Starfield Nexus, ChordTone. 19 Sep 2023. Bilingual map in Chinese and English-NEON City. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3193>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Space Nebulae Download ID:15512 Author:Sarthes Arai 2026-05-09 18:47 Version:1.2
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TAG: [景観] [グラフィックス] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Space Nebulae
一部の惑星と衛星の軌道上に、星雲の効果を足すMOD。メインクエストのマサダIIIで見られる物と同じ演出です。
▼ 対象
・アルキバIX-a、アルゴラブI、アルファ・マラエV、アラネーV、アークトゥルスIII-a
・バノック・セクンドゥスI、バラV-a、バーディーンVII-a、カリーナI、セレブライII
・カリュブディスIIIとVI-b、デカランVI-a、デルタ・ヴルペスIとVI-a、デネボラI-b
・エリダニV、エセレア、フェルミIとX、ファインマンIV、フレイヤII、フロスト
・ホーキングIIとV-a、ハイゼンベルクIとIX、ホイヘンスVIII、インダムV-a、イクシルV
・ジャファV-aとVIII、カ・ザール、カンV、カティディッドIII、レオニスVI-a
・レヴィアタンIIIとVII、リンネVI、マクルーアI、モロクIV、ニュートンIV
・ニコラVII-aとX-a、ニルヴァーナIとIV-a、オボラム・プロキシマI、オフィオンI-a、オウレア
・ラサルハグエIV、レヴァズ・ワールド、リヴェラV-a、ショザIXとVI-a
・タウ・セチIIIとIX、ティルナB、ウルサ・メジャーII、ウルサ・マイナーIII、クシー・オフィウチIX
▼ 版ごとの変更
・1.1で青、緑、紫、黄の星雲を追加し、対象の惑星と衛星も大幅に拡大
・1.2でクエスト「Entangled」との不都合を避けるため、星雲をフレイヤIIIからフレイヤIIへ移動
▼ 注記
・ベセスダのクリエイションズでも公開Starfield Nexus, Sarthes Arai. 9 May 2026. Space Nebulae. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15512>.[コメントを書く]