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☆ [ゲームプレイ] Formless - Delta The Prodigy Download ID:16885 Author:Formless17 2026-05-01 08:46 Version:1.0
TAG: [コンパニオン] [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Formless - Delta The Prodigy Title画像

Formless - Delta The Prodigy

テラン・アルマダのコンパニオンのデルタに、専用のスキルを与えるMOD。ゲームプレイ設定から4種を個別に有効化します。

▼ 4種のスキル
・戦闘(攻撃)。徒歩の戦闘で、あらゆる種類のダメージが上昇
・戦闘(防御)。徒歩の戦闘で耐久が大きく上がり、回復も速くなる
・宇宙船(攻撃)。宇宙戦で自分の船の武器を強化
・宇宙船(防御)。船の防御系と、リアクターなど中核の系統を強化

▼ 仕組みと注記
・いずれも初期は無効。ゲームプレイ設定で個別に有効化
・独自のスキルをゲーム中に動的に付与する作りのため、デルタを編集する他のMODとも競合しない
・宇宙船向けの2種は、追加要素を終えてデルタを仲間にしてから
・1.16.244(2026年6月11日)以降で安全に使えるとしている

▼ 導入
・MODマネージャーで導入。ロードオーダーの位置は問わない
・手動なら「.esm」をStarfieldの「Data」へ複写し、ゲーム内のクリエイションクラブで有効化
Starfield Nexus, Formless17. 1 May 2026. Formless - Delta The Prodigy. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16885>.

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☆ [宇宙船] OmbraMantis Blueprint Download ID:16868 Author:Dalmatan 2026-05-30 08:24 Version:2
TAG: [宇宙船] [宇宙船追加] [戦闘]
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OmbraMantis Blueprint Title画像

OmbraMantis Blueprint

マンティスを名に冠した、厚いシールドを備える設計図。居住性にも配慮したとしています。

▼ 狙い
・海賊の一団に囲まれてもシールドを抜かせず、相手の船を奪う想定
・そのうえで室内の居心地も確保

▼ 前提
・基本的には前提無しで読み込めるが、シップビルダーが警告を出す場合は制限を外す一連のMODが要る
・重量、リアクターの数と等級、着陸脚、シールド、武器と機関の出力の制限を外す各MOD
・「Better Ship Part Flips」と、部品の吸着を改善するMOD

▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、アーカイブの中身を「Starfield/Data」へ配置
・「StarfieldCustom.ini」に、古いファイルの無効化、リソースの読み込み先を空にする記述、部品の重なりの許容値を-2にする記述を追記
・読み込みは「Transfer Spaceships Across Universes - SFSE」の説明に従う
Starfield Nexus, Dalmatan. 30 May 2026. OmbraMantis Blueprint. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16868>.
☆ [ゲームプレイ] Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player Download ID:16866 Author:Saul0097 2026-04-30 23:43 Version:1
TAG: [難易度] [バランス] [戦闘]
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Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player Title画像

Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player

「Star Wars - Genesis」で、プレイヤーの被ダメージを減らすMOD。減少率の違う3種から選べます。

▼ 3種の版
・25%減(最も厳しい)。被ダメージを元の75%へ
・35%減(中間)。被ダメージを元の65%へ
・50%減(最も易しい)。被ダメージを元の50%へ

▼ 仕組みと注記
・敵の与ダメージの難度設定すべてに合わせて働くため、各難度の狙いは保たれる
・数発で死ぬ危うさは残るが、即死の大半は無くなるとしている
・ゲームの設定値だけを触る軽い作りで、進行中のセーブにも安全

▼ 前提と導入
・Starfieldと「Star Wars - Genesis」
・展開したフォルダを「Star Wars Genesis/Game/mods」へ配置するか、「MO2」で導入
・「MO2」ではロードオーダーの下の方に配置
Starfield Nexus, Saul0097. 30 Apr 2026. Star Wars Genesis - Reduced Damage To Player. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16866>.
☆ [宇宙船] Red Angel Blueprint Download ID:16825 Author:Dalmatan 2026-05-30 08:38 Version:2
TAG: [宇宙船] [宇宙船追加] [戦闘]
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Red Angel Blueprint Title画像

Red Angel Blueprint

見た目と火力を両立させたという設計図。シールドを剥いで敵の船を奪う遊び方を想定しています。

▼ 狙い
・海賊に囲まれた時に、美しくかつ手強い船であることを示す、という位置付け
・相手の船を焼き払うだけでなく、シールドを落として鹵獲する使い方を勧めている

▼ 前提
・クリエイションクラブのアンタレス・プロトタイプ
・シップビルダーが警告を出す場合は、重量、リアクターの数と等級、着陸脚、シールド、武器と機関の出力の制限を外す各MODも要る
・「Better Ship Part Flips」と、部品の吸着を改善するMOD
・第2版で扉の前提を外している

▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、アーカイブの中身を「Starfield/Data」へ配置
・「StarfieldCustom.ini」に、古いファイルの無効化、リソースの読み込み先を空にする記述、部品の重なりの許容値を-2にする記述を追記
・読み込みは「Transfer Spaceships Across Universes - SFSE」の説明に従う
Starfield Nexus, Dalmatan. 30 May 2026. Red Angel Blueprint. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16825>.
☆ [パーク・スキル] Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX) Download ID:16818 Author:wer123456 2026-04-26 21:17 Version:1
TAG: [スキル] [戦闘] [グラフィックス]
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Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX) Title画像

Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX)

フェーズドタイムの時間の倍率を、最大ランクで通常の1%まで下げるMOD。発動中は雷の演出も出ます。

▼ ランクごとの値
・1は持続10秒、消費45、倍率5%
・2は12秒、45、5%
・3は14秒、45、4.5%
・4は16秒、45、4%
・5は18秒、45、3.5%
・6は20秒、45、3%
・7は20秒、38、2.5%
・8は20秒、31、2%
・9は20秒、25、1.5%
・10は20秒、18、1%

▼ 内容
・バニラは一律5%で、遅さが足りないという判断が出発点
・持続時間と消費はバニラのままで、7以降は消費が下がる
・発動中に雷の演出を追加。実際にはスタンの効果を流用した物
・バニラの燃焼音は、手応えのために意図して残している

▼ 反映と導入
・既存のパワーにも、ランクを問わず反映されるはずとしている
・反映されない場合はコンソールで「player.removeperk 25E18B」「player.removespell 2C5A63」「player.addspell 2C5A63」を実行し、元のランクの回数だけ「player.addperk 25E18B」を入力
・「Data」へ置いて「plugins.txt」に追記するか、MODマネージャーで導入
・ライトマスターとして公開

▼ 注記
・倍率を下げても難度が実際に下がるわけではないとしている
・「Proper Gravity Wave Power」を解析して仕組みを学んだとしており、その作者への謝辞がある
・「ESM」から「ESP」への変換の手引きの作者と、「Eris Hairstyles」の作者への謝辞もある
Starfield Nexus, wer123456. 26 Apr 2026. Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX). 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16818>.
☆ [ゲームプレイ] Vanilla guns difficulty balanced by Hopec Download ID:16654 Author:Hopecstyle 2026-04-19 18:00 Version:1
TAG: [バランス] [武器] [戦闘]
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Vanilla guns difficulty  balanced by Hopec Title画像

Vanilla guns difficulty balanced by Hopec

バニラの銃の性能を、作者独自の表に沿って揃え直すMOD。ライフルの連射速度も引き上げています。

▼ 基本のダメージ
・アサルトライフルはフルオート16、単発32
・エネルギーライフルはフルオート15、単発30
・サブマシンガンはフルオート10
・ピストルは単発25、フルオート12
・ビームピストルは物理15、エネルギー20
・エネルギーピストルは25
・ショットガンとスナイパーは50
・リボルバーは40
・ヘビーウェポンはフルオート15
・電磁ライフルは60
・ビームライフルは物理30、エネルギー70

▼ 導入
・「Vortex」か「MO2」で導入するか、手動でStarfieldの「Data」へ配置
・マイドキュメントの「My Games/Starfield」に「StarfieldCustom.ini」を用意し、「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を記述
・「Vanila_guns_rebalance.esm」はロードオーダーの最後に配置

▼ 今後と注記
・弾を使う武器は、人間など生身の相手にのみ有効とする方針
・エネルギー系と電磁系の武器は、ロボットやタレットに極めて有効とする方針
・作者は敵のダメージをベリーハード、プレイヤーのダメージをノーマルに設定して通しで検証
・作者にとってStarfield向けの2本目のMOD
Starfield Nexus, Hopecstyle. 19 Apr 2026. Vanilla guns difficulty balanced by Hopec. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16654>.
☆ [ゲームプレイ] POIs Hostiles Diversity Download ID:16628 Author:Gamer_1984 2026-05-18 00:13 Version:2.10
TAG: [戦闘] [NPC] [ロケーション]
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POIs Hostiles Diversity Title画像

POIs Hostiles Diversity

POIに湧く敵の勢力を9種類へ広げるMOD。追加コンテンツの勢力も通常の探索で出てくるようになります。

▼ 湧く勢力
・クリムゾン・フリート
・エクリプティックの傭兵
・スペーサー
・ハウス・ヴァルーン
・スターボーン
・ソクグ・シンジケート
・第1騎兵隊
・ヴァルーンの侵攻部隊。熱心党、贖罪者、ヴォーテックス・ファントムを含む
・テランの侵攻部隊。士官、兵、ロボットを含む

▼ 挙動
・最後の2つは、3種類のNPCが混成の部隊として同じ場所で戦う
・追加コンテンツの本編を始める前から遭遇しうる
・出現の確率は理屈の上では同等で、プレイヤーのレベルに合わせて強さが決まる

▼ 前提
・「Shattered Space」「Free Lanes」、テラン・アルマダの3つを入れてから有効にすること
Starfield Nexus, Gamer_1984. 18 May 2026. POIs Hostiles Diversity. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16628>.
☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Receiver Failures Download ID:16593 Author:FlashyJoer 2026-05-19 05:13 Version:v1.10
TAG: [武器] [戦闘] [ハードコア]
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Flashy(JoeR) - Receiver Failures Title画像

Flashy(JoeR) - Receiver Failures

銃が撃っているうちに致命的な故障を起こし、作業台で直すまで使えなくなるMOD。故障の有無と確率を設定画面から決められます。

▼ 仕組み
・発砲のたびに判定し、当たると機関部が「ジャム」の表記になる
・その銃は撃てなくなり、武器の作業台で機関部を新品へ交換するまで戻らない
・交換には通常のクラフトの費用が掛かり、武器改造のスキルが要る
・大半の銃を直すには、武器改造の段階1と、機関部の研究の段階1が必要
・作業台で機関部を選び直せば、単発、点射、連射のいずれかへ戻せる

▼ 設定
・故障を起こすかどうかの切り替え
・故障の確率を5段階から選択
・1.06以降、武器の品質が高いほど故障しにくくなる
・対象の銃を装備するたびに、現在の故障の確率が通知で出る

▼ 対象の銃
・本編からはAA99、ベオウルフ、ドラムビート、グレンデル、コダマ、クラーケン、オールドアース・アサルトライフル、メイルストロム、マグシアー、マグスナイパー、トゥームストーン、エクィノックス、オリオン、ヴァルーン・インフリクターライフル
・追加コンテンツからはヴァルーン・スターラッシュ、ヴァルーン・ロングファング、アンティークSMG、ドッグファイト、MGPバリスティックライフル、MGPレーザーライフル
・圧力と速度と熱が高い方式の銃ほど壊れやすい、という調べに沿って選んだとしている

▼ 注意
・導入直後は止まった状態で、武器を装備すると動き出す。新規や周回の開始時に処理が重ならないようにするため
・マグシアーだけは、引き金を引いたままだと詰まりを拾えず、弾倉が空になる時にしか処理されない。点射なら想定どおり動く
・これは武器側の動作の組み方によるもので、手が出せないとしている
・クラフトの仕組みの都合で、ジャムの機関部は常に作成可能として表示される。実際には入手できない材料を要求するため作れない

▼ 注記
・「SFSE」は不要
・本編用と追加コンテンツ用の2種があり、どちらか一方を選ぶ
・バニラのレコードを書き換えないため、ロードオーダーはどこでもよい
・監視のスクリプトは8KBで負荷は低いとしている
・周回を認識して初期化される
・MODで追加された銃への対応は行わない方針。ただし他の制作者が同じ仕組みを使うことは、出典を示せば認めている
Starfield Nexus, FlashyJoer. 19 May 2026. Flashy(JoeR) - Receiver Failures. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16593>.
☆ [ゲームプレイ] No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait Download ID:16566 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-16 18:42 Version:1
TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait Title画像

No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait

レジェンダリーの効果「Grenadier」で、体が橙色に光る演出を消すMOD。ブーストのたびに走る発光への対処です。

▼ 内容
・対象はティア4のブーストパックのレジェンダリーの効果「Grenadier」
・一人称では手と銃、三人称では全身が光る演出を除去
・該当の効果から命中のシェーダーを除去

▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開

▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開している
Starfield Nexus, RaspberryCrocodile. 16 Apr 2026. No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16566>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait Download ID:16565 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-16 18:42 Version:1
TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait Title画像

No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait

レジェンダリーの効果「Mercenary」の、青みがかった画面の色と効果音を消すMOD。発動と終了の音も出なくなります。

▼ 内容
・対象はティア4のヘルメットのレジェンダリーの効果「Mercenary」
・発動中20秒の間、画面全体に掛かる青みの色を除去
・発動と終了の音も除去
・再使用までは60秒で、発動中の20秒と重なる。どちらの計時もキャラクターの効果の欄で確認可

▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開

▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開している
Starfield Nexus, RaspberryCrocodile. 16 Apr 2026. No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16565>.
☆ [ビジュアル・グラフィック] No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait Download ID:16559 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-16 15:34 Version:1
TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait Title画像

No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait

レジェンダリーの効果「Aerial Advantage」で、体が青緑に光る演出を消すMOD。ブーストのたびに走る発光への対処です。

▼ 内容
・対象はティア4のブーストパックのレジェンダリーの効果「Aerial Advantage」
・一人称では手と銃、三人称では全身が光る演出を除去
・該当の効果から命中のシェーダーを除去

▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開

▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開している
Starfield Nexus, RaspberryCrocodile. 16 Apr 2026. No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16559>.
☆ [クラフト] Caelumite Chem Download ID:16669 Author:Faoline 2026-04-20 07:06 Version:1.0
TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Caelumite Chem Title画像

Caelumite Chem

テラン・アルマダのサイドクエストに出てくる薬物を、実際に作れるようにするMOD。カエルマイトを主原料にした重力系の効果です。

▼ 由来
・サイドクエスト「Help Wanted」で、カエルマイトを主原料にした依存性のある薬物の存在を知る
・作中では作ることも効果を知ることもできないため、作者が一から用意した物
・カエルマイトがアーティファクトや聖堂の近くで採れ、重力に影響することから効果を組み立てたとしている
・依存性の設定に合わせ、心身が地に足の着いた感覚になるという説明文

▼ 効果
・無重力での動きが改善。ジムナスティクスのパークの2段階目と3段階目に近い扱い
・武器の安定性が向上し、ぶれが減少
・低確率で、命中時に敵が重力に押し潰されて崩れ落ちる

▼ 前提と導入
・「Help Wanted」を完了済みであること
・MODマネージャーで導入するか、「.esm」をStarfieldの「Data」へ配置
Starfield Nexus, Faoline. 20 Apr 2026. Caelumite Chem. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16669>.
☆ [ゲームプレイ] Stellar Space Effects Download ID:17174 Author:LordWushin 2026-06-07 03:43 Version:1
TAG: [宇宙船] [カメラ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Stellar Space Effects Title画像

Stellar Space Effects

宇宙船の残骸の残り方、衝突の威力、船のカメラをまとめて調整するMOD。飛行中のスペースダストも消せます。

▼ 残骸
・表示される残骸の数と、消えるまでの時間を延長
・バニラでは数隻分しか残らなかった点への対処
・多数の船を一斉に撃沈すると、その差が分かるとしている

▼ 衝突の威力
・船どうしの衝突を、最小10・最大100から、100と500へ
・岩や残骸との衝突も、最小1・最大20から、100と500へ

▼ 視点
・引いたカメラの距離を、奥行きの値20から15へ変更し、船からさらに離す
・長い船を使う場合に有効としている
・戦闘中のカメラの揺れをバニラの半分へ

▼ 宇宙の塵
・第3版で、飛行中に出る雲のようなスペースダストを撤去
・スペースダストを残す任意のファイルも用意。同じ名前なので入れ替えは自由

▼ 互換と導入
・同じ箇所に手を入れる他のMODは外してよいが、そちらを好むなら本MODより後ろへ
・MODマネージャーで導入
・「Improved Engine Trail Glow」との併用を勧めている
Starfield Nexus, LordWushin. 7 Jun 2026. Stellar Space Effects. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17174>.
☆ [オーディオ・音] No sound effect (beeping) on Advanced targeting Tier 4 Legendary effect Download ID:16478 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-13 22:30 Version:1
TAG: [効果音] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
No sound effect (beeping) on Advanced targeting Tier 4 Legendary effect Title画像

No sound effect (beeping) on Advanced targeting Tier 4 Legendary effect

レジェンダリーの効果「Advanced Targeting」で、重ねがけのたびに鳴る電子音を消すMOD。撃破のたびに鳴る音への対処です。

▼ 内容
・対象はティア4の装備のレジェンダリーの効果「Advanced Targeting」
・重ねがけの効果3つから音を除去

▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開

▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開している
Starfield Nexus, RaspberryCrocodile. 13 Apr 2026. No sound effect (beeping) on Advanced targeting Tier 4 Legendary effect. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16478>.
☆ [ゲームプレイ] Damage Settings Download ID:16451 Author:saul0097 2026-04-16 09:35 Version:1.0
TAG: [難易度] [バランス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Damage Settings Title画像

Damage Settings

高い難易度で、プレイヤーと敵の双方の与ダメージを等しく引き上げるMOD。弾を吸う敵が減り、戦闘が短く終わります。

▼ 倍率
・ハードは2.5倍
・ベリーハードは3.0倍
・エクストリームは4.0倍
・ベリーイージー、イージー、ノーマルはバニラのまま
・プレイヤー側とNPC側で別々の難易度を組み合わせ可。プレイヤーをハード、NPCをエクストリームにすると、与2.5倍・被4.0倍

▼ 注意と互換
・NPC同士のダメージは変更なし。コンパニオンが倒れ続けるのを避けるため
・軽い作りで大半のMODと併用可。同じことをするMODとは競合の可能性あり
・NPC側だけを変える任意ファイルもあり
・MODマネージャーで導入するか、「Data」のフォルダをStarfieldの導入先へ配置
Starfield Nexus, saul0097. 16 Apr 2026. Damage Settings. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16451>.
☆ [ゲームプレイ] Combat Ready Apparel Download ID:16406 Author:CeresO7 2026-05-13 23:20 Version:2.0
TAG: [衣装] [戦闘] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Combat Ready Apparel Title画像

Combat Ready Apparel

宇宙服を外して衣服だけで戦うと、装填速度と被ダメージに恩恵が付くMOD。作業台で衣服の裏地を付け替えて使います。

▼ 内容
・宇宙服の作業台で、衣服の裏地をコンバットレディへ変更可
・装填速度が大きく上がり、被ダメージを軽減する確率も付く
・恩恵が働くのは、宇宙服の部位を一切装備していない時だけ
・併せて他の裏地もすべてクラフト可にし、自由に付け替えられる形へ

▼ 狙い
・バニラでは防御の大半が宇宙服、ヘルメット、パックに寄っており、衣服はほぼ見た目だけだった
・防具として作られた見た目の衣服(警備の制服など)にも、実際に戦う価値を持たせる狙い

▼ 仕組みと互換
・裏地の取り付け点に、条件付きの恩恵を持つ改造を新設
・裏地の各改造にクラフトの項目を用意
・バニラのレコードとしては、裏地のクラフトの項目、衣服の効果をまとめたパーク、衣服のテンプレートに手を入れている
・この3つを編集しないMODとは問題なく併用できるとしている
・MODが足した衣服も、正しい分類とテンプレートを使っていれば自動で対応

▼ 導入と推奨
・MODマネージャーで導入するか、「.esm」を「Data」へ配置
・「Worn Equipment Weight Reduction」との併用を勧めている。宇宙服を脱ぐ判断に重さの釣り合いが加わるため
Starfield Nexus, CeresO7. 13 May 2026. Combat Ready Apparel. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16406>.
☆ [ゲームプレイ] Anomalous Traits Download ID:16339 Author:TwinCrows 2026-04-07 10:15 Version:1.0
TAG: [スキル] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Anomalous Traits Title画像

Anomalous Traits

超常の力に類する特性を足すMOD。念動力と、時間の流れを遅くする2種を収録します。

▼ 収録
・念動力。離れた場所の品を拾い、物を起動できる
・戦闘感覚。戦闘中は時間の流れが30%遅くなる
・アクション映画の主人公。戦闘中か警戒中で、走っていない時に時間の流れが80%遅くなる

▼ 注意
・時間を遅くする2種は排他で、取れるのはどちらか1つ
・時間の尺度まわりにはエンジン側の不具合があり、遅いままになった場合はクイックロードが要ることがある
・走っているかどうかの判定はよく効くとしているが、効き始めと切れ際に僅かな遅れが出る場合あり
Starfield Nexus, TwinCrows. 7 Apr 2026. Anomalous Traits. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16339>.
☆ [ゲームプレイ] Wanted Trait Fix Download ID:16264 Author:Pyrexo 2026-03-31 15:29 Version:1
TAG: [バグフィックス] [バランス] [戦闘]
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Wanted Trait Fix Title画像

Wanted Trait Fix

「Wanted」の特性のダメージ上昇が、操縦中は船体の耐久を見るように直すパッチ。抜け道になっていた挙動の修正です。

▼ 元の問題
・バニラでは、体力が20%以下のときにダメージが20%上がる特性。宇宙船の武器にも乗る
・ただし判定するのはプレイヤーの体力だけで、船体の耐久は見ていない
・そのため積荷を全部持って船内を走り回り、体力を20%以下にしてから操縦すれば、船体が万全でも20%の上昇が得られた

▼ 修正の内容
・元の上昇に条件を追加。プレイヤーの体力が20%未満、かつ操縦していないこと
・同じ特性の中に新しい上昇を追加。船体の耐久が20%未満、かつ操縦中であること

▼ 注意と導入
・母船でなくても、そのとき操縦している船に効く
・REV-8などの陸上の乗り物はプレイヤーの体力を使うため、これまで通り体力20%以下で武器に上昇が乗る
・表示上の不具合は元のまま。船体が20%以下で操縦中だと、手持ちの武器の側に上昇の表示が出る
・条件を満たさない限り実際には乗らないので実害は無く、バニラ由来の問題としている
・前提は無し。MODマネージャーで導入するか、手動なら「.esm」を「Data」のフォルダへ
Starfield Nexus, Pyrexo. 31 Mar 2026. Wanted Trait Fix. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16264>.
☆ [武器] MagPRISM Download ID:16223 Author:Pegasus 2026-03-24 00:52 Version:1.0
TAG: [武器] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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MagPRISM

ネオンのコア・キネティクスに、近接戦へ振った試作型の銃を並べるMOD。スレートを拾うと商人へ入荷し、隠された箱への手掛かりも読めます。

▼ 収録と武器の作り
・パルス、シアー、ショット、スナイパー、ストームを元にした独自の派生を追加
・並ぶのは商人のみで、戦利品の抽選表には入らない
・品質の段階は可変で、工場出荷の時点で改造が施されている個体もある
・レジェンダリーの特性は付かない
・近接戦向けに、攻撃と装填の速度、殴打の威力、間合い、よろめきの効果を強化
・試作の合金で重量と酸素の消費を軽減
・弾の威力の数値は変更なし。専用のレーザーは見た目だけの要素
・専用のレーザーサイトは、そのレーザーの見た目を保ったまま効果が乗る作り。ストームには付かない
・ショットには単発と連射を切り替えるレシーバーを用意
・独自の装着品を解禁する研究とスキルの条件はバニラと同じ。バニラの装着品もそのまま使用可
・建築の装飾の項目に、コア・キネティクスの看板を追加

▼ 入手と運用
・ネオンのコア・キネティクスに、設定を記したスレートが2枚
・メモのスレートを拾うと、その場で商人へ1回分(4組)が入荷
・在庫は約48時間で入れ替わり、その時点で本MODの品は消える。メモのスレートを所持品から読み直すと再入荷
・メモのスレートはクエストアイテム扱いで、捨てられない
・下書きのスレートには、追加の内容へ繋がる手掛かりを記載
・配布ページの末尾に、その答えが伏せた形で掲載されている

▼ 注意と互換
・独自のスクリプトを使うため、進行中のセーブから外さないこと。外すなら導入前のセーブへ戻すか、ユニティを通ってから
・ロードオーダーは下の方、他の武器や装備のMODの近くを推奨
・既知の競合は無し。2箇所のセルへ追加のみを行い、削除や他の変更はしていない
・レーザーの実装と試遊の協力者への謝辞がある
Starfield Nexus, Pegasus. 24 Mar 2026. MagPRISM. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16223>.
☆ [ゲームプレイ] Slight Faster Engines Download ID:16476 Author:PhellipeV 2026-04-13 16:35 Version:1
TAG: [宇宙船] [バランス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Slight Faster Engines Title画像

Slight Faster Engines

エンジンの最高速度を、等級ごとに引き上げるMOD。宇宙船の戦闘をより機敏にする狙いです。

▼ 引き上げ後の最高速度
・Aクラスは600、Bクラスは550、Cクラスは500
・アルテミス(テラン・アルマダ)のBクラスは620
・ホワイトドワーフ3015は650
・スターボーンはIが650、IIが660、IIIが670、IVが680、Vが690、VIが700
・スレイトンSAL-6830は600

▼ 注意
・クルーズモードでも速くなる。対象から500光秒の範囲で自動操縦に入らないと行き過ぎる
・「Terran Armada」の追加要素が必須
Starfield Nexus, PhellipeV. 13 Apr 2026. Slight Faster Engines. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16476>.

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