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- ☆ [ゲームプレイ] Smooth Ship Power SlowMo Download ID:14795 Author:checker90 2025-09-06 19:10 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [宇宙船] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Smooth Ship Power SlowMo
宇宙船のパワー配分時にスローモーション効果を追加し、エンジン・シールド・武器などのエネルギー調整を容易にするMOD
▼ 特徴
・パワー配分時に時間が遅くなり、落ち着いて調整可能
・戦闘や複雑な操作時の負担を軽減
・スローモーション時間は自然な没入感を保つよう調整済み
・余分なビジュアルエフェクトなし
▼ 導入方法
・Vortex または Mod Organizer 2(MO2)でインストール可能Starfield Nexus, checker90. 6 Sep 2025. Smooth Ship Power SlowMo. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14795>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Crew Eats Food Download ID:12100 Author:viaconflictu 2024-11-11 02:29 Version:1.3
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [クルー] [食品] [飲料] [ロールプレイ] [日本語化対応]

Crew Eats Food
船員は定期的に貨物室から食料品や飲料を消費します。
船員に食事を提供し続けると少量の経験値ボーナスが得られ、飢えさせると少量のペナルティが発生します。
仕組み
30分ごと(リアルタイム)、または睡眠・待機後、現在の船の乗組員は1つの食料と1つの飲み物を消費します。これはプレイヤーキャラクターの食料・飲み物サイクルとゲーム内のサバイバルオプションに合致しますが、タイマーが正確に合うとは限りません。
食事や水分補給を受けたクルーはそれぞれ2%の経験値バフに貢献します。乗組員が9人いる場合、経験値+18%を得られる可能性がありますが、毎回最大18個のアイテムを消費します。
食事や水分補給をしていない乗務員一人につき2%のペナルティが課されます。クルーの半分しか食べられなければ、両方同時に手に入れることもあります。
イベント終了後、MODは貨物室に残っている食料や飲み物の量を教えてくれます。
エキストラ
ヴァスコは食べも飲みもしない。
クルーは船のインベントリ(貨物室)からのみアイテムを消費します。キャプテンのロッカーや個人のインベントリからアイテムを消費することはありません。
Creations版はこちら
https://creations.bethesda.net/de/sta…Starfield Nexus, viaconflictu. 11 Nov 2024. Crew Eats Food. 17 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12100>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所] The Dark Side of Neon - An Ebbside Overhaul Download ID:11736 Author:FlippingEggs 2026-04-08 02:09 Version:1.3
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

The Dark Side of Neon - An Ebbside Overhaul
Ebbside地区を危険な場所として再構築し、隠された宝物、ギャング勢力の配置、動的な群衆システムを追加するロケーション改造MOD。
▼ 主な機能
・Ebbside全域に9個の隠された宝物を配置
・Syndicateと Disciplesが守る5個の密輸品・伝説級ルート
・Madame SauvageとEuphorika内外に無名のStriker団員を追加
・Ebbside Strikersクエストの選択肢に応じて群衆の出現を動的に変更
▼ 互換性・注意
・Neon Coreには影響なし。Ebbsideのみ対応
・削除参照を含むNeonMODより上に読み込む必要あり
・Starfield Community Patch (SFCP) 互換
・Rabbit's Real Lights Neon 互換
・Neon Vertigo - A Neon Overhaul 互換
・Souls of Cities - SFSE 互換(パッチ使用)
・Expanded Cities 互換
・Stairs - Neon 互換
・Strikersクエスト完了済みセーブでの導入は物語的な矛盾が生じる可能性
▼ ゲームプレイ
・追加NPCはプレイヤーレベルに応じてスケール
・敵は警告後に攻撃。ロードスクリーン越しに追跡可能
・NPC間の勢力対立を利用した戦術的な遭遇が可能Starfield Nexus, FlippingEggs. 8 Apr 2026. The Dark Side of Neon - An Ebbside Overhaul. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11736>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Non-Lethal Framework Download ID:7812 Author:Korodic 2026-10-14 13:32 Version:4.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [非殺傷] [NPC] [会話] [戦闘] [戦利品] [ロールプレイ] [日本語化対応]

Non-Lethal Framework
このMODは、将来のMODやロールプレイの目的のために、
非殺傷のEM電磁武器を効果的なツールにすることを目指しています。
非殺傷フレームワークでは、敵対的な人間NPC(非群衆)を拘束する機能が追加され、
新たに追加された「手錠」が使用できるようになりました。
一度に複数のNPCを拘束することができ、そのNPCはEM武器で気絶させたり、
スキル「外交」や「マインドコントロール」によってなだめられます。
拘束されたNPCは武装解除され、解放されます。
拘束したNPCが1人であろうとグループ全体であろうと、
他のNPCを拘束しようとするまで拘束されたままになります。
拘束されたNPCを殺害した後、以前に使用した手錠を取り戻すことができます。
拘束されたNPCは、プレイヤーに従うよう命令することができます。
拘束されたNPCがプレイヤーに付いてきた場合、解放の選択肢は出ませんが、
再びステイを命じられ、座ると解放されることができます。
解放されたNPCは敵対しません。NPCを解放すると、それまで使用されていた手錠が戻されます。
釈放されたNPCは、その場を離れると通常の行動に戻ります。
ソーシャルスキル「外交」によってなだめられたNPCは、通常の行動に戻るのではなく、
手を上げて降伏したかのようなポーズになります。
互換性と没入感を高めるため、アイテムの手錠が工業作業台のクラフトに追加され、
スクリプトによって以下のレベルリストに追加されました。
貿易管理局
UC流通センター
UCサープラス
セキュリティ・ガード
最近のアップデートで変更されたため、
Shades Immersive Looting (strip and loot equipped armor)が不具合対策のために必須です。
Non-Lethalの表示を可能にするデフォルトの起動オプションが実装されます。
作者推奨mod
拘束NPCを船の営倉に送り各勢力に引き渡せる Useful Brigs
上記のパッチ NLF - Useful Brigs - Patch
子供もKOできる Mortal Killable ChildrenStarfield Nexus, Korodic. 14 Oct 2026. Non-Lethal Framework. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7812>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ADS FOV Removed (SFSE) Download ID:2192 Author:ACCESSDENIIED 2026-08-06 15:31 Version:2.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ゲームプレイ] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

ADS FOV Removed (SFSE)
武器のADS(照準)時のカメラズーム(FOV低下)を削除するSFSEスクリプト。
▼ 機能
・ADS使用時のカメラズーム効果を完全に除去
・照準時の視野角を通常状態のまま維持
▼ 導入方法
・Starfield Script Extender (SFSE) が必須
・解凍したDataフォルダをゲームルートフォルダ(Starfield.exeがある場所)に配置
▼ 対応バージョン
・Starfield v1.16.244以降に対応Starfield Nexus, ACCESSDENIIED. 6 Aug 2026. ADS FOV Removed (SFSE). 13 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2192>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Good Food Download ID:11617 Author:Keukotis 2024-10-01 20:47 Version:1.2.4
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RATE: ★=6 TAG: [食べ物] [ゲームプレイ] [日本語化対応]

Good Food
スターフィールドの料理は美しいですが、メカニクスはひどいです。美味しい食べ物が必要だ!すべてのクラフト可能なレストラン限定の食品や飲み物アイテムは、実用的に改造されています。食べ物は現在、専門化されています:
·ほとんどの食べ物や飲み物は自然に回復します。回復はメッドパックのように体力の割合に基づいています。その値ははるかに低く、持続時間もずっと長いです。UIは小数点を表示しないため、説明はその間最大体力の回復量を教えてくれます。回復が早いアイテムもいくつかありますが、それでもメッドパックよりずっと遅く、クラフトコストも高いです。いくつかのコンフォートフードも同じくらいの環境ダメージを癒します。
·一部の食べ物や飲み物はステータスを強化するものもありますが、それらはバフ以外の効果はありません。これらのアイテムにはもう回復ができません。
·今では数杯の飲み物で状態異常が治るので、もし望むなら薬の代わりに食べ物に頼ることも可能です。これらはすべてアルコール性のため、軽い副作用が伴います。バフフードと同様に、これらももはや治癒しません。健康に乾杯!
美食や栄養のキャラクターも、医学や化学のキャラクターと同じくらい優れていると期待してください。薬は速くて軽いですが、食料はバリエーションが多いので、常に何か作れるものがあります。食べ物はスキル投資がなければ強力ではありませんが、栄養は効果を高め、かなり長持ちします。食料と薬はほぼ均等になり、単に薬が圧倒的に優れているわけではなく、もちろんプレイヤーは両方を使って多くの良い選択肢を持つことができます。
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, Keukotis. 1 Oct 2024. Good Food. 20 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11617>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Starfield Revised - Weapon Balance Download ID:9324 Author:Samuel181093 2026-05-25 17:53 Version:4.2
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RATE: ★=6 TAG: [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Starfield Revised - Weapon Balance
全てのバニラ武器をバランス調整し、ゲーム全体で武器の選択肢を広げるMOD。
▼ 主な変更内容
・全バニラ武器を再バランス、DPS計算に基づいた調整
・武器アタッチメントの再調整で、カスタマイズ後も競争力を維持
・銃の精度向上、レーザーはさらに精度アップ
・レーザーのリコイル大幅削減
・武器レンジ調整(ライフルは増加、ショットガンは減少)
・サプレッサー装備時はマズルフラッシュなし
・レベルリスト調整で、ほぼ全ての銃がレベル1から入手可能
・武器価格の正規化で全体的に安価に
▼ ゲームバランス
・早期ゲーム:高火力武器を弱化、弱い武器を強化
・後期ゲーム:強力な武器が本来の性能を発揮
・全武器が同等かほぼ同等の性能に統一Starfield Nexus, Samuel181093. 25 May 2026. Starfield Revised - Weapon Balance. 23 May 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9324>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SCUM (Survival Combat Ultimate Mod) Download ID:923 Author:Umgul 2023-12-01 02:59 Version:8
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RATE: ★=6 TAG: [AI] [オーバーホール] [サバイバル] [ゲームプレイ]

SCUM (Survival Combat Ultimate Mod)
Starfield Comprehensive Uprising Mod (SCUM)は現実的なゲームのオーバーホールです。
完全なサバイバル体験
最大12人のNPCを雇うことができます。
コンパニオンはSPECIALポイントを持っています。
新しいコンパニオン(マンティスシールド)を追加。
イマーシブNPC AI。
クリーチャーをテイムできます。
ロアフレンドリーな没入型サバイバル体験とハードな難易度(非常識ではない)
NPCのAIをSingularityで改善。
クリーチャーを飼いならす機能を追加
マンティスシールドを追加 (新しいフォロワー)
サバイバルモード - 睡眠、食べ物、飲み物の必要性とペナルティを完全に機能させ、"クラフト可能 "なベッドロールとバイクを追加。
戦利品の希少性、よりタフな敵、増加した負傷の効果を追加。バイオームに応じたダイナミックな天候を追加。アンドレヤ(今はサラの顔をしているがアンドレヤである)、マリカ、その他のNPCを変更。ユーザーからのフィードバックによるマイナーチェンジ。
多くのエンジンとゲームプレイのパラメータ: LODの増加、クオリティの向上、設定によるテクスチャのアップスケール、バッファメモリ使用量の増加...(RTX 3060でテスト)。
ほとんどのコンパニオンはSPECIALポイントを持ち、経歴に基づくスキル(OPではない)を増加させた。* ヴァスコは大きくなった(伝承フレンドリー - バレットに聞け)。
ナイトビジョン(効果)。
バイク」を追加、地上を高速移動する没入的な方法(効果)。一人称視点とスコープモードでの銃の照準が良い。
プレイヤーに偵察ドローンを追加(効果)。三人称視点での起動がベター。
タイムスケールを6に設定。
XP獲得が遅くなる。
生存条件。
危険な環境と苦悩。
ランダムエンカウントの増加
レベリングゾーンでのレベル最大化。
危険な動物群
最大12人のNPCを雇える。
プレイヤーは水中に潜ることができます。
NPCのAIが増えたため、NPC同士の会話が増えた。SCUMはSingularityと統合されました。
食べ物は回復しないし、ケムはOPでなくなった。[オプション]
惑星のPOIを増やした。各惑星はDLCサイズ。それぞれの着陸でより大きな探索エリア。
惑星の地形は高さ3700まで可能。
AIとアグロの増加により、惑星のバイオームが生きている。クリーチャーの多様化。混雑したバイオマス。
特性、派閥、同盟の再構築。本当の友達を作るのが難しくなった。)
プレイヤー条件をよりサバイバルに近いものに変更。
NPCの戦闘AIと非戦闘AIを作り直した。彼らはより自然な行動や反応、賢い戦闘戦術を持っている。
建物の大きさを変更(前哨基地と船)。あなたは+100の前哨基地を所有でき(Trailblazer perk)、より大きな宇宙船を建造できる。しかし、代償がある。
すべてのNPCがキル可能に。オプション
NPCを倒した場合、死体も隠せるようになりました。
プレス&ホールドのメカニクスでブーストパック体験が改善された。
スペースシップは25隻まで登録可能だが、維持や改造にお金がかかる。
宇宙船のドッキングと略奪範囲をより没入感のあるものに調整。
スキャナーのプロパティをより現実的なものに変更。動物や植物を知るにはもっとスキャンが必要で、その近くにいる必要がある。また、スキャナーは遠すぎるPOIを検出しない。コンパスと地図の方が便利。
会話のパラメータ、表情、アイドルコメント、リアクションを変更。
犯罪、経済、プレイヤー、NPCの値をよりリアルな挙動に変更。例えば、戦闘状況に応じて、NPCが身を隠したり、逃げたり、弾薬や武器を探したりする機会を増やしました。
NPCは死体から略奪できる。
ダメージの変更(すべての難易度が改訂され、スペースシップの戦闘がオーバーホールされた)。一発や二発の命中弾でNPCや鎧のないプレイヤーを殺すことができる。しかし、レベルは依然として重要である。
ステルスメーターを無効化。すべての探知パラメーター(コーン、アラート、サーチ...)を調整した。
ステルスと探知がより没入的でリアルになった。公共の場で発砲して誰かを殺した場合、おそらく民間人は逃げ出し、警備員やレベルの高いNPCが攻撃してくるでしょう。彼らは手榴弾を避けるために身をかわし、ジャンプして身を隠すだろう。あなたがスニーキングしている間、彼らは盲目ではありません...そのため、スリや鍵開け、強盗はより困難です。
ロックシステムもオーバーホール。
ワークショップをより現実的に調整。予算は使えなくなったが、コストや必要なスキルは変わった。XとYの建築スペースを増やし、既存の建築物の近くに建築できるようにした。
戦闘はより挑戦的で致死的(クリーチャーの攻撃パターンとNPCの戦闘戦術を調整し、彼らのAI行動を増加させた)。
NPCは死ぬと装備していた防具や武器を(ほとんどの場合)落とします。
よりリアルな死の物理と、プレイヤーとNPCのラグドール。
などなど。Starfield Nexus, Umgul. 1 Dec 2023. SCUM (Survival Combat Ultimate Mod). 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/923>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ship Free Look Download ID:17912 Author:frozyy27 2026-08-22 01:11 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [カメラ] [SFSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Ship Free Look
マウスとキーボードを独立させ、マウスで自由に視点を動かしながらキーボードで宇宙船を操縦できるゲームプレイMOD。
▼ 特徴
・マウスは視点とウェポンレティクルを制御、キーボードが船の操縦を担当
・コックピットを自由に見回しながら別方向へ飛行可能
・従来のスペースシムのような操作感を実現
・ほぼすべての設定をShipFreeLook.iniで カスタマイズ可能
▼ 操作方法
・F8でON/OFF切り替え
・W/S:ピッチ、A/D:ロール、Q/E:ヨー
・Shift/Ctrl:スロットル、Caps Lock:ブースト
・1/3キーで標準操作を復元
▼ 前提・必須MOD
・SFSE Starfield Script Extender (SFSE)
・Address Library for SFSE Plugins
・ゲームバージョン1.16.244
・QWERTYキーボード必須(AZERTY対応予定)
▼ 注意事項
・操縦席を離れる前にF8で無効化
・メニュー開く前にF8で無効化
・SeamlessPlanetTakeoffとの相互作用で稀にクラッシュ報告あり
・現在QWERTYのみ対応Starfield Nexus, frozyy27. 22 Aug 2026. Ship Free Look. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Spacesuit Legendary Effects Download ID:17904 Author:AStarBat 2026-08-15 03:51 Version:2.10.0
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RATE: ★=5 TAG: [レジェンダリー] [宇宙服] [ゲームプレイ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

More Spacesuit Legendary Effects
宇宙服のレジェンダリー効果を大幅に追加し、武器と同等のカスタマイズ性を実現するMOD。
▼ 追加効果
・全部位(ボディ・ヘルメット・ブースターパック)に複数のダメージ効果を追加
・Tier1:弾道/プリズマティック/クェーサー/デモリション/サプレッシング
・Tier2:ガンスリンガー/ショットコーラー/ガンナー/ピースメーカー/マーシャル
・Tier3:ウェポンマスター/ウルトラファブリック/アーマープレート
・スーツ専用:クイックハンズ(Tier2)、マラソン(Tier3)
・ヘルメット専用:スキャナー(Tier1)、ディープラングス(Tier2)、エイムアシスト(Tier3)
・ブースターパック専用:フューエルインジェクター(Tier1)
▼ 特徴
・ゲーム本体と同じ方式でランダムに出現
・宇宙服ワークベンチでMODとして適用可能
・同じ効果は複数スタックしない(バランス重視)
・環境保護効果を除外するオプションファイル付属
▼ 導入方法
・Vortexでインストールするか、esmファイルをStarfield/Dataフォルダにコピー
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能Starfield Nexus, AStarBat. 15 Aug 2026. More Spacesuit Legendary Effects. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17904>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Loot Worn Armor Download ID:16455 Author:Ea6t 2026-04-13 05:07 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Loot Worn Armor
死体から装備中の防具(宇宙服、バックパック、ヘルメット、衣装)をルーティング可能にするSFSEプラグイン。
▼ 機能
・バニラでは装備中の防具は通常ルーティングできないが、このMODで可能に
・死体の装備中防具がルーティングメニューに表示される
・死亡時の宇宙服表示判定を有効化し、ルーティング時の描画問題を回避Starfield Nexus, Ea6t. 13 Apr 2026. Loot Worn Armor. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16455>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Starborn Temple Overhaul - Temple Guardian Miniboss Download ID:14533 Author:Crozzbow and TheMoreYouJoe 2026-06-15 06:05 Version:1.1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クラフト] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Starborn Temple Overhaul - Temple Guardian Miniboss
スターボーン神殿の謎解きをボス戦に変更するMOD。リング通過パズルの代わりに強力なテンプルガーディアンミニボスとの戦闘を追加。
▼ 特徴
・従来のリング通過パズルを廃止し、ユニークなテンプルガーディアンミニボスとの戦闘に変更
・ボスは近接戦闘とスターボーンパワーを駆使した強力でタフな敵
・ボスドロップ素材からガーディアンスーツとメレー武器をクラフト可能
▼ 導入方法
・MODマネージャーを使用するか、zipファイルをGame Dataフォルダに展開
・esmファイルの有効化を忘れずに
・ルースファイル版で黒いテクスチャが表示される場合はテクスチャフォルダもMyGames/Starfield/Dataに展開Starfield Nexus, Crozzbow and TheMoreYouJoe. 15 Jun 2026. Starborn Temple Overhaul - Temple Guardian Miniboss. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14533>.[コメントを書く] - ☆ [拠点・シティ] Betamax's Outpost Framework Download ID:13570 Author:Betamax76 2026-01-24 15:34 Version:1.262
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RATE: ★=5 TAG: [拠点] [ゲームプレイ] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Betamax's Outpost Framework
拠点システムを拡張し、新しいハブ、建築物、機能を多数追加するMOD。
▼ 主な追加要素
・新型ハブ、ドア、温室窓、着陸パッド、格納庫
・電力発電機(太陽光、小型、大型原子炉)、レーダー皿
・貿易ターミナル、ミッションボード、報酬クリアターミナル
・照明、柵、壁、キャットウォーク、コンクリート基礎
・容量増加の格納庫、ローカル動植物建築物
・ブルドーザーツール(使用前に必ずセーブ推奨)
▼ 互換性・注意
・「Better Habs And Doors」との非互換。フルマスター化により旧MODの全構造物を事前に削除必須
・BASE、古いMODとの競合の可能性あり
・Wicked Workshop、Outpost Habs Expandedとは互換性確認済み
・アンインストール時は事前に全構造物を削除必須
▼ 既知の問題
・照明が表示されない場合はクイックセーブ&リロード
・基礎が生成されない場合がある。小型キャットウォークをスペーサーとして使用可能
・エアロックの階段が高い場合は完全に下まで伸びないことがある
・クルーAIが不安定な場合ありStarfield Nexus, Betamax76. 24 Jan 2026. Betamax's Outpost Framework. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13570>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Copycat Duplicator - Copy items and resources for credits Download ID:13441 Author:xtcrefugee 2026-01-06 08:45 Version:1.3
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RATE: ★=5 TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Copycat Duplicator - Copy items and resources for credits
クレジットを消費してアイテムやリソースを複製できる装置。フォロワーへの装備配布や資源不足の解決に活用可能。
▼ 機能
・銃、衣装、宇宙服など大部分のアイテムを複製可能
・X-Techとアップグレードモジュールも複製対応
・スタンドアロン版と壁掛け版の2種類を用意
▼ 建造・入手
・アウトポストまたは船に建造可能
・必要素材:銅1個、プルトニウム2個、磁気圧力タンク1個
・磁気圧力タンク:工業用作業台でアルミニウム2個とニッケル1個から製作
・全素材はアキラシティのミッドタウンミネラルズで購入可能
▼ 設定・注意
・複製コスト(0~200%)、複製数、制限アイテム複製の可否を設定可能
・PC版は完全複製、PC/Xbox版は伝説効果やMODが失われる場合あり
・クエストアイテムは複製不可
・設定は保存後に変更すること(タイトル画面からは不可)
・壁掛け版は低い位置に設置するとプレイヤーが床に埋まる可能性ありStarfield Nexus, xtcrefugee. 6 Jan 2026. Copycat Duplicator - Copy items and resources for credits. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13441>.[コメントを書く] - ☆ [環境] GRiNDTerra Planetary POI Generation Download ID:13035 Author:ItsmePaulieB 2026-06-16 05:52 Version:6.6
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RATE: ★=5 TAG: [POI] [マップ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

GRiNDTerra Planetary POI Generation
惑星マップのズーム機能を改善し、POI生成システムを大幅に再調整するMOD。
▼ 主な変更
・惑星マップのズーム範囲を拡大し、着陸地点の選択が容易に
・POI生成数を1~10の範囲でランダム化
・ダンジョンは惑星ごとに1個に制限
・複数のPOIタイプに生成上限を設定
・船着陸地点の出現頻度を低減
・文明化された前哨基地の最大生成数を増加
▼ 人間居住性システム
・入植済み宙域:主要都市近辺(75~95%の確率)
・文明化宙域:中程度の距離(10~50%の確率)
・未開拓宙域:辺境・深宇宙(0~1.5%の確率)
・各地域でPOI生成数と人間居住POIの出現率が変動
▼ 導入時の注意
・新規ゲーム開始時の導入を強く推奨
・既存セーブへの追加時は未探索宙域のみ反映
・他のPOI生成MOD(Desolationなど)との併用可能。ロードオーダーで優先度決定Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 16 Jun 2026. GRiNDTerra Planetary POI Generation. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13035>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ship Crew Assignments Download ID:12744 Author:LarannKiar 2026-10-02 19:19 Version:5.0
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RATE: ★=5 TAG: [宇宙船] [ゲームプレイ] [コンパニオン] [日本語化対応]

Ship Crew Assignments
クルーメンバー用の割り当てモード、80以上のアニメーションでカスタムビルド可能な見えない割り当て可能なオブジェクト、音楽(スターフィールドのサウンドトラック)、プレイヤー、そして調整可能な作業スケジュール。
割り当て可能なクルーメンバー:
アサインメントモードでは、船内の任意のクルーメンバーを、インタラクティブな家具や組み立て可能なアサインアサブルマットに割り当てることができ、ゲームプレイオプションメニューの「シップクルー割り当て」で有効化できます。
80以上のアニメーションカスタムビルド可能な割り当て可能:
The Creationはホームシップ内で(パイロットシートを除く)あらゆるインタラクション可能な家具を割り当て可能にし、船の装飾モードで組み立て可能な多彩な割り当て可能なマットも付属しています。ゲームプレイオプションメニューで割り当てモードをオンにして、装飾メニューに組み立て可能なオブジェクトとして表示します。各アササイズにはリンクされたアニメーション(例:掃き、腕立て伏せ、読書、診察コンソールなど)があります。割り当てモードが非アクティブの間、ビルドアサインアサブルはデフォルトで隠されており、金属製のドアマットを常に見なくて済むようにしています。
割り当てモード:
ゲームプレイオプションメニューに統合されています。アクティブ中はアサインアブル(割り当て可能)が作成可能で見え、クルーメンバーも割り当て可能です。
スターフィールドのミュージックプレーヤー:
このクリエイションに付属するビルド可能なオブジェクトの一つは、アサインアブルではなくスピーカーです。組み立てたら、それを起動してオーディオメニューを開きます。オーディオメニュー内では、いくつかのバニラのスターフィールドサウンドトラック(例:派閥音楽、アストラルラウンジ、パラディソ、アンビエントミュージック、ユニークなクエストトラックなど)を再生できます。
DJ:
「Assignable - DJ」に割り当てられたクルーメンバーは、実際のDJのように(バニラダンス)音楽を流すことができます。割り当てモードでDJに近づく際に見えるHUDの「ミュート」と「ミュート解除」オプションをご覧ください。(この機能はv3.4から利用可能)
管理可能な勤務スケジュール:
乗組員は割り当てられるだけでなく、勤務時間や睡眠時間もキャプテンによって決定されます。乗組員は宇宙で24時間365日働くよう命じられたり、船が着陸している間は休憩を取ることも可能です。睡眠時間:ベッドに割り当てられたクルーは自分のベッドに行き、そうでない者は空いているベッドで寝ます。空きベッドを見つけられない者は、特に指示がない限り船内をうろつく。注:乗組員はキャプテンの居住区やブリッグでベッドを探しませんが、それでもキャプテンがそうしたハブのベッドに割り当てることは可能です。勤務時間と睡眠時間が終わると、クルーは休みを取ることができます(割り当て可能なものはランダムに使えます)。労働時間と睡眠時間はUT州にあります。
時間帯:
この設定により、仕事やスケジュールがローカルタイムかユニバーサルタイム(UT)かを判断できます。デフォルトはUTです。(この機能はv3.4から利用可能)
レイアウト認識:
ホームシップのレイアウトを変更した後、以前割り当てられたクルーメンバーは自分で割り当てを解除するのではなく、新しいレイアウトで割り当てられた家具を探すようになります。ゲームプレイ設定は、内装家具が新しいレイアウトの位置と比べてどのくらい遠くまで配置できるかを決定し、割り当てられたクルーメンバーが見つけられるようにします。(例えば、モジュールをより大きなモジュールにアップグレードすると、船のサイズや中心が変わり、内部オブジェクトの位置も変わる。物体の位置は船の中心に対して相対的であるため)。
寛容な設定:
休みや宇宙滞在の設定に関係なく、勤務時間中にランダムに休憩できるクルーの人数をコントロールできます。例えば20%は割り当てられたクルーの20%が自由に歩き回ることを意味します。約1分間アイドリングした後、クルーメンバーは割り当て可能な設定に戻ることができます。
筆記:
割り当てられたクルーメンバーに適用されるカスタムクルーAIは、私の他のクリエーション「Keep Generic Crew Members Around Alone」と互換性があります。
Creations版
https://creations.bethesda.net/en/sta…Starfield Nexus, LarannKiar. 2 Oct 2026. Ship Crew Assignments. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12744>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Driving - SFSE Download ID:11253 Author:LarannKiar 2026-10-03 14:29 Version:8.0
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RATE: ★=5 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Immersive Driving - SFSE
車の運転体験を大幅に改善するSFSEプラグイン。複数の機能を統合し、より没入感のある操作感を実現。
▼ 主な機能
・運転席に座った時に自分の体が見える
・スペースキーで任意にスローモーション発動、自動スローなし
・視野角を大幅拡張、上下左右の視認性向上
Qキーで後方視点に切り替え可能
・左Shiftで同乗者との会話開始
・障害物がなければどこからでも車から降車可能
▼ 設定
・ImmersiveDriving.ini と ImmersiveDrivingCustom.ini で個別管理
・ホットキーや各種パラメータをカスタマイズ可能
・車種ごとに異なる設定を定義できるVehicle Profiles機能
・セーブロード時に設定が自動反映
▼ 前提・互換性
・Starfield Script Extender (SFSE) 必須
・Address Library for SFSE Plugins 必須
・マウス・キーボード対応、コントローラーホットキー非対応
・No Vehicle Mouse Steering - SFSE と併用推奨Starfield Nexus, LarannKiar. 3 Oct 2026. Immersive Driving - SFSE. 28 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11253>.[コメントを書く] - ☆ [コンパニオン] Xeno Master Download ID:10380 Author:Ghostrider231 2026-04-08 16:17 Version:1.2.77
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [コンパニオン] [ゲームプレイ] [クルー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Xeno Master
宇宙生物をペットとして捕獲・飼育できるコンパニオンMOD。生物協力装置(C.C.D.)やゼノプロッドで生物を捕獲し、ゼノボックスで管理。最大400体まで保有可能。
▼ 主な機能
・C.C.D.やゼノプロッドで生物を捕獲。卵から孵化させることも可能
・ペットは実際のコンパニオンのように行動。通常のコンパニオンと同時に連れ歩き可能
・友好度システムで親密度を管理。コマンド機能でペットに指示可能
・ペットに名前や装飾品を付けてカスタマイズ。特殊な食事で能力強化可能
・ペットは本質的にエッセンシャルで死亡しない
▼ 導入方法
・「One Small Step」クエスト完了後にゼノボックスと初期アイテムを入手
・ゼノボックスはインベントリの武器カテゴリに表示
・ゼノウェポンズラボで各種C.C.D.や食事を製作可能
▼ 前提・互換性
・Security、Zoology、Gastronomy、Xenosociologyスキルが必要
・The Gang's All Hereと100%互換
・Load Order Neutralで他MODとの競合は少ない
・アンインストール時は全ペットを解放してから削除Starfield Nexus, Ghostrider231. 8 Apr 2026. Xeno Master. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10380>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Overhaul Download ID:819 Author:Ixion XVII 2026-04-29 08:36 Version:1.06
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RATE: ★=5 TAG: [ステルス] [ゲームプレイ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Stealth Overhaul
ステルスゲームプレイとNPC検知をより寛容にオーバーホール。難易度を上げすぎず、バランスの取れた改善を実現。
▼ 主な改善
・NPC視野検知範囲を縮小
・プレイヤーが視界外にいる時の音響検知を軽減
・装備重量に基づくステルスペナルティを追加
・睡眠中NPC検知を軽減
▼ 互換性・注意
・アチーブメント無効化の可能性あり(無効化回避MOD Baka Achievement Enabler (SFSE) 推奨)
・Gameplay Tweaks and Fixes Gameplay Tweaks and Fixes と互換
・Starfield 1.8.86以降の改善により一部機能が不要化
▼ 導入方法
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入Starfield Nexus, Ixion XVII. 29 Apr 2026. Stealth Overhaul. 5 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/819>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Generous Loot Download ID:18376 Author:XantimAI 2026-10-05 00:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [アイテム追加] [ゲームプレイ] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Generous Loot
レベルに応じて伝説級ドロップ率が上昇し、ボスや強敵から追加の伝説級アイテムが得られるようになるドロップ改善MOD。
▼ 主な機能
・レベル1から75まで伝説級ドロップ率が段階的に上昇
・ボスと伝説級敵は常に追加の伝説級アイテムをドロップ
・クレジットの獲得量がレベル75まで3倍まで増加
・全コンテナに3回の追加ロール判定を追加
・鍵開けの難度に応じたボーナスアイテムを獲得可能
・Astraはボス戦闘からのみドロップ
▼ 技術仕様
・スクリプト拡張不要
・ESL形式の軽量プラグイン
・Shattered Spaceに対応(必須ではない)
・ゲーム内イベントで動的に調整
▼ 互換性・注意
・クレジットリストと156種類のコンテナタイプを編集
・他MODが同じレコードを編集する場合は競合
・ボス・敵ボーナスはプレイヤーキルのみ対象
・既に生成されたロートは再スポーン時に更新
・アンインストール時はコンソールコマンド実行が必要Starfield Nexus, XantimAI. 5 Oct 2026. Generous Loot. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18376>.[コメントを書く] -
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