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- ☆ [宇宙船] No Cockpit Limit Download ID:7079 Author:LordGregory 2024-11-20 11:18 Version:1.20
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RATE: ★=6 TAG: [SFSEプラグイン] [宇宙船] [チート] [ASI]
No Cockpit Limit
Starfield Nexus, LordGregory. 20 Nov 2024. No Cockpit Limit. 21 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7079>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ビジュアル・グラフィック] Native AutoHDR and Color Banding Fix Download ID:588 Author:Ersh 2023-10-20 06:36 Version:5.2.0a
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [SFSEプラグイン] [ASI] [グラフィックス]
Native AutoHDR and Color Banding Fix
このMODはゲームのメインのレンダーターゲットとUIのレンダーターゲットを高精度の形式に改善します。またオプションとしてHDR利用者向けにゲームのスワップチェーンも改善します。
後継
Luma - Native HDR and more
必要
・Starfield Script Extender (SFSE)(SFSE版)
・SFSE ASI Loader(ASI版)
Reshadeではありません。ただHDRとして機能させるためにはReshade、またはSpecialKのModを介したAutoHDRのようなトーンマッピングが必要です。それでもWindows AutoHDRよりも見栄えがよくユーザーによる調整も可能になります。
正しく機能させるには付属するNativeHDR.tomlに自分で設定する必要がありますが、数字を入れ替えるだけなので簡単です。項目はVer4.0時点では三つしかないので、HDR10ならScaleformCompositeBufferFormat以外を全て1、scRGBなら全て2に設定します。scRGBのほうはわずかに優れているそうですが、DLSS3のMODと相性が悪いので、DLSS3を使いたいのならHDR10に設定する必要があります。
FrameBufferFormatの値をHDR10とscRGBどちらにしたかによって使用できるトーンマッピングも変わります。
scRGBではReshadeのPumboAutoHDR、Lilium's HDR shaders、またはSpecialKを利用できます。
HDR10ではReshadeの上記二つのシェーダーは利用できますが、SpecialKはHDR10をサポートしていません。
シェーダー自体は配布元のリンクからダウンロードできます。
Reshadeの詳しい設定は配布元NexusページのForumに紹介されています。Starfield Nexus, Ersh. 20 Oct 2023. Native AutoHDR and Color Banding Fix. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/588>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [宇宙船] No Unattached Module Error Download ID:7095 Author:LordGregory 2024-11-20 11:18 Version:1.20
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RATE: ★=4 TAG: [SFSEプラグイン] [ASI] [宇宙船] [チート]
No Unattached Module Error
モジュールが宇宙船に接してなくても許可するSFSEプラグイン
※シップビルダーで動作するかどうかを確認する以外、ほとんどテストされていません。
【必要条件】
・SFSE or ASI
┗Starfield Script Extender (SFSE)
┗SFSE ASI Loader
┗Ultimate-ASI-Loader(https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…)Starfield Nexus, LordGregory. 20 Nov 2024. No Unattached Module Error. 22 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7095>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ