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- ☆ [ビジュアル・グラフィック] SPACETWEAKER - INI TWEAK SPACE CUSTOMIZATION Download ID:16316 Author:milkdrinker 2026-04-04 22:14 Version:1
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TAG: [グラフィックス] [景観] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SPACETWEAKER - INI TWEAK SPACE CUSTOMIZATION
宇宙空間の見え方を、3つの設定項目で変えられる調整。天の川、背景、星の明るさをそれぞれ指定します。
▼ 3つの項目(バニラの値)
・「fSpaceGlowBackgroundScale=40.0」。宇宙そのものの明るさ
・「fStarfieldBackgroundScale=200.0」。天の川のテクスチャの明るさ
・「fStarfieldStarBrightnessScale=110.0」。遠くの粒状の星の明るさ
・いずれも宇宙にいる時だけに効き、惑星の地表からの見え方は変わらない
▼ 用意されている組み合わせ
・暗い宇宙。3つとも0.0
・現実的な宇宙。0.0 / 30 / 0.5
・望遠鏡の宇宙。0.0 / 1000 / 10
・幻想的な宇宙。0.0 / 2000 / 3
・星の多い宇宙。10.0 / 0.0 / 3。天の川を薄く出すなら2つ目を50.0
・白い宇宙。2000.0 / 0.0 / 0.0
▼ 導入と注記
・「StarfieldCustom.ini」の該当の見出しの下に3行を貼り付け、値を調整
・ゲーム中はコンソールで「setini "fSpaceGlowBackgroundScale:display" 0」のように打てば、その場で値を変更可
・暗めの組み合わせでは宇宙の塵と航跡が目立つ。消すには「No Space Dust」と「No Ship Trails」を併用
・見え方は表示装置と、ゲーム側の明るさやコントラストの設定で変わるとしているStarfield Nexus, milkdrinker. 4 Apr 2026. SPACETWEAKER - INI TWEAK SPACE CUSTOMIZATION. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16316>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ビジュアル・グラフィック] Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI Download ID:15126 Author:UltraMat and Ultra Place 2026-04-12 10:01 Version:2.0
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TAG: [グラフィックス] [パフォーマンス] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI
ウルトラの設定で遊ぶ高性能な環境に向けた、設定ファイルの調整一式。作者が2か月かけて項目ごとに検証したとしています。
▼ 調整の要点
・接触影は3系統に整理して可能な限り強調。ただし見え方への影響は小さいとしている
・草の描画距離を延長し、間引きも減らす
・環境遮蔽は時間方向の平滑化を撤去。高解像度のテクスチャMODと噛み合わせるための最大の調整点
・影はカスケードを3へ。量子化の刻みは解像度と一致させ、枚数と解像度を上げて間引きを減らす
・地形のテッセレーションを上限まで引き上げ。誤差のしきい値は、岩が消える現象に効く
・第2の太陽は無効にできないため、位置を-5にして画面へ影響させない形
・水面の事前計算の映り込みは無効化。雨は大きく遠くまで
・地形生成は反復を増やす。散らしの倍率が植生と岩の密度を決める
・遠景は画面占有の倍率と対数の底が要。品質側に寄せる
・画面効果は全て無効化し、外部の鮮鋭化と粒子を使う想定
・映り込みは対象の種類と面数を増やす。1つの探査球が6面
・露出への光の追従を有効化し、影のカスケードの更新頻度も引き上げ
▼ 導入
・既存の設定ファイルがあれば、上書きする形で記述を写す
・「ULTRA.INI」の中身は「HIGH.INI」「LOW.INI」「VERYLOW.INI」「MEDIUM.INI」にも写す
・設定ファイルが無い場合は、先にゲームを起動して解像度などを決めてから作業
・鮮鋭化と粒子は外部の道具で補う。倍率に応じた強さの目安も記載
▼ 注意と注記
・ウルトラを余裕で回せる環境と、多めのVRAMが必要
・必須のMODが2本あり、残りは推奨に留まる
・影の縞、環境遮蔽の漏れなど、直せない問題が残る
・コンソールでは一切働かない
・生成AIは使っていないと明記Starfield Nexus, UltraMat and Ultra Place. 12 Apr 2026. Ultra Minus - Tuned Ultra Quality INI. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15126>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] Where Did the Lights Go Download ID:13800 Author:BPTophat 2026-04-19 06:36 Version:.9
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TAG: [照明] [グラフィックス] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Where Did the Lights Go
漂流船などの屋内の照明を消すMOD。暗い船へ乗り込む雰囲気を出すことが狙いです。
▼ 対象
・漂流船の屋内の照明を全て消灯
・コランダーも同様。ただし赤い照明は残す
・セーフハウス・ガンマは赤以外を消灯
・ニューラダインの植物研究所も赤以外を消灯
・端末の画面は消灯か、破損した状態へ差し替え
・完全に消えるわけではなく、低出力の状態を想定した見え方
▼ 作り
・漂流船を生成するセルの全方位の光源を見つけ、無効の目印へ紐づける形
・編集したのは漂流船のセルとコランダーのセルのみ
・技術的にはほとんど何もしていないため、ゲームの更新にも耐えるはずとしている
▼ 注意と推奨
・作者は初めてのMODで、経験がほとんど無いと明記。自己責任での導入を求めている
・懐中電灯のMODの併用を推奨。標準の懐中電灯は明るすぎるとしている
・懐中電灯のMODを外した状態では標準の懐中電灯が働かないことがあり、暗所で何も見えなくなる
▼ 注記
・「Terran Armada」はまだ手を付けていないが、今後対応する予定Starfield Nexus, BPTophat. 19 Apr 2026. Where Did the Lights Go. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13800>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] Rogue Star Reshade Download ID:2337 Author:jopineapples68 2025-09-21 10:22 Version:3.1
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TAG: [グラフィック] [プリセット] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Rogue Star Reshade
緑がかった色味を取り除き、色と輪郭と光を作り直す「ReShade」のプリセット。被写界深度の効いた映画調の見た目になります。
▼ 内容
・緑の色被りを除去し、色を補正
・輪郭の強調と、光の作り直し
・被写界深度が常時働く。効き方の違う派生も同梱
▼ 導入
・「ReShade」を落として本編の実行ファイルへ適用。描画方式はDX10/11/12を選択
・同梱のiniを実行ファイルと同じ場所へ置き、「ReShade」の参照先に指定
・同梱のシェーダーのフォルダを、生成されたフォルダへ上書きコピー
・ゲーム内でDLSSやFSRの輪郭強調を切る
・ゲーム内の被写界深度も切り、MODページの記事の手順で深度を設定
▼ 注記
・作者は「Baldur's Gate」向けのプリセットも手掛けている
・「ReShade」の開発陣への謝辞があるStarfield Nexus, jopineapples68. 21 Sep 2025. Rogue Star Reshade. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2337>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ