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- ☆ [ユーティリティ] SFSE Performance Overlay Download ID:18202 Author:Quantumyilmaz 2026-09-15 06:11 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 TAG: [SFSEプラグイン] [HUD] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

SFSE Performance Overlay
FPS・フレームタイム・CPU/RAM使用率・GPU統計を表示するカスタマイズ可能なパフォーマンスオーバーレイ。
▼ 機能
・FPS表示とフレームタイムグラフ
・CPU/RAM使用率とGPU統計の表示
・レイアウトと外観をカスタマイズ可能
▼ 設定方法
・SFSEプラグインとしてインストール
・INIファイルまたはSFSE Menu Frameworkで設定
・デフォルトで有効Starfield Nexus, Quantumyilmaz. 15 Sep 2026. SFSE Performance Overlay. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18202>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] CLEAR YOUR DAMN CACHE Download ID:8169 Author:Forestrial 2024-08-23 02:42 Version:1.0.1
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RATE: ★=8 TAG: [ツール] [パフォーマンス]

CLEAR YOUR DAMN CACHE
DxCache(DirectXシェーダーキャッシュ)をクリアする簡単なスクリプトです。
実行することで次回のゲーム起動時にシェーダーが再構築されるようになります。
DxCacheをクリアすることによって、これまで引き起こされていた誤作動によるノイズやフレームレートの低下が改善します。これはDirectXを使用したインストール済みのゲームすべてに影響し改善します。美麗テクスチャーMOD、ライティングMOD、ニューゲームかNG+からの使用が推奨されるようなMODに効果を発揮します。
使用方法
・ユーティリティなのでダウンロードしたら任意の場所で起動できます
・Wクリックで起動できますが管理者権限で実行してください(右クリックで選択)
・「WindowsによってPCが保護されました」と出てしまう場合、詳細情報から「実行」で起動
警告:
Nexusからのみダウンロードしてください。
※正規のファイルはそこにしかアップロードしていません。
注意:
頻繁に使用する必要はありません。画面表示に不具合を感じた場合で十分です。Starfield Nexus, Forestrial. 23 Aug 2024. CLEAR YOUR DAMN CACHE. 19 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8169>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Archive Manager - Create and extract BA2 Download ID:5099 Author:Unikko 2024-03-25 00:47 Version:1.1.9
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RATE: ★=8 TAG: [ツール]

Bethesda Archive Manager - Create and extract BA2
新しいBA2アーカイブを作成したり、BA2アーカイブからファイルを抽出(ルーズファイルに変換)したりするツール。
・スターフィールドで新たに追加されたバージョン2とバージョン3のBA2フォーマットに対応し
ています。
・バージョン1のBA2もサポートしています(Fallout 4とFallout 76に対応)
・BSAのサポートはまだありません。
◆BA2 圧縮レベル
BA2 ファイルの圧縮レベルを細かく調整して、PC のスペックに適した BA2 を作成できます。
◆テーマ
テーマが変更された場合は、BAMgr を再起動して変更を適用します。
*現在利用可能なテーマはスターフィールドのみです。
BAMgr の起動時に Windows にエラーが表示される場合は、下記情報を参照してください。
https://www.makeuseof.com/how-to-fix-…Starfield Nexus, Unikko. 25 Mar 2024. Bethesda Archive Manager - Create and extract BA2. 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5099>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BA2 Upgrader - Upgrade to Ba2 Version 3 Download ID:1192 Author:Unikko 2025-12-23 14:37 Version:1.3.3
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RATE: ★=8 TAG: [テクスチャ] [ツール]

BA2 Upgrader - Upgrade to Ba2 Version 3
以前の BA2 テクスチャを新しい高性能テクスチャ BA2 (Vr.3) にアップグレードするツール
■このツールを効果的に使用する方法
Nexus には多くのテクスチャ MOD が用意されていますが、現時点ではすべて BA2(Vr.1) がパックされている為、テクスチャMODのBA2をVr.3にアップグレードできます。
(スターフィールド は新しいフォーマットの BA2 (Vr.2 およびVr.3) を使用しています。)
■可能な変換:
Ver.1からVer.2へのアップグレード
Ver.1からVer.3へバージョンアップ (テクスチャBA2のみ)
Ver.2からVer.3へバージョンアップ (テクスチャBA2のみ)
Ver.3からVer.2へダウングレード (テクスチャBA2のみ) 要 BA2 Upgrader 1.1.0
■以下バージョンの概要
BA2 Vr.1
Fallout4、Fallout76など ※BA2はArchive2.exeで作成。
BA2 Vr.2: [新規]
圧縮・解凍はVr.1と同じです。 ※パフォーマンスを必要としないテクスチャ、テクスチャ以外のデータなどに使用されます。
非テクスチャデータ (SWF、メッシュ、サウンドなど) の場合は、Vr.2 にアップグレードできます。
BA2 Vr.3: [新規]
テクスチャを VRAM に転送する際の解凍が高速化。
新しいBA2(Ver.2、3)を作成するツールがまだ公開されていないため、以前のBA2(Ver.1)を新しいVer.2、Ver.3にバージョンアップするツールを作成しました。
Bethesda が新しいアーカイブをリリースするか、他の人が作成するまでの一時しのぎとして使用してください。Starfield Nexus, Unikko. 23 Dec 2025. BA2 Upgrader - Upgrade to Ba2 Version 3. 7 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1192>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Cell Lookup Download ID:17211 Author:Asciim0v 2026-06-15 04:23 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Faster Cell Lookup
プラグインの欠落したOFSTレコードを修復し、セルの読み込み速度を高速化するSFSEプラグイン
▼ 機能
・Creation Kitで変換・保存されたプラグインの欠落したOFSTデータを実行時に再構築
・ワールドスペースのセルオフセットテーブルを復元し、セル検索の線形スキャンを回避
・大規模MOD環境でのセル読み込みのスタッター・ヒッチングを軽減
・生成されたデータはディスクにキャッシュされ、以降の起動を高速化
▼ 対象
・複数プラグインが同じ外部ワールドスペースを上書きする大規模MOD環境向け
・軽度のMOD環境では効果が限定的Starfield Nexus, Asciim0v. 15 Jun 2026. Faster Cell Lookup. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Strings Editor Download ID:17158 Author:0xra 2026-07-20 16:46 Version:v0.2.4
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RATE: ★=7 TAG: [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Strings Editor
Starfield用ローカライゼーションファイルを12言語で翻訳するデスクトップツール。Ollama、Claude API、Claude Codeサブスクリプションで動作。
▼ 主な機能
・Creation Engine形式(.strings、.dlstrings、.ilstrings、BA2、ESP/ESM、TXT)に対応
・8000以上のStarfield固有の固有名詞を保護し誤訳を防止
・翻訳メモリで承認済み文字列を記憶、再利用
・20以上の自動品質チェック機能を搭載
・UI幅フィットシミュレーターで切り詰めを検出
・プレイヤー性別対応翻訳で言語別の文法性を統一
・Bethesdaの公式用語を自動抽出(AI呼び出しなし)
・韓国語助詞チェッカーで文法誤りを検出
・ビジュアルコンテキストプレビューで実際のゲームUIで確認
・対話ツリービジュアライザーでクエスト構造を表示
・音声/TTS再生で翻訳のタイミングを比較
▼ 導入方法
・プラットフォーム別のzipをダウンロード、解凍
・Ollamaをインストール、起動(ollama serve)
・bethesda-strings-editor実行ファイルを起動
・Claude APIまたはClaude Codeバックエンドは設定で選択可能
▼ 注意
・PyInstallerでパッケージされているため一部アンチウイルスが誤検知する可能性あり
・ソースコードはGitHubで公開(MIT License)
・最小8GB VRAM推奨(Gemma 3 12B Q4モデル使用時)
・Ollama使用時はlocalhost:11434で実行が必要Starfield Nexus, 0xra. 20 Jul 2026. Bethesda Strings Editor. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17158>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ALL Star Systems Explored - CCR Download ID:4175 Author:Draspian 2023-09-28 23:50 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [周回] [チート] [解放] [CCR]

ALL Star Systems Explored - CCR
すべての星系を訪問済みにします。
行きたい惑星へグラヴ・ドライブを数回する必要もなくなるので探索に制限はありません。
特に周回プレイにオススメ。
スターボーンの知識を活用して、未開の宇宙を航行する船を導きましょう!
必要条件
Console Command RunnerStarfield Nexus, Draspian. 28 Sep 2023. ALL Star Systems Explored - CCR. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4175>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield SPID Patcher Download ID:17864 Author:MadAborModding 2026-08-07 03:56 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [ツール] [SFSEプラグイン] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Starfield SPID Patcher
Mutagen/Synthesisパッチャー。MOD作者が.iniファイルでキーワード・スペル・パーク・アイテム・パッケージ・アウトフィットなどを配布でき、互換性パッチが不要になる。
▼ 機能
・Spell、Perk、Item、Keyword、Outfit、SpaceOutfit、Faction、Package、Skinの配布に対応
・アイテムとスペルのみ確率ベース配布に対応
・有効なプラグインすべてを考慮して配布し、新しいesmプラグインを出力
▼ 導入方法
・EXE版:ダウンロード・解凍後、SPIDthesis.Starfield.exeを実行。出力されたesmプラグインを有効化
・Synthesis版:Synthesisをインストール後、.synthファイルをダブルクリックで自動インストール。MO2経由で実行可能
▼ 注意
・Skyrim版SPID [Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID) と同じ構文の_DISTR.iniファイルを使用
・このパッチャーはランタイム動作ではなくesmプラグインを出力
・基本ユーザーはEXE版、上級ユーザーはSynthesis版の使用を推奨Starfield Nexus, MadAborModding. 7 Aug 2026. Starfield SPID Patcher. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17864>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Creation Kit Platform Extended for Starfield Download ID:11802 Author:perchik71 2026-07-09 05:05 Version:0.6-b342
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [ツール] [SFSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Creation Kit Platform Extended for Starfield
Starfield Creation Kitの機能拡張とバグ修正を行うオープンソースプラットフォーム。
▼ 特徴
・Creation Kitエディタの多数の修正と改善を実装
・モジュール設計により開発の制御性を向上
・複数の旧プロジェクトを統合した新実装
▼ 導入方法
・旧バージョンを完全に削除
・zipをStarfieldディレクトリに展開
・CreationKitPlatformExtended.tomlで設定
・Creation Kitを実行
▼ 前提・必須
・SF Creation Kit
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable (x64)
・対応バージョン: 1.14.74.0、1.14.78.0、1.15.216.0、1.15.222.0、1.16.236.0、1.16.242.0Starfield Nexus, perchik71. 9 Jul 2026. Creation Kit Platform Extended for Starfield. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11802>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer Download ID:10432 Author:hst12 2026-08-26 02:15 Version:1.18.10
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RATE: ★=6 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer
Starfieldのロードオーダー管理とCreationsカタログ修復を行うツール。MODの有効化・無効化、ドラッグ&ドロップでの並び替え、プロファイル管理が可能。
▼ 主な機能
・MODの有効化・無効化とドラッグ&ドロップでの並び替え
・複数MODの一括インストール対応
・MODプロファイルの作成・切り替え
・Plugins.txtの自動バックアップと復元
・LOOT統合による自動ソート
・Creationsカタログの修復機能
・ルーズファイルMODの.ba2アーカイブ化
▼ 注意事項
・VortexやMO2と競合する可能性あり
・ルーズファイルMODのサポートは限定的
・FOMOD インストーラー含むMODは動作不安定
・Archive2が必要(ルーズファイル変換時)Starfield Nexus, hst12. 26 Aug 2026. Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10432>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Shader Injector and ReShade Helper Download ID:5562 Author:Nukem 2026-05-04 12:25 Version:1.9
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RATE: ★=6 TAG: [SFSEプラグイン] [ASI] [フレームワーク]

Starfield Shader Injector and ReShade Helper
スターフィールドのBA2シェーダーパッケージをリビルドしたり展開したりしなくても、カスタムシェーダーファイルを使えるようにするフレームワークです。
必要
・Starfield Script Extender (SFSE)(SFSE版)
・Ultimate ASI Loader https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…(ASI版)
このMODはフレームワークの為、単体では機能しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Luma - Native HDR and moreStarfield Nexus, Nukem. 4 May 2026. Starfield Shader Injector and ReShade Helper. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5562>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Ship Management Tools (Hack Call Teleport) Download ID:5466 Author:SKKmods 2024-06-14 03:12 Version:007
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [宇宙船] [チート] [日本語化対応]

SKK Ship Management Tools (Hack Call Teleport)
あらゆる船をハッキング/盗み、母船を呼び寄せ、母船にテレポートし、母船のインベントリを開いて、不都合な死体を取り除くための作成可能なインベントリ アクティベーターの紹介です。
MOD の起動時に、プレーヤーは自動的に [Ship Tools menu] 項目を再生成します。
新しいゲームを開始するとプレイヤーのインベントリがクリアされ、任意の工業作業台で 1 鉄とその他の必要なツールを使ってToolを作成します。
Menu & Tools
(1) Ship Tools Menu:
他の機能を直接呼び出すためのメニューをポップします。
このメニューがあれば他のアクティベータは必要ないので、他のアクティベータを有効/無効にするオプションがあります。
(2) Ship Tools Open homeship cargo:
宇宙のどこからでも母船の格納庫のインベントリにアクセスできます。
アイテムを転送できるかどうかはコンソールの
[ SetGS fMaxShipTransferDistance value ] に依存します。
デフォルトは250mです。
(3) Ship Tools Teleport to homeship:
宇宙のどこからでも母船のメインキャビンに移動できます。
(4) Ship Tools Call homeship:
屋外にいる場合、配置された着艦マーカーから20m移動して母船を呼び出します。
ゲームがクラッシュするのを避けるため、同じ外側の場所に2回連続で母船を呼び出すことはできないので注意。
母船が3Dロードされている場合、離陸アニメーションが再生され、その後着陸します。
ドッキングポートのある船やスターステーションの内部にいる場合、母船はドッキングを試みます。
(5) Ship Tools Hack:
AIDアイテムや装備可能な武器をクラフトするオプションや、[ アクセス不可能 ] [ ロックされた ] [ 許可されていない ] ドア、はしご、操縦席の5m以内でツールメニューを使用するだけでアクセス可能にします。
一部の船は静的モデルなので、ハックすることはできません。
(6) Ship Tools Clear corpses:
プレイヤーから25m以内にある人間の死体を見つけ、それぞれのインベントリを開いて戦利品をチェックし、死体を取り除きます。
(7) Auto register (*Enable / Disable)
ハッキングや強制乗っ取り後に登録データベースをハックしてキャップを節約します。
[ 艦隊に追加 ] オプションを提供するので、離陸しなくても所有できます。
コンソールの [ SetGS uSpaceshipMaximumOwnedSpaceships value ] で格納庫のスペースを増やすことができます。
(8) Ship Parts / Repair Kits:
10 [Fe] 10 [Al] 10 [cu] 10 [Ni]でクラフト可能。
産業クラフターがプレイヤーのインベントリからそれらを削除したくないので、これはレアまたはユニークなコンポーネントを使用しません。
コンポーネントはベンダーでキットを購入/販売するよりもはるかに安いので、それがあなたのものであれば、節約することができます。
ジェット・オーロラ・ファームを作るよりも簡単ですStarfield Nexus, SKKmods. 14 Jun 2024. SKK Ship Management Tools (Hack Call Teleport). 19 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5466>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Constellation Archives Download ID:18126 Author:kimmidontcare 2026-09-04 00:16 Version:2.3.1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Constellation Archives
Starfieldのインストール済みモッドを自動解析し、最適なロードオーダーに自動ソートするツール。Mod Organizer 2と連携し、手動でのロードオーダー調整をほぼ不要にする。
▼ 主な機能
・Nexusデータベースと照合してモッドを自動解析・ソート
・AppDataプロファイルを自動検出、リアルタイムで進捗表示
・ローカルデータベースキャッシュにより、オフライン動作と高速起動に対応
・SFSE検証機能でScript Extenderの正常配置を確認
・ファイル競合検出オプション付きの詳細解析
・メタデータと拡張子(.esm/.esp/.esl)から論理的にカテゴリ分類
・MO2の plugins.txt、loadorder.txt、modlist.txt を自動更新
▼ 導入方法
・.zipファイルを任意の場所に展開
・.batファイルを実行、ガイダンスに従う
・MO2は起動中に実行しないこと(ファイル上書き防止)
▼ 必須・注意
・Mod Organizer 2が必須
・ツールはベータ段階、今後更新予定
・MO2起動中の実行は避ける(メモリ内のロードオーダーで上書きされる)Starfield Nexus, kimmidontcare. 4 Sep 2026. Constellation Archives. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18126>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Native Time Acceleration (Faster Sleep and Wait) Download ID:17767 Author:concex1 2026-08-06 05:37 Version:2.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [SFSEプラグイン] [高速化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Native Time Acceleration (Faster Sleep and Wait)
睡眠と待機の進みを、大幅に速くするプラグイン。
▼ 内容
・作品内部の時間刻みの値を書き換えて、待機画面の進行を速める
・押しボタンで、遊びながら速さを切り替えられる。標準に戻すこともできる
・押しボタンは修飾キーと組み合わせられ、設定ファイルで変えられる
・作品が前面にあるときだけ押しボタンを読むため、他の画面に切り替えても誤作動しない
▼ 注意点
・時間を大きな塊で処理するため、選んだ待機時間が塊で割り切れないと端数が切り捨てられる
・例えば3時間刻みで5時間待つと、3時間しか進まない
・正確に待ちたいときは、押しボタンで標準の速さに戻す
・刻みは2、3、4時間のみ。それ以上は作品側の計算が破綻するため取り除かれている
▼ 注記
・SFSEと補助MODが前提
・セーブに何も書き込まないため、途中での導入・撤去が安全
・不具合修正MODを使っている場合は、睡眠と待機に関する項目を切る必要がある
・作者は拠点の採掘量を実測した比較表を掲載しており、標準でも容量を超えて詰まることがあると報告しているStarfield Nexus, concex1. 6 Aug 2026. Native Time Acceleration (Faster Sleep and Wait). 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17767>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (PCA) SF (MO2 Compatible) Download ID:18106 Author:WushuLate 2026-08-31 12:01 Version:2026.2
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [SFSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Papyrus Compiler App (PCA) SF (MO2 Compatible)
Starfield用Papyrusスクリプトコンパイラ。MO2互換。
▼ 機能
・Papyrusスクリプトをコンパイルするツール
・MO2に統合可能
▼ 注意
・Papyrusスクリプト自体の問題についてはサポート対象外
・スクリプト関連の質問はNexus Modsフォーラムで相談のこと
・「unable to locate script x」「is not a known user-defined type」などのエラーはスクリプト側の問題Starfield Nexus, WushuLate. 31 Aug 2026. Papyrus Compiler App (PCA) SF (MO2 Compatible). 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18106>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix Download ID:18325 Author:dwnfdrknss 2026-09-26 04:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix
軌道上の交通管理スクリプトが軌道離脱後も実行され続けるバニラバグを修正。Papyrusログの氾濫とスクリプト実行時間の浪費を防止。
▼ 問題の内容
・Jemison、Mars、Akilaなどの混雑した軌道周辺ではSQ_TrafficManagerScriptが船舶トラフィックを管理
・軌道離脱時にトラフィックチェックが実行中だと、そのチェック処理が生き残る
・生き残ったタイマーは数秒ごとに起動し、存在しない船舶を処理し続ける
・Papyrusログ有効時は毎分150~700行のエラーを出力
▼ 修正内容
・生き残ったタイマーの停止
・無効な船舶参照の削除
・スポーン位置の検証
・失敗したスポーンの無視
・シャットダウン競合状態の安全化
・バックアップシャットダウン機能の追加
▼ 導入方法
・LooseScript版またはESM/BA2版のいずれか一つをインストール
・ゲーム中途での導入、既に影響を受けたセーブへの導入も可能
・アンインストール時は該当ファイルを削除するだけで安全
▼ 互換性
・Interstellar Traffic と非互換(同じスクリプトを置き換える)
・Starfield Community Patch、Unofficial Starfield Patchと互換
・トラフィック船舶リスト変更MOD、トラフィック数変更MOD、軌道防衛戦艦MODと互換Starfield Nexus, dwnfdrknss. 26 Sep 2026. Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18325>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Complete Planet Survey Download ID:16493 Author:pjmagee 2026-07-20 00:52 Version:1.6.0
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RATE: ★=4 TAG: [SFSEプラグイン] [SFSE] [チート] [スキャン] [惑星]
Complete Planet Surveyは、測量を正確にコントロールできます。
コンソールコマンドやハンドスキャナー、軌道スキャンで調査することで資源、特性、植物、動物の調査を完成させることができます。
「Complete Planet Survey」の設定>ゲームプレイオプション>「軌道スキャナー」の切り替えがあります。
有効にすると、惑星や衛星をスキャンすると、その惑星の調査データが即座に完成します。
デフォルトの動作としてオフにしておくのが良いです。
この設定は、より遠くの惑星をスキャンできる天体物理学スキルパークと相性が良いです。Starfield Nexus, pjmagee. 20 Jul 2026. Complete Planet Survey. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16493>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCF - Deputy CCF Download ID:16101 Author:Mielu91m 2026-06-20 23:23 Version:5.0
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RATE: ★=4 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

MCF - Deputy CCF
Starfield用の次世代コマンドフレームワーク。カスタムコンソールコマンド登録の堅牢なAPI提供。
▼ 機能
・簡潔なAPIでカスタムコマンド追加可能
・クォート対応の自動引数解析
・Starfieldコンソールとの完全統合
・選択参照へのアクセス機能
・16進数文字列からフォーム変換
・C++23による最新実装
▼ 導入方法
・ModernCommandFramework.dllをData/SFSE/Plugins/に配置
・SFSEでStarfieldを起動
▼ 開発者向け
・MCF_API.hをプロジェクトにコピー
・#include "MCF_API.h"で利用可能
▼ 対応状況
・Starfield 1.16.236対応
・SAFコマンド登録・実行確認済み
・レガシーMCFコマンドの完全互換性は検証中
・テスト結果報告を募集中Starfield Nexus, Mielu91m. 20 Jun 2026. MCF - Deputy CCF. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16101>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Conflict Checker - Check conflict and management Download ID:14628 Author:Unikko 2026-06-12 20:23 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Mod Conflict Checker - Check conflict and management
Starfield用MODの競合検出と管理ツール。BA2ファイル内のファイル競合を検出し、複数のロードアウト設定を作成・切り替え可能。
▼ 主な機能
・BA2ファイル内のMODファイル競合を自動検出
・ゲーム設定ごとに複数のロードアウトを作成・管理
・MODのオン/オフ状態とロード順序を視覚的に変更
・StarfieldCustom.iniへの自動エクスポート
・ドラッグ&ドロップでMODファイルをインストール
▼ 導入方法
・手動インストール: ModConflictCheckerフォルダを任意の場所に配置
・セットアップパッケージ: ModConflictCheckerSetup.exeを実行
・初回実行時に自動的にロードアウト設定ウィザードが起動
▼ 注意事項
・BA2ファイル内のファイルのみ検出(ルースファイルは非対応)
・ベータ版のため未実装機能やバグが存在
・エラーチェックが不完全なため無理な操作は避けること
・StarfieldCustom.iniが必要(ない場合は作成が必要)Starfield Nexus, Unikko. 12 Jun 2026. Mod Conflict Checker - Check conflict and management. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14628>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unity Access from the Lodge Download ID:11574 Author:SpaceSerpent 2024-09-16 21:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=4
「ロッジからいつでもユニティにアクセスできます。」
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, SpaceSerpent. 16 Sep 2024. Unity Access from the Lodge. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11574>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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