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- ☆ [ユーティリティ] Starfield Script Extender (SFSE) Download ID:106 Author:SFSE Team 2026-06-12 00:06 Version:0.2.21
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RATE: ★=95 G=7 TAG: [SFSE] [スクリプトツール]

Starfield Script Extender (SFSE)
ゲームに追加のスクリプト機能と機能を追加するツール。インストール後は、sfse_loader.exe 経由でゲームを起動する必要があります。
互換性:Steam版をサポートしています。その他のストア (Windows ストア/ゲームパス) は現在サポートされていません。
Vortexでインストールした場合は、下記の手順を実行する必要があります。
・左メニューのModタブを選択
・Mod一覧からSFSEを選択
・右に出てくるメニューから、Mod種別を「Engine Injecter」にする
また、下記の手順を実行することで、Vortex内のStarfield起動ボタンをSFSE経由にすることが出来ます。
・左メニューのダッシュボードを選択
・「Tools」と書いてあるボックスを探し、Starfield Script Extenderの右の「…」ボタンを選択
・「Set as primary」を選択Starfield Nexus, SFSE Team. 12 Jun 2026. Starfield Script Extender (SFSE). 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] xTranslator Download ID:313 Author:McGuffin 2026-10-24 07:32 Version:1.7.4
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RATE: ★=57 G=5 TAG: [翻訳] [ツール] [MOD作成]

xTranslator
xTranslatorは高度な翻訳エディタです。
このソフトはSkyrim、SkyrimSE、Fallout4、Fallout76、Starfieldをある言語から別の言語に翻訳するツールです。
また、テキストの編集・修正、文字列のデータ追加、ゲームのダイアログやクエストのクロール(音声再生付き)にも使用できます。
使い方や詳細はこちら
[Skyrim SE]xTranslatorStarfield Nexus, McGuffin. 24 Oct 2026. xTranslator. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/313>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Universal Stash (unlimited storage) Download ID:5670 Author:SKKmods 2024-06-23 19:01 Version:009
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [チート] [拠点] [日本語化対応]

SKK Universal Stash (unlimited storage)
[Fallout4]Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKKのStarfield版です
宇宙のどこからでも容量無限スタッシュにアクセス出来るようにし、入れた材料から拠点建築やワークベンチを使った製造を可能にします。
無限スタッシュは工業用作業台から作成できるAIDアイテムの使用時にアクセスできるほか、設定によりロッジ寝室の金庫および地下室に追加された金庫とリンク可能。また拠点・家に直接アクセスできる金庫も作成可能となる。
また拠点においては固体・液体・気体・製造物を問わない貯蔵施設が追加され、抽出装置から取り込んだ素材をワンクリックで無限スタッシュに送れるようになる
(※現地でボタンを押す必要があり、無限スタッシュに勝手に素材が貯まるようには出来ません)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERStarfield Nexus, SKKmods. 23 Jun 2024. SKK Universal Stash (unlimited storage). 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5670>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:18449 Author:ousnius 2026-11-05 02:45 Version:6.1.0
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RATE: ★=36 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

BodySlide and Outfit Studio
Starfield向けに衣装の作成・変換と体型・衣装のスライダー調整を行うツール(Outfit Studio・BodySlide)。
▼ 特徴
・Outfit Studio: 衣装の体型間変換、スライダー作成、アニメーションウェイト修正、メッシュ編集
・Starfield用morph.datを出力し、衣装をゲームの体型モーフに追従させる
・BodySlide: スライダーで体型・衣装を調整、ファイル編集は不要
・FBX・OBJ・NIFの入出力に対応、BA2内のメッシュを直接読み込み可能
▼ 導入方法
・手動の場合は7-Zipで展開し、Toolsフォルダを Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data へ配置
・Vortex・MO2の場合はツールとして登録し、Game Data Pathを実際のゲームデータフォルダに設定
▼ 前提・関連MOD
・BodySlide用ファイルを含む体型MODと、その衣装MODが別途必要
・SF Extended Skeleton 物理用の追加ボーンを提供(衣装が使う場合に導入)
・関連体型MOD: SFF Body Replacer 、VCO - Vitruvian Character Overhaul 、VBB VBB (Voluptuous Body for Beauties) - New Proportions for Female Characters 、Novaform Novaform - A body mod
▼ 注意
・Starfieldの制限: カスタムモーフの法線・接線・頂点色なし、1プロジェクトのモーフは1つ、LOD生成・表示なし
・ファイルが読み込まれない場合はStarfieldCustom.iniにbInvalidateOlderFiles=1を設定2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERStarfield Nexus, ousnius. 5 Nov 2026. BodySlide and Outfit Studio. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18449>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] StarPatcher Download ID:12855 Author:Zzyxzz 2026-06-14 17:50 Version:3.5.0
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RATE: ★=33 TAG: [SFSE] [ツール] [ユーティリティ] [StarPatcher] [SFSEプラグイン]

StarPatcher
Fallout 4のRobCo Patcher、SkyrimではSkyPatcherでお馴染みのパッチツール。
MOD制作者やユーザーはプラグインを使わずにゲームデータを変更できます。弾薬、NPC、種族、武器、レベルドリスト、コンテナなど、様々なものを編集できます。
要件:Starfield Script Extender (SFSE)Starfield Nexus, Zzyxzz. 14 Jun 2026. StarPatcher. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12855>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SF1Edit Download ID:239 Author:ElminsterAU and the xEdit Team 2024-04-28 14:49 Version:4.1.5f
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [MOD作成] [SF1Edit] [xEdit] [必携ツール] [問題解決]

SF1Edit
TESシリーズやFOシリーズでお馴染みの、xEditファミリーのスターフィールド版です。
ベセスダMODの定番ツールの一つです。
このツールは MOD 編集・競合確認・MODクリーニングツールです。
esmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。
名称を日本語で表示するには
引数に -l:Ja を追加して下さい
※
#2のコメント抜粋
esm以外のesp、eslの使用、また Plugins.txt Enabler 以外を使ったプラグインの適用は、エンジンのデータ読み込み方法に問題があるため推奨できないとのこと
詳しくは
・[Skyrim SE]SSEEdit
・[Fallout4]FO4Edit
を参照してください。Starfield Nexus, ElminsterAU and the xEdit Team. 28 Apr 2024. SF1Edit. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/239>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Menu Lag Fix Download ID:17816 Author:Asciim0v 2026-10-25 16:28 Version:1.3.2
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RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Menu Lag Fix
ポーズメニュー開閉時のメニューラグを修正し、密集エリアでのFPS低下を防止するMOD
▼ 問題と解決
・ScreenSizeBasedLODという状態機械がポーズメニュー中もVRAM管理を続行
・メニュー開閉時のVRAM圧力変化により、テクスチャの高解像度化が過度に実行される
・ドライバのスラッシングが発生してFPSが急低下
・本MODはポーズ中のLODプロモーション実行を防止して問題を解決
▼ 導入方法
・好みのMODマネージャーでインストール
・インストール後すぐに機能開始Starfield Nexus, Asciim0v. 25 Oct 2026. Menu Lag Fix. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17816>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Ship Transfer Tool Download ID:18534 Author:MAXst191 2026-10-22 16:09 Version:1.8
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RATE: ★=25 TAG: [宇宙船] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Starfield Ship Transfer Tool
改造した宇宙船を別のセーブデータへ移行するexeツール。
▼ 使い方
・左側で移行元の宇宙船を選択、または本ツールで書き出した.sfshipパッケージを開く
・編集済みの宇宙船のみ対応
・右側で前回インポートより前のセーブを選択し、提案されたSave_のファイル名をそのまま使用
・移行後、ゲーム内で新しいセーブを読み込む
▼ 導入方法・前提
・exeファイルを実行するだけ
・前提MODはなしStarfield Nexus, MAXst191. 22 Oct 2026. Starfield Ship Transfer Tool. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18534>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix Download ID:18325 Author:dwnfdrknss 2026-09-26 04:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=21 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix
軌道上の交通管理スクリプトが軌道離脱後も実行され続けるバニラバグを修正。Papyrusログの氾濫とスクリプト実行時間の浪費を防止。
▼ 問題の内容
・Jemison、Mars、Akilaなどの混雑した軌道周辺ではSQ_TrafficManagerScriptが船舶トラフィックを管理
・軌道離脱時にトラフィックチェックが実行中だと、そのチェック処理が生き残る
・生き残ったタイマーは数秒ごとに起動し、存在しない船舶を処理し続ける
・Papyrusログ有効時は毎分150~700行のエラーを出力
▼ 修正内容
・生き残ったタイマーの停止
・無効な船舶参照の削除
・スポーン位置の検証
・失敗したスポーンの無視
・シャットダウン競合状態の安全化
・バックアップシャットダウン機能の追加
▼ 導入方法
・LooseScript版またはESM/BA2版のいずれか一つをインストール
・ゲーム中途での導入、既に影響を受けたセーブへの導入も可能
・アンインストール時は該当ファイルを削除するだけで安全
▼ 互換性
・Interstellar Traffic と非互換(同じスクリプトを置き換える)
・Starfield Community Patch、Unofficial Starfield Patchと互換
・トラフィック船舶リスト変更MOD、トラフィック数変更MOD、軌道防衛戦艦MODと互換Starfield Nexus, dwnfdrknss. 26 Sep 2026. Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18325>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Plugins.txt Enabler Download ID:4157 Author:Nukem 2024-06-11 06:46 Version:1.3
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RATE: ★=20 G=3 TAG: [SFSEプラグイン] [SFSE]

Plugins.txt Enabler
※ゲームのアップデートによってこのプラグインは必要なくなりました
プラグイン(esm, esp, esl)ファイルの管理を従来のplugins.txt方式で可能にします
▼概要
プラグインの管理をこれまでのStarfieldCustom.iniからplugins.txtに変更します
StarfieldCustom.iniでの管理には以下の問題があるため推奨されていません
・プラグインの管理数が最大で10まで
・ロードオーダー(ロード順)の管理ができないため、不具合に繋がる可能性がある
※以下、TES5EDITのページの解説より翻訳して引用
StarfieldCustom.ini ファイルの sTestFile1 から sTestFile10 のエントリをモジュール・ファイルのロードに使用することは非常にお勧めできません。そうすることで、カスタム・モジュール・ファイルが予期しない順序でロードされ、場合によっては公式ファイルと混在してロードされるというカオス的な環境が発生する可能性があります。これは、ゲームのクラッシュ、データの破損、その他の不安定性の問題など、さまざまな問題を引き起こす可能性があります。
▼必須MOD
・Steam版
Starfield Script Extender (SFSE)
・Game Pass版
https://github.com/ThirteenAG/Ultimat…
・Mod Organizerの場合、本体2.5.0以降が必要
現時点ではdiscordサーバーの#dev-buildsでダウンロードできます
招待リンクは[Skyrim SE]Mod Organizer 2のNexusページ下部や、
GitHub(https://github.com/ModOrganizer2/modo…)にあります
▼インストール
・他のSFSE/AsiLoader用MODと同様にインストール
・Vortex、手動管理の場合
plugins.txtを作成し内容を記述する(場所、および記述例は後述)
・Mod Organizer 2.5.0 beta-14以前の場合
設定(工具のアイコン)→プラグイン→Starfieldサポートプラグイン→右側のenable plugin managementを選択して真(true)
・StarfieldCustom.iniに sTestFile1=xxxx 等の記述が残っている場合は削除する
※この記述が残っている場合、plugins.txtは機能しません
■plugins.txtの場所
・Vortex使用、またはMODマネージャーを使っていない場合
C:¥Users¥[ユーザー名]\AppData¥Local¥Starfield¥Plugins.txt
・Mod Orgnizerの場合
プロファイルフォルダ
■plugins.txtの記述例(1行目の#は必須です、省略しないでください)
# This file is used by Starfield to keep track of your download content.
*MySpecialMod.esp
*AnotherMod.esl
*ShipStorage.esp
*UnlimitedSprint.esp
▼アンインストール
・インストールファイルを削除する
「SFPluginsTxtEnabler.dll」または「SFPluginsTxtEnabler.asi」を削除する
▼注意事項
・Vortexは現時点でplugins.txtに未対応のため、plugins.txtは手作業で管理する必要があります
※将来的に対応予定?
・ログファイルはドキュメントフォルダに保存されます
例:"Documents\My Games\Starfield\SFSE\Logs\SFPluginsTxtEnabler.log"
▼動かない場合に確認/試してみること
・Plugins.txtの
・配置場所が正しいか
・名前が、Plugin.txtとかPlugins.txt.txtとかになってないか
・1行目に#の行がちゃんとあるか
・プラグイン名の先頭にアスタリスク(*)があるか
・日本語が書かれてたりしないか
・StarfieldCustom.ini
・sTestFile1=xxxxの記述を全部消しているか
・MODが独自に作成したiniファイルがあれば同じを探して記述を消す
・Baka Disable My Games Folderを導入してみる
・逆に、それ以外のAchievement Enablerがインストールされていたら一旦消してみる
・Vortexの場合
・デプロイ方法をハードリンクにしてみる
・Vortexを使わず、手動で当MODをインストールしてみる
・Mod Organizerの場合
・設定変更をちゃんと行ったか
・プロファイルフォルダを開くとPlugins.txtが作成されているか
(ない場合、当MODのインストール自体に問題あり)Starfield Nexus, Nukem. 11 Jun 2024. Plugins.txt Enabler. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4157>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Plugin Explorer Download ID:12355 Author:RealityIDR 2026-05-17 15:24 Version:1.5
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Simple Plugin Explorer
ゲーム内でプラグインの在庫アイテムを検索・確認できるユーティリティMOD。
▼ 機能
・ゲームプレイオプションまたはコンソールコマンドでプラグインエクスプローラーを開く
・プラグインを選択して利用可能なインベントリアイテムを表示
・特定プラグインの検索機能
▼ 前提MOD
・Cassiopeia Papyrus Extender 必須
▼ コンソールコマンド
・プラグインリスト表示: cgf "RI_PluginExplorer.OpenPluginExplorer"
・プラグイン検索: cgf "RI_PluginExplorer.SearchPlugin" ExamplePlugin.esm
・保存リスト削除: cgf "RI_PluginExplorer.DeletePluginList"Starfield Nexus, RealityIDR. 17 May 2026. Simple Plugin Explorer. 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cassiopeia Papyrus Extender Download ID:10896 Author:LarannKiar 2026-11-04 09:42 Version:12.2
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RATE: ★=16 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Cassiopeia Papyrus Extender
Papyrusスクリプトの機能を大幅に拡張するSFSEプラグイン。約430個の新しいネイティブ関数と約60個のネイティブイベントを追加し、モッダーがこれまで不可能だったスクリプト開発を実現。
▼ 機能
・430以上の新規ネイティブ関数をPapyrusから呼び出し可能
・60以上のネイティブイベントを実装
・スクリプトMOD開発の利便性向上
▼ 前提・必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
▼ 注意
・ベースフォームをCassiopeiaで編集する場合、New Game+(SetStage 24EF9C 2000)でテスト必須
・バニラのゲームリセットマネージャーコードが厳密なためStarfield Nexus, LarannKiar. 4 Nov 2026. Cassiopeia Papyrus Extender. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10896>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Memory Fixes Download ID:14925 Author:checker90 2026-06-14 08:42 Version:1.1.5
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [SFSEプラグイン] [高速化] [パフォーマンス]

Starfield Memory Fixes
このプラグインは、Starfieldのワーキングセット、ページファイルの使用状況、および利用可能なシステムRAMを定期的にチェックします。利用可能な物理メモリが設定された"しきい値"を下回った場合、Windowsのメモリ管理機能を通じてワーキングセットのトリムを要求することができます。Starfield Nexus, checker90. 14 Jun 2026. Starfield Memory Fixes. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14925>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BA2 Limit Fix Download ID:17936 Author:Asciim0v 2026-08-14 16:47 Version:1
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RATE: ★=14 TAG: [SFSEプラグイン] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

BA2 Limit Fix
BA2アーカイブのインデックス上限を256から65,534に拡張し、大規模MODリストでのアセット欠落やクラッシュを防止するプラグイン。
▼ 機能
・GNRL及びDX10テクスチャアーカイブレジストリを8ビット(256スロット)から16ビット(65,535スロット)に拡張
・アーカイブ登録、リソース取得、テクスチャストリーム選択などを対応
・ランタイム処理のため、BA2ファイルやセーブデータを変更しない
・登録アーカイブ数をDocuments\My Games\Starfield\SFSE\Logs\BA2LimitSF.logに記録
▼ 対応バージョン
・Starfield 1.16.236及び1.16.244対応
▼ 注意
Starfield Engine Fixes - SFSE 使用時、bBA2Counter=1を有効にしていた場合は0に変更してから上限超過を行うことStarfield Nexus, Asciim0v. 14 Aug 2026. BA2 Limit Fix. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17936>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Real Time Form Patcher (SFSE) Download ID:8324 Author:TommInfinite 2024-10-04 08:16 Version:1.26
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RATE: ★=14 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン]

Real Time Form Patcher (SFSE)
プラグイン(esp・esm)を使わずにゲームデータに変更を加えられるようにするSFSEプラグインです。
Address Library for SFSE Pluginsが必要です。Starfield Nexus, TommInfinite. 4 Oct 2024. Real Time Form Patcher (SFSE). 6 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] StarUI Configurator Download ID:5467 Author:m8r98a4f2 2023-10-19 21:07 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [ツール] [UI] [インターフェース] [HUD]

StarUI Configurator
同作者の以下の MOD 用の編集ツール。(オープン API の為、他の MOD も構成可能)
・StarUI Inventory
・StarUI HUD
・StarUI Workbench
・StarUI Outpost
ヘルプテキスト、スライダー、ドロップダウン、トグルスイッチャー、専用の列ピッカーおよびカラーピッカーウィジェットを使用して、StarUI MOD の個別化が簡単に構築できます。
■インストール
MODマネージャー又はDateフォルダーにインストール。
StarUI Configurator(.hta) をダブルクリックして起動してください。
Linux、Mac、その他の OS 用の代替バージョンが利用可能です。Starfield Nexus, m8r98a4f2. 19 Oct 2023. StarUI Configurator. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5467>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Smooth Ship Reticle (120fps Smooth UI) Download ID:270 Author:alexbull_uk 2026-04-08 05:13 Version:2.0
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RATE: ★=13 TAG: [UI] [ユーザーインターフェース] [照準] [レティクル]

Smooth Ship Reticle (120fps Smooth UI)
宇宙船の照準レティクルがカクカクするのを修正します。
また、すべてのUI要素を120fpsにブーストするオプションも追加しました。
これは超シンプルなインターフェース調整で、スペースシップのHUDを最大120fpsで動作させることができます。
デフォルトでは30fpsが上限で、それ以上の速度でプレイするとかなりカクカクして見えます。
すべてのUI要素を120fpsにブーストするこのMODのバージョンもアップロードしました。
いくつかのファイルは30fpsのタイミングを念頭に置いているようなので、アニメーションがおかしいかもしれませんが、ゲームを壊すようなことはありません。Starfield Nexus, alexbull_uk. 8 Apr 2026. Smooth Ship Reticle (120fps Smooth UI). 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/270>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jedi's Starfield Script Hook Download ID:4599 Author:jedijosh920 2023-10-13 08:15 Version:v1.0.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプトツール] [ScriptHook]

Jedi's Starfield Script Hook
ゲーム実行時に .DLL スクリプトをゲームに簡単に挿入および解除できるようになります。
■Starfield Script Extender (SFSE) との互換性
SFSE と併用して動作します。
SFSE の MOD を使用する必要がある場合は、最初に「sfse_loader.exe」を実行し、次にゲーム起動直後に「StarfieldScriptHookLauncher.exe」を実行します。
ゲーム フォルダーに .bat ファイルを作成して、これを自動的に行うこともできます。
v1.0.1 から StarfieldScriptHook.ini 内の SFSE_COMPATIBILITY を TRUE にすれば SFSE も一緒に起動してくれるのだが、タイミングの問題なのか Baka Disable My Games Folder を利用している場合「My Games 内に Data フォルダがある」旨のメッセージが出てしまう。
なので、従来通り SFSE_COMPATIBILITY=FALSE のまま、バッチファイルで起動するとよい。
・SFSE 併用起動用バッチファイル例
Starfield.exe の実行ファイルがあるフォルダ内に StartSfseAndScriptHook.bat のようなファイル名でテキストファイルを作成し、以下の内容で保存する。
call "sfse_loader.exe"
start "" "StarfieldScriptHookLauncher.exe"
※現状、DLSS3/Reshade 環境の場合は互換性が無い模様。(post参照)
■必要
・DirectX SDK https://www.microsoft.com/en-us/downl…
・Visual Studio C++ Redistributable X64 (vc_redist.x64.exe) https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■インストール
すべてのファイルをゲームのディレクトリのルート内に配置します。
「scripts」フォルダーを作成します。
ここに、ダウンロードまたは作成した Script Mod を配置します。
ゲームを起動すると、コンソールにゲームがロードされたことを示すインジケーターが表示されます (~ チルダ キーを押します)。
※必ず StarfieldScriptHookLauncher.exe を使用してゲームを実行するか、ゲーム中に実行してスクリプトをロードしてください。
このMODが必要なMOD
・Classic NPC Loot System
・Player Dialogue CameraStarfield Nexus, jedijosh920. 13 Oct 2023. Jedi's Starfield Script Hook. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4599>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SFSE Performance Overlay Download ID:18202 Author:Quantumyilmaz 2026-10-25 12:46 Version:1.1.1
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RATE: ★=11 TAG: [SFSEプラグイン] [HUD] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

SFSE Performance Overlay
FPS・フレームタイム・CPU/RAM使用率・GPU統計を表示するカスタマイズ可能なパフォーマンスオーバーレイ。
▼ 機能
・FPS表示とフレームタイムグラフ
・CPU/RAM使用率とGPU統計の表示
・レイアウトと外観をカスタマイズ可能
▼ 設定方法
・SFSEプラグインとしてインストール
・INIファイルまたはSFSE Menu Frameworkで設定
・デフォルトで有効Starfield Nexus, Quantumyilmaz. 25 Oct 2026. SFSE Performance Overlay. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18202>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Cell Lookup Download ID:17211 Author:Asciim0v 2026-06-15 04:23 Version:1.2
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RATE: ★=11 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Faster Cell Lookup
プラグインの欠落したOFSTレコードを修復し、セルの読み込み速度を高速化するSFSEプラグイン
▼ 機能
・Creation Kitで変換・保存されたプラグインの欠落したOFSTデータを実行時に再構築
・ワールドスペースのセルオフセットテーブルを復元し、セル検索の線形スキャンを回避
・大規模MOD環境でのセル読み込みのスタッター・ヒッチングを軽減
・生成されたデータはディスクにキャッシュされ、以降の起動を高速化
▼ 対象
・複数プラグインが同じ外部ワールドスペースを上書きする大規模MOD環境向け
・軽度のMOD環境では効果が限定的Starfield Nexus, Asciim0v. 15 Jun 2026. Faster Cell Lookup. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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