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 GRiNDTerra Gameplay Overhaul - a GRiNDTerra AiO Mod [ゲームプレイ] ID:17670 Author:ItsmePaulieB 2026-08-22 00:13 Version:2

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TAG: [オーバーホール] [戦闘] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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GRiNDTerra Gameplay Overhaul - a GRiNDTerra AiO Mod

同じ作者の9本のMODをまとめ、さらに拡張した大型のオーバーホール。

▼ 戦闘
・部位ごとの被害倍率が入る。人間は頭部4倍・胴体1.5倍、生物は頭部2倍・胴体1.5倍、機械は補正なし
・敵の水準がこちらに近づくよう、難度ごとの倍率が引き上げられる
・敵は遮蔽を使い、制圧射撃や連携を行うようになる
・新兵と歴戦の兵の差が、判断と技量の両面で明確になる
・敵は退却、側面攻撃、追跡、逃走をより広い範囲で行う
・爆発、死体、銃声への反応距離が伸び、記憶も長くなる
・砲台に装填が必要になり、爆発の範囲と威力が増す
・水準ごとの体力の伸びが敵味方とも半減する
・同時に戦える敵の数が125体まで

▼ 経済
・資金の入手が水準に紐づかなくなり、幅が広がる。総量は標準より少ない
・売値が下がり、戦利品から資源が減って部品や小物に置き換わる
・弾薬、治療品、解錠道具の入手が減る
・商人の在庫と犯罪の記憶が5日周期になる
・依頼の報酬が規模ごとの固定額に整理される
・弾薬の製作量が増え、研究の費用は資源の希少度に応じて2〜10倍になる

▼ その他
・被食者と小動物が、多くの人間勢力と中立になる
・戦闘曲を消す
・拠点への襲撃の種類が増え、待機時間の仕組みを使わなくなる
・生物と機械の大きさが無作為になる
・走査画面の拡大が2倍になり、調査に必要な回数が半減
・周回で別の世界に入る確率が75%に
・酒に軽い依存の要素が付く

▼ 注記
・全ての追加領域が必要
・新しい体験を作るのではなく、読み込み順を整理するためのまとめだと作者が明記している
・読み込み順は上のほうに置く
Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 22 Aug 2026. GRiNDTerra Gameplay Overhaul - a GRiNDTerra AiO Mod. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17670>.
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