Starfield Mod データベース

☆ dlss 67 - Reshade Preset and Small Guide to Starfield Visuals [ビジュアル・グラフィック] ID:16484 Author:elliotelliotelliot 2026-04-14 04:17 Version:1.0

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TAG: [グラフィックス] [LUT] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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dlss 67 - Reshade Preset and Small Guide to Starfield Visuals

色を引き立てて画面をはっきりさせる「ReShade」のプリセットと、設定の手引き。配布ファイルはプリセットだけです。

▼ プリセットの構成
・明瞭度。輪郭を締め、影の見え方も良くなる
・鮮やかさ。色味を足したくない人が単独で切れるよう分けてある
・トーンカーブ。対比を大きく下げ、明瞭度と組んで自然な見え方にする
・対比に応じた鮮鋭化。明瞭度と相性が良い
・「DPX」。全体の色味に厚みを出しつつ、作中の緑寄りの色を打ち消す薄い黄色を足す
・レベル補正。白と黒のレベルを調整し、全体を少し明るくする
・「Blooming HDR」。光の滲みを出す。控えめな設定で、色をさらに引き立てる

▼ 設定ファイルの調整
・コンソールで「setini "設定名:display" 値」と打てば、その場で試せる
・「Mod Organizer 2」では、試した値を設定ファイル側へも書く必要がある
・体積光が最大の変化点。屋内や船内まで霧が掛かるのが問題としている
・宇宙は青みが強いため、作者は黒い宇宙に寄せる設定を使用
・使っている値は「fSpaceGlowBackgroundScale=0」「fStarIntensity=5.0」「fStarSystemFarViewDistance=10000000000.0」「fStarfieldBackgroundScale=35」「fStarfieldStarBrightnessScale=0.35」

▼ 併用の指針
・「LUT」がくすみと対比の弱さの原因としており、中立な物と映画寄りの物を重ねる構成を推奨
・体積光は霧を消す専用のMODが最良としている
・天候、光、水、ガラス、夜の暗さ、星の色などのMODも用途別に紹介
・宇宙の塵の除去や、星系の画面を大きくするMODにも言及
Starfield Nexus, elliotelliotelliot. 14 Apr 2026. dlss 67 - Reshade Preset and Small Guide to Starfield Visuals. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16484>.
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