☆ 16 Times Less Detail - Textures Downscale [ビジュアル・グラフィック] ID:12791 Author:MisterionMan 2026-06-12 03:49 Version:1.4
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16 Times Less Detail - Textures Downscale
全てのテクスチャを512×512まで縮小した詰め合わせ。少ないVRAMの環境向けで、プラグインは不要です。
▼ 内容
・512×512を超えるテクスチャをすべて512×512へ縮小
・インターフェイスのテクスチャだけはそのまま
・LOD用は512×512から256×256へ縮小。こちらは入れなくてもよい
・アーカイブはゲーム本体と同じツール、同じ圧縮方式で詰め直している
・そのため、ダミーのプラグインも設定の上書きも要らない
▼ 背景
・VRAMが尽きるとゲーム側が自動で縮小するが、画質の落ち方が激しい
・インベントリやメインメニューを開閉しただけでフレームレートが戻らなくなることがある
・遠距離のスコープを覗いた時の引っ掛かりも同様
・同種の先行するMODは、公式のクリエーションキットが出る前に作られており、形式が古いか、更新に追い付いていない
▼ 効果の実測
・作者の4GBの環境ではVRAMの使用が約3.4GBに収まり、詰まりも起きなかった
・12GBの環境では約4.5GBで、バニラのテクスチャとほぼ変わらなかったとしている
・画質の低下は分かるが、ゲーム側の自動縮小ほどではないとしている
・本作はCPUの負荷も高いため、画質を落とすだけでは限界があるとしている
▼ 導入と方針
・同名のファイルを差し替えるか、MODマネージャーで有効化
・1つのダウンロードにまとめる予定は無し。回線の細い環境と更新のしやすさを理由に挙げている
・256や1Kや2Kの版を作る予定も無いとしているStarfield Nexus, MisterionMan. 12 Jun 2026. 16 Times Less Detail - Textures Downscale. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12791>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ローエンドシステムのオリジナルとまったく同じようにパックされたダウンスケールされたテクスチャ」