☆ Dark Universe - Takeover [場所] ID:11045 Author:kaosnyrb 2026-04-21 16:49 Version:2.1.0
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TAG: [敵拠点追加] [バウンティ] [ミッション] [POI] [自動生成] [日本語化対応] 2024-09-25 05:15:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Dark Universe - Takeover
建造物のタイルをランダムに自動生成で組み合わせた敵拠点を追加するMOD
スペーサー軍事基地が追加され、バウンティに対応。
Startillerと呼ばれるプログラムによってタイルパーツを結合して構成されている。
POIはバニラのものと全く同じで、スクリプトや動的な変化はありません。
バニラと同じ敵リファレンスを使うので、
スペーサーに影響を与えるMODは新しいPOIでも動作します。
これにより、他のMODとの互換性が非常に高い。Starfield Nexus, kaosnyrb. 21 Apr 2026. Dark Universe - Takeover. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11045>.スポンサーリンク
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▼ Version : 2.1.0#6名無し敵のど真ん中に放り出されるのはレアケース、実際には10%あるかどうか。
遠距離からつり出したい敵付近の敵を攻撃して意図的に警戒させ、
領域外につり出して他を無視しスマートに倒すことも可能。
大袈裟に書き過ぎ。
構造は有る程度のテンプレートを組み合わせて生成されていると思われる。
最大の利点としては「屋外」である事。一々内部に入ってとせずに済む。 ID:c4Yjg2ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し宇宙船からマーカーで移動すると的拠点のど真ん中に放り出される
強制的に開幕ドンパチだし、近くに排除対象がいるから一瞬でミッション完了する
自動生成って言っても、大体同じ構成になってる
イマイチなMOD ID:I0NzFkYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 11045
▼ Version : 2.0.0#4名無しコピペ小型拠点を大量に追加するだけ
敵の配置が狭い場所に大量の敵が雑に配置する酷いハリボテ設計
ダメージ耐性を上げて数の暴力に殴り勝つ脳死戦闘の強要
出来損ないのゲームを素人が更に酷く修正した謎MOD ID:A5YzRhYz Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.0#3名無しGood!Dark universeシリーズは、ほぼ見棄てられたこの出来損ないのゲームをちゃんとしたゲームに近付けてくれるから超おすすめ ID:I5Y2E0YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!これ地味に凄くないか ID:ZkM2ExZW Day:506 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1#1名無しGood!日本語化です。特にバニラ遵守ではなく
それっぽくなれば良いかなって感じです。ご自由にどうぞ ID:IxM2JkZW Day:382 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(kaosnyrb)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「50の新たな手続き型生成のスペーサー軍事基地を追加し、バウンティをサポートします。」
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