☆ Starfield Combat Overhaul [ゲームプレイ] ID:10453 Author:matr0x 2024-11-28 22:34 Version:2.1.0
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Starfield Combat Overhaul
体力の伸びと武器、改造、レジェンダリー効果などを作り直し、戦闘を素早く危険な物にするオーバーホール。
▼ 何が問題だったか
・レベルが上がるほど体力も損傷も跳ね上がり、終盤は何をしてもプレイヤーが死ななくなる
・グレネードや爆発物は早い段階で役に立たなくなる
▼ 体力
・レベルアップによる体力の増加を、プレイヤーもNPCも撤廃
・プレイヤーの基礎体力は200。「Wellness」と消費アイテムで増やす
・敵の体力は戦闘の経験に応じた幅に収め、軍の訓練を受けたNPCほど高い
・プレイヤーと人間の敵は、耐久も与える損傷もほぼ同等。難易度の損傷の設定はノーマルを推奨
・体力が下がった分、防具の価値が上がる
▼ 武器
・近接武器を強化。重い武器は遅く、小さい武器は速く振るよう速度も変更
・素手の損傷と振りの速度を引き上げ
・射程の意味を強め、構えの速度も武器ごとに差を追加
・レシーバーによる見せかけの連射速度の調整を撤廃。連射速度は武器本体が決める
・等級ごとの損傷の伸びを10%に統一。最上位でも3割増
・反動を全ての銃で増加
・粒子ビームは物理とエネルギーの損傷を同値に
・装填速度を全て20%低下
・射撃後に照準が元へ戻らない設定に変更
・グレネードと地雷の損傷を引き上げ
・「Kraken」「AA-99」「Microgun」「Magsniper」などの口径を見直し、「Beowulf」の装弾数を50へ
・「Eon」「Equinox」「Rattler」「Sidestar」に上位の等級を追加
▼ 弾薬
・世界に落ちている量をおよそ半分に
・価格と重量を引き上げ。大口径ほど重い
▼ 改造とレジェンダリー
・連射と点射の損傷の減少を撤廃
・各改造の損傷の上乗せを、新しい基準に合わせて全体に縮小
・レジェンダリー効果も同様に、過度な物を抑え、弱すぎた物は引き上げ
▼ 回復
・回復品を用途別に整理。メドパックは量が多いが遅く、外傷パックは中間、緊急キットは速いが量が少ない
・「Medicine」は回復量だけを増やし、速度には影響しない
・回復品の重量を0.1から0.2へ。メドパックも重さを持つ
▼ 特性とスキル
・「Alien DNA」「Terra Firma」などの上乗せを縮小
・戦闘に関わるスキルを、強すぎる物と無意味な物の両方向へ調整
・「Wellness」と「Fitness」は段階ごとに25%ずつ増え、最大で2倍
・複数のバニラの不具合も修正
▼ クルーのスキル
・段階4が段階3と同じ効果しか持たなかった不具合を修正
・段階の足りないスキルを全て4段階へ拡張
・クルーが敵を一撃で倒す存在にならないよう、上乗せを調整
▼ 雑誌と充足
・各雑誌の効果を引き上げ、説明も改善
・満腹と水分の効果は実用寄りへ変更し、持続を30分から1時間へ
▼ その他
・ユニティを抜けるたびに掛かっていた隠しの損傷の補正を撤廃
・デジピックに重量0.05を設定
・経験値の取得に要る損傷の割合を25%から5%へ。仲間の横取りが起きにくくなる
・「Well Rested」などの持続を24分から1時間へ
▼ 推奨する設定
・敵とプレイヤーの損傷はノーマル
・弾薬は重量あり、所持重量は減少
・回復品はゆっくり、食事と睡眠の回復は無し
・充足は正負とも有効
▼ 導入
・新規で始めることを強く推奨
・MODマネージャーで導入するか、展開して「Data」フォルダへ
▼ 既知の問題
・途中で導入や撤去をする場合は、先に充足の設定を切っておく
・既に湧いているNPCの体力は再計算されない。宇宙船など閉じた区画で導入し、数日眠ると解消する
・プレイヤーの体力も、レベルアップで再計算されるStarfield Nexus, matr0x. 28 Nov 2024. Starfield Combat Overhaul. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10453>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Starfield Combat Overhaul(SCO)は、戦闘を没入型で魅力的で致命的な体験にすることを目的としたゲームプレイの再調整modです。体力のスケーリング、武器、改...」