検索結果:ユーティリティ おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Menu Lag Fix Download ID:17816 Author:Asciim0v 2026-10-13 21:24 Version:1.3.1
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RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Menu Lag Fix
ポーズメニュー開閉時のメニューラグを修正し、密集エリアでのFPS低下を防止するMOD
▼ 問題と解決
・ScreenSizeBasedLODという状態機械がポーズメニュー中もVRAM管理を続行
・メニュー開閉時のVRAM圧力変化により、テクスチャの高解像度化が過度に実行される
・ドライバのスラッシングが発生してFPSが急低下
・本MODはポーズ中のLODプロモーション実行を防止して問題を解決
▼ 導入方法
・好みのMODマネージャーでインストール
・インストール後すぐに機能開始Starfield Nexus, Asciim0v. 13 Oct 2026. Menu Lag Fix. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17816>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] StarPatcher Download ID:12855 Author:Zzyxzz 2026-06-14 17:50 Version:3.5.0
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RATE: ★=38 TAG: [SFSE] [ツール] [ユーティリティ] [StarPatcher] [SFSEプラグイン]

StarPatcher
Fallout 4のRobCo Patcher、SkyrimではSkyPatcherでお馴染みのパッチツール。
MOD制作者やユーザーはプラグインを使わずにゲームデータを変更できます。弾薬、NPC、種族、武器、レベルドリスト、コンテナなど、様々なものを編集できます。
要件:Starfield Script Extender (SFSE)Starfield Nexus, Zzyxzz. 14 Jun 2026. StarPatcher. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12855>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix Download ID:18325 Author:dwnfdrknss 2026-09-26 04:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix
軌道上の交通管理スクリプトが軌道離脱後も実行され続けるバニラバグを修正。Papyrusログの氾濫とスクリプト実行時間の浪費を防止。
▼ 問題の内容
・Jemison、Mars、Akilaなどの混雑した軌道周辺ではSQ_TrafficManagerScriptが船舶トラフィックを管理
・軌道離脱時にトラフィックチェックが実行中だと、そのチェック処理が生き残る
・生き残ったタイマーは数秒ごとに起動し、存在しない船舶を処理し続ける
・Papyrusログ有効時は毎分150~700行のエラーを出力
▼ 修正内容
・生き残ったタイマーの停止
・無効な船舶参照の削除
・スポーン位置の検証
・失敗したスポーンの無視
・シャットダウン競合状態の安全化
・バックアップシャットダウン機能の追加
▼ 導入方法
・LooseScript版またはESM/BA2版のいずれか一つをインストール
・ゲーム中途での導入、既に影響を受けたセーブへの導入も可能
・アンインストール時は該当ファイルを削除するだけで安全
▼ 互換性
・Interstellar Traffic と非互換(同じスクリプトを置き換える)
・Starfield Community Patch、Unofficial Starfield Patchと互換
・トラフィック船舶リスト変更MOD、トラフィック数変更MOD、軌道防衛戦艦MODと互換Starfield Nexus, dwnfdrknss. 26 Sep 2026. Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18325>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Plugin Explorer Download ID:12355 Author:RealityIDR 2026-05-17 15:24 Version:1.5
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Simple Plugin Explorer
ゲーム内でプラグインの在庫アイテムを検索・確認できるユーティリティMOD。
▼ 機能
・ゲームプレイオプションまたはコンソールコマンドでプラグインエクスプローラーを開く
・プラグインを選択して利用可能なインベントリアイテムを表示
・特定プラグインの検索機能
▼ 前提MOD
・Cassiopeia Papyrus Extender 必須
▼ コンソールコマンド
・プラグインリスト表示: cgf "RI_PluginExplorer.OpenPluginExplorer"
・プラグイン検索: cgf "RI_PluginExplorer.SearchPlugin" ExamplePlugin.esm
・保存リスト削除: cgf "RI_PluginExplorer.DeletePluginList"Starfield Nexus, RealityIDR. 17 May 2026. Simple Plugin Explorer. 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:18449 Author:ousnius 2026-10-14 04:26 Version:6.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

BodySlide and Outfit Studio
Starfield向けに衣装の作成・変換と体型・衣装のスライダー調整を行うツール(Outfit Studio・BodySlide)。
▼ 特徴
・Outfit Studio: 衣装の体型間変換、スライダー作成、アニメーションウェイト修正、メッシュ編集
・Starfield用morph.datを出力し、衣装をゲームの体型モーフに追従させる
・BodySlide: スライダーで体型・衣装を調整、ファイル編集は不要
・FBX・OBJ・NIFの入出力に対応、BA2内のメッシュを直接読み込み可能
▼ 導入方法
・手動の場合は7-Zipで展開し、Toolsフォルダを Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data へ配置
・Vortex・MO2の場合はツールとして登録し、Game Data Pathを実際のゲームデータフォルダに設定
▼ 前提・関連MOD
・BodySlide用ファイルを含む体型MODと、その衣装MODが別途必要
・SF Extended Skeleton 物理用の追加ボーンを提供(衣装が使う場合に導入)
・関連体型MOD: SFF Body Replacer 、VCO - Vitruvian Character Overhaul 、VBB VBB (Voluptuous Body for Beauties) - New Proportions for Female Characters 、Novaform Novaform - A body mod
▼ 注意
・Starfieldの制限: カスタムモーフの法線・接線・頂点色なし、1プロジェクトのモーフは1つ、LOD生成・表示なし
・ファイルが読み込まれない場合はStarfieldCustom.iniにbInvalidateOlderFiles=1を設定Starfield Nexus, ousnius. 14 Oct 2026. BodySlide and Outfit Studio. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18449>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [拠点・シティ] Logistics Outpost Network (LON) Download ID:18340 Author:dontraceme 2026-09-29 09:48 Version:1.0.0
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RATE: ★=18 TAG: [拠点] [ユーティリティ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

Logistics Outpost Network (LON)
アウトポスト間に瞬時にリソースを転送する星間物流ネットワークシステム。
▼ 機能
・Network INとNetwork OUTを異なるアウトポストや星系に配置して接続
・固体・液体・気体を含むあらゆるアイテムを自動転送
・複数のIN/OUTユニットを同時にリンク可能
・バニラの出力リンクと互換性あり
▼ 特徴
・軽量設計で背景スキャンやポーリングループなし
・長い輸送チェーンや中間ストレージの微管理を回避
・無限ストレージの追加ではなく実用的な物流システム
▼ 注意点
・ユニットは自動的にID番号で識別(IN #12など)で、カスタム名変更不可
・管理メニューがやや遅い場合あり
・アンインストール時は全ユニットの切断と解体が必須
・前提MODなし、ゲーム内インストール対応Starfield Nexus, dontraceme. 29 Sep 2026. Logistics Outpost Network (LON). 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18340>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BA2 Limit Fix Download ID:17936 Author:Asciim0v 2026-08-14 16:47 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [SFSEプラグイン] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

BA2 Limit Fix
BA2アーカイブのインデックス上限を256から65,534に拡張し、大規模MODリストでのアセット欠落やクラッシュを防止するプラグイン。
▼ 機能
・GNRL及びDX10テクスチャアーカイブレジストリを8ビット(256スロット)から16ビット(65,535スロット)に拡張
・アーカイブ登録、リソース取得、テクスチャストリーム選択などを対応
・ランタイム処理のため、BA2ファイルやセーブデータを変更しない
・登録アーカイブ数をDocuments\My Games\Starfield\SFSE\Logs\BA2LimitSF.logに記録
▼ 対応バージョン
・Starfield 1.16.236及び1.16.244対応
▼ 注意
Starfield Engine Fixes - SFSE 使用時、bBA2Counter=1を有効にしていた場合は0に変更してから上限超過を行うことStarfield Nexus, Asciim0v. 14 Aug 2026. BA2 Limit Fix. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17936>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [拠点・シティ] Landing All My Ships Download ID:18404 Author:EagleFour 2026-10-12 22:04 Version:1.01
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RATE: ★=15 TAG: [宇宙船] [拠点] [装飾] [SFSE] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Landing All My Ships
Landing All My Shipsは、所有船を拠点の駐機スポットに着陸させて配置を管理するMOD。
▼ 特徴
・拠点に所有船を複数着陸させ、スポットごとに割り当て
・キャラクターの位置と向きでスポットを作成
・ホームシップの着陸パッドと拠点の宇宙船ターミナルを選択可能
・スポットのランプ・点灯・点滅を個別または拠点単位で設定
・装飾ランプ8種を追加
・スポットは計40、登録船は計20まで(全拠点合計)
▼ 前提・導入方法
・SFSEとCassiopeia Papyrus Extenderが必要。SFSE経由で起動
・MODマネージャー利用時はLanding all my Ships.esmを有効化
・メニューツールは武器カテゴリにあり、装備して管理画面を開く
▼ 互換性・注意
・現在のホームシップは駐機不可。別の船をホームにしてから駐機
・Watchtowerと併用時、艦隊に入れた船をスポットに置くと艦隊に戻される場合あり
・着陸後、駐機船が再表示されるまで数秒かかる場合あり
・駐機中の船の改名に関する不具合はV1.01で修正済み
▼ 関連MOD
・Placement Helper Grid
・Ship Inventory
・Individual Ship Crew
・Personal SlateStarfield Nexus, EagleFour. 12 Oct 2026. Landing All My Ships. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18404>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ・音] Voice assistant in a spacesuit (English language) Download ID:18231 Author:kanistrameda 2026-09-15 01:11 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [効果音] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Voice assistant in a spacesuit (English language)
Crysisスタイルのスーツとシップの音声アシスタント。AIで生成された音声により、船の挨拶、離着陸、重力ジャンプ、シールド起動、酸素レベル、負傷、健康状態、医療キット使用、ステルス/透明化などのイベントに音声応答を追加。
▼ 機能
・船の挨拶、離着陸、重力ジャンプ時の音声応答
・シールド起動、酸素レベル、負傷、健康状態の通知
・医療キット使用、ステルス/透明化の音声フィードバック
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2またはマニュアルで導入
・プレリリース版ではファイル名と対応するゲーム内イベントを表示
・選択的導入の場合は不要なファイルを削除
▼ 注記
・音声はAIで生成
・英語は作者の非母語のため、表現に不自然な部分がある可能性ありStarfield Nexus, kanistrameda. 15 Sep 2026. Voice assistant in a spacesuit (English language). 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18231>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jedi's Starfield Script Hook Download ID:4599 Author:jedijosh920 2023-10-13 08:15 Version:v1.0.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプトツール] [ScriptHook]

Jedi's Starfield Script Hook
ゲーム実行時に .DLL スクリプトをゲームに簡単に挿入および解除できるようになります。
■Starfield Script Extender (SFSE) との互換性
SFSE と併用して動作します。
SFSE の MOD を使用する必要がある場合は、最初に「sfse_loader.exe」を実行し、次にゲーム起動直後に「StarfieldScriptHookLauncher.exe」を実行します。
ゲーム フォルダーに .bat ファイルを作成して、これを自動的に行うこともできます。
v1.0.1 から StarfieldScriptHook.ini 内の SFSE_COMPATIBILITY を TRUE にすれば SFSE も一緒に起動してくれるのだが、タイミングの問題なのか Baka Disable My Games Folder を利用している場合「My Games 内に Data フォルダがある」旨のメッセージが出てしまう。
なので、従来通り SFSE_COMPATIBILITY=FALSE のまま、バッチファイルで起動するとよい。
・SFSE 併用起動用バッチファイル例
Starfield.exe の実行ファイルがあるフォルダ内に StartSfseAndScriptHook.bat のようなファイル名でテキストファイルを作成し、以下の内容で保存する。
call "sfse_loader.exe"
start "" "StarfieldScriptHookLauncher.exe"
※現状、DLSS3/Reshade 環境の場合は互換性が無い模様。(post参照)
■必要
・DirectX SDK https://www.microsoft.com/en-us/downl…
・Visual Studio C++ Redistributable X64 (vc_redist.x64.exe) https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■インストール
すべてのファイルをゲームのディレクトリのルート内に配置します。
「scripts」フォルダーを作成します。
ここに、ダウンロードまたは作成した Script Mod を配置します。
ゲームを起動すると、コンソールにゲームがロードされたことを示すインジケーターが表示されます (~ チルダ キーを押します)。
※必ず StarfieldScriptHookLauncher.exe を使用してゲームを実行するか、ゲーム中に実行してスクリプトをロードしてください。
このMODが必要なMOD
・Classic NPC Loot System
・Player Dialogue CameraStarfield Nexus, jedijosh920. 13 Oct 2023. Jedi's Starfield Script Hook. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4599>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] OSF Settings - Mod Configuration Menu (MCM) Download ID:18326 Author:ozooma10 2026-10-14 06:53 Version:1.1.2
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RATE: ★=7 TAG: [UI] [SFSEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

OSF Settings - Mod Configuration Menu (MCM)
MOッドの設定・ホットキー・問題報告を一元管理するゲーム内メニューフレームワーク。
▼ 機能
・トグル・スライダー・ドロップダウン・テキスト入力・キーバインド設定に対応
・バニラ操作と並べてホットキー表示、競合検出、バインド変更が可能
・対応MODが警告・エラーを報告、解決手順を提示
・MOD作成者が提供するアクション実行(ファイル再スキャンなど)
・翻訳ファイルによる多言語対応
・セーブファイルに影響なし、JSON形式で設定を保存
▼ 前提・必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
・Address Library for SFSE Plugins
▼ 導入・使用方法
・前提MODをインストール後、本MODをMO2またはVortexで有効化
・ESM/ESP有効化は不要
・SFSEを経由してゲーム起動、セーブロード後、ポーズメニューから「MOD SETTINGS」を選択またはF10キーで開く
・キーバインドはOSF Settingsページまたはキーバインディングタブで変更可能
・セーブ途中のインストール・更新に対応
▼ MOD作成者向け
・JSONスキーマ定義とC++またはPapyrus統合で設定ページを実装可能
・設定値の読み書き、ホットキー登録、問題報告機能を提供
・スキーマはData/SFSE/Plugins/OSF/Settings/schemas/に配置Starfield Nexus, ozooma10. 14 Oct 2026. OSF Settings - Mod Configuration Menu (MCM). 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18326>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Command Center Download ID:18359 Author:JerKnuts 2026-10-21 14:52 Update! Version:1.3.31
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RATE: ★=6 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [チート] [UI] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Console Command Center
Starfieldのコンソールコマンドを検索・実行できるゲーム内メニューのMOD。チート、クエスト操作、コマンドバッチ編集に対応。
▼ 主な機能
・検索またはカテゴリから選んだコマンドを、必要な値を入力して実行
・ID Browser(16,528件のForm ID)とQuest Browser(2,318件のクエスト)を搭載
・Mod Browserで導入MODのIDとクエスト段階をスキャン
・コマンドバッチ(.txt)の編集、ロード後の自動実行(Auto-Run)に対応
・検証済みコマンド149件、検証中のWIP 1,532件を収録
▼ 前提・必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
・OSF UI - Web Interface Framework
・OSF Settings - Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入・使い方
・MOD管理ツールで導入、またはStarfield Dataフォルダに展開
・SFSE経由でStarfieldを起動し、一時停止メニューのMOD SETTINGSからOSF UIを開く
・OSF SettingsでF10などのキー割り当ても可能
▼ 互換性・注意
・動作環境はStarfield runtime 1.16.244(MOD版数は1.2.18)
・コマンドはアチーブメント、進行、クエスト、セーブに影響するため、バックアップセーブ推奨
・現時点はマウス・キーボード向け。コントローラー対応は今後の予定
・Shattered Spaceは任意。拡張コンテンツは画面上で表示Starfield Nexus, JerKnuts. 21 Oct 2026. Console Command Center. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18359>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pointer Handle Limit Fix Download ID:17890 Author:Asciim0v 2026-08-14 05:11 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Pointer Handle Limit Fix
Starfieldのポインタハンドル上限を2,097,151から4,194,303に倍増させるMOD。大規模MOD導入時のクラッシュやコンテンツ読み込み失敗を防止。
▼ 機能
・ゲーム起動時にハンドルプール上限を自動的に倍増
・ランタイム側の変更のため導入するだけで有効
・診断用ログ機能でハンドル使用状況を確認可能
▼ 設定
・EnableLogging: 定期的なハンドル使用レポート出力
・SampleSize: 詳細レポートの参照数(0~64)
・設定ファイルはINIで調整可能
▼ 注意
・実験的なエンジンレベルの修正
・重要なセーブの前にテスト用セーブで動作確認推奨Starfield Nexus, Asciim0v. 14 Aug 2026. Pointer Handle Limit Fix. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17890>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] ESP-ESM Translator Download ID:1582 Author:Epervier 666 2024-12-20 05:27 Version:4.35
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [tool] [日本語化]

ESP-ESM Translator
mod翻訳ツールです。
対応ゲームはMorrowind、Oblivion、Skyrim、Skyrim SE、Fallout 3、Fallout NV、Fallout 4、Starfield等。
UTF-8対応。GUIの日本語化対応。
詳しくは[Skyrim SE]ESP-ESM TranslatorStarfield Nexus, Epervier 666. 20 Dec 2024. ESP-ESM Translator. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1582>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] AEGIS - Adaptive HUD and Notices Download ID:18329 Author:jaderay 2026-10-04 09:11 Version:1.1.5a
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RATE: ★=5 TAG: [HUD] [UI] [SFSEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

AEGIS - Adaptive HUD and Notices
Starfieldの静かで適応的なHUDシステム。探索時は画面をクリーンに保ち、必要な時だけ情報を表示。生命力・酸素・弾薬・羅針盤が自動的に表示/非表示を切り替わり、スキャナーは惑星情報と医療情報を統合表示。
▼ 主な機能
・生命力・酸素・弾薬・荷物の重さを1つのコンパクトな表示にまとめた
・スキャナーは惑星カード・医療情報・環境条件を表示
・低体力・酸素・弾薬・環境危機の警告通知
・医療通知は症状と治療アイテムを表示
・羅針盤・クエスト追跡・ローカル時間・クレジット表示
・ブーストパック・スピードメーター・Starborn能力カード
・Spotify連携と音楽フォルダ対応のプレイヤー機能
・接触レーダー(実験的)
▼ 設定・カスタマイズ
・ゲーム内設定メニュー(HOME キー)で全要素を調整可能
・HUDレイアウト編集で各ブロックの移動・スケール変更
・複数のカラーパレットと個別RGB調整
・フォント選択(複数の組み込みフォント対応)
・表示ルール設定で各要素の表示条件をカスタマイズ
▼ 前提・互換性
・必須: Starfield 1.16.244・SFSE・Address Library for SFSE
・HONKCORE・OSF UI は不要(以前は必須)
・StarUI HUD と互換(AEGIS が hudmenu.gfx で優先)
・String Sharpener と互換
・オプション連携: Peak Performance・Real O2・Spotify
・他のHUD MOD との競合ファイル: hudmenu.gfx・hudmessagesmenu.gfx・monoclemenu.swf・scopemenu.swf・sleepwaitmenu.swfStarfield Nexus, jaderay. 4 Oct 2026. AEGIS - Adaptive HUD and Notices. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18329>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Strings Editor Download ID:17158 Author:0xra 2026-07-20 16:46 Version:v0.2.4
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Strings Editor
Starfield用ローカライゼーションファイルを12言語で翻訳するデスクトップツール。Ollama、Claude API、Claude Codeサブスクリプションで動作。
▼ 主な機能
・Creation Engine形式(.strings、.dlstrings、.ilstrings、BA2、ESP/ESM、TXT)に対応
・8000以上のStarfield固有の固有名詞を保護し誤訳を防止
・翻訳メモリで承認済み文字列を記憶、再利用
・20以上の自動品質チェック機能を搭載
・UI幅フィットシミュレーターで切り詰めを検出
・プレイヤー性別対応翻訳で言語別の文法性を統一
・Bethesdaの公式用語を自動抽出(AI呼び出しなし)
・韓国語助詞チェッカーで文法誤りを検出
・ビジュアルコンテキストプレビューで実際のゲームUIで確認
・対話ツリービジュアライザーでクエスト構造を表示
・音声/TTS再生で翻訳のタイミングを比較
▼ 導入方法
・プラットフォーム別のzipをダウンロード、解凍
・Ollamaをインストール、起動(ollama serve)
・bethesda-strings-editor実行ファイルを起動
・Claude APIまたはClaude Codeバックエンドは設定で選択可能
▼ 注意
・PyInstallerでパッケージされているため一部アンチウイルスが誤検知する可能性あり
・ソースコードはGitHubで公開(MIT License)
・最小8GB VRAM推奨(Gemma 3 12B Q4モデル使用時)
・Ollama使用時はlocalhost:11434で実行が必要Starfield Nexus, 0xra. 20 Jul 2026. Bethesda Strings Editor. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17158>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Conflict Checker - Check conflict and management Download ID:14628 Author:Unikko 2026-06-12 20:23 Version:1.0.3
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Mod Conflict Checker - Check conflict and management
Starfield用MODの競合検出と管理ツール。BA2ファイル内のファイル競合を検出し、複数のロードアウト設定を作成・切り替え可能。
▼ 主な機能
・BA2ファイル内のMODファイル競合を自動検出
・ゲーム設定ごとに複数のロードアウトを作成・管理
・MODのオン/オフ状態とロード順序を視覚的に変更
・StarfieldCustom.iniへの自動エクスポート
・ドラッグ&ドロップでMODファイルをインストール
▼ 導入方法
・手動インストール: ModConflictCheckerフォルダを任意の場所に配置
・セットアップパッケージ: ModConflictCheckerSetup.exeを実行
・初回実行時に自動的にロードアウト設定ウィザードが起動
▼ 注意事項
・BA2ファイル内のファイルのみ検出(ルースファイルは非対応)
・ベータ版のため未実装機能やバグが存在
・エラーチェックが不完全なため無理な操作は避けること
・StarfieldCustom.iniが必要(ない場合は作成が必要)Starfield Nexus, Unikko. 12 Jun 2026. Mod Conflict Checker - Check conflict and management. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14628>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Binoculars restored to working condition Download ID:12936 Author:Larph 2025-01-26 03:15 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [スキャン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Binoculars restored to working condition
使えなかった双眼鏡を、実際に機能する品として復活させるMOD。
▼ 注記
・12倍まで拡大でき、改造で偵察機能も付けられる
・世界に落ちている元の双眼鏡を拾うと、こちらが手に入る。工業作業台での製作も可能
・製作用に新しい資源が追加されており、戦利品か商人から入手する
・武器として扱われる都合で、意味のない性能値が表示される。その代わり操作キーに割り当てられるStarfield Nexus, Larph. 26 Jan 2025. Binoculars restored to working condition. 9 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12936>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Baka Console EditorIDs Download ID:11749 Author:shad0wshayd3 2026-06-14 07:46 Version:4.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Baka Console EditorIDs
コンソールコマンドでFormIDの代わりにEditorIDを使用可能にするMOD。
▼ 機能
・player.additem grendel など、EditorIDを直接入力してコマンド実行可能
・FormIDでのコマンド入力も引き続き利用可能
・Quest、Globalsなどの形式はpowerofthree's Tweaks SFSE のbCacheEditorIDs設定有効化で対応
▼ 導入方法
・Starfield Script Extender (SFSE) とAddress Library for SFSE Plugins をインストール
・MODファイルをゲームルートフォルダに展開
・sfse_loader.exeでゲーム起動Starfield Nexus, shad0wshayd3. 14 Jun 2026. Baka Console EditorIDs. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11749>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer Download ID:10432 Author:hst12 2026-10-11 16:34 Version:1.18.12
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer
Starfieldのロードオーダー管理とCreationsカタログ修復を行うツール。MODの有効化・無効化、ドラッグ&ドロップでの並び替え、プロファイル管理が可能。
▼ 主な機能
・MODの有効化・無効化とドラッグ&ドロップでの並び替え
・複数MODの一括インストール対応
・MODプロファイルの作成・切り替え
・Plugins.txtの自動バックアップと復元
・LOOT統合による自動ソート
・Creationsカタログの修復機能
・ルーズファイルMODの.ba2アーカイブ化
▼ 注意事項
・VortexやMO2と競合する可能性あり
・ルーズファイルMODのサポートは限定的
・FOMOD インストーラー含むMODは動作不安定
・Archive2が必要(ルーズファイル変換時)Starfield Nexus, hst12. 11 Oct 2026. Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10432>.[コメントを書く] -
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