検索結果:ユーティリティ ユーティリティ おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:18449 Author:ousnius 2026-11-05 02:45 Version:6.1.0
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RATE: ★=35 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

BodySlide and Outfit Studio
Starfield向けに衣装の作成・変換と体型・衣装のスライダー調整を行うツール(Outfit Studio・BodySlide)。
▼ 特徴
・Outfit Studio: 衣装の体型間変換、スライダー作成、アニメーションウェイト修正、メッシュ編集
・Starfield用morph.datを出力し、衣装をゲームの体型モーフに追従させる
・BodySlide: スライダーで体型・衣装を調整、ファイル編集は不要
・FBX・OBJ・NIFの入出力に対応、BA2内のメッシュを直接読み込み可能
▼ 導入方法
・手動の場合は7-Zipで展開し、Toolsフォルダを Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data へ配置
・Vortex・MO2の場合はツールとして登録し、Game Data Pathを実際のゲームデータフォルダに設定
▼ 前提・関連MOD
・BodySlide用ファイルを含む体型MODと、その衣装MODが別途必要
・SF Extended Skeleton 物理用の追加ボーンを提供(衣装が使う場合に導入)
・関連体型MOD: SFF Body Replacer 、VCO - Vitruvian Character Overhaul 、VBB VBB (Voluptuous Body for Beauties) - New Proportions for Female Characters 、Novaform Novaform - A body mod
▼ 注意
・Starfieldの制限: カスタムモーフの法線・接線・頂点色なし、1プロジェクトのモーフは1つ、LOD生成・表示なし
・ファイルが読み込まれない場合はStarfieldCustom.iniにbInvalidateOlderFiles=1を設定2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERStarfield Nexus, ousnius. 5 Nov 2026. BodySlide and Outfit Studio. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18449>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] StarPatcher Download ID:12855 Author:Zzyxzz 2026-06-14 17:50 Version:3.5.0
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RATE: ★=33 TAG: [SFSE] [ツール] [ユーティリティ] [StarPatcher] [SFSEプラグイン]

StarPatcher
Fallout 4のRobCo Patcher、SkyrimではSkyPatcherでお馴染みのパッチツール。
MOD制作者やユーザーはプラグインを使わずにゲームデータを変更できます。弾薬、NPC、種族、武器、レベルドリスト、コンテナなど、様々なものを編集できます。
要件:Starfield Script Extender (SFSE)Starfield Nexus, Zzyxzz. 14 Jun 2026. StarPatcher. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12855>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Menu Lag Fix Download ID:17816 Author:Asciim0v 2026-10-25 16:28 Version:1.3.2
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RATE: ★=28 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Menu Lag Fix
ポーズメニュー開閉時のメニューラグを修正し、密集エリアでのFPS低下を防止するMOD
▼ 問題と解決
・ScreenSizeBasedLODという状態機械がポーズメニュー中もVRAM管理を続行
・メニュー開閉時のVRAM圧力変化により、テクスチャの高解像度化が過度に実行される
・ドライバのスラッシングが発生してFPSが急低下
・本MODはポーズ中のLODプロモーション実行を防止して問題を解決
▼ 導入方法
・好みのMODマネージャーでインストール
・インストール後すぐに機能開始Starfield Nexus, Asciim0v. 25 Oct 2026. Menu Lag Fix. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17816>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Ship Transfer Tool Download ID:18534 Author:MAXst191 2026-10-22 16:09 Version:1.8
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RATE: ★=22 TAG: [宇宙船] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Starfield Ship Transfer Tool
改造した宇宙船を別のセーブデータへ移行するexeツール。
▼ 使い方
・左側で移行元の宇宙船を選択、または本ツールで書き出した.sfshipパッケージを開く
・編集済みの宇宙船のみ対応
・右側で前回インポートより前のセーブを選択し、提案されたSave_のファイル名をそのまま使用
・移行後、ゲーム内で新しいセーブを読み込む
▼ 導入方法・前提
・exeファイルを実行するだけ
・前提MODはなしStarfield Nexus, MAXst191. 22 Oct 2026. Starfield Ship Transfer Tool. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18534>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix Download ID:18325 Author:dwnfdrknss 2026-09-26 04:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix
軌道上の交通管理スクリプトが軌道離脱後も実行され続けるバニラバグを修正。Papyrusログの氾濫とスクリプト実行時間の浪費を防止。
▼ 問題の内容
・Jemison、Mars、Akilaなどの混雑した軌道周辺ではSQ_TrafficManagerScriptが船舶トラフィックを管理
・軌道離脱時にトラフィックチェックが実行中だと、そのチェック処理が生き残る
・生き残ったタイマーは数秒ごとに起動し、存在しない船舶を処理し続ける
・Papyrusログ有効時は毎分150~700行のエラーを出力
▼ 修正内容
・生き残ったタイマーの停止
・無効な船舶参照の削除
・スポーン位置の検証
・失敗したスポーンの無視
・シャットダウン競合状態の安全化
・バックアップシャットダウン機能の追加
▼ 導入方法
・LooseScript版またはESM/BA2版のいずれか一つをインストール
・ゲーム中途での導入、既に影響を受けたセーブへの導入も可能
・アンインストール時は該当ファイルを削除するだけで安全
▼ 互換性
・Interstellar Traffic と非互換(同じスクリプトを置き換える)
・Starfield Community Patch、Unofficial Starfield Patchと互換
・トラフィック船舶リスト変更MOD、トラフィック数変更MOD、軌道防衛戦艦MODと互換Starfield Nexus, dwnfdrknss. 26 Sep 2026. Orbit Traffic Fix - Persistent Ship Traffic Script Fix. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18325>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Plugin Explorer Download ID:12355 Author:RealityIDR 2026-05-17 15:24 Version:1.5
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Simple Plugin Explorer
ゲーム内でプラグインの在庫アイテムを検索・確認できるユーティリティMOD。
▼ 機能
・ゲームプレイオプションまたはコンソールコマンドでプラグインエクスプローラーを開く
・プラグインを選択して利用可能なインベントリアイテムを表示
・特定プラグインの検索機能
▼ 前提MOD
・Cassiopeia Papyrus Extender 必須
▼ コンソールコマンド
・プラグインリスト表示: cgf "RI_PluginExplorer.OpenPluginExplorer"
・プラグイン検索: cgf "RI_PluginExplorer.SearchPlugin" ExamplePlugin.esm
・保存リスト削除: cgf "RI_PluginExplorer.DeletePluginList"Starfield Nexus, RealityIDR. 17 May 2026. Simple Plugin Explorer. 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BA2 Limit Fix Download ID:17936 Author:Asciim0v 2026-08-14 16:47 Version:1
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RATE: ★=14 TAG: [SFSEプラグイン] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

BA2 Limit Fix
BA2アーカイブのインデックス上限を256から65,534に拡張し、大規模MODリストでのアセット欠落やクラッシュを防止するプラグイン。
▼ 機能
・GNRL及びDX10テクスチャアーカイブレジストリを8ビット(256スロット)から16ビット(65,535スロット)に拡張
・アーカイブ登録、リソース取得、テクスチャストリーム選択などを対応
・ランタイム処理のため、BA2ファイルやセーブデータを変更しない
・登録アーカイブ数をDocuments\My Games\Starfield\SFSE\Logs\BA2LimitSF.logに記録
▼ 対応バージョン
・Starfield 1.16.236及び1.16.244対応
▼ 注意
Starfield Engine Fixes - SFSE 使用時、bBA2Counter=1を有効にしていた場合は0に変更してから上限超過を行うことStarfield Nexus, Asciim0v. 14 Aug 2026. BA2 Limit Fix. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17936>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jedi's Starfield Script Hook Download ID:4599 Author:jedijosh920 2023-10-13 08:15 Version:v1.0.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプトツール] [ScriptHook]

Jedi's Starfield Script Hook
ゲーム実行時に .DLL スクリプトをゲームに簡単に挿入および解除できるようになります。
■Starfield Script Extender (SFSE) との互換性
SFSE と併用して動作します。
SFSE の MOD を使用する必要がある場合は、最初に「sfse_loader.exe」を実行し、次にゲーム起動直後に「StarfieldScriptHookLauncher.exe」を実行します。
ゲーム フォルダーに .bat ファイルを作成して、これを自動的に行うこともできます。
v1.0.1 から StarfieldScriptHook.ini 内の SFSE_COMPATIBILITY を TRUE にすれば SFSE も一緒に起動してくれるのだが、タイミングの問題なのか Baka Disable My Games Folder を利用している場合「My Games 内に Data フォルダがある」旨のメッセージが出てしまう。
なので、従来通り SFSE_COMPATIBILITY=FALSE のまま、バッチファイルで起動するとよい。
・SFSE 併用起動用バッチファイル例
Starfield.exe の実行ファイルがあるフォルダ内に StartSfseAndScriptHook.bat のようなファイル名でテキストファイルを作成し、以下の内容で保存する。
call "sfse_loader.exe"
start "" "StarfieldScriptHookLauncher.exe"
※現状、DLSS3/Reshade 環境の場合は互換性が無い模様。(post参照)
■必要
・DirectX SDK https://www.microsoft.com/en-us/downl…
・Visual Studio C++ Redistributable X64 (vc_redist.x64.exe) https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■インストール
すべてのファイルをゲームのディレクトリのルート内に配置します。
「scripts」フォルダーを作成します。
ここに、ダウンロードまたは作成した Script Mod を配置します。
ゲームを起動すると、コンソールにゲームがロードされたことを示すインジケーターが表示されます (~ チルダ キーを押します)。
※必ず StarfieldScriptHookLauncher.exe を使用してゲームを実行するか、ゲーム中に実行してスクリプトをロードしてください。
このMODが必要なMOD
・Classic NPC Loot System
・Player Dialogue CameraStarfield Nexus, jedijosh920. 13 Oct 2023. Jedi's Starfield Script Hook. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4599>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pointer Handle Limit Fix Download ID:17890 Author:Asciim0v 2026-08-14 05:11 Version:1.0.1
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RATE: ★=8 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Pointer Handle Limit Fix
Starfieldのポインタハンドル上限を2,097,151から4,194,303に倍増させるMOD。大規模MOD導入時のクラッシュやコンテンツ読み込み失敗を防止。
▼ 機能
・ゲーム起動時にハンドルプール上限を自動的に倍増
・ランタイム側の変更のため導入するだけで有効
・診断用ログ機能でハンドル使用状況を確認可能
▼ 設定
・EnableLogging: 定期的なハンドル使用レポート出力
・SampleSize: 詳細レポートの参照数(0~64)
・設定ファイルはINIで調整可能
▼ 注意
・実験的なエンジンレベルの修正
・重要なセーブの前にテスト用セーブで動作確認推奨Starfield Nexus, Asciim0v. 14 Aug 2026. Pointer Handle Limit Fix. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17890>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Command Center Download ID:18359 Author:JerKnuts 2026-11-11 15:12 Version:1.4.17
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RATE: ★=6 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [チート] [UI] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Console Command Center
Starfieldのコンソールコマンドを検索・実行できるゲーム内メニューのMOD。チート、クエスト操作、コマンドバッチ編集に対応。
▼ 主な機能
・検索またはカテゴリから選んだコマンドを、必要な値を入力して実行
・ID Browser(16,528件のForm ID)とQuest Browser(2,318件のクエスト)を搭載
・Mod Browserで導入MODのIDとクエスト段階をスキャン
・コマンドバッチ(.txt)の編集、ロード後の自動実行(Auto-Run)に対応
・検証済みコマンド149件、検証中のWIP 1,532件を収録
▼ 前提・必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
・OSF UI - Web Interface Framework
・OSF Settings - Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入・使い方
・MOD管理ツールで導入、またはStarfield Dataフォルダに展開
・SFSE経由でStarfieldを起動し、一時停止メニューのMOD SETTINGSからOSF UIを開く
・OSF SettingsでF10などのキー割り当ても可能
▼ 互換性・注意
・動作環境はStarfield runtime 1.16.244(MOD版数は1.2.18)
・コマンドはアチーブメント、進行、クエスト、セーブに影響するため、バックアップセーブ推奨
・現時点はマウス・キーボード向け。コントローラー対応は今後の予定
・Shattered Spaceは任意。拡張コンテンツは画面上で表示Starfield Nexus, JerKnuts. 11 Nov 2026. Console Command Center. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18359>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Constellation Archives Download ID:18126 Author:kimmidontcare 2026-09-04 00:16 Version:2.3.1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Constellation Archives
Starfieldのインストール済みモッドを自動解析し、最適なロードオーダーに自動ソートするツール。Mod Organizer 2と連携し、手動でのロードオーダー調整をほぼ不要にする。
▼ 主な機能
・Nexusデータベースと照合してモッドを自動解析・ソート
・AppDataプロファイルを自動検出、リアルタイムで進捗表示
・ローカルデータベースキャッシュにより、オフライン動作と高速起動に対応
・SFSE検証機能でScript Extenderの正常配置を確認
・ファイル競合検出オプション付きの詳細解析
・メタデータと拡張子(.esm/.esp/.esl)から論理的にカテゴリ分類
・MO2の plugins.txt、loadorder.txt、modlist.txt を自動更新
▼ 導入方法
・.zipファイルを任意の場所に展開
・.batファイルを実行、ガイダンスに従う
・MO2は起動中に実行しないこと(ファイル上書き防止)
▼ 必須・注意
・Mod Organizer 2が必須
・ツールはベータ段階、今後更新予定
・MO2起動中の実行は避ける(メモリ内のロードオーダーで上書きされる)Starfield Nexus, kimmidontcare. 4 Sep 2026. Constellation Archives. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18126>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Strings Editor Download ID:17158 Author:0xra 2026-07-20 16:46 Version:v0.2.4
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Strings Editor
Starfield用ローカライゼーションファイルを12言語で翻訳するデスクトップツール。Ollama、Claude API、Claude Codeサブスクリプションで動作。
▼ 主な機能
・Creation Engine形式(.strings、.dlstrings、.ilstrings、BA2、ESP/ESM、TXT)に対応
・8000以上のStarfield固有の固有名詞を保護し誤訳を防止
・翻訳メモリで承認済み文字列を記憶、再利用
・20以上の自動品質チェック機能を搭載
・UI幅フィットシミュレーターで切り詰めを検出
・プレイヤー性別対応翻訳で言語別の文法性を統一
・Bethesdaの公式用語を自動抽出(AI呼び出しなし)
・韓国語助詞チェッカーで文法誤りを検出
・ビジュアルコンテキストプレビューで実際のゲームUIで確認
・対話ツリービジュアライザーでクエスト構造を表示
・音声/TTS再生で翻訳のタイミングを比較
▼ 導入方法
・プラットフォーム別のzipをダウンロード、解凍
・Ollamaをインストール、起動(ollama serve)
・bethesda-strings-editor実行ファイルを起動
・Claude APIまたはClaude Codeバックエンドは設定で選択可能
▼ 注意
・PyInstallerでパッケージされているため一部アンチウイルスが誤検知する可能性あり
・ソースコードはGitHubで公開(MIT License)
・最小8GB VRAM推奨(Gemma 3 12B Q4モデル使用時)
・Ollama使用時はlocalhost:11434で実行が必要Starfield Nexus, 0xra. 20 Jul 2026. Bethesda Strings Editor. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17158>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Conflict Checker - Check conflict and management Download ID:14628 Author:Unikko 2026-06-12 20:23 Version:1.0.3
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Mod Conflict Checker - Check conflict and management
Starfield用MODの競合検出と管理ツール。BA2ファイル内のファイル競合を検出し、複数のロードアウト設定を作成・切り替え可能。
▼ 主な機能
・BA2ファイル内のMODファイル競合を自動検出
・ゲーム設定ごとに複数のロードアウトを作成・管理
・MODのオン/オフ状態とロード順序を視覚的に変更
・StarfieldCustom.iniへの自動エクスポート
・ドラッグ&ドロップでMODファイルをインストール
▼ 導入方法
・手動インストール: ModConflictCheckerフォルダを任意の場所に配置
・セットアップパッケージ: ModConflictCheckerSetup.exeを実行
・初回実行時に自動的にロードアウト設定ウィザードが起動
▼ 注意事項
・BA2ファイル内のファイルのみ検出(ルースファイルは非対応)
・ベータ版のため未実装機能やバグが存在
・エラーチェックが不完全なため無理な操作は避けること
・StarfieldCustom.iniが必要(ない場合は作成が必要)Starfield Nexus, Unikko. 12 Jun 2026. Mod Conflict Checker - Check conflict and management. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14628>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Baka Console EditorIDs Download ID:11749 Author:shad0wshayd3 2026-06-14 07:46 Version:4.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [SFSE] [SFSEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Baka Console EditorIDs
コンソールコマンドでFormIDの代わりにEditorIDを使用可能にするMOD。
▼ 機能
・player.additem grendel など、EditorIDを直接入力してコマンド実行可能
・FormIDでのコマンド入力も引き続き利用可能
・Quest、Globalsなどの形式はpowerofthree's Tweaks SFSE のbCacheEditorIDs設定有効化で対応
▼ 導入方法
・Starfield Script Extender (SFSE) とAddress Library for SFSE Plugins をインストール
・MODファイルをゲームルートフォルダに展開
・sfse_loader.exeでゲーム起動Starfield Nexus, shad0wshayd3. 14 Jun 2026. Baka Console EditorIDs. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11749>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Game Settings Database Download ID:18443 Author:FearTheReap3r 2026-10-16 06:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Starfield Game Settings Database
Starfield の全ゲーム設定(GMST)8,705件を収録した、Excel形式のリファレンス表。
▼ 収録内容
・Creation Kit の全29カテゴリ、8,705件の設定を掲載
・Starfield.esm による上書きの有無、実効値、エンジン既定値、FormIDを確認可能
・Starfield.esm で上書きされた2,312件を別シートで抽出
・ローカライズ文字列を解決して表示
▼ 活用方法
・Starfield.esm の上書き有無で絞り込み、バニラの既定値を確認
・Category 列でシステム別に絞り込み
・setgs コマンドで設定名を指定し、ゲーム内で値を試す
・Creation Kit・xEdit・Papyrus 用にEditor ID / FormIDを取得
▼ 要件
・.xlsx を開けるスプレッドシートソフトStarfield Nexus, FearTheReap3r. 16 Oct 2026. Starfield Game Settings Database. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18443>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer Download ID:10432 Author:hst12 2026-11-01 21:56 Version:1.19.0
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RATE: ★=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer
Starfieldのロードオーダー管理とCreationsカタログ修復を行うツール。MODの有効化・無効化、ドラッグ&ドロップでの並び替え、プロファイル管理が可能。
▼ 主な機能
・MODの有効化・無効化とドラッグ&ドロップでの並び替え
・複数MODの一括インストール対応
・MODプロファイルの作成・切り替え
・Plugins.txtの自動バックアップと復元
・LOOT統合による自動ソート
・Creationsカタログの修復機能
・ルーズファイルMODの.ba2アーカイブ化
▼ 注意事項
・VortexやMO2と競合する可能性あり
・ルーズファイルMODのサポートは限定的
・FOMOD インストーラー含むMODは動作不安定
・Archive2が必要(ルーズファイル変換時)Starfield Nexus, hst12. 1 Nov 2026. Starfield Creations Mod Manager and Content Catalog Fixer. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10432>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workbench Filter Framework (WFF) Download ID:8828 Author:ExoWarlock313 2024-06-11 11:24 Version:1.11
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Workbench Filter Framework (WFF)
作業台の製作の一覧を、分類ごとに絞り込めるようにする土台MOD。
▼ 使い方
・工業作業台を見ながら決められたキーを押すと、分類の一覧が出る
・分類を選んでから作業台を開くと、その分類だけが並ぶ
▼ 分類
・素材と資源、近接武器、遠距離武器、投擲武器、弾薬、防具、衣装、装身具、設定用の品、その他が最初から用意されている
・他のMODが独自の分類を足すこともでき、245まで対応する
▼ 仕組み
・導入すると、本編の素材と弾薬の製作が対応する分類へ移る
・他のMODの製作物は、対応する互換ファイルを入れると分類される。入れない場合は「その他」へまとめられる
▼ 注記
・互換ファイルは文字ファイルで作れるため、読み込み数の上限を消費しない。対象のMODが無い場合は何も起きない
・多数のMODをまとめて対応させる互換ファイルが別に公開されている
・実時間で書き換えを行う別MODが必須
・作業台の画面を作り直すMODとも併用できるが、別の作業台の土台MODとは併用できない
・分類を切り替えると作業台が一瞬明滅する。コンソールで止められる
・日本語を含む複数の言語に対応しているStarfield Nexus, ExoWarlock313. 11 Jun 2024. Workbench Filter Framework (WFF). 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8828>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] New Workbenches Essential Framework NWEF Download ID:8024 Author:SenterPat 2024-10-14 15:27 Version:6
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

New Workbenches Essential Framework NWEF
バニラのレシピを含まない作業台を、MOD作者が作れるようにするフレームワーク。汎用の作業台5種も入ります。
▼ 何が問題だったか
・新しい作業台を作ってもバニラのレシピが並ぶか、逆に新しいレシピが出ないかのどちらかだった
・回避するにはバニラのレシピのレコードを編集するしかなく、1本しか成立しなかった
▼ 仕組み
・バニラの工業用の作業台のレシピへ条件を追加。使われていないキーワードを見て表示を隠す
・MOD作者は自分の作業台へキーワードを足すだけで、バニラのレシピが隠れる
・パッチも前提の指定も不要
▼ 汎用の作業台
・製造台、防具台、繊維台、技術台、武器台の5種
・使うMODが入っていない間は隠れたまま
・使われていないキーワードとグローバルを利用しており、本MODをマスターにしなくてよい
▼ 利用者向け
・通常どおり導入。作成できる品を足すMODより前、ロードオーダーの上の方へ配置
▼ MOD作者向け
・自分のMODを本MODのESMと一緒に開き、絞り込みに名前を入れてクエストの欄へ
・用意されているテンプレートのクエストを開き、データの欄の説明どおりに進める
・所要は5分ほどで、レシピを複製する必要は無くなった
▼ 注意
・「Creation Kit」で作り直した版で、旧版に対応していたMODは途中のセーブでは作業台が有効にならないことがあるStarfield Nexus, SenterPat. 14 Oct 2024. New Workbenches Essential Framework NWEF. 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8024>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Fast Start New Game (Starfield) Download ID:5971 Author:SKKmods 2026-04-16 02:57 Version:15
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

SKK Fast Start New Game (Starfield)
Argos-Atlantis チュートリアルをスキップし、複数の開始地点とロードアウトから選択して60秒以内に新規ゲーム/NG+を開始するMOD。
▼ 機能
・Atlantis Spaceport、Lodge、Cydonia、Akila City、Neon City、Den、ランダムロケーションから開始地点を選択可能
・Default Argos、UC Marine、Freestar Ranger、Neon Thug、Custom、Starborn装備(NG+)から装備セットを選択
・Constellation参加の有無を選択可能(NO/YES/DISABLE)
・Cruise Mode自動有効化、Vascoをクルーとして利用可能、Lodge鍵とTemple Finderホロテープを提供
▼ 導入方法
バージョン007以降はCreationKit ESM & BA2版でStarfield June 2024以降が必須。SKKFastStartNewGame.esmとSKKFastStartNewGame – Main.BA2をData フォルダにコピーしPlugins.txtに追加
▼ 注意事項
・新規ゲーム開始時のみ動作。既存セーブへのインストールは警告表示後停止
・Crimson Start New Game など他の新規ゲーム開始MODと同時使用不可
・MQ101Debug/MQ101の開始シーケンスを変更するMODと非互換
・NG+開始時にメニュー表示されない場合はオートセーブをリロードStarfield Nexus, SKKmods. 16 Apr 2026. SKK Fast Start New Game (Starfield). 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5971>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Completionist - Starfield Quest Tracker Download ID:18434 Author:rixbrnn 2026-10-21 04:58 Version:1.0.5
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RATE: ★=3 TAG: [SFSEプラグイン] [UI] [ユーティリティ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Completionist - Starfield Quest Tracker
Starfieldの全クエスト・アクティビティを追跡し、星系・惑星・都市ごとの未達成項目を一覧表示するユーティリティMOD。
▼ 主な機能
・F7キーで開くゲーム内メニューで、現在地・場所別・クエストライン・アクティビティを確認可能
・本編、Shattered Space、Terran Armada、Free Lanes、Trackers Allianceの計251クエスト・94アクティビティに対応
・分岐選択(Crimson Fleet/UC SysDef等)やNew Game+に対応。進行状況は自動判定され、手動変更も可能
・コントローラー対応。ボタン割り当ては自分で設定が必要
▼ 前提・必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
・Address Library for SFSE Plugins
・OSF Settings - Mod Configuration Menu (MCM)
・OSF UI - Web Interface Framework (Microsoft Edge WebView2 Runtimeが必要)
▼ 導入・注意
・Vortex または Mod Organizer 2 で導入し、StarfieldCompletionist.esmを有効化
・SFSE経由で起動。途中導入可能(セーブから進行状況を読み取る)
・メニューはSteam版のみ利用可能(Game Pass / Microsoft Store版はSFSE非対応)
・プラグインを含むためアチーブメントは無効化される(有効化MODで回避可能)Starfield Nexus, rixbrnn. 21 Oct 2026. Completionist - Starfield Quest Tracker. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18434>.[コメントを書く] -
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