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 [ユーティリティ] StarPatcher Download ID:12855 Author:Zzyxzz 2026-06-14 16:50 Version:3.5.0
RATE: =33 TAG: [SFSE] [ツール] [ユーティリティ] [StarPatcher] [SFSEプラグイン]
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StarPatcher

Fallout 4のRobCo Patcher、SkyrimではSkyPatcherでお馴染みのパッチツール。
MOD制作者やユーザーはプラグインを使わずにゲームデータを変更できます。弾薬、NPC、種族、武器、レベルドリスト、コンテナなど、様々なものを編集できます。

要件:Starfield Script Extender (SFSE)
  • StarPatcher画像1
Starfield Nexus, Zzyxzz. 14 Jun 2026. StarPatcher. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12855>.

 [ユーティリティ] Jedi's Starfield Script Hook Download ID:4599 Author:jedijosh920 2023-10-13 07:15 Version:v1.0.2
RATE: =10 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプトツール] [ScriptHook]
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Jedi's Starfield Script Hook

ゲーム実行時に .DLL スクリプトをゲームに簡単に挿入および解除できるようになります。

Starfield Script Extender (SFSE) との互換性
SFSE と併用して動作します。
SFSE の MOD を使用する必要がある場合は、最初に「sfse_loader.exe」を実行し、次にゲーム起動直後に「StarfieldScriptHookLauncher.exe」を実行します。
ゲーム フォルダーに .bat ファイルを作成して、これを自動的に行うこともできます。

v1.0.1 から StarfieldScriptHook.ini 内の SFSE_COMPATIBILITY を TRUE にすれば SFSE も一緒に起動してくれるのだが、タイミングの問題なのか Baka Disable My Games Folder を利用している場合「My Games 内に Data フォルダがある」旨のメッセージが出てしまう。
なので、従来通り SFSE_COMPATIBILITY=FALSE のまま、バッチファイルで起動するとよい。

・SFSE 併用起動用バッチファイル例
Starfield.exe の実行ファイルがあるフォルダ内に StartSfseAndScriptHook.bat のようなファイル名でテキストファイルを作成し、以下の内容で保存する。
call "sfse_loader.exe"
start "" "StarfieldScriptHookLauncher.exe"

※現状、DLSS3/Reshade 環境の場合は互換性が無い模様。(post参照)

■必要
・DirectX SDK  https://www.microsoft.com/en-us/downl…
・Visual Studio C++ Redistributable X64 (vc_redist.x64.exe) https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…  

■インストール
すべてのファイルをゲームのディレクトリのルート内に配置します。
「scripts」フォルダーを作成します。
ここに、ダウンロードまたは作成した Script Mod を配置します。
ゲームを起動すると、コンソールにゲームがロードされたことを示すインジケーターが表示されます (~ チルダ キーを押します)。

※必ず StarfieldScriptHookLauncher.exe を使用してゲームを実行するか、ゲーム中に実行してスクリプトをロードしてください。

このMODが必要なMOD
Classic NPC Loot System
Player Dialogue Camera
  • Jedi's Starfield Script Hook画像1
Starfield Nexus, jedijosh920. 13 Oct 2023. Jedi's Starfield Script Hook. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4599>.
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