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☆ [宇宙船] Horizon - BETA Download ID:12673 Author:Architect 2025-01-30 01:16 Version:1.10.3
RATE: ★=20 TAG: [宇宙船] [拠点] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Horizon - BETA Title画像

Horizon - BETA

ボタン一つで宇宙を跳び回る宇宙ステーションを足すMOD。「Shattered Space」が必須です。

▼ 主な機能
・跳躍のたびに無作為の軌道へ移る跳躍ドライブ
・任意のサバイバル要素。ヘリウム3を100以上入れて燃料にする
・居住区Bの酸素庭園とメインフレームへ立ち入り可
・お気に入りの防具と武器を並べる武器庫
・レトロで近未来的なデザイン。照明のスイッチや窓の日除けまで作り込んである
・ステーション内の装飾用のインターフェース。部屋によっては既存の家具や機材も移動や削除が可
・図書館の展望ドームで、天球儀の模擬表示を中央の台から入切
・ニューアトランティスと同じ部品を扱う造船台
・専用の「ENHANCE!」のポッド
・手術台で全快できる医務室
・各種の作業台
・品を売れるトレード・オーソリティの窓口
・1万まで入る船長の貨物庫
・ステーションで何が起きたかを語るデータスレート。完成版では専用のクエストも予定
・区画を行き来する近道の転移装置
・貨物と貨物庫のインターフェース

▼ 使い方
・導入するとガス惑星レビアタンVの軌道にステーションが現れる。ドッキングして探索する
・跳躍は図書館の奥の机から。遠隔の操作盤で、自分の居場所へ呼び寄せることも可
・燃料の仕組みは初期状態では無効。メインフレームの端末か燃料口のスイッチで有効化

▼ 注意
・v1.10より前に武器庫へ品を預けていた場合は、更新の前に全て持ち物へ戻す。武器庫を作り直したため失われる
・撤去の前に、ステーションから離れ、同じ軌道にもいない状態にする
・ドッキングできない場合は、ロードオーダーの先頭へ移動
・天球儀は見た目だけで、アーティファクトは入らない
・試験版で、機能は今後も追加予定

▼ 注記
・跳躍の仕組みや扉のモデルを助けた人への謝辞がある
Starfield Nexus, Architect. 30 Jan 2025. Horizon - BETA. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12673>.

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☆ [宇宙船] Immersive Landing Ramps Download ID:8093 Author:skinnypig2 2026-04-08 06:38 Version:3.1.0
RATE: ★=17 G=4 TAG: [イマーシブ] [宇宙船] [ドア] [離着陸] [着陸ベイ] [日本語化対応]
Immersive Landing Ramps Title画像

Immersive Landing Ramps

着陸ベイのハッチをリモート操作で開閉出来るようにします。
初着陸する場所では、着陸後もハッチが閉まったままになり手動で開けることが出来ます。
Ver2.0.0からヴァスコに開閉を頼むことが出来るようになりました。

開閉スイッチはベイ内部の壁にあり、開閉リモコンはインストール時に所持しています。
持ってない、又は失くした場合はウェルにある「Apex Electronics」のヘンリック・ズラン
から買えます。武器カテゴリーで表示され、ショートカットにも対応。
※売ってない場合は数日後に再度、店を訪れてみてください。

※インストール後は「Plugins.txt」への記述が必要(Vortex使用の場合は自動加筆されます)
※旧バージョンから2.0.0以降へ更新する場合、先に旧バージョンをアンインストールして、
ゲーム内で消失したのを確認してからにしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1.0 [#5] [要]
    2026-04-29 10:26:32 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.0 [要]
    2024-09-22 15:32:36 3KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Landing Ramps動画
  • Immersive Landing Ramps画像1
  • Immersive Landing Ramps画像2
  • Immersive Landing Ramps画像3
Starfield Nexus, skinnypig2. 8 Apr 2026. Immersive Landing Ramps. 12 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8093>.
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☆ [宇宙船] Better Landing Pads For Large Ships (60m) Download ID:17290 Author:VirginiaLegacyShipyard 2026-05-31 06:10 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [イマーシブ] [宇宙船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Better Landing Pads For Large Ships (60m) Title画像

Better Landing Pads For Large Ships (60m)

大型宇宙船がランディングパッドにめり込む問題を解決。最大120メートルの船に対応するよう複数の入植地のパッドを拡張。

▼ 対応施設
・Crucible、Cydonia、Eleos Retrea、Gagarin、Neon、New Homestead、Redmile、Waggoner Farmのランディングパッドを調整
・Waggoner Farmは特に大型船の場合、機首を高く上げる必要あり

▼ 特徴
・既存オブジェクトは削除せず移動または無効化
・120メートル以上の船でも多くの場所で着陸可能
・Crucibleではパッド上の樹木を除去

▼ 導入方法
・他のMODでこれらの地域を変更している場合、金星で24時間待機してセルをリロード
Starfield Nexus, VirginiaLegacyShipyard. 31 May 2026. Better Landing Pads For Large Ships (60m). 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17290>.
☆ [宇宙船] Orbital Defense - Capital Ships (Optimized) Download ID:17343 Author:FrenchGentleman 2026-06-03 00:47 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [イマーシブ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Orbital Defense - Capital Ships (Optimized) Title画像

Orbital Defense - Capital Ships (Optimized)

主要な惑星や施設の軌道に、UCとフリースターの主力艦を配置するMOD。参照の負荷を大幅に削った再公開版です。

▼ 内容
・UCのM級の巡洋艦を5隻、フリースター・コレクティブのM級を3隻追加
・いずれも派閥の所有で、破壊可能。接舷はできない
・対象の軌道へファストトラベルすると、到着地点の近くに見える
・UCは数が多く威容を重んじる配置、フリースターは少数で機動を重んじる配置という描き分け
・ネオンには軍の展開を認めない立場から配置しない

▼ 配置
・UCはジェミソン、トリマンII、火星、デイモスの造船所、ガガーリン
・デイモスの造船所の1隻は修理中で、周囲に工事の設備が置かれている
・フリースターはアキラ、ポルヴォ、ディーパラのクリニック

▼ 最適化
・元の版はおよそ13万件の参照を追加していたが、本版は1500件未満。98〜99%の削減
・原因は艦の内部を実行時に生成していた点で、本版はあらかじめ生成した内部を使う
・新規のキャラでおよそ942件、300時間のセーブでおよそ1458件の増加を計測
・形式をフルマスターへ変更したため、その枠を1つ消費する

▼ 注意と互換
・元の版は必ず外してから導入。併用は不可
・スクリプトも外部の素材も使わず、バニラの素材のみ
・既存のセーブにも安全としている
Starfield Nexus, FrenchGentleman. 3 Jun 2026. Orbital Defense - Capital Ships (Optimized). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17343>.
☆ [宇宙船] Relativistic - Immersive Cruise Drive Download ID:16799 Author:GreedMan35 2026-05-17 18:10 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [イマーシブ] [エンジン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Relativistic - Immersive Cruise Drive Title画像

Relativistic - Immersive Cruise Drive

クルーズドライブの移動時間の上限を外し、距離に応じた長い航行にするMOD。船内で過ごす時間そのものを狙いにしています。

▼ 背景
・バニラは3つの隠れた変数で、実際の距離に関わらず移動時間を30〜60秒に固定している
・そのため宇宙の広さの感覚が失われていた点への対処
・グラヴジャンプが恒星系間の瞬間移動、クルーズドライブが本来の超光速の機関、という線引き

▼ 新しい移動時間の目安
・1,000光秒で約45秒
・5,000光秒で約3分
・10,000光秒で約6分
・15,000光秒で約9分
・20,000光秒で約12分
・30,000光秒で約18分
・フロンティアでの試験から、1,000光秒あたり30〜60秒の比率へ調整

▼ 併せて変わる点
・惑星の重力の井戸が強くなり、振り切るのに手間が掛かる。高速で近付いた時の減速も重くなる
・機関の立ち上がりは遅く機械的に。重力の外へ出て作動すれば、加速はほぼ瞬時
・宇宙のPOIの湧きを抑制。長い航行の途中に出る確率は逆に高めた
・クルーズ中のブーストはほぼ無意味に。惑星の近くでの取り回し用
・自動操縦を高速度に合わせて再調整

▼ 注意
・恒星系によっては20,000光秒を超え、現実時間で10〜15分の航行になる
・その間は船内を歩き回る、クルーと話す、クラフトや模様替えをするといった過ごし方を勧めている
・ゲーム内で寝ても飛ばせないとしている

▼ 導入と互換
・「.esm」を「Starfield/Data」へ配置し、クリエイションズの画面かMODマネージャーで有効化
・同じクルーズドライブの変数を触らないMODとは併用可。競合すれば後ろに置いた側が優先
・既存の値を書き換えるだけでスクリプトを使わないため、動作は軽いとしている
・進行中のセーブにも導入可。一度着陸してから宇宙へ戻ると反映される
・撤去は「.esm」を外し、同じ手順で設定を入れ直す
・説明文と画像の大半は生成AIで作ったと明記している
Starfield Nexus, GreedMan35. 17 May 2026. Relativistic - Immersive Cruise Drive. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16799>.
☆ [宇宙船] Interstellar Traffic Download ID:12509 Author:VitaminK45 2024-12-03 15:56 Version:1.7.1
RATE: ★=1 TAG: [宇宙船] [貨物] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Interstellar Traffic Title画像

Interstellar Traffic

惑星の軌道に浮かぶ船の往来を、M級を含む多彩な船へ置き換えるMOD。貨物船や給油船、豪華客船、主力艦が加わります。

▼ 惑星ごとの傾向
・アキラは拡張を支える重量貨物
・ダイモスは物流と貨物。UCの大型艦の生誕地
・ガガーリンは製造を支える貨物が中心
・ジャファIVは貨物と一般の交易路
・ジェミソンはUCの首都として主力艦、豪華客船、貨物船
・火星は輸送と貨物、UC海軍の弩級艦
・モンタラ・ルナは貨物と輸送の要所
・ポルボは「HopeTech」と工業を支える輸送と貨物
・タイタンは物資の大量輸送の拠点
・ヴォリー・アルファは輸送と豪華客船が中心

▼ 仕様
・船は他の往来と同じく、数点を移動して区域を離れ、離れると消える
・敵の主力艦が無作為に湧く可能性も有効にしてある。歯が立たない場合は離脱を勧めている
・主力艦の95%は乗り込める

▼ 負荷と互換
・M級は部品が多いぶん負荷は増えるが、往来の管理のスクリプトに制御を足して湧き方を抑えている
・レベルドリストもフォームリストも編集していないため、競合の可能性は低い
・惑星の軌道の往来の設定を触るMODとは競合する
Starfield Nexus, VitaminK45. 3 Dec 2024. Interstellar Traffic. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12509>.
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