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☆ [植物] Immersive Play - fabs1's Planet Descriptions Download ID:18091 Author:fabs1 2026-09-28 02:49 Version:0.039
RATE: ★=25 TAG: [UI] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Immersive Play - fabs1's Planet Descriptions Title画像

Immersive Play - fabs1's Planet Descriptions

惑星スキャン後に表示される惑星説明文を追加するMOD。約100個の惑星に歴史や特性などの説明を実装。

▼ 機能
・スキャン済み惑星に50~120語程度の説明文を表示
・未スキャン惑星にはスキャン促促メッセージを表示
・説明なし惑星には「追加情報なし」と表示
・読みやすく非侵襲的な設計

▼ 対応状況
・現在約100個の惑星に説明を実装(全1700天体中)
・ほぼ全MODと互換性あり(Interface特定ファイル編集MOD除く)

▼ 説明文の内容
・天体物理学的特性や地理的特徴
・資源や地形の説明
・ロア・歴史情報
・惑星名の由来
・既知情報の範囲内で秘密は未掲載
Starfield Nexus, fabs1. 28 Sep 2026. Immersive Play - fabs1's Planet Descriptions. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18091>.

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☆ [植物] TN's Earth's Biomes Download ID:15923 Author:TheOGTennessee 2026-01-29 03:48 Version:v1.0
RATE: ★=1 TAG: [景観] [イマーシブ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
TN's Earth's Biomes Title画像

TN's Earth's Biomes

地球の生態系の地図を作り直し、5つの生態系を与えるMOD。枯れた木、干上がった海、極冠の名残が広がります。

▼ 5つの生態系
・ウェイストランド。枯れ木と灌木、広大な砂丘が点在。乾いて空虚だが、草木と少数の動物が残る
・デソレーション。かつての海の跡。乾ききっていない水たまりと、わずかな生命
・アイスキャップ。氷として水を留めた極冠。日射が弱いぶん、増した放射線に適応し始めた生物の避難所
・ウェイステッド・マウンテン。標高の高い山脈。生態系がやや異なり、建造物の名残は少ない
・コースタル・デソレーション。かつて海と陸が接した帯。水たまりは少ないが、珊瑚の名残に生命が身を寄せる

▼ 内容
・少数の動物と、十数種の植物をスキャンして拠点で利用可
・資源は地球で多く採れた物を反映
・他のMODの物を含め、人が住む構造物もここに現れる。スペーサー、海賊、エクリプティックも湧く
・宇宙から見つけられるPOIも湧くが、その記録で一度も地球を訪れていない場合に限る。ユニティの通過が必要なこともある
・新しい素材も独自の場所も使わず、生態系と資源だけを変更

▼ 作者の考え
・火星は磁気圏を失ってから大気を失うまでに数百万年かかった。数十年で地球の大気も海も地形も消え去るとは考えにくいとしている
・廃墟となってなお、地球には資源も遺物も、医薬や農業に使える生命も残るという想定

▼ 制作
・第三者の道具は使わず、生態系の地図はヘックスエディタと「Photoshop」で作成したとしている
・元は2025年4月22日に大きな企画の先行公開として身内へ配った物で、企画が進まなかったため公開に踏み切った
Starfield Nexus, TheOGTennessee. 29 Jan 2026. TN's Earth's Biomes. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15923>.
☆ [植物] Fauna- A GRiNDTerra Mini Mod Download ID:14803 Author:ItsmePaulieB 2026-04-08 04:49 Version:5.5
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Fauna- A GRiNDTerra Mini Mod Title画像

Fauna- A GRiNDTerra Mini Mod

惑星に住む生物の配置と行動を、自然な形へ変えるMOD。

▼ 内容
・大きさが個体ごとに変わる
・出現の間隔が広がり、群れの規模も不揃いになる。以前より大きな群れに出会うこともある
・巣穴の出現が減り、位置も不規則になる。見つけた時の手応えを高める狙い
・草食の生物のレベルの伸びを最も高い設定にしており、群れであれば捕食者に対抗できる
・小動物と草食・肉食の生物が混ざって出現しないようにしている

▼ 行動
・草食の生物は好奇心が強くなり、巣や群れを守るために早く動く
・肉食の生物は前触れなく襲いかかる。草食の生物は1〜2回だけ警告する
・肉食の生物が次の狩りを始めるまでの間が長くなる

▼ 注記
・地図に変更が及ぶため、進行中のセーブに入れると拠点の設置物を置き直す必要が出ることがある
・撤去は安全だが、宇宙にいる間に行うのが望ましい
・生物と地形の区分を変える一部のMODとは併用できない
Starfield Nexus, ItsmePaulieB. 8 Apr 2026. Fauna- A GRiNDTerra Mini Mod. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14803>.
☆ [植物] Biome Remake - Sandy TAU CETI VIII-B Download ID:17567 Author:ComplexTrick 2026-07-09 04:32 Version:1
TAG: [景観] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Biome Remake - Sandy TAU CETI VIII-B Title画像

Biome Remake - Sandy TAU CETI VIII-B

特定の衛星の環境を、砂浜の広がる保養地へ作り替えるMOD。

▼ 内容
・砂の熱帯林、砂の海、砂の草原の3つの環境が加わる
・雨が1割の割合で降る、独自の気候が設定されている
・熱帯林に草木6種と動物10種、海に動物4種が追加される
・海岸線から岩が大きく減り、砂だけになる
・熱帯の岩が、澄んだ青緑の岩に置き換わる
・熱帯林から捕食動物と被食動物が取り除かれる
・気温が27度に上がり、磁場と大気が改善され、水が飲めるようになる

▼ 追加される生き物
・空を飛ぶ小型種が4種、地上に小型種と大型種が計6種
・海に4種、草原と山地に1種
・特殊な資源が採れる草木が5種
・追加された種は全て温厚に設定されている

▼ 注記
・変更は該当の衛星だけに限られ、他の惑星には影響しない
・作品内の素材だけで作られている
・既に拠点がある状態でも導入できるが、草木が生え直す場合がある
・他の環境変更MODより後に読み込む
Starfield Nexus, ComplexTrick. 9 Jul 2026. Biome Remake - Sandy TAU CETI VIII-B. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17567>.
☆ [植物] Adamandia System Download ID:16883 Author:Yali 2026-05-01 03:59 Version:1.0
TAG: [景観] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Adamandia System Title画像

Adamandia System

フリースターとUCの間の宙域に、惑星10個の新しい星系を足すMOD。独自のバイオームが複数入ります。

▼ 収録
・生命のある惑星3つ(うち衛星1つ)、ガス惑星1つ、氷の衛星2つ、不毛な惑星2つ、火山の衛星1つの計10個
・首府の惑星アダマンディアは熱帯。黄金の砂漠の台地、ジャングル、森林、湿地
・アダマンディアを回るダカールは、敵対的な火山の衛星
・隣のオデマは水晶と菌類の森とジャングル、風の吹く湿地、火山の荒れ地
・外側にガス惑星トラと、その衛星ラキム。青銅色の陰鬱な平原と、虫の棲む沼

▼ 今後の構想
・地球の古い時代の美しさに着想を得た、離脱した文明の理想郷という設定を予定
・設定を語るデータスレートと書物、アダマンディアとオデマ向けの独自のロケーションを構想
・ロケーションはルネサンス、中世、産業革命以前の人類の文明を意識したデザイン
・作者はゲームスタジオを運営中で、設定とロケーションの更新には時間が掛かると断っている

▼ 前提と導入
・前提となるMODは無し
・「MO2」か「Vortex」で導入
・「StarfieldCustom.ini」に「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を記述

▼ 着想
・「Legend of the Galactic Heroes」と、「Star Wars」のナブーから着想を得たとしている
Starfield Nexus, Yali. 1 May 2026. Adamandia System. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16883>.
☆ [植物] Star Wars Resources - Galaxy Download ID:16954 Author:Rock44 2026-05-05 05:21 Version:1.0
TAG: [景観] [イマーシブ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Star Wars Resources - Galaxy Title画像

Star Wars Resources - Galaxy

「Star Wars」の銀河を丸ごと足す資料のMOD。星系50、惑星200以上、衛星900以上を収録します。

▼ 収録
・作中の主要な惑星を網羅した新しい銀河
・各惑星には作中の生き物も配置
・今後のクエストやロケーションのMODが土台にする前提の資料
・星系はアクト・トゥー、オルデラン、ベスピン、カントニカ(カント・バイト)、クリストフシス、コンコード・ドーン、コレリア、コルサント、ダゴバ、ダソミア、ドラブーン、ドロマンド・カース、エンドア、フェルーシア、ガーゴン、ジオノーシス、ホス、イラム、ジャケリア、ジェダ、カミーノ、キャッシーク、ケッセル、コリバン、クロウネスト、クアット、カルタック(ロク)、マラスタール、マンダロア、モン・カラ、ムスタファー、マイジート、ナブー(ナブー、ロリ)、ナル・ハッタ(ナル・シャダー)、ネヴァロ、オルド、ポリス・マッサ、ラクサス、レン・ヴァール、リロス、スカリフ、サラスト、トシャラ、トレイシン、ウンバラ、ヴァルドス、ウォバニ、ヤヴィン(ヤヴィン4)、ザンバー、ザイオスト
・アクト・トゥー、コレリア、ダゴバ、ダソミア、ドロマンド・カース、フェルーシア、キャッシーク、クアット、ラクサス・プライム、リロス、サラスト、トシャラ、ウンバラ、ヴァルドスは、現時点で着陸不可

▼ 注意
・エンジンの制約で、恒星の名前が常に表示されるとは限らない。分からない場合は星にカーソルを合わせること

▼ 前提とロードオーダー
・フリーレーンズの拡張が必須。テラン・アルマダは不要
・ロードオーダーの先頭に、他の資料のMODと並べて配置
・「Star Wars Resources - NPCs and Props」と「Star Wars Resources - Weapons and Armors」

▼ 関連
・惑星の拡張として「Star Wars - Endor」「Star Wars - Tatooine」「Star Wars - Mos Eisley」を案内
Starfield Nexus, Rock44. 5 May 2026. Star Wars Resources - Galaxy. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16954>.
☆ [植物] Empty Space Download ID:16808 Author:pylbetajv 2026-05-01 06:38 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [景観] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Empty Space Title画像

Empty Space

無作為に生成されるロケーションと、降りてくる宇宙船の数を減らすMOD。住みにくい惑星と未開の宙域で特に効きます。

▼ 建物の出現率(かっこ内はバニラ)
・低い居住適性。主要星系16%(35%)、居住星系12%(25%)、その他4%(7%)
・中程度の居住適性。主要惑星32%(60%)、居住星系24%(50%)、その他8%(30%)
・高い居住適性。主要星系64%(75%)、居住星系48%(60%)、その他16%(50%)

▼ 宇宙船と注記
・降りてくる船も同じ確率を使う形へ。バニラでは惑星と星系の種類に関わらず必ず出ていた
・「Desolation」や「Building Rarity」のようなMODから着想を得たとしている
Starfield Nexus, pylbetajv. 1 May 2026. Empty Space. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16808>.
☆ [植物] Star Wars - Endor 1.2 (Temporary) Download ID:16095 Author:KyberGlitch 2026-04-19 18:41 Version:1.4
TAG: [景観] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Star Wars - Endor 1.2 (Temporary) Title画像

Star Wars - Endor 1.2 (Temporary)

「Star Wars」の森の月エンドアを足すMOD。正式な惑星パックが出るまでの暫定版という位置づけです。

▼ 内容
・深い森、サバンナ、山岳、呼吸できる大気を備えた月
・イウォークが主な住民。ユーザムやデュロック、巨大なゴーラックも生息するという設定
・バイオームは4種。温帯林、サバンナ、草原、雪の山岳
・「Star Wars: Episode VI」の戦場を意識した地形と照明
・Starfield単体でも「Star Wars - Genesis」と併せても動作。後者の方が没入感は高いとしている

▼ 現状と今後
・惑星のテクスチャはまだ設定に沿った物ではなく、優先して手を入れる予定
・1.2で「Endor.esp」を撤去。問題と混乱の原因になっていたため
・元の作者から引き継ぎ、2026年2月25日以降は現在の作者が更新
・現在はパントラとタイソンの星系の隣、ディープコアに配置。本来のアウターリムとは異なるため、銀河図の作り直しで対応予定
・今後は象徴的なロケーション、イウォーク、固有のコンパニオン、友好と敵対のNPCの配置、着陸場やドッキング区画、独自の宇宙船や乗り物を予定
Starfield Nexus, KyberGlitch. 19 Apr 2026. Star Wars - Endor 1.2 (Temporary). 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16095>.
☆ [植物] Pytheas System Download ID:15571 Author:SF_Eclipse 2026-07-02 11:24 Version:2
TAG: [景観] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Pytheas System Title画像

Pytheas System

眺めと探索を狙って作られた、独自の星系を追加するMOD。

▼ 内容
・8つの軌道で構成されている
・環が目立つ気体惑星が3つある
・生命のいる惑星が複数ある
・空の眺めが映えるよう、衛星の距離が調整されている
・岩、氷、密林の衛星があり、資源も種類ごとに変えられている
・全て着陸でき、環境も一通り揃っている

▼ 注記
・作品側の自動生成の仕組みとも噛み合うとしている
・高レベル向けの行き先として設計されている
Starfield Nexus, SF_Eclipse. 2 Jul 2026. Pytheas System. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15571>.
☆ [植物] Tycho - Star System Download ID:16382 Author:chsample86 2026-04-09 09:22 Version:1
TAG: [景観] [イマーシブ] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Tycho - Star System Title画像

Tycho - Star System

終盤向けの星系「Tycho」を1つ足すMOD。地上から見上げた空の見え方を軸に、惑星と衛星の配置を組んであります。

▼ 内容
・惑星と衛星を一通り揃えた独自の星系を1つ追加
・生命の宿る中心の惑星ネリスは、バイオーム、植物、動物を個別に調整
・衛星ごとに軌道の性格を変え、近くを回る物から不安定に捕らえられた物まで用意
・環の横断、逆行、遠方の氷の伴星など、地上から眺めて分かる動きを意識した配置
・星系全体を終盤向けのレベルに設定
・生態は全面的な作り直しではなく、雰囲気づくりに絞った調整

▼ 見どころ
・ネリスは探索の中心。森、湿地、開けた土地のバイオームを独自に調整
・レトはネリスの内側の衛星で、最初の拠点として推奨。序盤の資源が豊富で、空の眺めも良い
・ニクスは外側の衛星で、より風変わりな軌道を持つ
・ヴェイラとその衛星B1は、軌道の劇的さを強調した組み合わせ
・イゾルデとトリスタンは遠方の氷の対で、静かな空の見え方
・ネリスの動物は入れ替え済み。大人しい大型の群れの生き物、風変わりな小動物、選ばれたバイオームでの攻撃的な捕食者

▼ 互換
・独自の星系と、その惑星と生態のデータを追加および編集する作り
・同じ星系や、生成される同じレコードを書き換えるMODとの併用は避けた方が安全
Starfield Nexus, chsample86. 9 Apr 2026. Tycho - Star System. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16382>.
☆ [植物] Immersive Starborn Temples Download ID:10972 Author:DJLegends 2024-08-15 06:56 Version:1.0
TAG: [イマーシブ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Immersive Starborn Temples Title画像

Immersive Starborn Temples

遺跡のある惑星に、人の施設が出現しないようにするMOD。

▼ 注記
・遺跡のすぐ隣に人の拠点があるのは不自然だ、という指摘から作られている
・長年誰も見つけられなかったとされる場所の趣を保つのが狙い
・遺跡が出現しうる惑星から、人の施設の出現を取り除く方式
・読み込み順を選ばず、競合しないとしている
Starfield Nexus, DJLegends. 15 Aug 2024. Immersive Starborn Temples. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10972>.
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