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- ☆ [環境] POI Variations - No More Duplicates Download ID:10825 Author:PlatinumPoster 2026-08-04 08:15 Version:1.03
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RATE: ★=36 TAG: [POI] [ゲームプレイ] [日本語化対応]

POI Variations - No More Duplicates
StarfieldのPOIは繰り返し存在し、完全な複製です。このMODは、各バニラPOIのバリエーションを多数作成することでこの問題を解決しています。
StarfieldのPOIは頻繁に繰り返し、死体やデータスレート、端末などの設定が繰り返される正確なレプリカです。このMODは、バニラのPOIに多くのバリエーションを作り、設定に満ちたバニラ版のPOIはユニークな場所として一度だけ登場できるようにすることで、この問題を解決しています。
このMODは以下の変更を加えています:
バニラの各POIに設定された設定は、現在は独自の場所となり、星図上に存在します(POIはアーティファクトの位置として表示されます
設定が入っている/繰り返しを感じるバニラのPOIには複数のバリエーションが生成され、すべて設定が削除され、惑星探索時に設定のPOIに代わるようになりました。
バリエーションの変更点には、すべての設定が削除された、戦利品の場所が異なる、雑多な場所が異なる、敵の位置が異なる、敵の数が異なる、内部のセルが時々削除されることなどがあります
POIのバリエーションはミッションボードに現れます
一部のPOIバリエーションは、設定に沿うようにより一般的な名前に名前が変更されています。例えば、クライオラボはクライオジェンラボのセクションが削除されたため、現在は廃棄ラボと呼ばれています。
Creations版
https://creations.bethesda.net/ja/sta…Starfield Nexus, PlatinumPoster. 4 Aug 2026. POI Variations - No More Duplicates. 5 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10825>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [環境] Encounters- a GRiNDTerra Mod Download ID:14148 Author:ItsmePaulieB 2026-07-12 23:21 Version:3
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RATE: ★=7 TAG: [NPC] [POI] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Encounters- a GRiNDTerra Mod
ランダムにNPCエンカウントを荒野やPOI間に出現させるMOD。フレンドリー・中立・敵対など様々なタイプのエンカウントが1マップにつき1回のみ出現。ルートは50%の確率で生成される。
▼ 特徴
・独立した出現システムで全MODと互換性あり
・ゲームプレイオプションでエンカウント無効化可能
・Shattered Space Expansion対応(10個の追加エンカウント)
・一部エンカウントは失敗して自滅する仕様
▼ 注意事項
・ランダム出現のため地形クリップや高さのズレが発生する可能性
・NPCがスタックした場合はAIの処理を待つ必要あり
・POIやクエスト近くに出現することもある
・バトルゾーンは全ロード完了後に発動
・Shattered Space Expansion版は点滅する光で発作を誘発する可能性ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてStarfield Nexus, ItsmePaulieB. 13 Jul 2026. Encounters- a GRiNDTerra Mod. 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14148>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Venworks Open World Encounters Overhaul Download ID:8050 Author:Venworks 2026-07-12 05:57 Version:3.0.2
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [POI] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Venworks Open World Encounters Overhaul
オープンワールドの洞窟と人工的な建造物を更新し、敵の生成とヒューマンキャンプなどの新しいレア施設を追加するMOD。
▼ 特徴
・全てのランダム戦闘派閥が使用される
・Dynamic Scenes Engine (DSE)により複数の機能が連動
▼ 注意事項
・SFCK版は完全に書き直されており、フリーレーンが必要
・Spooky CaveとThe Hollowsはレベル50以上推奨の高難度
・新規セーブまたはユニティトリップが必要な場合あり
▼ 導入方法
・Vortex/MO2での通常インストール推奨
・手動導入の場合はzipファイルのDataフォルダを\Dataに配置
▼ 前提MOD
・Venworks Core Utilitiesこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてStarfield Nexus, Venworks. 12 Jul 2026. Venworks Open World Encounters Overhaul. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8050>.[コメントを書く] - ☆ [環境] GRiNDTerra Planetary POI Generation Download ID:13035 Author:ItsmePaulieB 2026-06-16 04:52 Version:6.6
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RATE: ★=4 TAG: [POI] [マップ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

GRiNDTerra Planetary POI Generation
惑星マップのズーム機能を改善し、POI生成システムを大幅に再調整するMOD。
▼ 主な変更
・惑星マップのズーム範囲を拡大し、着陸地点の選択が容易に
・POI生成数を1~10の範囲でランダム化
・ダンジョンは惑星ごとに1個に制限
・複数のPOIタイプに生成上限を設定
・船着陸地点の出現頻度を低減
・文明化された前哨基地の最大生成数を増加
▼ 人間居住性システム
・入植済み宙域:主要都市近辺(75~95%の確率)
・文明化宙域:中程度の距離(10~50%の確率)
・未開拓宙域:辺境・深宇宙(0~1.5%の確率)
・各地域でPOI生成数と人間居住POIの出現率が変動
▼ 導入時の注意
・新規ゲーム開始時の導入を強く推奨
・既存セーブへの追加時は未探索宙域のみ反映
・他のPOI生成MOD(Desolationなど)との併用可能。ロードオーダーで優先度決定この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてStarfield Nexus, ItsmePaulieB. 16 Jun 2026. GRiNDTerra Planetary POI Generation. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13035>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Random Creature and Robot Sizes- A GRiNDTerra Mod Download ID:9920 Author:ItsmePaulieB 2026-04-08 07:15 Version:5.5
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Random Creature and Robot Sizes- A GRiNDTerra Mod
クリーチャーとロボットのサイズをランダムに変更するMOD。人間やクエスト関連以外のすべての生物とロボットが対象。
▼ 機能
・クリーチャーとロボットのサイズをランダムに変更
・Terrormorphsとacelesは基本NPC記録を調整
・ロボット変更はNPC記録に影響
▼ 導入方法
・ロードオーダーの上位に配置
・他のNPCモッドはこのMODの後に読み込む場合は互換性ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてStarfield Nexus, ItsmePaulieB. 8 Apr 2026. Random Creature and Robot Sizes- A GRiNDTerra Mod. 21 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9920>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [環境] States of Matter - Environment-depending States for Resources Download ID:13686 Author:Sarthes Arai 2026-07-26 04:57 Version:1.2.2
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TAG: [ゲームプレイ] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

States of Matter - Environment-depending States for Resources
惑星の温度と気圧に応じて、化学資源が固体・液体・気体の状態で出現するようになるMOD。
▼ 機能
・資源ノードと前哨基地の採掘機に適用
・惑星環境に応じて同じ資源でも異なる状態で出現
・一部資源は複数の状態が同一惑星に存在する可能性あり
・地質学スキルボーナスも惑星条件を反映
▼ 互換性・注意
・資源やノード、採掘機を変更する他MODと競合
・惑星やバイオームを変更するMODとは互換性あり
・ルースアイテムには適用されない
・一部資源は液体状態の出現条件が限定的で、バニラではそれらの惑星に自然出現しない場合ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてStarfield Nexus, Sarthes Arai. 26 Jul 2026. States of Matter - Environment-depending States for Resources. 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13686>.[コメントを書く]