武器 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [武器] Lawgiver Rebalanced Download ID:16812 Author:Capim780 2026-04-26 12:57 Version:1.0
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TAG: [武器] [ダメージ] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Lawgiver Rebalanced
ローギヴァーの性能を引き上げるMOD。序盤を過ぎても選択肢に残る強さを狙っています。
▼ 変更
・基本ダメージを30%増。31から40へ
・クリティカルの倍率を2倍から3倍へ
▼ 背景
・遅く重い中近距離の武器という位置づけながら、スラッグ弾のダブルバレルショットガンに見劣りしていた点への対処
・精密な射撃が報われる方向の調整
・他の役割の武器を食わない範囲に留めたとしている
▼ 導入
・MODマネージャーで導入Starfield Nexus, Capim780. 26 Apr 2026. Lawgiver Rebalanced. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16812>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Utility Knife RipShank Replacer Download ID:16749 Author:tookiejones 2026-04-23 04:46 Version:1.0
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TAG: [武器] [リプレイス] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Utility Knife RipShank Replacer
リップシャンクのモデルを、ユーティリティナイフのモデルへ差し替えるリプレイサー。リップシャンク用の改造はそのまま働きます。
▼ 内容
・リップシャンクのメッシュをユーティリティナイフの物へ置き換え
・モデル以外は触らないため、リップシャンクの改造はすべて機能
▼ 導入
・メッシュ1つだけのため、Starfieldの「Data」へ配置するだけStarfield Nexus, tookiejones. 23 Apr 2026. Utility Knife RipShank Replacer. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16749>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Xeno's PDW Redux Free Lanes Patch Download ID:16673 Author:xenosphor-JimmyThLocke 2026-04-20 10:40 Version:1.0
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TAG: [武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Xeno's PDW Redux Free Lanes Patch
「PDW Redux」の武器に、フリーレーンズで入った強化の仕組みを足すパッチ。ティアの強化だけは元のMODに任せています。
▼ 内容
・フリーレーンズの更新で入ったレジェンダリーのクラフトと性能の強化に対応
・ティアの強化は追加しない方針。元のMODが6段階を超える7段階を備えているため
▼ 注意
・「AmmoHUD」との相性が崩れる可能性あり。自前で相性を取れるよう「.esp」も配布
・元のMODの作者が対応した時点で公開を取り下げる予定としている
▼ 由来
・「PDW Redux」は別の作者の作品で、さらにその元になったMODも別の作者の物
・作者は強化の素材とクレジットを補う「Xeno's Craftable X-Tech (CX-T)」と「Xeno's No Credits for Upgrades (NCU)」も案内しているStarfield Nexus, xenosphor-JimmyThLocke. 20 Apr 2026. Xeno's PDW Redux Free Lanes Patch. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16673>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Old Earth Weapons - Ammo Conversions Download ID:16652 Author:BULLDOG2536 2026-04-20 02:12 Version:1
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TAG: [武器] [クラフト] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Old Earth Weapons - Ammo Conversions
オールドアースの銃に、別の口径の弾を使える弾倉を足すMOD。「XM-2311」も対象です。
▼ 追加される弾倉
・オールドアースアサルトライフルの7.77mm仕様
・オールドアースハンティングライフルの.50口径仕様
・オールドアースショットガンのケースレスシェル仕様
・オールドアースピストルと「XM-2311」の.27口径仕様
▼ 条件と注記
・いずれも「Magazine and Battery Mods 2」の研究が前提
・基本ダメージは10%低下。パークや武器のティアを踏まえると影響は小さいとしている
・ライトマスタープラグインとしての作り
・コンソール向けにもクリエイションズで配布Starfield Nexus, BULLDOG2536. 20 Apr 2026. Old Earth Weapons - Ammo Conversions. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16652>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Projectiles Unbound - Terran Armada Patch Download ID:16657 Author:LeopardWushu 2026-04-19 18:27 Version:1.0
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TAG: [武器] [ライフル] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Projectiles Unbound - Terran Armada Patch
「Projectiles Unbound」の弾種の専用スロットを、テラン・アルマダの武器にも広げるパッチ。対象は6挺です。
▼ 対象の武器
・アンティークリボルバー
・アンティークSMG
・カソード
・MGPバリスティックライフル
・MGPレーザーライフル
・連合のレゾネーターレーザースナイパーライフル
▼ 前提とロードオーダー
・Starfield本体、テラン・アルマダの追加要素、「Projectiles Unbound」
・読み込みは「ProjectilesUnbound_Main.esm」、「ProjectilesUnbound_TerranArmada.esm」の順
▼ 導入と注記
・「Vortex」か「MO2」での導入を推奨。手動ならStarfieldの「Data」へ配置し、ロードオーダーで有効化
・元の「Projectiles Unbound」は弾種の枠を武器の作業台に足し、弾倉とバッテリーのスロットから独立させるMOD
・テラン・アルマダの武器は元のMODより後に出たため、対象から外れていた
・元の作者から許可を得たとしているStarfield Nexus, LeopardWushu. 19 Apr 2026. Projectiles Unbound - Terran Armada Patch. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla guns difficulty balanced by Hopec Download ID:16654 Author:Hopecstyle 2026-04-19 18:00 Version:1
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TAG: [バランス] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Vanilla guns difficulty balanced by Hopec
バニラの銃の性能を、作者独自の表に沿って揃え直すMOD。ライフルの連射速度も引き上げています。
▼ 基本のダメージ
・アサルトライフルはフルオート16、単発32
・エネルギーライフルはフルオート15、単発30
・サブマシンガンはフルオート10
・ピストルは単発25、フルオート12
・ビームピストルは物理15、エネルギー20
・エネルギーピストルは25
・ショットガンとスナイパーは50
・リボルバーは40
・ヘビーウェポンはフルオート15
・電磁ライフルは60
・ビームライフルは物理30、エネルギー70
▼ 導入
・「Vortex」か「MO2」で導入するか、手動でStarfieldの「Data」へ配置
・マイドキュメントの「My Games/Starfield」に「StarfieldCustom.ini」を用意し、「bInvalidateOlderFiles=1」と「sResourceDataDirsFinal=」を記述
・「Vanila_guns_rebalance.esm」はロードオーダーの最後に配置
▼ 今後と注記
・弾を使う武器は、人間など生身の相手にのみ有効とする方針
・エネルギー系と電磁系の武器は、ロボットやタレットに極めて有効とする方針
・作者は敵のダメージをベリーハード、プレイヤーのダメージをノーマルに設定して通しで検証
・作者にとってStarfield向けの2本目のMODStarfield Nexus, Hopecstyle. 19 Apr 2026. Vanilla guns difficulty balanced by Hopec. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16654>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Xeno's Malorian Arms 3516 Free Lanes Compatibility Patch Download ID:16649 Author:xenosphor-JimmyThLocke 2026-04-20 07:58 Version:1.1
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TAG: [武器] [ピストル] [Cyberpunk2077]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Xeno's Malorian Arms 3516 Free Lanes Compatibility Patch
「Cyberpunk 2077」から移植された「Malorian Arms 3516」に、フリーレーンズの強化を足すパッチ。基本ダメージは少し下げてあります。
▼ 内容
・バニラのフリーレーンズの更新で入った、レジェンダリーのクラフトとティアと性能の強化に対応
・元の武器は基本ダメージが高く、ティアの強化まで乗ると手が付けられないため、基本値を小幅に下方修正
・強化の並びは、元になったスターシャード(インフリクターピストル)に合わせた形
・下げた後もなお強力としている
・リコンレーザーとリコンスコープも追加
▼ 前提と注記
・移植元の「Malorian Arms 3516」のMODが必須
・アイコンが出ない問題は元のMOD側の事象としている
・作者は強化の素材とクレジットを補う「Xeno's Craftable X-Tech (CX-T)」と「Xeno's No Credits for Upgrades (NCU)」も案内しているStarfield Nexus, xenosphor-JimmyThLocke. 20 Apr 2026. Xeno's Malorian Arms 3516 Free Lanes Compatibility Patch. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16649>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Black MGP Rifle (Terran Armada) Download ID:16625 Author:ProhagonCreations 2026-04-18 12:57 Version:1.0
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TAG: [武器] [スキン] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Black MGP Rifle (Terran Armada)
MGPライフルの暗い塗装を、黒へ変えるMOD。弾を使う版とレーザーの版の両方に効きます。
▼ 内容
・対象はMGPライフルの連合の暗い塗装
・色を黒へ変更
・弾を使う版とレーザーの版の両方が対象
・既存の塗装を差し替える形。いずれ独自の塗装として分ける案もあるとしているStarfield Nexus, ProhagonCreations. 18 Apr 2026. Black MGP Rifle (Terran Armada). 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16625>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Sir Livingstone's Revolver Download ID:16623 Author:guildcarver 2026-04-18 12:57 Version:1
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TAG: [武器] [リプレイス] [ピストル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Sir Livingstone's Revolver
キッドスタッフの特性で親から貰える拳銃を、アンティークリボルバーへ差し替えるリプレイサー。
▼ 内容
・対象は特性の報酬として渡される拳銃
・差し替え先は「Terran Armada」のアンティークリボルバー。元はオールドアースピストル
▼ 前提
・「Terran Armada」の追加要素が必須Starfield Nexus, guildcarver. 18 Apr 2026. Sir Livingstone's Revolver. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smart Inventory Patch Hub Download ID:16617 Author:JoJoRider14 2026-04-18 09:30 Version:1
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TAG: [インベントリ] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Smart Inventory Patch Hub
「Smart Inventory」向けのパッチをまとめたMOD。武器MOD10本分を、初回の取り落としなしで認識させます。
▼ 対象のMOD
・有料のクリエイションが5本。ライフルの仕組み、レールガンの詰め合わせ、リボルバー、レバーアクションのライフルの一式、重ショットガンの詰め合わせ
・無料のMODが5本。「Titanfall 2 Weapon Pack」「Rampart-17」「ARX-15」「50 GS」「Glock 19」
▼ 注記
・元のMODはバニラの弾を使う武器なら、パッチ無しでも扱える
・初めて拾った時に一度落とす手間を省くための、小さな使い勝手の追加という位置づけ
▼ 導入
・MODマネージャーでの導入を推奨
・手動なら各パッチの中身をStarfieldの「Data」へ展開Starfield Nexus, JoJoRider14. 18 Apr 2026. Smart Inventory Patch Hub. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16617>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Receiver Failures Download ID:16593 Author:FlashyJoer 2026-05-19 05:13 Version:v1.10
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TAG: [武器] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Flashy(JoeR) - Receiver Failures
銃が撃っているうちに致命的な故障を起こし、作業台で直すまで使えなくなるMOD。故障の有無と確率を設定画面から決められます。
▼ 仕組み
・発砲のたびに判定し、当たると機関部が「ジャム」の表記になる
・その銃は撃てなくなり、武器の作業台で機関部を新品へ交換するまで戻らない
・交換には通常のクラフトの費用が掛かり、武器改造のスキルが要る
・大半の銃を直すには、武器改造の段階1と、機関部の研究の段階1が必要
・作業台で機関部を選び直せば、単発、点射、連射のいずれかへ戻せる
▼ 設定
・故障を起こすかどうかの切り替え
・故障の確率を5段階から選択
・1.06以降、武器の品質が高いほど故障しにくくなる
・対象の銃を装備するたびに、現在の故障の確率が通知で出る
▼ 対象の銃
・本編からはAA99、ベオウルフ、ドラムビート、グレンデル、コダマ、クラーケン、オールドアース・アサルトライフル、メイルストロム、マグシアー、マグスナイパー、トゥームストーン、エクィノックス、オリオン、ヴァルーン・インフリクターライフル
・追加コンテンツからはヴァルーン・スターラッシュ、ヴァルーン・ロングファング、アンティークSMG、ドッグファイト、MGPバリスティックライフル、MGPレーザーライフル
・圧力と速度と熱が高い方式の銃ほど壊れやすい、という調べに沿って選んだとしている
▼ 注意
・導入直後は止まった状態で、武器を装備すると動き出す。新規や周回の開始時に処理が重ならないようにするため
・マグシアーだけは、引き金を引いたままだと詰まりを拾えず、弾倉が空になる時にしか処理されない。点射なら想定どおり動く
・これは武器側の動作の組み方によるもので、手が出せないとしている
・クラフトの仕組みの都合で、ジャムの機関部は常に作成可能として表示される。実際には入手できない材料を要求するため作れない
▼ 注記
・「SFSE」は不要
・本編用と追加コンテンツ用の2種があり、どちらか一方を選ぶ
・バニラのレコードを書き換えないため、ロードオーダーはどこでもよい
・監視のスクリプトは8KBで負荷は低いとしている
・周回を認識して初期化される
・MODで追加された銃への対応は行わない方針。ただし他の制作者が同じ仕組みを使うことは、出典を示せば認めているStarfield Nexus, FlashyJoer. 19 May 2026. Flashy(JoeR) - Receiver Failures. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16593>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MagPulse Shock Band Muzzle Download ID:16502 Author:CodyTheRat 2026-04-14 15:42 Version:1
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TAG: [武器] [バグフィックス] [パーツ追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

MagPulse Shock Band Muzzle
マグパルスのショックバンドの分類を、内部からマズルへ変えるパッチ。他のマグ系の武器と揃います。
▼ 内容
・マグパルスのショックバンドだけが内部の分類になっていた点を、マズルへ変更
・他のマグ系の武器と同じ扱いに統一
▼ 前提
・フリーレーンズの更新が必須。マスターとして持たないと変更が残らなかったためとしているStarfield Nexus, CodyTheRat. 14 Apr 2026. MagPulse Shock Band Muzzle. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16502>.[コメントを書く] - ☆ [武器] 40mm Flechette and Slug Mods Download ID:16490 Author:OpposingFarce 2026-04-14 02:59 Version:1.0
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TAG: [武器] [ショットガン] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

40mm Flechette and Slug Mods
ブリッジャーとネゴシエーターに、フレシェットとスラッグの弾倉を足すMOD。大口径のショットガンのように扱えます。
▼ 内容
・武器の作業台に、両銃向けの弾倉の改造を追加
・炸裂弾をフレシェット弾かスラッグ弾へ切り替える形
・新しい弾薬の種類は追加しない。どちらも「40mm XPL」をそのまま使用
・性能は同種の小口径の弾と同じだが、こちらは対象を貫通
・フレシェットは小口径版より弾の数が多い
▼ 注意
・バニラのレコードには触れず、該当の分類へ追加するだけなので互換性は高い
・「40mm XPL」の消費が早くなるため、弾薬を製作するMODの併用を推奨
・近距離で撃っても安全だが、レジェンダリーの効果には範囲のダメージが残る。テスラや属性の効果で自爆することがある
・弾の見た目は変えていないため、装填の動作では炸裂弾のまま見えるStarfield Nexus, OpposingFarce. 14 Apr 2026. 40mm Flechette and Slug Mods. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16490>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Swap Stutter Fix Download ID:16464 Author:me 2026-04-13 00:20 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Weapon Swap Stutter Fix
武器の持ち替えで起きる引っ掛かりを直すMOD。装備でパークが付く仕組みを、種族側のパークへ移し替えています。
▼ 元の問題
・装備するとパークが付く効果を持つ品は、持ち替えの時に小さな引っ掛かりを起こす
・レジェンダリーの効果、一部の武器MOD、標準の粒子系の武器などが該当
・パークが何もしない場合でも発生し、所持品が多いほど悪化する
▼ 直し方
・オブジェクトMODのレコードから該当の効果を全て除去
・人間の種族へパークを1つ追加し、キーワードで該当のオブジェクトMODを判定して効果を働かせる
・人間の種族はプレイヤー、NPC、フォロワーを含むため全員に効く
▼ 注意と互換
・フレーム時間の引っ掛かりを消す物で、FPSは上がらないとしている
・作者は自分の別のMODで同じ作りを90時間以上使い、問題は起きていないとしている
・防具にも同じ問題があるが、持ち替えの頻度が低いため対象外
・人間の種族のレコードを変えるMODとは競合
・本MODが編集するレジェンダリーのオブジェクトMODと、雛形のレコードを変えるMODとも競合
・「Mod Organizer 2」などで導入。進行中の導入は安全だが、撤去は新しいセーブを推奨Starfield Nexus, me. 13 Apr 2026. Weapon Swap Stutter Fix. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16464>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Star Wars Resources - Vanilla Leveled List Integration Patch Download ID:17401 Author:NightHorse27 2026-06-08 18:17 Version:1
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TAG: [武器] [戦利品] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Star Wars Resources - Vanilla Leveled List Integration Patch
「Star Wars Resources - Weapons and Armors」のブラスターを、バニラのレベルドリストへ組み込むパッチ。リプレイサーでもオーバーホールでもありません。
▼ 内容
・追加されたブラスターを、バニラの武器のレベルドリストへ組み込み
・NPCが自然に装備し、倒せば戦利品として拾える
・バニラの武器のスポーンはそのまま残す
・ライフル、ピストル、スナイパーライフル、重火器を対象
・スクリプトを使わない軽いパッチ
▼ 前提と導入
・「Star Wars Resources - Weapons and Armors」が必須で、その後ろへ配置
・進行中のセーブへ導入して安全。新しく湧いたNPCほど反映されやすい
▼ 互換
・同じレベルドリストを上書きしないMODとは併用可Starfield Nexus, NightHorse27. 8 Jun 2026. Star Wars Resources - Vanilla Leveled List Integration Patch. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17401>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Due in Full - Get the Gun Anyway Download ID:16403 Author:ChickenMike 2026-04-10 13:00 Version:1.0.0
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TAG: [クエスト] [武器] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Due in Full - Get the Gun Anyway
クエスト「Due in Full」で借金取りを倒した場合にも、銃「Solace」を拾えるようにするMOD。本来は借金を肩代わりした時だけ手に入る品でした。
▼ 内容
・対象のNPCの所持品へ、レベルに応じた同じ銃を追加
・倒せばそのまま拾える
・スモールマスターで、書き換えるのはレコード1件(「0026ed50」)のみ。競合の面が小さく、ロードオーダーの枠も取らない
・不具合に備え、任意ファイルとして「.esp」の版も同梱
▼ 注意
・新しいゲームでの導入を推奨。進行中のセーブへの導入は勧めないとしている
・進行中のセーブで効かない場合は、コンソールで対象のNPCを選び「resetinventory」を実行すると所持品が入れ替わる
・借金を肩代わりしてから倒すと銃が2挺手に入る抜け道になる点は、作者も認めているStarfield Nexus, ChickenMike. 10 Apr 2026. Due in Full - Get the Gun Anyway. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16403>.[コメントを書く] - ☆ [武器] X2357's Prime Skins - Terran Armada AIO Download ID:16358 Author:X-2357 2026-04-08 15:14 Version:1.0
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TAG: [スキン] [武器] [宇宙服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

X2357's Prime Skins - Terran Armada AIO
「Terran Armada」の武器と宇宙服24種に、塗装を69種足す大型のスキン集。防具と衣装も対象です。
▼ 宇宙服と防具と衣装
・テラン・アルマダのアーマーは黒、青、茶、緑、桃、紫、黄の7種
・パワーアシストの宇宙服は黒、青、緑、橙、桃、紫、赤、黄の8種
・ハイパーパッドの宇宙服は黒、緑、赤の3種
・豪奢な宇宙服は黒、緑、桃、赤の4種
・UCの戦術用の宇宙服は黒、青、茶、緑、赤の5種
・拾い集めの宇宙服は黒、緑、赤の3種
・リュウジンのステルススーツは黒と赤の2種
・重掘削用の動力付きリグスーツは黒、緑、桃の3種
・アポロの宇宙服は黒と別案の2種
・クルーの提督、士官、海兵、乗組員の衣装はいずれも黒
▼ 武器
・アンティークピストルとアンティークリボルバーは黒、ゼブラウッド、コアウッドの3種
・両刃のハチェットは黒、青、茶、緑、桃、赤の6種
・モーリングアックスは黒、緑、桃、赤の4種
・アンティークSMG、ブリーチブロック、ドッグファイト、インジェクションナイフ、レゾネーターのスナイパーライフル、MGPのレーザーライフルとバリスティックライフルはいずれも黒
▼ 前提
・ベセスダの「Terran Armada」の追加要素Starfield Nexus, X-2357. 8 Apr 2026. X2357's Prime Skins - Terran Armada AIO. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16358>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MagPRISM Download ID:16223 Author:Pegasus 2026-03-24 00:52 Version:1.0
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TAG: [武器] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

MagPRISM
ネオンのコア・キネティクスに、近接戦へ振った試作型の銃を並べるMOD。スレートを拾うと商人へ入荷し、隠された箱への手掛かりも読めます。
▼ 収録と武器の作り
・パルス、シアー、ショット、スナイパー、ストームを元にした独自の派生を追加
・並ぶのは商人のみで、戦利品の抽選表には入らない
・品質の段階は可変で、工場出荷の時点で改造が施されている個体もある
・レジェンダリーの特性は付かない
・近接戦向けに、攻撃と装填の速度、殴打の威力、間合い、よろめきの効果を強化
・試作の合金で重量と酸素の消費を軽減
・弾の威力の数値は変更なし。専用のレーザーは見た目だけの要素
・専用のレーザーサイトは、そのレーザーの見た目を保ったまま効果が乗る作り。ストームには付かない
・ショットには単発と連射を切り替えるレシーバーを用意
・独自の装着品を解禁する研究とスキルの条件はバニラと同じ。バニラの装着品もそのまま使用可
・建築の装飾の項目に、コア・キネティクスの看板を追加
▼ 入手と運用
・ネオンのコア・キネティクスに、設定を記したスレートが2枚
・メモのスレートを拾うと、その場で商人へ1回分(4組)が入荷
・在庫は約48時間で入れ替わり、その時点で本MODの品は消える。メモのスレートを所持品から読み直すと再入荷
・メモのスレートはクエストアイテム扱いで、捨てられない
・下書きのスレートには、追加の内容へ繋がる手掛かりを記載
・配布ページの末尾に、その答えが伏せた形で掲載されている
▼ 注意と互換
・独自のスクリプトを使うため、進行中のセーブから外さないこと。外すなら導入前のセーブへ戻すか、ユニティを通ってから
・ロードオーダーは下の方、他の武器や装備のMODの近くを推奨
・既知の競合は無し。2箇所のセルへ追加のみを行い、削除や他の変更はしていない
・レーザーの実装と試遊の協力者への謝辞があるStarfield Nexus, Pegasus. 24 Mar 2026. MagPRISM. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16223>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] X2357's Prime Skins - BGS Creations Download ID:16019 Author:X-2357 2026-04-14 07:46 Version:1.0
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TAG: [スキン] [宇宙服] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

X2357's Prime Skins - BGS Creations
公式の有料の追加要素向けに作った塗装を、1本へまとめた全部入り。収録は251種です。
▼ 前提
・「Shattered Space」
・「The Vulture」
・「Civilian Survival Suit」
・「Water Cooled Miner's Suit」
・「At Hell's Gate」
・「Starborn (Mystery) Gravis Suit」
・いずれか1つでも持っていない場合は、持っている分の個別のMODを使うよう案内
▼ 宇宙服と防具の塗装
・ファングの宇宙服は15種
・プラエトルの宇宙服は17種。ヘルメットと本体を個別に適用
・シビリアンサバイバルの宇宙服は14種。ヘルメット、パック、本体を組み合わせ可
・スターボーン・グラヴィスの宇宙服は28種
・ディープマイニングの宇宙服とヘルメットは3種
・ウォータークールドマイナーの宇宙服は20種
▼ 武器の塗装
・ヴァルーンのスターラッシュは8種
・ヴァルーンのスターストームは5種
・ペナンブラは5種
・ノヴァストライクのスナイパーライフルは20種
▼ 注記
・適用はいずれもバニラの作業台。通常のパークの条件に従うStarfield Nexus, X-2357. 14 Apr 2026. X2357's Prime Skins - BGS Creations. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16019>.[コメントを書く] - ☆ [武器] ARX-15 BetterReflexSights Patch Download ID:16006 Author:WeebFei 2026-04-29 00:39 Version:1.0
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

ARX-15 BetterReflexSights Patch
「ARX-15」のリフレックスサイトの見え方を、実物の光学サイトに近づけるパッチ。視差のゆがみを抑えます。
▼ 内容
・リフレックスサイトの視差のゆがみを撤去、または軽減
・カメラの向きや武器の動作に応じた照準の挙動はそのまま維持
▼ 前提
・「ARX-15」
・「Better Reflex Sights Framework」Starfield Nexus, WeebFei. 29 Apr 2026. ARX-15 BetterReflexSights Patch. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16006>.[コメントを書く] -
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