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- ☆ [外観・容姿] CharGenMenu Preset Jay Download ID:16995 Author:Drmiller 2026-10-18 06:48 Version:1
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TAG: [プリセット] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

CharGenMenu Preset Jay
「CharGenMenu」向けの顔のプリセット。コンソールから自分にもNPCにも当てられます。
▼ 導入
・配布ファイルをStarfieldの「SFSE/Plugins/Chargen/Presets」へ配置
・「CharGenMenu」が必須
▼ 使い方
・コンソールで「showlooksmenu player 1」と入力してキャラメイクの画面を開く
・NPCへ当てる場合は、コンソールを開いた状態で対象をクリックし「capp player」と入力
▼ 推奨
・「NPC Enhancer Gun」
・「Liga of Followers」
・「Crew Wanted SSNN Message Board」Starfield Nexus, Drmiller. 18 Oct 2026. CharGenMenu Preset Jay. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16995>.[コメントを書く] -
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- ☆ [外観・容姿] CharGenMenu Preset Avery Download ID:16946 Author:Drmiller 2026-05-04 09:04 Version:1
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TAG: [プリセット] [グラフィックス]
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CharGenMenu Preset Avery
「CharGenMenu」向けの顔のプリセット。コンソールから自分にもNPCにも当てられます。
▼ 導入
・配布ファイルをStarfieldの「SFSE/Plugins/Chargen/Presets」へ配置
・「CharGenMenu」が必須
▼ 使い方
・コンソールで「showlooksmenu player 1」と入力してキャラメイクの画面を開く
・NPCへ当てる場合は、コンソールを開いた状態で対象をクリックし「capp player」と入力
▼ 推奨
・「NPC Enhancer Gun」
・「Liga of Followers」
・「Crew Wanted SSNN Message Board」Starfield Nexus, Drmiller. 4 May 2026. CharGenMenu Preset Avery. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16946>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] Simple Immersive Helmets - Terran Armada and Trackers Alliance Patches Download ID:16937 Author:Fyntastic 2026-05-03 19:09 Version:1.0
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TAG: [宇宙服] [グラフィックス] [リプレイサー]
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Simple Immersive Helmets - Terran Armada and Trackers Alliance Patches
テラン・アルマダとトラッカーズアライアンスのヘルメットに、「Simple Immersive Helmets」の見え方を広げるパッチ。
▼ 内容
・対象は両追加要素の全ての宇宙服のヘルメット
・装備の追加部分だけを編集するため、ヘルメットの性能を変えるMODとは併用可
▼ ロードオーダー
・「Simple Immersive Helmets」、テラン・アルマダの「SFBGS050.esm」、トラッカーズアライアンスの「sfta02.esm」「sfta03.esm」より後に配置Starfield Nexus, Fyntastic. 3 May 2026. Simple Immersive Helmets - Terran Armada and Trackers Alliance Patches. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16937>.[コメントを書く] - ☆ [パーク・スキル] Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX) Download ID:16818 Author:wer123456 2026-04-26 21:17 Version:1
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TAG: [スキル] [戦闘] [グラフィックス]
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Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX)
フェーズドタイムの時間の倍率を、最大ランクで通常の1%まで下げるMOD。発動中は雷の演出も出ます。
▼ ランクごとの値
・1は持続10秒、消費45、倍率5%
・2は12秒、45、5%
・3は14秒、45、4.5%
・4は16秒、45、4%
・5は18秒、45、3.5%
・6は20秒、45、3%
・7は20秒、38、2.5%
・8は20秒、31、2%
・9は20秒、25、1.5%
・10は20秒、18、1%
▼ 内容
・バニラは一律5%で、遅さが足りないという判断が出発点
・持続時間と消費はバニラのままで、7以降は消費が下がる
・発動中に雷の演出を追加。実際にはスタンの効果を流用した物
・バニラの燃焼音は、手応えのために意図して残している
▼ 反映と導入
・既存のパワーにも、ランクを問わず反映されるはずとしている
・反映されない場合はコンソールで「player.removeperk 25E18B」「player.removespell 2C5A63」「player.addspell 2C5A63」を実行し、元のランクの回数だけ「player.addperk 25E18B」を入力
・「Data」へ置いて「plugins.txt」に追記するか、MODマネージャーで導入
・ライトマスターとして公開
▼ 注記
・倍率を下げても難度が実際に下がるわけではないとしている
・「Proper Gravity Wave Power」を解析して仕組みを学んだとしており、その作者への謝辞がある
・「ESM」から「ESP」への変換の手引きの作者と、「Eris Hairstyles」の作者への謝辞もあるStarfield Nexus, wer123456. 26 Apr 2026. Become the Flash - Slower Phased Time (with Lightning VFX). 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16818>.[コメントを書く] - ☆ [その他] RTM's Engine Trail Fix Download ID:16789 Author:RodgerTM 2026-04-25 08:56 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [宇宙船] [グラフィックス]
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RTM's Engine Trail Fix
クルーズモードの自動停船中に、エンジンの噴射の軌跡が明後日の方向へ飛ぶ事象を直すMOD。軌跡そのものを消す形です。
▼ 内容
・目的地へ着く際の自動停船の間、噴射の軌跡が船から離れて勝手に動く事象への対処
・作者が試した限り、全てのエンジンで起きるとしている
・直す手立てが軌跡の撤去しかなく、見た目を犠牲にしたと明記
・軌跡を残したまま直す方法があれば教えてほしいと呼びかけている
▼ 導入
・「Vortex」で導入して有効化Starfield Nexus, RodgerTM. 25 Apr 2026. RTM's Engine Trail Fix. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16789>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Real Volii Atmosphere Download ID:16727 Author:Whiitake 2026-05-14 05:50 Version:1.0
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TAG: [景観] [グラフィックス] [イマーシブ]
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Real Volii Atmosphere
ネオンの天候を、海洋惑星らしい5種類の気象へ作り替えるMOD。固定の雨のループを、巨大なハリケーンを含む循環へ置き換えます。
▼ 天候の内訳
・カテゴリー5のハリケーン(25%)。風速157マイル毎時、ほぼ水平に叩き付ける雨、極端に悪い視界
・濃いレインバンド(30%)。強い持続的な降雨、遠くの雷、熱を帯びた雨と腐食性の潮飛沫
・海洋性の霧雨(25%)。弱い降水が続き、風は軽く視界はそこそこ
・海霧の層(20%)。屋上の高さに霧の天井ができ、塔の上部を覆う。ほぼ無風で降水は無し
・レインバンドの合間(8%)。星が見え、昼は青空が広がる短い凪
▼ 設定の裏付け
・ヴォリー・アルファは陸地の無い海洋惑星で、嵐を弱める地形が存在しないという前提
・ネオンの避雷の格子は、絶え間ない雷を電力として集める仕組みという解釈
・工業排気と海塩の粒子が結び付いて酸性の雨となり、腐食性に分類されるという説明
▼ 技術面
・雲の形、ボリューム光、イメージスペース、風の力、危険度まで独自に作った5種の天候
・昼と夜のイメージスペースを個別に用意し、降水時は星の見えを抑制
・海霧の層は、実測した座標から屋上の高さへ配置
・HUDの表示も5種すべてに対応し、それぞれの警告が出る
・気候の変動性を最大の255に設定
・ネオンのセルを編集するMODとは併用可
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、「.esm」を「Data」のフォルダへ配置
・必須のMODは無し。作者は「Real Flashlight」など、見た目を高める品を併用推奨として挙げているStarfield Nexus, Whiitake. 14 May 2026. Real Volii Atmosphere. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16727>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] John Doe Chargen Preset Download ID:16714 Author:c24nk 2026-04-22 05:08 Version:1.0
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TAG: [プリセット] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

John Doe Chargen Preset
「CharGenMenu」向けのキャラメイクのプリセット。必要なMODはそれだけです。
▼ 内容
・作者が組んだキャラ1体分のプリセット
・前提は「CharGenMenu」のみ
・コンソール版の通常のキャラメイクにも標準の候補として入れたい意向があるが、やり方が分からないとしている
▼ 導入
・マイドキュメントの「My Games/Starfield/SFSE/Plugins/Chargen/Presets」へ配置Starfield Nexus, c24nk. 22 Apr 2026. John Doe Chargen Preset. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16714>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] No color pulsing and sounds on Methodical Legendary trait Download ID:16712 Author:kst1996sh 2026-04-22 03:15 Version:1
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TAG: [グラフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No color pulsing and sounds on Methodical Legendary trait
レジェンダリーのメソディカルの発動中に、画面が脈打つ色のフィルターを消すMOD。開始と終了の音も鳴らなくなります。
▼ 内容
・ティア4の武器のレジェンダリー効果メソディカルによる、画面全体の色のフィルターを撤去
・発動時と終了時の効果音も撤去
・手を入れたのは、音と画面効果を担うタイマーのスクリプト
▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開Starfield Nexus, kst1996sh. 22 Apr 2026. No color pulsing and sounds on Methodical Legendary trait. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16712>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Fimbulvetr (Winter in Dazra) Download ID:16706 Author:driverb 2026-04-21 23:32 Version:1
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TAG: [景観] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Fimbulvetr (Winter in Dazra)
ダズラとその周辺を雪景色に変えるMOD。プロジェクト・ピナクルの実験の余波という筋立てです。
▼ 内容
・ダズラの市街とその周辺に雪が降り積もる
・街の一部を呑み込んだ実験の直後から、不思議と雪が降り始めたという設定
・大蛇の到来を告げる「フィンブルヴェト」と呼ばれた冬の前触れではないか、と問いかける説明文Starfield Nexus, driverb. 21 Apr 2026. Fimbulvetr (Winter in Dazra). 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16706>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Crevasse Field - Biome Visual Transformation Download ID:17341 Author:ZY20042 2026-06-04 19:01 Version:1.0.1
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TAG: [景観] [テクスチャ] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Crevasse Field - Biome Visual Transformation
山岳のバイオームの1つを、氷の裂け目が広がる景色へ作り替えるMOD。浮いた見た目の岩や噴気孔も取り除きます。
▼ 内容
・低地の割れた地形を強調し、巨大な氷の塔が立つ裂け目の原野へ
・青と白の配色へ貼り替え、裂け目を際立たせる
・気候をバニラの氷結の組へ変更
・バイオームの名称も変更。ゲームの遊び方には影響しない
・手続き的に置かれる岩や噴気孔を撤去
▼ 範囲
・対象のバイオームは13の天体に存在
・いずれも寒冷、氷結、極寒のため、雪と氷でも違和感が無いとしている
・空の色は天体ごとに異なり、青や紫の空の下では氷の青が特に映えるとしている
▼ 注意
・岩と噴気孔が減るため、資源の走査による調査の進め方が変わる
・鉱脈はそのまま残るので、調査の完了にも拠点の採取にも使える
・岩と噴気孔はPOIの近くには湧く
▼ 互換とロードオーダー
・編集するのはバイオームのレコード1件のみ。同じレコードを編集するMODとは競合
・天候、ワールドスペース、セルは編集しない
・天候のMODとはすべて併用可で、順序も問わない
・バイオームを編集するMODより後ろへ配置
・MODマネージャーで導入。進行中のセーブにも導入可Starfield Nexus, ZY20042. 4 Jun 2026. Crevasse Field - Biome Visual Transformation. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17341>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] The Pilgrims Lens Starfield Reshade Download ID:16582 Author:Faedrill 2026-04-17 06:57 Version:1
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TAG: [グラフィックス] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

The Pilgrims Lens Starfield Reshade
色、コントラスト、鮮鋭度を整えるバニラ寄りの「ReShade」のプリセット。配布ファイルはプリセットだけです。
▼ 前提
・「ReShade」本体
▼ 導入
・配布ファイルを展開し、実行ファイルのあるStarfieldのフォルダへ配置
・「ReShade」の導入用の実行ファイルを起動し、Starfieldの実行ファイルを選択
・描画の方式は「Directx 10/11/12」を選択
・効果は全て入れるか、必要な物だけを選ぶ。後者の場合は導入の画面でこのプリセットを指定
・ゲーム中に「Home」キーで画面を開き、プリセットの欄から本MODを選択
▼ 撤去
・「ReShade」の実行ファイルから外すか、ゲームのフォルダの該当のファイルとフォルダを削除Starfield Nexus, Faedrill. 17 Apr 2026. The Pilgrims Lens Starfield Reshade. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16582>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait Download ID:16566 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-16 18:42 Version:1
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TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait
レジェンダリーの効果「Grenadier」で、体が橙色に光る演出を消すMOD。ブーストのたびに走る発光への対処です。
▼ 内容
・対象はティア4のブーストパックのレジェンダリーの効果「Grenadier」
・一人称では手と銃、三人称では全身が光る演出を除去
・該当の効果から命中のシェーダーを除去
▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開
▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開しているStarfield Nexus, RaspberryCrocodile. 16 Apr 2026. No orange glowing on character with Grenadier Legendary pack trait. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16566>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait Download ID:16565 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-16 18:42 Version:1
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TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait
レジェンダリーの効果「Mercenary」の、青みがかった画面の色と効果音を消すMOD。発動と終了の音も出なくなります。
▼ 内容
・対象はティア4のヘルメットのレジェンダリーの効果「Mercenary」
・発動中20秒の間、画面全体に掛かる青みの色を除去
・発動と終了の音も除去
・再使用までは60秒で、発動中の20秒と重なる。どちらの計時もキャラクターの効果の欄で確認可
▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開
▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開しているStarfield Nexus, RaspberryCrocodile. 16 Apr 2026. No color filter and no sounds on Mercenary Legendary trait. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16565>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait Download ID:16559 Author:RaspberryCrocodile 2026-04-16 15:34 Version:1
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TAG: [グラフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait
レジェンダリーの効果「Aerial Advantage」で、体が青緑に光る演出を消すMOD。ブーストのたびに走る発光への対処です。
▼ 内容
・対象はティア4のブーストパックのレジェンダリーの効果「Aerial Advantage」
・一人称では手と銃、三人称では全身が光る演出を除去
・該当の効果から命中のシェーダーを除去
▼ 前提と導入
・フリーレーンズの更新(1.16.236以降)が必要
・「Vortex」で導入するか、ゲームのフォルダへ展開
▼ 注記
・同じ作者は、ティア4の他の効果の演出を消すMODも公開しているStarfield Nexus, RaspberryCrocodile. 16 Apr 2026. No teal glowing on character with Aerial Advantage Legendary pack trait. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16559>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Real Titan Atmosphere Download ID:16548 Author:Whiitake 2026-05-14 05:51 Version:2.0
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TAG: [景観] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Real Titan Atmosphere
土星の衛星の大気を、探査機の観測データに基づく見た目へ作り直すMOD。
▼ 大気
・窒素とメタンが主体で、地球より濃い大気を再現する
・上層で生成される有機化合物によって、空が濃い琥珀色に染まる
・星は見えず、夜は正しく暗くなる
▼ 天候
・4種類の天候が確率で切り替わる。炭化水素の霧(50%)、有機粒子の飛散(28%)、メタンの雨(15%)、下降気流を伴う嵐(7%)
・凍結と腐食の環境になり、粒子や空気の悪化も起きるため、装備の準備が必要
▼ 注記
・変更は複製した項目に対して行っており、他の惑星には影響しない
・地表を作り直す別MODを前提として強く勧めており、そちらより後に読み込む
・実際の探査計画で得られた知見が、原文で詳しく解説されているStarfield Nexus, Whiitake. 14 May 2026. Real Titan Atmosphere. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16548>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] dlss 67 - Reshade Preset and Small Guide to Starfield Visuals Download ID:16484 Author:elliotelliotelliot 2026-04-14 04:17 Version:1.0
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TAG: [グラフィックス] [LUT] [照明]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

dlss 67 - Reshade Preset and Small Guide to Starfield Visuals
色を引き立てて画面をはっきりさせる「ReShade」のプリセットと、設定の手引き。配布ファイルはプリセットだけです。
▼ プリセットの構成
・明瞭度。輪郭を締め、影の見え方も良くなる
・鮮やかさ。色味を足したくない人が単独で切れるよう分けてある
・トーンカーブ。対比を大きく下げ、明瞭度と組んで自然な見え方にする
・対比に応じた鮮鋭化。明瞭度と相性が良い
・「DPX」。全体の色味に厚みを出しつつ、作中の緑寄りの色を打ち消す薄い黄色を足す
・レベル補正。白と黒のレベルを調整し、全体を少し明るくする
・「Blooming HDR」。光の滲みを出す。控えめな設定で、色をさらに引き立てる
▼ 設定ファイルの調整
・コンソールで「setini "設定名:display" 値」と打てば、その場で試せる
・「Mod Organizer 2」では、試した値を設定ファイル側へも書く必要がある
・体積光が最大の変化点。屋内や船内まで霧が掛かるのが問題としている
・宇宙は青みが強いため、作者は黒い宇宙に寄せる設定を使用
・使っている値は「fSpaceGlowBackgroundScale=0」「fStarIntensity=5.0」「fStarSystemFarViewDistance=10000000000.0」「fStarfieldBackgroundScale=35」「fStarfieldStarBrightnessScale=0.35」
▼ 併用の指針
・「LUT」がくすみと対比の弱さの原因としており、中立な物と映画寄りの物を重ねる構成を推奨
・体積光は霧を消す専用のMODが最良としている
・天候、光、水、ガラス、夜の暗さ、星の色などのMODも用途別に紹介
・宇宙の塵の除去や、星系の画面を大きくするMODにも言及Starfield Nexus, elliotelliotelliot. 14 Apr 2026. dlss 67 - Reshade Preset and Small Guide to Starfield Visuals. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16484>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Real Venus Atmosphere Download ID:16473 Author:Whiitake 2026-05-14 05:46 Version:v2.0
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TAG: [景観] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Real Venus Atmosphere
金星の大気を、探査機の地表写真に基づく見た目へ作り直すMOD。
▼ 内容
・昼は黄色く重苦しい景色になる
・夜は完全な暗闇になる。大気が厚く、太陽も星も銀河の光も届かないため
・常時発生する天候として、硫酸の蒸気を追加している。腐食性で高温のため、環境の危険を強めるMODと併用する場合は備えが要る
▼ 注記
・照明MODと音響MODの併用を作者が強く勧めている
・同種の先行MODが動かなくなっていたため、公式の制作ツールで一から作り直したもの
・前提MODは無いStarfield Nexus, Whiitake. 14 May 2026. Real Venus Atmosphere. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16473>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No-HUD-No-Effects - Toggle Lens Flares and MORE Download ID:16415 Author:Gametism 2026-04-19 06:04 Version:0.6
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TAG: [HUD] [グラフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No-HUD-No-Effects - Toggle Lens Flares and MORE
HUDと画面の効果を、キーで切り替えられるようにするMOD。「ShaderToggler」を使う仕組みです。
▼ 切り替えられる対象
・HUD
・照明。テンキーの除算のキー
・レンズフレア。テンキーの乗算のキー
▼ 導入と設定
・配布ファイルの中身を、ゲームの導入先のフォルダへ複写
・キーを変えるには「ReShade」の画面を「HOME」で開き、アドオンのタブの該当の組から編集
▼ 注記
・「ReShade」と「ShaderToggler」はいずれも別の作者の物で、支援を呼びかけているStarfield Nexus, Gametism. 19 Apr 2026. No-HUD-No-Effects - Toggle Lens Flares and MORE. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16415>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] STARFIELD FG for RTX 30-20 Series Download ID:16417 Author:DonGordonPC 2026-04-11 03:09 Version:1
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TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

STARFIELD FG for RTX 30-20 Series
RTX 20/30番台でフレーム生成を使えるようにする「OptiScaler」の設定一式。2倍の版と4倍の版が入ります。
▼ 内容
・「OptiScaler」向けの、そのまま使える設定
・「FSR3」のフレーム生成をRTX 20/30番台で有効化
・軽量な2倍の版はファイル2つ、最大4倍の版はファイル3つ
・残像やHUDの問題は出ないとしている
・手での設定は不要
▼ 導入
・ファイルをゲームのフォルダ、実行ファイルのある場所へ展開
・ゲームを起動し、画質の設定でDLSSとフレーム生成を有効化
・「Insert」キーで「OptiScaler」の画面を開き、フレーム生成が有効か確認
▼ 注意
・同梱の「dxgi.dll」は「OptiScaler」の名前を変えた物。別途の導入は不要
・DLSSを有効にしておくこと
・同梱の設定は「DisableOverlays = true」のため、Steamの入力と干渉してコントローラーが効かなくなることがある
・その場合は「OptiScaler.ini」で「DisableOverlays = false」に変えれば直り、フレーム生成は働き続ける
・本MODは「OptiScaler」の設定であって、単体のMODではないと明記Starfield Nexus, DonGordonPC. 11 Apr 2026. STARFIELD FG for RTX 30-20 Series. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16417>.[コメントを書く] - ☆ [ビジュアル・グラフィック] RTM's Yellow Jump Seat Exposure Packs Download ID:16397 Author:RodgerTM 2026-04-19 00:03 Version:1.0
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TAG: [グラフィックス] [テクスチャ] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

RTM's Yellow Jump Seat Exposure Packs
新しいコックピットのジャンプシートに付く曝露パックを、黄緑から黄色へ塗り替えるMOD。変えるのはその部分だけです。
▼ 内容
・対象はコックピットのジャンプシートに取り付けられた曝露パック
・黄緑の色味を外し、黄色へ変更
・座席まわり以外には影響しない
▼ 注記
・黄緑の椅子が視界に入るのが我慢ならない、という体裁の冗談混じりの説明が付いているStarfield Nexus, RodgerTM. 19 Apr 2026. RTM's Yellow Jump Seat Exposure Packs. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16397>.[コメントを書く] -
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