Starfield Mod データベース

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☆ [リソース] Universum Resources Download ID:17883 Author:rbt 2026-08-13 02:44 Version:1
TAG: [SFSE] [ini] [SFSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
Universum Resources Title画像

Universum Resources

Universum関連のSFSEエンジン修正設定、ロッジドア修正、ゲームプレイ設定パッチなどを含むモッダー向けリソース集

▼ 内容
・SFSE Engine Fixes用の.iniプリセット(通常版とハードコア版)
・ロッジの内部ドアをバニラの木材に修正
・Universum対応MODのゲームプレイ設定オーバーライド
・Spacefaring Economy - States Of Matterとの互換性パッチ
Starfield Nexus, rbt. 13 Aug 2026. Universum Resources. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17883>.

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☆ [ユーティリティ] Starfield Multi Language Voice Over and Creation Sync Utility Download ID:17601 Author:Sonic1SVK 2026-07-19 16:07 Version:2
TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Starfield Multi Language Voice Over and Creation Sync Utility Title画像

Starfield Multi Language Voice Over and Creation Sync Utility

作品側のファイルを、MOD構成の導入先へまとめて複製する道具。

▼ 内容
・所定のフォルダから、書庫、追加ファイル、公式の追加コンテンツ、音声と会話のファイルを全て複製する
・対応している全ての言語の書庫を扱える
・設定ファイルだけは意図的に除外している

▼ 使い方
・作品の導入先と、複製先の場所を選ぶ
・使いたい言語を選び、実行する

▼ 注記
・大規模なMOD構成では、既に手元にあるファイルを探して並べ直す手間がかかることへの対処
・複製先の同名ファイルは上書きされる。これは構成を揃えるための意図的な動作
・広く使われている導入形式で作られており、中身を確認できるよう出典も公開されている
・中国語だけは、文字の扱いの都合で対応していない
Starfield Nexus, Sonic1SVK. 19 Jul 2026. Starfield Multi Language Voice Over and Creation Sync Utility. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17601>.
☆ [ユーティリティ] Bethesda Archaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:17708 Author:georgearhitektive 2026-07-17 05:08 Version:0.65
TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bethesda Archaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Title画像

Bethesda Archaeology Studio Cut Content Analyzer BETA

作品から削除された未使用のデータを探し出す、制作者向けの解析道具。

▼ できること
・追加ファイルを読み込み、区画、防具、武器、書物、NPC、装備などの記録から、削除されたと思われる内容を抽出する
・識別番号、会話、武器の重さと価値、付与効果、書物の本文などを表示する
・削除内容である確からしさを百分率で示す
・結果をHTML形式で書き出せる
・抽出した内容から追加ファイルを生成することもできる

▼ 使い方
・追加ファイルは必ず所定のフォルダに置く
・圧縮書庫は扱えないため、文字列のファイルを別途取り出して同じ場所に置く。言語は1つだけにする
・実行ファイルから起動し、解析したいファイルを選ぶ
・検索前に読み込み済みのデータを消しておくことが勧められている

▼ 注記
・他社の複数の作品にも対応している。追加ファイルの生成は一部の作品のみ
・言語切り替えの機能はまだ動かない
・試作段階だと作者が明記しており、制作に生成AIを使ったことも明かしている
Starfield Nexus, georgearhitektive. 17 Jul 2026. Bethesda Archaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17708>.
☆ [ゲームプレイ] CASSILIAs Trainning Dummy Download ID:17521 Author:TownGG 2026-06-22 21:32 Version:1
TAG: [ツール] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
CASSILIAs Trainning Dummy Title画像

CASSILIAs Trainning Dummy

投げると現れるダメージ計測用の的を追加するMOD。入手先はロッジで、薬品の作業台でも製作できます。

▼ 使い方
・グレネードを投げると的が出現
・攻撃するとダメージを記録。3秒間手を止めると、合計ダメージ、DPS、命中数、最大の一撃、最小の一撃を表示
・的を起動すると畳まれ、グレネードとしてインベントリへ戻る

▼ 用途
・武器、パワー、構成の効きを比べるための計測用
Starfield Nexus, TownGG. 22 Jun 2026. CASSILIAs Trainning Dummy. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17521>.
☆ [その他] Bethesda Plugin Manager - Re Extended Download ID:17318 Author:MkHaters 2026-05-31 22:48 Version:2.0
TAG: [ツール] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Bethesda Plugin Manager - Re Extended Title画像

Bethesda Plugin Manager - Re Extended

MOD管理ソフトのプラグイン管理の拡張。「Starfield」固有のプラグインの種別に、正式に対応しています。

▼ 元からの主な違い
・グループの初期化、統合、空のグループの自動削除、右クリックからの削除を追加
・大量の操作の前に確認を出す選択肢
・引きずっての並べ替えの挙動と、大きなロードオーダーでの速度を改善
・グループの仕組みを完全に切る選択肢
・順序の位置を固定する項目を復活
・外部の実行ファイルを走らせた後に、順序を控えから戻す挙動を追加

▼ 種別への対応
・設計図のプラグインは、対になる本体が有効になると自動で一緒に有効化
・設計図は常にロードオーダーの末尾へ並び、他の区画へは移せない
・旗印の欄に印が出て、状態が正しくない場合は警告
・中間の大きさのプラグインを検出し、専用の番号の空間を割り当て
・重ね書き専用のプラグインの検出を、正しく有効化
・軽量のプラグインに対応しない作品では、自動で無効化

▼ 検査の機能
・別のプラグインの記録を3件以上上書きしていると、パッチである可能性を警告
・5件以上で警告の印を表示
・右クリックから、推定した順序を一括で適用する項目を用意
・地形や会話の上書きを宣言から読み取り、重い全走査をせずに競合を検出
・記録の番号の範囲を検査し、逸脱していれば警告
・有効なプラグインの内訳を、種別ごとに表示

▼ 対応と前提
・ロードオーダーの並べ替えの道具にも対応し、報告を一覧の説明へ表示
・MOD管理ソフトの2.5.2以降が必要
・対応作品は「Oblivion」から「Skyrim」系、「Fallout」系、「Starfield」まで

▼ 導入
・管理ソフトのプラグインのフォルダへ、同梱のフォルダをそのまま配置
・管理ソフトは起動時にしか読み込まないため、再起動が要る
Starfield Nexus, MkHaters. 31 May 2026. Bethesda Plugin Manager - Re Extended. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17318>.
☆ [リソース] zsw - Weapon Animation via Effect Sequence Download ID:17294 Author:GoArray 2026-05-30 15:40 Version:1
TAG: [アニメーション] [武器] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
zsw - Weapon Animation via Effect Sequence Title画像

zsw - Weapon Animation via Effect Sequence

武器に一人称の簡素な動きを付ける手法の見本。効果の並びを使うため、メッシュの加工はほとんど要りません。

▼ 内容
・効果の並びの仕組みを使い、一人称の動きを武器へ付ける手法
・クリエーションキット用の「.esp」と、動作を確かめるための「.esm」を同梱
・メインメニューでコンソールを開き、確認用のセルへ移動すると挙動を見られる

▼ 手順の概要
・クリエーションキットで対象の武器を開き、効果の並びの項目から設定を開く
・弾の消費に応じて再生される並びに、場面の節点を足す
・その節点から、動かしたい部位を名前で指定
・その後、メッシュの編集ソフトで対応する部位を確かめる

▼ 注意
・実証のための制作者向けの資料で、通常のMODとして入れるものではない
・バニラの素材を直接上書きする手順を含む
・クリエーションキット、メッシュの編集ソフト、素材の取り出し、プラグインの扱いに慣れていることを前提としている
Starfield Nexus, GoArray. 30 May 2026. zsw - Weapon Animation via Effect Sequence. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17294>.
☆ [リソース] Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource) Download ID:17227 Author:ProfX1527 2026-05-31 20:05 Version:1.1.0
TAG: [UI] [ツール] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource) Title画像

Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource)

インターフェイスのMODから、ゲームプレイの設定を読み取るための補助のスクリプト。制作者向けの資料です。

▼ 内容
・インターフェイスのMODが、設定の項目を確実に読めるようにする補助のスクリプト
・既存のMODにも将来のMODにも、そのまま差し込める形
・作者が自分の別のMODを作る過程で確立した手法をまとめたもの

▼ 同梱
・使い方を示す小さな実例が3本。プラグインの形式ごとに1本ずつ
・いずれも2種類の設定の項目と、専用の画面のファイルを持つ

▼ 権利と注記
・独自の表示の条件付きで、どの企画にも使ってよいとしている
・MODの説明のどこかに出典を書けばよく、相談にも応じるとしている
・技術的な説明は外部の文書にまとめており、公開先を案内している
Starfield Nexus, ProfX1527. 31 May 2026. Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17227>.
☆ [その他] Starfield Side Quest Checklist Download ID:17187 Author:biblo 2026-05-23 06:29 Version:1
TAG: [クエスト] [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Starfield Side Quest Checklist Title画像

Starfield Side Quest Checklist

サイドクエストを網羅した確認用の一覧。行き戻りが最小になる並びで組まれています。

▼ 内容
・サイドクエストをすべて収めたテキストの一覧
・同じ場所を何度も往復しなくて済む順に構成
Starfield Nexus, biblo. 23 May 2026. Starfield Side Quest Checklist. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17187>.
☆ [リソース] Dazra Teleport Locations Download ID:17080 Author:BecomingNplus1 2026-05-16 06:15 Version:1
TAG: [ツール] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Dazra Teleport Locations Title画像

Dazra Teleport Locations

ダズラの転送先をまとめた一覧のテキスト。屋内と屋外の約100か所を、エディタIDとフォームIDで収録しています。

▼ 内容
・「Shattered Space」のダズラが対象
・屋内と屋外の両方を収録
・すべて作者自身が動作を確かめたとしている
・この情報は「Starfield」のウィキでも使われている
・抜けている場所があれば知らせてほしいとしている

▼ 使い方
・手動でダウンロードし、ゲームへは導入しない
・MODの開発を助けるための資料であり、移動の手段としても使える
・IDはコンソールの命令で使う。この機能はPC版のみ
・読むのに要るのはテキストエディタだけ
Starfield Nexus, BecomingNplus1. 16 May 2026. Dazra Teleport Locations. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17080>.
☆ [アーマー] How to make a Craftable Skin in Starfield CK Guide Download ID:17102 Author:justinn227 2026-05-16 04:14 Version:1
TAG: [ツール] [テクスチャ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
How to make a Craftable Skin in Starfield CK Guide Title画像

How to make a Craftable Skin in Starfield CK Guide

クラフトできるスキンの作り方を解説した手引き。素材の層を差し替える方式を使い、宇宙服のスキンを例にしています。

▼ 内容
・素材の層を入れ替える仕組みで、作業台から作れるスキンを用意する手順
・武器、衣類、宇宙服のいずれもほぼ同じ手順で作れるとしている
・宇宙服のスキンを例として説明

▼ 必要なもの
・クリエーションキットの基本的な使い方の知識
・最新のゲーム本体
・最新のクリエーションキット
・テクスチャを「DDS」の形式へ変換する画像編集ソフト
Starfield Nexus, justinn227. 16 May 2026. How to make a Craftable Skin in Starfield CK Guide. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17102>.
☆ [ユーティリティ] DPH Analyzer (For Engine Fixes) Download ID:17049 Author:Raider480 2026-06-13 16:19 Version:2.0.0
TAG: [ツール] [パフォーマンス] [スクリプトツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
DPH Analyzer (For Engine Fixes) Title画像

DPH Analyzer (For Engine Fixes)

「Starfield Engine Fixes」が吐く参照のログを、読みやすく整形する解析用のスクリプト。上限までの余裕を把握できます。

▼ 内容
・ログの末尾の集計から参照の数を拾い、プラグイン名と対応付ける
・参照の多い順に並べたレポートのファイルを書き出す
・出力は時刻を付けた名前で、実行した場所に生成
・名前と数は区切り文字で分けて読みやすくしている

▼ 使い方
・実行には「Python」の実行環境が要る
・元のMODの設定で、参照の書き出しの項目を有効にする
・ゲームの起動後にコンソールで書き出しを実行
・そのログを指定して、コマンドラインから本ツールを走らせる

▼ 注記
・元のMODの出力のエンコードに合わせてあり、変われば書き換えが要る
・結果は完璧ではないが、内部の理屈は正しいはずだとしている
・生成AIではなく自分で書いたと明記している
Starfield Nexus, Raider480. 13 Jun 2026. DPH Analyzer (For Engine Fixes). 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17049>.
☆ [リソース] City Teleport Locations Download ID:17046 Author:BecomingNplus1 2026-05-12 10:45 Version:1
TAG: [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
City Teleport Locations Title画像

City Teleport Locations

4大都市の転送先のIDを網羅したテキストファイル。アキラ、シドニア、ネオン、ニューアトランティスが対象です。

▼ 内容
・各都市の屋内と屋外のロケーションの「EditorID」と「FormID」を収録
・コンソールの「coc」の命令で使う想定
・他の一覧より100から125か所ほど多いとしている
・全ての「EditorID」を作者が実際に試したとしている

▼ 導入と前提
・ゲームには入れず、手動でダウンロードして読むだけの資料
・テキストエディタがあればよい

▼ 関連
・より細かく分けたかったため、「COC Console Batch(Bat)」とは別に作ったとしている
Starfield Nexus, BecomingNplus1. 12 May 2026. City Teleport Locations. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17046>.
☆ [リソース] Gimp Dds Plugin Download ID:16998 Author:MkHaters 2026-05-08 04:39 Version:3.0
TAG: [ツール] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Gimp Dds Plugin Title画像

Gimp Dds Plugin

「GIMP」から「DDS」を書き出せるようにするプラグイン。ゲームごとの推奨の形式の手引きも付きます。

▼ 前提
・「GIMP」の3.0以降
・「Python」の3.8以降と、その連携の仕組み
・「texconv」
・現状はWindowsのみ。他のOSへの対応は今後の予定

▼ 使い方
・画像を開き、書き出しの項目から「DDS」の書き出しを選択
・圧縮の形式は「BC1」から「BC7」、または無圧縮から選択
・ミップマップの生成、「sRGB」の色空間、既存のファイルの上書きも指定可

▼ ゲームごとの推奨の形式
・Starfieldは色のマップが「BC7」、ノーマルマップが「BC5」、グレースケールが「BC4」、反射や細部が「BC7」
・Skyrimと「Fallout 4」は不透明の色が「BC1」、透過ありの色とノーマルマップが「BC3」
・汎用は「BC3」、高画質は「BC7」、軽量は「BC1」、1ビットの透過は「BC2」

▼ 注記と制約
・書き出しの記録はログのファイルに残る
・画像の縦横は4の倍数にする必要あり
・一括処理と、書き出し前の確認表示には未対応
・説明文は生成AIの助けを借りて書き、作者が手を入れたと明記
・元の作者と「texconv」の開発陣への謝辞がある
Starfield Nexus, MkHaters. 8 May 2026. Gimp Dds Plugin. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16998>.
☆ [リソース] SF Location FormIDs and EditorIDs Download ID:16986 Author:BecomingNplus1 2026-05-07 06:08 Version:1
TAG: [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
SF Location FormIDs and EditorIDs Title画像

SF Location FormIDs and EditorIDs

Starfieldの全ロケーションのIDを一覧にしたテキストファイル集。MOD制作者向けの資料です。

▼ 内容
・対象はゲーム本体、シャッタード・スペース、テラン・アルマダ
・「FormID」と「EditorID」の両方を収録
・ファイルごとに名前順で整列
・コンソールの「coc」の命令などで使う想定

▼ 導入と前提
・ゲームには入れず、手動でダウンロードして読むだけの資料
・テキストエディタがあればよい
Starfield Nexus, BecomingNplus1. 7 May 2026. SF Location FormIDs and EditorIDs. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16986>.
☆ [リソース] Starfield Blender Extension Download ID:16979 Author:MrTrilB 2026-05-07 02:40 Version:1.6.0-Beta3
TAG: [ツール] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Starfield Blender Extension Title画像

Starfield Blender Extension

Starfieldの素材を扱う「Blender」の拡張。「Starfield Geometry Bridge - Blender Plugin」を5.0以降で使えるよう作り直した物です。

▼ 機能
・メッシュ、「NIF」、素材、コリジョン、アニメーション、モーフ、ハヴォク関連の作業を1つにまとめた構成
・「NIF」と「.mesh」の読み込みと書き出し
・モーフのデータの作成と書き出し
・コリジョンの作成と編集、コリジョンの層の指定、剛体と拘束の制御
・ハヴォクとの連携と、確認用の可視化
・スケルトンの照合とアーマチュアの読み込みの補助
・ファイルの一覧を使った一括の読み込み
・静止物、動く物、衣装、武器など、書き出しの構成を選択可

▼ 前提
・「Blender」の5.0以降
・Windowsの環境を推奨
・Starfieldのルースの素材ファイルへのアクセス

▼ 導入
・配布の「ZIP」を「Blender」のアドオンの画面から導入して有効化
・書き出し先のフォルダと、素材のフォルダ(展開したメッシュの場所)を設定
・書き出しの前に、推奨の縮尺と単位の操作を行うことを勧めている
・必要なら「Blender」を再起動し、サイドバーに専用の項目が出るか確認

▼ 注記
・制作途中で、部分によっては問題が出るとしている
・元の道具の作者たちへの謝辞がある
Starfield Nexus, MrTrilB. 7 May 2026. Starfield Blender Extension. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16979>.
☆ [ユーティリティ] Rebind Console Key Updated Download ID:16767 Author:Wintceas 2026-05-02 10:45 Version:2
TAG: [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Rebind Console Key Updated Title画像

Rebind Console Key Updated

コンソールのキーを割り当て直せるMODを、1.16.236向けに更新した版。設定の項目から代わりのキーを指定します。

▼ 使い方
・設定のキー割り当ての項目で、代わりのキーボードのキーを指定。一度設定すれば以降は不要
・一覧の末尾に近い項目で、割り当てたキーの名前は右側に表示されない

▼ 注意
・ゲームパッドを使っている場合は、起動前に外しておくこと
・ゲームパッドのボタンをコンソールに割り当てたい場合は、外す必要は無い

▼ 注記
・元の作者、解析に関わった面々、生成AIと解析ツールの開発陣への謝辞がある
Starfield Nexus, Wintceas. 2 May 2026. Rebind Console Key Updated. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16767>.
☆ [リソース] Starfield Item Codex Download ID:16886 Author:Cybernav 2026-05-02 09:03 Version:1.10
TAG: [ツール] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Starfield Item Codex Title画像

Starfield Item Codex

バニラで入手できる全アイテムのIDを引ける、Windows向けの外部ツール。バッチファイルの作成にも使えます。

▼ 収録
・対象はゲーム本体、シャッタード・スペース、テラン・アルマダ、トラッカーズアライアンス、公式の追加要素すべて
・11の分類に4,430点。武器92、宇宙服89、ヘルメット66、パック63
・衣類364、投擲16、救急364、弾薬102、資源393
・メモ1,429(データスレート、書物、雑誌、調査)、その他1,452(ジャンク、鍵、収集品、貨物、クエスト品、アーティファクト、禁制品)
・データはゲームの「ESM」から直接抽出

▼ 3つの機能
・検索。名前、「FormID」、「EditorID」で絞り込み。分類と下位分類の絞り込み、列の並べ替え、右クリックでのIDやコンソールの命令の複写に対応
・バッチの作成。検索結果や分類ごとにまとめて追加し、個数を指定して「.txt」で保存。「Data」へ置いて「bat」に続けてファイル名で実行
・「Astral UI」の下位分類の作成と編集。名前を付けて品を足すと設定の行が随時でき、「AstralUICustom.ini」へ貼り付け可

▼ 言語と対応環境
・UIとアイテムの一覧が9言語に対応。日本語も含む
・アイテム名はゲームのファイルから取得し、UIの訳は生成AIの助けを借りたとしている
・「Windows 8」以降が必要
・実行ファイルを使いたくない場合は、作者が公開する「Python」のスクリプトでも動かせる

▼ IDの正確さ
・標準では、ロードオーダーに左右されない固定のIDだけを表示。全体の88%が該当
・残る12%は追加要素のプラグイン由来で、他のMODでロードオーダーが変わると先頭が動く。表示するには絞り込みを外す
・バニラや軽めの構成ならすべて正しい。ゲーム内の「help」の命令でも確認可
・その他の分類をまとめてバッチにするのは勧めていない。本来入手しない品が多く含まれるため

▼ 注記
・ゲームやセーブには一切手を加えず、表を読んで表示するだけの独立した道具としている
・実行ファイルは「pyinstaller」で固めたため、一部の対策ソフトが誤検知することがあると断っている
Starfield Nexus, Cybernav. 2 May 2026. Starfield Item Codex. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16886>.
☆ [リソース] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition Download ID:16860 Author:melik173 2026-04-29 16:15 Version:1.0.0
TAG: [ツール] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition Title画像

In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition

照準の位置合わせをゲーム内で詰められる、MOD制作者向けの道具。「Fallout 4」向けのMODをStarfieldへ移植した物です。

▼ 何ができるか
・照準のゼロ位置をゲーム中に探せる道具。当てずっぽうの調整が不要になる
・テンキーでX軸、Y軸、Z軸と視野角を調整
・刻みは1.0、0.1、0.01、0.001、0.0001から切り替え
・任意の武器で使用可

▼ 操作
・テンキーの8と2でZ軸、6と4でX軸、7と1でY軸、9と3で視野角
・テンキーの5で数値を0へ
・テンキーの0で現在の調整値を表示
・小数点のキーで刻みを切り替え

▼ 使い方
・照準のずれた武器を装備し、テンキーが有効な状態で調整
・良い値が出たらテンキーの0で表示し、控えを取ってから「xEdit」で照準の改造のズームデータを書き換える
・武器を替える前と、作業台で照準を変える前は必ずテンキーの5で0へ戻すこと。忘れるとスクリプトが値を見失う
・ゲーム内の調整値は加算される。既存のズームデータがある軸では、その値との足し引きが必要

▼ 前提と設定
・「Starfield Hotkeys」が必須。「Hotkeys.ini」へ各キーの割り当てを追記する
・「Baka Console EditorIDs」も必須。使わない場合は割り当ての名前を、スモールマスターのロードオーダー番号を含むIDへ書き換える
・照準の中心の目安には、「Starfield Engine Fixes - SFSE」の設定でスキャナーをどの武器でも出せるようにする方法を勧めている

▼ 注記
・功績はすべて元の作者にあるとしている
・この道具を使って作ったMODを有料にしないでほしいと明記
Starfield Nexus, melik173. 29 Apr 2026. In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16860>.
☆ [リソース] SF Skeleton for SFF and MWV Download ID:16836 Adult-Only Author:DaNewChamp81 2026-04-27 19:10 Version:1.0
TAG: [ツール] [アニメーション]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Starfield Nexus, DaNewChamp81. 27 Apr 2026. SF Skeleton for SFF and MWV. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16836>.
☆ [リソース] BetterConsole - Free lanes compatibility Download ID:16760 Author:0xBobby 2026-04-23 19:46 Version:1.4.3
TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
BetterConsole - Free lanes compatibility Title画像

BetterConsole - Free lanes compatibility

「BetterConsole - Console Replacer and MOD Menu」を、フリーレーンズの更新で動くようにした版。互換以外の変更はありません。

▼ 内容
・元のMODが更新を止めており、最新のStarfieldで動かなくなっていた点への対処
・フリーレーンズへの対応だけを入れた版
・機能の一覧と制作者向けの「SDK」は、元のページを見るよう案内している
Starfield Nexus, 0xBobby. 23 Apr 2026. BetterConsole - Free lanes compatibility. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16760>.

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