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- ☆ [ゲームプレイ] StarField Medic (SFM) Auto-Heal System Download ID:17788 Author:RuneLore63 2026-07-28 02:49 Version:1b6
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TAG: [治療] [インベントリ] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

StarField Medic (SFM) Auto-Heal System
体力と状態異常を、自動で回復させ続けるMOD。
▼ 体力
・0.5秒ごとに体力の割合を見て、必要な治療品を自動で使う
・90%未満で通常の治療品、55%未満で上位の治療品、35%未満で緊急用
・それぞれ手持ちの下限(初期値3個)を保ち、足りなくなると所持金から自動で買う。ただし価格の倍以上を持っていることが条件
▼ 依存症
・依存の効果を検知すると、根本的に治す品を使う
・症状を10分間隠すだけの品は、誤って治ったと判定しないよう意図的に除外している
▼ 環境の異常
・5秒ごとに調べ、24種類の治療品から適切なものを探して使う
・持っていなければ先に購入するStarfield Nexus, RuneLore63. 28 Jul 2026. StarField Medic (SFM) Auto-Heal System. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17788>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Starvival - The Lodge Improved Compatch Download ID:17745 Author:Zipzopdippidybop 2026-07-26 23:12 Version:1.1
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TAG: [サバイバル] [問題解決] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Starvival - The Lodge Improved Compatch
生存要素MODと拠点改装MODを、うまく噛み合わせる互換ファイル。
▼ 注記
・改装MOD側の浴室を消し、生存要素MOD側の浴室を良い位置へ移している
・上記2つのMODが両方前提
・既存のセーブでも導入できる(該当の場所にいないときに行う)Starfield Nexus, Zipzopdippidybop. 26 Jul 2026. Starvival - The Lodge Improved Compatch. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17745>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Void Drinker Download ID:17714 Author:MisterEugene 2026-07-17 23:16 Version:1
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TAG: [サバイバル] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Void Drinker
酒に依存していく仕組みを追加するMOD。
▼ 仕組み
・酒を飲むたびに数値が溜まり、次の段階に進む可能性がある(麦酒1%、葡萄酒3%、蒸留酒9%)
・段階は3つ。ほろ酔い(最大15%)、酩酊(最大35%)、泥酔(100%)
・酔っている間は通常の高揚感が得られるが、切れると離脱症状が出る。移動が遅くなり、視界が歪む
・段階が深いほど症状も重い
・ほろ酔いでは視界は変わらない。酩酊でぼやけ、泥酔で二重に見える
・飲むたびに一定時間は症状が出ない状態になる
▼ 注記
・特定の解毒剤か、医師にかかると1段階だけ治せる
・標準の酒すべてに対応
・解毒剤や依存症の会話を書き換えるMODとは衝突するStarfield Nexus, MisterEugene. 17 Jul 2026. Void Drinker. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17714>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Starvival-Viewport Hotel Compatch (Working Showers) Download ID:17682 Author:Zipzopdippidybop 2026-07-11 19:06 Version:1
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TAG: [ロールプレイ] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Starvival-Viewport Hotel Compatch (Working Showers)
生活要素のMODと、宿泊施設のMODを噛み合わせるパッチ。
▼ 注記
・宿の部屋の浴室が、実際に使えるようになる
・動作、演出、清潔さへの反映が全て働く
・両方のMODが必須で、それらより後に読み込む
・遊んでいる途中でも導入と撤去ができる。ただし該当の部屋の中では行わないStarfield Nexus, Zipzopdippidybop. 11 Jul 2026. Starvival-Viewport Hotel Compatch (Working Showers). 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Atmo - O2 Overhaul Download ID:17543 Author:rbt 2026-08-04 11:12 Version:3
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TAG: [サバイバル] [戦闘] [バランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Atmo - O2 Overhaul
酸素と二酸化炭素の管理を作り替えるMOD。
▼ 酸素
・残量が減るほど、回復速度が最大60%まで落ちる
・10%を下回ると、走る速さ-20%、跳躍の高さ-60%
・噴射装置を使うと少し消費する
・回復が追いつかなくなると専用の状態になり、通知が出る
▼ 二酸化炭素
・回復速度が60%下がる
・被弾すると少し溜まる
・走る、駆ける、忍び歩くといった動作で溜まっていく
・滑り込みや乗り越えでは一気に溜まる
▼ 追加される薬
・酸素を即座に回復し、しばらく二酸化炭素が溜まらなくなる薬が追加される
・拾う、作る、買うのいずれでも手に入る
▼ 注記
・宇宙服と兜を着けているときだけ働かせるか、呼吸できない大気の中だけにするかを選べる
・常時動く処理を持たず、全て作品側の仕組みで実現している
・同種の酸素MODとは機能が重なるStarfield Nexus, rbt. 4 Aug 2026. Atmo - O2 Overhaul. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Moon Jumper Life Support System (Deadly Hazards-Addon) Download ID:17810 Author:arcturus541 2026-10-17 05:12 Version:1.5
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TAG: [サバイバル] [環境]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Moon Jumper Life Support System (Deadly Hazards-Addon)
特定の車両に、環境から身を守る生命維持の仕組みを足す互換ファイル。
▼ 内容
・乗り込んで5秒で密閉され、生命維持が働き出す
・持続は乗っている時間で15分。切れたら船に戻って充填する
・残量は通知で知らされる
・極端な高温、低温、太陽放射、有毒環境、腐食環境から守られる
▼ 注記
・密閉された車内を持つ車両にのみ対応。もう一方の車両には効かない
・別作者の危険環境MODが前提
・酸素の消費も止める別ファイルもあり、そちらは対応する酸素MODと本体の両方が要る
・腐食性の雨や砂嵐といった天候にはまだ対応していない
・持続時間を設定ファイルで変えられるようにする予定だとしている
・作者にとって初めての公開作品Starfield Nexus, arcturus541. 17 Oct 2026. Moon Jumper Life Support System (Deadly Hazards-Addon). 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17810>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamo - Streamlined Maintenance Download ID:17578 Author:rbtRvlt 2026-06-28 05:02 Version:1
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TAG: [宇宙船] [バランス] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamo - Streamlined Maintenance
宇宙船の動力に、行動に応じた損耗と自動修復の仕組みを足すMOD。
▼ 損耗する場面
・跳躍、惑星間移動、離陸、修理キットの使用、加速の使い切りで、割り当てられる出力が減る
・減る量は行動ごとに決まっている
▼ 自動修復
・減ると自動的に修復処理が始まり、完了すると全て戻る
・進行状況は状態異常の画面で確認できる
・減りが大きいほど修復に時間がかかり、途中でまた減ると処理はやり直しになる
▼ 状態による補正
・出力が満杯の時は、機動+10%、加速回復+15%、遮蔽の耐性+5%
・50%まで減ると危機状態になり、自動修復が止まり、修理キットの効果が半減、各種の補正も逆に働く
・危機状態は、着陸するか宇宙ステーションへ接舷して再起動を行うと解消する
・再起動には作品内で数時間かかり、居住地や拠点では早く済む。途中で離れると最初からになる
▼ 注記
・いつでも導入でき、船を手に入れた時点から働く
・動力の量そのものを変えるMODとは競合する場合がある
・船や動力炉を追加するMODとは併用できる
・設定で機能そのものと、通知の有無を切り替えられる
・作者は同じ趣旨で、信仰、空腹、酸素、経済を扱う一連のMODも公開しているStarfield Nexus, rbtRvlt. 28 Jun 2026. Dynamo - Streamlined Maintenance. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Starfield Overhauled Sustenance Download ID:17257 Author:Tyrthemis 2026-06-02 22:11 Version:1.2
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TAG: [サバイバル] [調整] [治療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Starfield Overhauled Sustenance
生命維持の持続時間と効果を組み直すMOD。質の良い食事ほど長持ちし、蒸留酒では水分が取れなくなります。
▼ 効果の作り直し
・空腹による体力の30%減を撤去し、代わりに酸素を30%減らす形へ
・渇きは、酸素の上限ではなく回復の速さを下げる
・満腹の恩恵も、酸素の上限の上乗せではなく、行動の消費を30%減らす形へ
・上限を上げるとHUDの表示が崩れていた点への対処
・栄養不足では移動速度が10%低下
・満腹では二酸化炭素の回復が25%速く
▼ 飲み物の見直し
・バーボン、ラム、ウォッカ、ウイスキーは水分にならない。代わりに他の効果を強化
・ビールとワインはわずかに水分になる
・コーヒーは水分の段階を1へ下げ、他の効果で補う
・茶はほぼバニラのまま
・水はすべて最上位の水分。重水だけは酒に近い扱いのまま段階1
▼ 導入の注意
・導入の前に、必ずゲーム側の生命維持を切ること。切らないと不具合が出る
・導入後に改めて有効化する
・バニラの生命維持を使っていない場合は、品の釣り合いが崩れるだけになる
▼ 別の版と互換
・酸素を扱うMODと併用しやすい、狙いの安定を下げる版も用意
・「Starfield Community Patch」の修正を取り込んでいるが必須ではない。使う場合は本MODを後ろへ
・作者は「ISF - Improved Sustenance Flow」との統合を打診したとしているStarfield Nexus, Tyrthemis. 2 Jun 2026. Starfield Overhauled Sustenance. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ISF - Improved Sustenance Flow Download ID:17287 Author:PAV58 2026-05-30 03:58 Version:1.0.0
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TAG: [サバイバル] [調整] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

ISF - Improved Sustenance Flow
空腹と渇きの状態に、中立の段階をそれぞれ1つ足すMOD。両極を行き来する急な変化をなだらかにします。
▼ 新しい段階
・食事は、満腹、栄養が足りている、栄養不足の3段階へ
・水分は、水分十分、渇きが癒えている、脱水の3段階へ
・中立の段階は恩恵も不利も無く、持続は30分
▼ 狙い
・バニラでは両極を一気に飛ぶため、能力値の振れ幅が大きく、30分ごとに何か口に入れる必要があった
・難しくしたり重いサバイバルを足したりする意図は無く、流れを整えるのが目的
▼ 主な機能
・中立の段階に専用のアイコンと説明文を用意
・持ち物から使った時だけHUDに通知。不利な状態の警告は例外
・関連する噛み合わない薬の表示を撤去
・睡眠を取ると、状態は不利な段階まで進む
・バニラの2つの生命維持の方式を、進行を保ったまま切り替え可
・既存のセーブに対応し、導入した時点から働く
・設定画面に、中立の段階を自然に終わらせてから止める項目を用意
▼ 仕組み
・バニラの仕組みを置き換えず、上に一層を重ねる作り
・食事と水分の摂取を横取りし、その時の状態に応じた段階を当てる
・完全な方式では、不利な状態から一度で満腹へは戻らず、中立を挟んで2回目で戻る
・恩恵のみの方式では、中立の段階が基準の状態として働く
▼ 互換と既知の問題
・他の生命維持のMODとの併用は想定していない
・インターフェイスのファイルを差し替えるため、「StarUI Inventory」や「SEDWT ULTIMATE - Scanner Encumbrance Display With Time」と競合
・どちらを優先させるかで、失われる機能が変わる
・中立の段階には、まだ栄養のパークの延長が効かない
・撤去と更新の前に、中立の段階が切れるまで待って保存すること
・制作に生成AIの助けを借りたと明記しているStarfield Nexus, PAV58. 30 May 2026. ISF - Improved Sustenance Flow. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17287>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Hydration Fixes Download ID:17103 Author:RatAnnihilator 2026-05-25 05:22 Version:1.1
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TAG: [サバイバル] [イマーシブ] [調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Simple Hydration Fixes
見た目に水分を含む食品が、水分の補給としても働くようにするMOD。生命維持を有効にした遊び方向けです。
▼ 対象
・UCバトルミールと、その詰め合わせ
・食事の盆
・シチューとスープ
・オイシイ印の麺のスープ
・果物と野菜の一部。スイカ、オレンジ、ライム、レモンなど
▼ 併せて直している点
・ニューアトランティスの酒場で出る固有の飲み物の説明文を修正
・異星の果実と書かれていたが、メッシュに描かれているのは実在の柑橘であるため、記述を直したとしている
▼ 導入
・MODマネージャーで導入
・前提となるMODは無しStarfield Nexus, RatAnnihilator. 25 May 2026. Simple Hydration Fixes. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Exploration Plus Download ID:16811 Author:FlashyJoer 2026-05-08 05:22 Version:v1.14
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TAG: [サバイバル] [ハードコア] [宇宙服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Flashy(JoeR) - Exploration Plus
装備の出し入れを安全な場所に限定し、宇宙服の破損を導入するMOD。探索と戦闘の危うさを増やす狙いです。
▼ 装備の出し入れの制限
・インベントリを開ける場所を、自宅、船、都市、拠点、宇宙ステーションなどに限定可
・座っている時だけ荷物を漁れる、という設定も可
・ベセスダ製の「REV-8」、デイモグ、ムーンジャンパーの中でも開ける
▼ 宇宙服の破損
・敵の会心の一撃で宇宙服が破れることがある。酸素の無い星では致命的
・破れた宇宙服は、工業用の作業台で作る補修キットで修理
・任意の改造「Emergency O2 Reserve Tank」を付けると、破損時に安全な場所へ戻る猶予が倍に。呼吸できる環境で自動補充され、デイモグとムーンジャンパーの中も対象
・宇宙服の損傷が進むほど守りが落ち、破損の確率も上昇
・耐久が0の宇宙服を破壊された扱いにして、修理するまで着られなくする設定も可
・環境の危険、スターボーンの力、裂傷や刺し傷でも破損。裂傷と刺し傷は会心に関わらず必ず破損
▼ スターボーンの力との関係
・ムーンフォームとリアクティブシールドの発動中は、宇宙服の耐久への損傷と破損を防ぐ
・パーソナルアトモスフィアの発動中は、破損の罰則が打ち消される
▼ 前提と注記
・シャッタード・スペースとテラン・アルマダが必須
・導入直後は停止した状態で、防具か衣類を1つ装備すると働き始める
・周回をくぐると再び休止し、同じ手順で再開
・ゲーム本体のレコードの編集も上書きも無し。ロードオーダーの位置は問わない
・進行中のゲームから単純に外すのは安全でないとしているStarfield Nexus, FlashyJoer. 8 May 2026. Flashy(JoeR) - Exploration Plus. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashy(JoeR) - Hardcore Encumbrance Download ID:16763 Author:FlashyJoer 2026-05-07 08:12 Version:1.13
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TAG: [重量] [ハードコア] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Flashy(JoeR) - Hardcore Encumbrance
積載量を60kgまで下げ、超過時の罰則を厳しくするMOD。コンパニオンにも同じ制限を掛けられます。
▼ プレイヤーへの変更
・基本の積載量を60kgへ削減
・超過中はダッシュとファストトラベルが不可になり、移動速度も50%低下
・重量挙げのパークの恩恵を抑える設定も任意で有効化可
・その場合、階級1は+10kgのまま、2は+20kg、3は+30kg、4は+50kgへ。階級4のよろけ耐性50%は据え置き
▼ コンパニオンへの変更
・積載量をプレイヤーと同じ50kgか60kgへ削減
・超過中は移動速度が65%になり、走れなくなる
・リーダーシップの階級2の恩恵を+25kgへ削減
・エリートクルーの追従者にも効く。ヴァスコとデルタは対象外
▼ その他の設定
・重力を加味する設定。0.0〜0.5で+50kg、0.5〜1.0で+25kg、1.0〜1.25は変化なし、1.25〜1.5で-25kg、1.5〜2.xで-50kg
・1.02以降、超過中に酸素の消費と二酸化炭素の蓄積を倍にする設定。初期は無効で、「Real O2」などに任せることも可
・1.02以降、開始時の積載量を50kgか60kgから選択
・1.03以降、超過中のブーストパックの燃料の消費を倍にする設定
・1.04以降、超過中の落下ダメージを倍にする設定
・1.09以降、装備中の武器と防具(頭、体、パック)の重量を0にする設定
▼ 作りと注記
・導入直後は停止した状態で、何かを手に入れた瞬間に働き始める。新規や周回の開始時の負荷を避けるため
・周回をくぐると再び休止し、同じ手順で再開
・ゲーム本体のレコードは一切編集せず、独自の形式で処理。ロードオーダーの位置も問わない
・追加要素は不要。コンパニオンはクエストの枠から直接取得
・効果はすべて呪文で処理しており、値の変更や不要な効果の削除も自由としているStarfield Nexus, FlashyJoer. 7 May 2026. Flashy(JoeR) - Hardcore Encumbrance. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16763>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited O2 Out of Combat Download ID:16377 Author:RedxYeti 2026-04-09 04:52 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Unlimited O2 Out of Combat
戦闘中でない間、酸素を消費しなくするMOD。ブーストも無制限になる版が任意で付きます。
▼ 内容
・戦闘中でなく、過積載でもない間は酸素が減らない
・走り続けるなど、酸素を使う行動を制限なく行える
・ブーストパックも無制限にする版を任意で同梱
・導入するのはどちらか1つだけStarfield Nexus, RedxYeti. 9 Apr 2026. Unlimited O2 Out of Combat. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16377>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extremophile - Environmental Gameplay Download ID:15601 Author:rbt - S1NDERION 2026-08-13 02:01 Version:0.3
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TAG: [環境] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Extremophile - Environmental Gameplay
環境による被害と危険の仕組みを作り替えるMOD。
▼ 回復の制限
・宇宙服の防護値と環境被害の、自動回復が無くなる
・防護値は、船や拠点に建てる除染装置で一気に戻す
・環境被害は、注射剤を使うと休息や待機の間に回復する。上位の注射剤は3割ほど即座に回復する
・特定の技能を段階3まで上げると自動で回復する
・医師に治してもらうと、蓄積した環境被害も全て消える
▼ 閾値被害
・極端な天候や環境では、防護値が残っていても被害を受ける
・おおむね防護値が25%減った時点から始まる
・該当する耐性を75以上にすると完全に無効化できる
・太陽放射は屋外でのみ働くため、屋内に逃げられる
▼ 閾値耐性
・全ての耐性の合計から導かれる新しい値
・閾値被害の軽減率を決める。15%から85%の間で滑らかに変わる
・どの耐性を上げても生存に寄与するようになる
▼ 調整
・兜を外してはいけない場所で外すと、まず死ぬ
・防護値の上限が100から150に。特定の技能で250まで
・噴射装置の品質に応じて環境耐性が付く
・悪天候での防護値の減りが速くなり、天候の数による増え方は緩やかに
▼ 注記
・天候の被害が耐性で正しく防げるようになる
・腕時計の警告音が消え、防護値が尽きかけたときと閾値被害の開始時に通知が出る
・設定で3段階の厳しさを選べる
・同種の環境改修MODとは併用できない。他の大型MODより後に読み込むStarfield Nexus, rbt - S1NDERION. 13 Aug 2026. Extremophile - Environmental Gameplay. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15601>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Project Viper - Covenant and Starvival - Immersive Survival Addon fix Download ID:17258 Author:MDShark 2026-06-21 03:22 Version:1.1.0
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TAG: [問題解決] [サバイバル] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Project Viper - Covenant and Starvival - Immersive Survival Addon fix
「Project Viper - Covenant」と「Starvival - Immersive Survival Addon」の競合を直すパッチ。対象は「OutpostShipbuilderVendor」の項目です。
▼ 前提
・Starfieldの1.16.244と「Shattered Space」
・「Starvival - Immersive Survival Addon」
・「Project Viper - Covenant」
▼ 導入
・2本の前提MODを入れてから本MODを導入
・読み込みは「Starvival」、「Project Viper - Covenant」、本MODの順
・スモールマスターとして作成Starfield Nexus, MDShark. 21 Jun 2026. Project Viper - Covenant and Starvival - Immersive Survival Addon fix. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17258>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real O2 Download ID:12303 Author:rbtRvlt 2026-06-25 23:47 Version:1.96
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TAG: [サバイバル] [宇宙服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Real O2
真空環境での酸素の扱いを、現実的な形へ作り直す改変MOD。
▼ 酸素の残量
・背負う装置ごとに酸素の容量が決まる。真空で即死しない最小限のもの、短時間の移動向け、戦闘向け、長期探査向けの4分類がある
・真空中で装置を外したり付け替えたりすると、残量の大半を失う
▼ 消費
・呼吸できない場所では一定の速さで減り続ける。関連する技能で速さが変わる
・走る・全力疾走する、極端な天候や戦闘の緊張でも余分に消費する
・設定を有効にすると、真空での加速に燃料ではなく酸素を使う
▼ 注記
・残量を消費している間は高速移動が使えなくなる(設定で従来どおりにもできる)
・通知以外の既存の項目に手を付けず、前提MODも不要
・元からあった仕組みのように感じられることを目指したと作者が述べているStarfield Nexus, rbtRvlt. 25 Jun 2026. Real O2. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12303>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadly Hazards - All Settings added Download ID:11121 Author:EagleFour 2024-11-29 12:59 Version:V1.2.3.0-V1.3
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TAG: [インターフェイス] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Deadly Hazards - All Settings added
特定の生存要素MODに、未実装だった設定項目を追加する互換ファイル。
▼ 注記
・元のMODでは、設定画面に項目だけあって機能していなかった
・元の作者が構想していた設定を全て使えるようにしている
・これにより、あらかじめ用意された組み合わせに頼らず細かく調整できる
・対象のMODが前提となるStarfield Nexus, EagleFour. 29 Nov 2024. Deadly Hazards - All Settings added. 24 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TN's Realistic Oxygen Meter Download ID:9827 Author:TheOGTennessee 2026-09-06 03:52 Version:v2.1.1
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TAG: [サバイバル] [宇宙服] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

TN's Realistic Oxygen Meter
酸素の表示を、宇宙服の酸素残量として作り替えるMOD。
▼ 基本
・真空と希薄な大気の中でだけ働く。与圧された場所では、走っても減りが遅くなる程度
・真空では少しずつ酸素が減り、尽きると二酸化炭素が溜まり、満杯で急速に体力を失う
・走る、跳ぶ、持ちすぎる、強攻撃で減りが速くなる
・希薄な大気では減らないが、回復もしない
・息を止めて狙いを定めても酸素は減らないが、二酸化炭素は溜まる
▼ 補給
・酸素の入れ物は薬品の作業台で作れる。敵からの戦利品や商人からも手に入る
・救急箱に緊急用の面覆いが入っている
・世界各地に補給装置があり、入れ物を使わずに補充できる。拠点にも建てられる
・二酸化炭素の除去装置や、加圧した入れ物といった改造部品も作れる
▼ 服の表示
・場面に応じて、宇宙服と兜が自動で着脱される
・仲間、クルー、多くのNPCも同じ規則で振る舞う
・勢力ごとに、NPCの服の表示を設定できる
▼ 注記
・消費量、入れ物の効き目、活動による減りは設定で変えられる
・世界の酸素タンクを使える物に置き換える互換ファイルが3種類あり、1つだけ選ぶ
・撤去には専用の道具を作って使う手順が要る。導入前にセーブの控えを取るよう促しているStarfield Nexus, TheOGTennessee. 6 Sep 2026. TN's Realistic Oxygen Meter. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9827>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Ship Damage (Damage Control) Download ID:8358 Author:Varangian Studio 2026-04-26 07:29 Version:1.5.1
-
TAG: [宇宙船] [サバイバル] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Immersive Ship Damage (Damage Control)
宇宙船の自動修理を廃し、専用の消耗品での修理へ作り替えるハードコアなMOD。商人に頼む場合の費用も跳ね上がります。
▼ 内容
・船は自動では回復しなくなる
・修理には専用の消耗品が必要
・サブシステムは船内からのみ修理可。クルーがいれば任せられる
・船体の損傷は着陸中しか直せない
・修理キットが無い場合は、ロケーションを漁って部品を集める形
・修理キットはシールドのバッテリーへ変更。船体は直せず、シールドを回復する物へ
・シールドのバッテリーの使用はシールド発生装置を傷めるため、多用は禁物
・船舶サービスの商人は全システムをまとめて直すが、費用は大幅に高い
▼ 関連と前提
・作者の「Ships Need Gas」の姉妹作かつ拡張という位置づけ
・両方を使う場合はどちらも2.1以降にすること。スクリプトを共有するため
・「Ships Use Ammo」と「Ships Need Gas」向けのパッチを本体に同梱。商人が同じ入れ物を使い、全ての品を揃えるため
▼ 注意
・修理キットのHUDのボタンが現状の制約
・「Ship HUD Tweaks」を入れ、船体の耐久99でボタンが出るよう設定することを勧めているStarfield Nexus, Varangian Studio. 26 Apr 2026. Immersive Ship Damage (Damage Control). 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8358>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survival Patch Hub Download ID:6826 Author:CrEaToXx 2023-11-19 15:56 Version:0.1
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TAG: [サバイバル] [パッチ]

Survival Patch Hub
Simple Needs - A Minimal Survival MODとDeadly Hazards、 Starvival - Immersive Survival Addonの3つのサバイバルMODを併用する為のパッチ。Starfield Nexus, CrEaToXx. 19 Nov 2023. Survival Patch Hub. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6826>.[コメントを書く] -
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