リソース おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [リソース] SFSE Minimal Plugin Project Download ID:2033 Author:linuxversion 2023-09-12 09:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=1
「SFSE プラグインを記述するための最小限の Visual Studio 2022 プロジェクト。依存関係はなく、cppファイルは1つだけです。」
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, linuxversion. 12 Sep 2023. SFSE Minimal Plugin Project. 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2033>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Legendary Modding Tutorial Download ID:1132 Author:Caladon 2023-09-07 14:50 Version:1.1
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RATE: ★=1
「このmodは主に、武器、宇宙服、ヘルメット、ブーストパックにレジェンダリー統計を追加する方法と、品質レベルを設定する方法を示すように設計されています。」
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, Caladon. 7 Sep 2023. Legendary Modding Tutorial. 7 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1132>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] LiveINI - Setting Datamining Tool Download ID:976 Author:linuxversion 2023-09-20 23:51 Version:1.9.3
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RATE: ★=1
「ゲームの実行中に、すべてのINI、INIPref、およびGMST設定をライブで読み取り、編集、およびダンプします。エンジンにハードコーディングされたデフォルト値も検索します。」
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, linuxversion. 20 Sep 2023. LiveINI - Setting Datamining Tool. 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/976>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Base StarfieldCustom.ini to Enable Loose File Mods Download ID:273 Author:Hex0x0 2023-09-08 08:30 Version:x.x
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RATE: ★=1 TAG: [ini]

Base StarfieldCustom.ini to Enable Loose File Mods
custom.iniをベースにして、Looseファイルの編集を可能にします。
*併用推奨ツール
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
※これは土台になるcustom.iniです。
他のMODを導入時、custom.iniを編集する必要がある場合もあります。Starfield Nexus, Hex0x0. 8 Sep 2023. Base StarfieldCustom.ini to Enable Loose File Mods. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/273>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Signage Meshes UV Edits Download ID:18812 Author:aogara 2026-11-15 01:46 New! Version:1.0
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TAG: [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

Signage Meshes UV Edits
Starfieldの看板(サイン)メッシュとUVマップを編集し、テクスチャ制作者が扱いやすくしたリソースMOD。
▼ 内容
・看板のメッシュとUVマップを編集したリソース
・ネオン看板の編集対象: Frankie's sign、Freestar panel、Spaceport Terminal sign
・多くの編集は元のテクスチャをそのまま使い、UVマップの位置を移動
▼ 注意
・看板ごとに専用テクスチャがない問題は未解決
・詳細は添付の記事・メディアを参照
▼ 今後の予定
・追加UVへの対応
・対象メッシュ専用のテクスチャセットの提供Starfield Nexus, aogara. 15 Nov 2026. Signage Meshes UV Edits. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18812>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Dialogue Sync Fix - Audio Desync Diagnostic Download ID:18733 Author:VosslerWeiss 2026-11-06 03:27 Version:1
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TAG: [会話] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Dialogue Sync Fix - Audio Desync Diagnostic
セル移動後にNPCと会話すると音声がずれる問題の修正を試みた、未完成の開発者向け資料MOD。
▼ 内容
・セル移動後にNPCへ話しかけると発生する音声のずれ(デシンク)の修正を試みたが失敗
・解析にGhidraとVisual Studioを使用
▼ 配布物
・修正用のソースコードとドキュメントを同梱
・問題の修正への挑戦や、内容の確認を想定
▼ 作者コメント
・生成AIの支援を受けたが、解決には至らなかったと記載Starfield Nexus, VosslerWeiss. 6 Nov 2026. Dialogue Sync Fix - Audio Desync Diagnostic. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18733>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] A-Skin Download ID:18537 Author:Hjarin 2026-10-22 00:49 Version:1
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TAG: [テクスチャ] [女性] [リプレイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

A-Skin
A-Bodyの体メッシュとスキンをモッダー向けに収録した素材MOD。プレイヤーには不要。
▼ 対応バージョン
・A-Body 1.5.5に対応
▼ 収録内容
・ボディ(ヌード・Never nude)と水着アイテム、モーフ22種
・Blender/FBX用のリグ付きボディ、静止ポーズのOBJ
・9色のスキンテクスチャ、筋肉の法線マップ4種、陰毛スタイル
▼ 利用上の注意
・商用販売・収益化は不可(CC BY-NC由来のため)
・利用時はA-Bodyのクレジット表記が必要Starfield Nexus, Hjarin. 22 Oct 2026. A-Skin. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18537>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] ATF-Physics_Gravity_Collisions Download ID:18525 Author:Hjarin 2026-10-25 06:45 Version:2.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, Hjarin. 25 Oct 2026. ATF-Physics_Gravity_Collisions. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18525>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] xedit plugin To add batch clone and rebind function. Download ID:18512 Author:twobitdmonk 2026-10-19 20:23 Version:2.0-beta
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

xedit plugin To add batch clone and rebind function.
Starfield向けxEdit用スクリプト。レコードとその依存関係をまとめて複製し、内部参照を新規コピーへ付け替える。
▼ 特徴
・2段階で参照先を収集し、選択レコードから辿れるFormIDの関連を一括取得(上限数の安全制限あり)
・複製先は新規プラグイン作成、または既存の編集可能なESP/ESMを選択
・EDIDへの任意のプレフィックス付与で命名衝突を防止
・2段目で複製後の参照を新しいコピーへ付け替え
・PNDTレコードは新しいStar System FormIDへの付け替えに対応
▼ 導入方法
・ファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダに配置
・xEditでプラグインを読み込み、レコードを選択して右クリックのApply Scriptから「BatchCloneAndRebind_TwoPass」を実行
・ダイアログでプレフィックス、Star Rebinding、安全上限(推奨1000)、出力先(1で新規作成、0で既存プラグイン選択)を指定
▼ 要件
・xEditStarfield Nexus, twobitdmonk. 19 Oct 2026. xedit plugin To add batch clone and rebind function.. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18512>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Melius Balance Patches Download ID:18234 Author:MrFuddyDuddy 2026-09-14 06:47 Version:1
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TAG: [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Melius Balance Patches
Serenity of Stars - Gameplay Overhaul 対応の有料CC武器・防具バランス調整パッチ集。
▼ 対象コンテンツ
・Antimatter Solutions - AM-X05 Plasma Rifle
・Railgun Bundle
・The Headhunter
・VIGILANCE
・Mantis Ballista Crossbow
▼ 機能
・対象の有料CC武器・防具のステータスと機能を調整
・Serenity of Stars - Gameplay Overhaul ベースのMODパックに統合
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 でインストール
・手動導入時は解凍後、Starfield/Data フォルダへ配置
▼ 前提・必須
・Serenity of Stars - Gameplay Overhaul
・各パッチに対応する有料CC コンテンツStarfield Nexus, MrFuddyDuddy. 14 Sep 2026. Melius Balance Patches. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18234>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starfield.Script(Reference) Download ID:18170 Author:iqoniq 2026-10-17 07:53 Version:26.10.16
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Starfield.Script(Reference)
Starfield のスクリプト・関数・クエスト構造の包括的なリファレンス。
▼ 内容
・PDF形式の関数リファレンス(1827ページ、3098ページ)をアルファベット順に整理
・スクリプトと関数の詳細な分解・解説
・Markdown形式(.md)のファイル集合で Grep 検索に対応
・Creation Kit の非公開スクリプト資料を整理した資料
▼ 注意
・Starfield Script Extender 関数は含まない
・生成AI(Claude)を使用して作成
・非商用・シェアアライク条件での配布Starfield Nexus, iqoniq. 17 Oct 2026. Starfield.Script(Reference). 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18170>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Mandalorian Armor Download ID:18163 Author:dragonninja332 2026-09-07 08:27 Version:1
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TAG: [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Custom Mandalorian Armor
カスタムマンダロリアンアーマーの3Dモデルファイル。スタンドアロンアーマーとしての実装を学習中。
▼ 内容
・カスタム仕様のマンダロリアンアーマーの3Dモデル
・現在はモデルファイルのみの提供
・スタンドアロンアーマーとしての実装を進行中
▼ クレジット
・モデル製作: Hyperion (Discord)Starfield Nexus, dragonninja332. 7 Sep 2026. Custom Mandalorian Armor. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18163>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only) Download ID:17997 Author:Bneezy 2026-08-26 08:39 Version:1.1b
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TAG: [ツール] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only)
SF1EditでSwap and Saveと連携する武器用パッチ自動生成スクリプト。ModRequired・SwapNSave・SwapNSavePlusの3種類を用意。
▼ 機能
・ModRequired: 松散MODのみをクラフト可能にし、研究・リソース・スキル要件を削除。価値1クレジット・重量0
・SwapNSave: 松散MISCアイテムを生成し、OMOD上書きをリンク。バニラ設定を保持
・SwapNSavePlus: 松散MISCアイテム生成、デフォルト/標準/なしレシーバーの要件削除、価値1クレジット・重量0
▼ 前提・必須
・SF1Edit: スクリプト実行に必須
・Swap and Save Weapon and Armor Mods - The Good Ol' Fallout Mods Restored - SFSE : SFSEプラグインが松散MOD機構の動作に必須
▼ 導入方法
・.pasスクリプトファイルをSF1EditのEdit Scriptsフォルダに抽出
・SF1Editで武器/アタッチメントMODを右クリック→Apply Script→対応スクリプト選択
・スクリプト実行後、プラグイン保存で完了
・Vortex/Mod Organizer 2使用時はSF1Edit.exeと同じディレクトリにEdit ScriptsフォルダをコピーStarfield Nexus, Bneezy. 26 Aug 2026. SF1Edit Patching Scripts for Swap and Save (Weapons Only). 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17997>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CharGenMenu Preset xEdit Import Script Download ID:18001 Author:Aurelianis 2026-08-18 21:53 Version:1.1
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TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

CharGenMenu Preset xEdit Import Script
CharGenMenu Preset JSONファイルをxEditスクリプトで読み込み、NPCの外見データを一括更新するツール。
▼ 使用方法
・xEditのEdit Scriptフォルダにスクリプトを配置
・xEditでNPCレコードを右クリック→Apply Script選択
・ImportNPCAppearanceスクリプトを選択
・CharGenMenu Preset JSONファイルを指定(通常はDocuments\My Games\Starfield\SFSE\Plugins\Chargen\Presetsフォルダ内)
・JSONの値でNPCレコードが更新される
▼ 注意事項
・既知の問題はコメント欄のStickyを参照
・カスタムBiometric IDsの作成時、スキントーン変更まで色合いが反映されない
・スクリプト言語はPascal/Delphiで、AI支援で作成されている
▼ 関連情報
・Custom Biometric IDs - Modder's Resource で詳細な解説ありStarfield Nexus, Aurelianis. 18 Aug 2026. CharGenMenu Preset xEdit Import Script. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Universum Resources Download ID:17883 Author:rbt 2026-08-13 02:44 Version:1
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TAG: [SFSE] [ini] [SFSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Universum Resources
Universum関連のSFSEエンジン修正設定、ロッジドア修正、ゲームプレイ設定パッチなどを含むモッダー向けリソース集
▼ 内容
・SFSE Engine Fixes用の.iniプリセット(通常版とハードコア版)
・ロッジの内部ドアをバニラの木材に修正
・Universum対応MODのゲームプレイ設定オーバーライド
・Spacefaring Economy - States Of Matterとの互換性パッチStarfield Nexus, rbt. 13 Aug 2026. Universum Resources. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17883>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Bethesda Material Extractor Download ID:17798 Author:PolybiusPro 2026-08-03 14:39 Version:1.0.0
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TAG: [テクスチャ] [コンソール] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Material Extractor
作品の書庫から、素材の定義と質感のファイルを取り出す制作者向けの道具。
▼ 内容
・書庫を選ぶと、中の素材の場所を自動で見つける
・作品内での位置関係を保ったまま書き出す
・対になる質感の書庫が同じ場所にあれば、そちらも自動で取り出す
・公式の追加コンテンツの書庫にも対応
▼ 注記
・元の書庫には手を加えない
・導入不要の持ち運べる形式で、別途の実行環境も要らない
・出典が公開されているStarfield Nexus, PolybiusPro. 3 Aug 2026. Bethesda Material Extractor. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17798>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Dynamic Scenes Engine Download ID:17685 Author:VenpiTheGamer 2026-07-12 06:38 Version:1.0.0
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TAG: [NPC] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Scenes Engine
場所ごとに中身が変わる仕掛けを作れる、制作者向けの土台MOD。
▼ 内容
・探索地、洞窟、船内、宇宙の遭遇などに、印と管理役を置いて使う
・入室、開封、読む、閉じる、読み込みといった動作を合図に、NPCや箱、置物を出せる
・親玉、手下、宝箱の3組の印を組み合わせて、使い回せる配置を作れる
・作品内の主要な勢力や生物ごとの出現の組が用意されている
・置物を配置するための印も、実用的な大きさで揃えられている
▼ 注記
・作者の別の土台MODが必須で、それより後に読み込む
・利用者側は、これを必要とする他のMODと併せて入れる形になる
・印と管理役の紐づけが合っていないと動かないため、そこを確認するよう案内している
・確認用の動作記録の機能を有効にすると、確率に関わらず全て出現する
・作例として、2か所の探索地が同梱されているStarfield Nexus, VenpiTheGamer. 12 Jul 2026. Dynamic Scenes Engine. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17685>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TGG Texture Forge - Starfield DDS Converter Download ID:17625 Author:TownGG 2026-07-22 11:08 Version:1
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TAG: [テクスチャ] [コンソール] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

TGG Texture Forge - Starfield DDS Converter
画像を、作品向けの形式へまとめて変換する制作者向けの道具。
▼ 内容
・ファイルやフォルダを放り込んで、一度に変換できる
・ファイル名から、色、発光、粗さ、金属、法線のどれかを自動で判別する
・判別できない物は、手動で指定してから変換する
・種類ごとに、作品に合った圧縮の設定が用意されている
・書き出し先を自由に指定できる
▼ 注記
・遊ぶためのMODではなく、単体で動く道具
・作品のフォルダには何も入れず、記録も書き換えない
・Windows向けで、命令行の準備は不要
・持ち運べる形式で配布されているStarfield Nexus, TownGG. 22 Jul 2026. TGG Texture Forge - Starfield DDS Converter. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17625>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Creations Forge (Starfield Edition) Download ID:17323 Author:VenpiTheGamer 2026-06-17 13:47 Version:1.1.9
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, VenpiTheGamer. 17 Jun 2026. Creations Forge (Starfield Edition). 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17323>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] zsw - Weapon Animation via Effect Sequence Download ID:17294 Author:GoArray 2026-05-30 15:40 Version:1
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TAG: [アニメーション] [武器] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

zsw - Weapon Animation via Effect Sequence
武器に一人称の簡素な動きを付ける手法の見本。効果の並びを使うため、メッシュの加工はほとんど要りません。
▼ 内容
・効果の並びの仕組みを使い、一人称の動きを武器へ付ける手法
・クリエーションキット用の「.esp」と、動作を確かめるための「.esm」を同梱
・メインメニューでコンソールを開き、確認用のセルへ移動すると挙動を見られる
▼ 手順の概要
・クリエーションキットで対象の武器を開き、効果の並びの項目から設定を開く
・弾の消費に応じて再生される並びに、場面の節点を足す
・その節点から、動かしたい部位を名前で指定
・その後、メッシュの編集ソフトで対応する部位を確かめる
▼ 注意
・実証のための制作者向けの資料で、通常のMODとして入れるものではない
・バニラの素材を直接上書きする手順を含む
・クリエーションキット、メッシュの編集ソフト、素材の取り出し、プラグインの扱いに慣れていることを前提としているStarfield Nexus, GoArray. 30 May 2026. zsw - Weapon Animation via Effect Sequence. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17294>.[コメントを書く] -
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