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- ☆ [リソース] Bethesda Material Extractor Download ID:17798 Author:PolybiusPro 2026-08-03 14:39 Version:1.0.0
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TAG: [テクスチャ] [コンソール] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Material Extractor
作品の書庫から、素材の定義と質感のファイルを取り出す制作者向けの道具。
▼ 内容
・書庫を選ぶと、中の素材の場所を自動で見つける
・作品内での位置関係を保ったまま書き出す
・対になる質感の書庫が同じ場所にあれば、そちらも自動で取り出す
・公式の追加コンテンツの書庫にも対応
▼ 注記
・元の書庫には手を加えない
・導入不要の持ち運べる形式で、別途の実行環境も要らない
・出典が公開されているStarfield Nexus, PolybiusPro. 3 Aug 2026. Bethesda Material Extractor. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17798>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Dynamic Scenes Engine Download ID:17685 Author:VenpiTheGamer 2026-07-12 06:38 Version:1.0.0
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TAG: [NPC] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Scenes Engine
場所ごとに中身が変わる仕掛けを作れる、制作者向けの土台MOD。
▼ 内容
・探索地、洞窟、船内、宇宙の遭遇などに、印と管理役を置いて使う
・入室、開封、読む、閉じる、読み込みといった動作を合図に、NPCや箱、置物を出せる
・親玉、手下、宝箱の3組の印を組み合わせて、使い回せる配置を作れる
・作品内の主要な勢力や生物ごとの出現の組が用意されている
・置物を配置するための印も、実用的な大きさで揃えられている
▼ 注記
・作者の別の土台MODが必須で、それより後に読み込む
・利用者側は、これを必要とする他のMODと併せて入れる形になる
・印と管理役の紐づけが合っていないと動かないため、そこを確認するよう案内している
・確認用の動作記録の機能を有効にすると、確率に関わらず全て出現する
・作例として、2か所の探索地が同梱されているStarfield Nexus, VenpiTheGamer. 12 Jul 2026. Dynamic Scenes Engine. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17685>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TGG Texture Forge - Starfield DDS Converter Download ID:17625 Author:TownGG 2026-07-22 11:08 Version:1
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TAG: [テクスチャ] [コンソール] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

TGG Texture Forge - Starfield DDS Converter
画像を、作品向けの形式へまとめて変換する制作者向けの道具。
▼ 内容
・ファイルやフォルダを放り込んで、一度に変換できる
・ファイル名から、色、発光、粗さ、金属、法線のどれかを自動で判別する
・判別できない物は、手動で指定してから変換する
・種類ごとに、作品に合った圧縮の設定が用意されている
・書き出し先を自由に指定できる
▼ 注記
・遊ぶためのMODではなく、単体で動く道具
・作品のフォルダには何も入れず、記録も書き換えない
・Windows向けで、命令行の準備は不要
・持ち運べる形式で配布されているStarfield Nexus, TownGG. 22 Jul 2026. TGG Texture Forge - Starfield DDS Converter. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17625>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Creations Forge (Starfield Edition) Download ID:17323 Author:VenpiTheGamer 2026-06-17 13:47 Version:1.1.9
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, VenpiTheGamer. 17 Jun 2026. Creations Forge (Starfield Edition). 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17323>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] zsw - Weapon Animation via Effect Sequence Download ID:17294 Author:GoArray 2026-05-30 15:40 Version:1
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TAG: [アニメーション] [武器] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

zsw - Weapon Animation via Effect Sequence
武器に一人称の簡素な動きを付ける手法の見本。効果の並びを使うため、メッシュの加工はほとんど要りません。
▼ 内容
・効果の並びの仕組みを使い、一人称の動きを武器へ付ける手法
・クリエーションキット用の「.esp」と、動作を確かめるための「.esm」を同梱
・メインメニューでコンソールを開き、確認用のセルへ移動すると挙動を見られる
▼ 手順の概要
・クリエーションキットで対象の武器を開き、効果の並びの項目から設定を開く
・弾の消費に応じて再生される並びに、場面の節点を足す
・その節点から、動かしたい部位を名前で指定
・その後、メッシュの編集ソフトで対応する部位を確かめる
▼ 注意
・実証のための制作者向けの資料で、通常のMODとして入れるものではない
・バニラの素材を直接上書きする手順を含む
・クリエーションキット、メッシュの編集ソフト、素材の取り出し、プラグインの扱いに慣れていることを前提としているStarfield Nexus, GoArray. 30 May 2026. zsw - Weapon Animation via Effect Sequence. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17294>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource) Download ID:17227 Author:ProfX1527 2026-05-31 20:05 Version:1.1.0
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TAG: [UI] [ツール] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource)
インターフェイスのMODから、ゲームプレイの設定を読み取るための補助のスクリプト。制作者向けの資料です。
▼ 内容
・インターフェイスのMODが、設定の項目を確実に読めるようにする補助のスクリプト
・既存のMODにも将来のMODにも、そのまま差し込める形
・作者が自分の別のMODを作る過程で確立した手法をまとめたもの
▼ 同梱
・使い方を示す小さな実例が3本。プラグインの形式ごとに1本ずつ
・いずれも2種類の設定の項目と、専用の画面のファイルを持つ
▼ 権利と注記
・独自の表示の条件付きで、どの企画にも使ってよいとしている
・MODの説明のどこかに出典を書けばよく、相談にも応じるとしている
・技術的な説明は外部の文書にまとめており、公開先を案内しているStarfield Nexus, ProfX1527. 31 May 2026. Gameplay Options for UI Mods (Mod author resource). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17227>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Dazra Teleport Locations Download ID:17080 Author:BecomingNplus1 2026-05-16 06:15 Version:1
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TAG: [ツール] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Dazra Teleport Locations
ダズラの転送先をまとめた一覧のテキスト。屋内と屋外の約100か所を、エディタIDとフォームIDで収録しています。
▼ 内容
・「Shattered Space」のダズラが対象
・屋内と屋外の両方を収録
・すべて作者自身が動作を確かめたとしている
・この情報は「Starfield」のウィキでも使われている
・抜けている場所があれば知らせてほしいとしている
▼ 使い方
・手動でダウンロードし、ゲームへは導入しない
・MODの開発を助けるための資料であり、移動の手段としても使える
・IDはコンソールの命令で使う。この機能はPC版のみ
・読むのに要るのはテキストエディタだけStarfield Nexus, BecomingNplus1. 16 May 2026. Dazra Teleport Locations. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17080>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] City Teleport Locations Download ID:17046 Author:BecomingNplus1 2026-05-12 10:45 Version:1
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TAG: [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

City Teleport Locations
4大都市の転送先のIDを網羅したテキストファイル。アキラ、シドニア、ネオン、ニューアトランティスが対象です。
▼ 内容
・各都市の屋内と屋外のロケーションの「EditorID」と「FormID」を収録
・コンソールの「coc」の命令で使う想定
・他の一覧より100から125か所ほど多いとしている
・全ての「EditorID」を作者が実際に試したとしている
▼ 導入と前提
・ゲームには入れず、手動でダウンロードして読むだけの資料
・テキストエディタがあればよい
▼ 関連
・より細かく分けたかったため、「COC Console Batch(Bat)」とは別に作ったとしているStarfield Nexus, BecomingNplus1. 12 May 2026. City Teleport Locations. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17046>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Gimp Dds Plugin Download ID:16998 Author:MkHaters 2026-05-08 04:39 Version:3.0
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TAG: [ツール] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gimp Dds Plugin
「GIMP」から「DDS」を書き出せるようにするプラグイン。ゲームごとの推奨の形式の手引きも付きます。
▼ 前提
・「GIMP」の3.0以降
・「Python」の3.8以降と、その連携の仕組み
・「texconv」
・現状はWindowsのみ。他のOSへの対応は今後の予定
▼ 使い方
・画像を開き、書き出しの項目から「DDS」の書き出しを選択
・圧縮の形式は「BC1」から「BC7」、または無圧縮から選択
・ミップマップの生成、「sRGB」の色空間、既存のファイルの上書きも指定可
▼ ゲームごとの推奨の形式
・Starfieldは色のマップが「BC7」、ノーマルマップが「BC5」、グレースケールが「BC4」、反射や細部が「BC7」
・Skyrimと「Fallout 4」は不透明の色が「BC1」、透過ありの色とノーマルマップが「BC3」
・汎用は「BC3」、高画質は「BC7」、軽量は「BC1」、1ビットの透過は「BC2」
▼ 注記と制約
・書き出しの記録はログのファイルに残る
・画像の縦横は4の倍数にする必要あり
・一括処理と、書き出し前の確認表示には未対応
・説明文は生成AIの助けを借りて書き、作者が手を入れたと明記
・元の作者と「texconv」の開発陣への謝辞があるStarfield Nexus, MkHaters. 8 May 2026. Gimp Dds Plugin. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16998>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SF Location FormIDs and EditorIDs Download ID:16986 Author:BecomingNplus1 2026-05-07 06:08 Version:1
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TAG: [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SF Location FormIDs and EditorIDs
Starfieldの全ロケーションのIDを一覧にしたテキストファイル集。MOD制作者向けの資料です。
▼ 内容
・対象はゲーム本体、シャッタード・スペース、テラン・アルマダ
・「FormID」と「EditorID」の両方を収録
・ファイルごとに名前順で整列
・コンソールの「coc」の命令などで使う想定
▼ 導入と前提
・ゲームには入れず、手動でダウンロードして読むだけの資料
・テキストエディタがあればよいStarfield Nexus, BecomingNplus1. 7 May 2026. SF Location FormIDs and EditorIDs. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16986>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starfield Blender Extension Download ID:16979 Author:MrTrilB 2026-05-07 02:40 Version:1.6.0-Beta3
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TAG: [ツール] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Starfield Blender Extension
Starfieldの素材を扱う「Blender」の拡張。「Starfield Geometry Bridge - Blender Plugin」を5.0以降で使えるよう作り直した物です。
▼ 機能
・メッシュ、「NIF」、素材、コリジョン、アニメーション、モーフ、ハヴォク関連の作業を1つにまとめた構成
・「NIF」と「.mesh」の読み込みと書き出し
・モーフのデータの作成と書き出し
・コリジョンの作成と編集、コリジョンの層の指定、剛体と拘束の制御
・ハヴォクとの連携と、確認用の可視化
・スケルトンの照合とアーマチュアの読み込みの補助
・ファイルの一覧を使った一括の読み込み
・静止物、動く物、衣装、武器など、書き出しの構成を選択可
▼ 前提
・「Blender」の5.0以降
・Windowsの環境を推奨
・Starfieldのルースの素材ファイルへのアクセス
▼ 導入
・配布の「ZIP」を「Blender」のアドオンの画面から導入して有効化
・書き出し先のフォルダと、素材のフォルダ(展開したメッシュの場所)を設定
・書き出しの前に、推奨の縮尺と単位の操作を行うことを勧めている
・必要なら「Blender」を再起動し、サイドバーに専用の項目が出るか確認
▼ 注記
・制作途中で、部分によっては問題が出るとしている
・元の道具の作者たちへの謝辞があるStarfield Nexus, MrTrilB. 7 May 2026. Starfield Blender Extension. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16979>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] The Hardline Protocol - Wabbajack Mod List Download ID:17249 Author:eljefe 2026-09-28 05:18 Version:2.0.1
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TAG: [ハブ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Hardline Protocol - Wabbajack Mod List
厳しい難度で遊ぶための、大規模なMOD構成の配布。
▼ 内容
・戦利品と敵の強さが、こちらの水準に連動しない
・没入感を高めるMODと、戦闘を難しくするMODを中心に構成されている
・利便性と見栄えを良くするMODも多数含まれる
・端まで遊べるよう、収集、製作、改造に意味を持たせている
▼ 注記
・頭部への命中が敵味方とも致命的になる。序盤は戦闘以外の依頼で足場を固めることを勧めている
・被害の倍率と難度の設定で、自分に合った厳しさに調整できる
・専用の導入道具と、追加領域2種が要る
・作者の別の構成から派生したものStarfield Nexus, eljefe. 28 Sep 2026. The Hardline Protocol - Wabbajack Mod List. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17249>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starizon - Categories and Assets - FR Download ID:16917 Author:jihan02 2026-05-02 19:18 Version:1.08
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, jihan02. 2 May 2026. Starizon - Categories and Assets - FR. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16917>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Starfield Item Codex Download ID:16886 Author:Cybernav 2026-05-02 09:03 Version:1.10
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TAG: [ツール] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Starfield Item Codex
バニラで入手できる全アイテムのIDを引ける、Windows向けの外部ツール。バッチファイルの作成にも使えます。
▼ 収録
・対象はゲーム本体、シャッタード・スペース、テラン・アルマダ、トラッカーズアライアンス、公式の追加要素すべて
・11の分類に4,430点。武器92、宇宙服89、ヘルメット66、パック63
・衣類364、投擲16、救急364、弾薬102、資源393
・メモ1,429(データスレート、書物、雑誌、調査)、その他1,452(ジャンク、鍵、収集品、貨物、クエスト品、アーティファクト、禁制品)
・データはゲームの「ESM」から直接抽出
▼ 3つの機能
・検索。名前、「FormID」、「EditorID」で絞り込み。分類と下位分類の絞り込み、列の並べ替え、右クリックでのIDやコンソールの命令の複写に対応
・バッチの作成。検索結果や分類ごとにまとめて追加し、個数を指定して「.txt」で保存。「Data」へ置いて「bat」に続けてファイル名で実行
・「Astral UI」の下位分類の作成と編集。名前を付けて品を足すと設定の行が随時でき、「AstralUICustom.ini」へ貼り付け可
▼ 言語と対応環境
・UIとアイテムの一覧が9言語に対応。日本語も含む
・アイテム名はゲームのファイルから取得し、UIの訳は生成AIの助けを借りたとしている
・「Windows 8」以降が必要
・実行ファイルを使いたくない場合は、作者が公開する「Python」のスクリプトでも動かせる
▼ IDの正確さ
・標準では、ロードオーダーに左右されない固定のIDだけを表示。全体の88%が該当
・残る12%は追加要素のプラグイン由来で、他のMODでロードオーダーが変わると先頭が動く。表示するには絞り込みを外す
・バニラや軽めの構成ならすべて正しい。ゲーム内の「help」の命令でも確認可
・その他の分類をまとめてバッチにするのは勧めていない。本来入手しない品が多く含まれるため
▼ 注記
・ゲームやセーブには一切手を加えず、表を読んで表示するだけの独立した道具としている
・実行ファイルは「pyinstaller」で固めたため、一部の対策ソフトが誤検知することがあると断っているStarfield Nexus, Cybernav. 2 May 2026. Starfield Item Codex. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16886>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition Download ID:16860 Author:melik173 2026-04-29 16:15 Version:1.0.0
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TAG: [ツール] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition
照準の位置合わせをゲーム内で詰められる、MOD制作者向けの道具。「Fallout 4」向けのMODをStarfieldへ移植した物です。
▼ 何ができるか
・照準のゼロ位置をゲーム中に探せる道具。当てずっぽうの調整が不要になる
・テンキーでX軸、Y軸、Z軸と視野角を調整
・刻みは1.0、0.1、0.01、0.001、0.0001から切り替え
・任意の武器で使用可
▼ 操作
・テンキーの8と2でZ軸、6と4でX軸、7と1でY軸、9と3で視野角
・テンキーの5で数値を0へ
・テンキーの0で現在の調整値を表示
・小数点のキーで刻みを切り替え
▼ 使い方
・照準のずれた武器を装備し、テンキーが有効な状態で調整
・良い値が出たらテンキーの0で表示し、控えを取ってから「xEdit」で照準の改造のズームデータを書き換える
・武器を替える前と、作業台で照準を変える前は必ずテンキーの5で0へ戻すこと。忘れるとスクリプトが値を見失う
・ゲーム内の調整値は加算される。既存のズームデータがある軸では、その値との足し引きが必要
▼ 前提と設定
・「Starfield Hotkeys」が必須。「Hotkeys.ini」へ各キーの割り当てを追記する
・「Baka Console EditorIDs」も必須。使わない場合は割り当ての名前を、スモールマスターのロードオーダー番号を含むIDへ書き換える
・照準の中心の目安には、「Starfield Engine Fixes - SFSE」の設定でスキャナーをどの武器でも出せるようにする方法を勧めている
▼ 注記
・功績はすべて元の作者にあるとしている
・この道具を使って作ったMODを有料にしないでほしいと明記Starfield Nexus, melik173. 29 Apr 2026. In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild - Starfield Edition. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16860>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SF Skeleton for SFF and MWV Download ID:16836 Adult-Only Author:DaNewChamp81 2026-04-27 19:10 Version:1.0
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TAG: [ツール] [アニメーション]
Starfield Nexus, DaNewChamp81. 27 Apr 2026. SF Skeleton for SFF and MWV. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16836>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース] BetterConsole - Free lanes compatibility Download ID:16760 Author:0xBobby 2026-04-23 19:46 Version:1.4.3
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TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

BetterConsole - Free lanes compatibility
「BetterConsole - Console Replacer and MOD Menu」を、フリーレーンズの更新で動くようにした版。互換以外の変更はありません。
▼ 内容
・元のMODが更新を止めており、最新のStarfieldで動かなくなっていた点への対処
・フリーレーンズへの対応だけを入れた版
・機能の一覧と制作者向けの「SDK」は、元のページを見るよう案内しているStarfield Nexus, 0xBobby. 23 Apr 2026. BetterConsole - Free lanes compatibility. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16760>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Russian Translate Hub 1.16 Download ID:16509 Author:Bulgat2012 2026-05-09 20:49 Version:2.0.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, Bulgat2012. 9 May 2026. Russian Translate Hub 1.16. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16509>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Russian Localization Hub Download ID:16370 Author:Bulgat2012 2026-04-09 06:12 Version:1.00
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, Bulgat2012. 9 Apr 2026. Russian Localization Hub. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16370>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] NifSkope dev11 Unofficial Chinese Translation Download ID:15901 Author:matterdark fo76utils 2026-01-24 21:19 Version:2.0.dev11-20251230
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Starfield Nexus, matterdark fo76utils. 24 Jan 2026. NifSkope dev11 Unofficial Chinese Translation. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15901>.[コメントを書く] -
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